(http://wx2.sinaimg.cn/large/4c364fc6gy1fzdi4p79bnj20bo0f9do5.jpg) | 金格斯 Jings 混乱中立 鼠人 炼金术士 3级 信仰:无(科学就是魔法) 势力:黑恶势力 身高:3尺7吋 小型 类型:人型生物(人类) 先攻 +5 (敏捷3+背景2) 感官 :察觉+7 速度 20尺/奔跑80尺 语言 通用语、地底通用语、邪灵语、龙语、矮人语、兽人语。 背景 金格斯年纪不大,但却是一位老兵。 只是金格斯退伍的原因并不是那么光荣,他曾为格拉里昂的某个组织效力,作为药物研究者,金格斯尤其偏爱火药,毒药和审讯,好几次差点就突破底线了---当然不包括最后一次,他用自己研究的某种迷幻剂拷问十几个俘虏,而第二天这些人全都死了。于是金格斯被驱逐了。 四处流浪的金格斯将自己的炼金实验室设置在地穴里,山洞中,也包括----西冠城的下水道里。家族流传下来的那一本古代炼金文献让他获得了“美妙”的知识。金格斯总是需要很多的材料用于他新构思的配方的实验。他来到了切利亚斯西冠城已有两年。金格斯从地下渠道偶尔听到关于西冠城中的阴暗活动的传闻。运送着高价货物的船只离奇消失,却没有留下丝毫痕迹或有人询问。那些失踪的人们被当作似乎根本不曾存在。不管是什么东西主宰着西冠城的地下世界,它都是金格斯获得研究材料的好伙伴,不管是合法的,还是非法的,人道的,或是不人道的。 当然,如果不能好好的交易,那就抢劫好了。 金格斯饶有兴趣的看着手中的神秘邀请函,嗅着纸张上面淡淡的香味,眯了眯眼睛…… XP 5245 |
速查 先攻 +5,察觉 +7,速度 20尺 防御能力 防御AC16(10+2腹卷+3敏捷修正+1体型),接触 14,措手不及 13 生命值 10 (炼金8+体质2) 强韧+4(2+体调2),反射+5(2+敏捷3),意志+1(0+感知1) 战技防御 12(10+BAB0+敏捷3-1体型) |
炼金炸弹 | +7 | 2D6+5 X2 | 火焰伤害(7点溅射伤害(近距射击只影响直接伤害,不影响溅射),敏捷豁免减半DC14) |
力量 | 10 | 0 | 鼠人- 2 |
敏捷 | 16 | 3 | 鼠人+2 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 19 | 4 | 鼠人+2 |
感知 | 12 | 0 | |
魅力 | 8 | -1 |
知识【奥秘】 | 10 | 3等级+3本职+4智力修正 | |
知识【自然】 | 9 | 2等级+3本职+4智力修正 | |
手艺【炼金】 | 15 | 3等级+3本职+4智力修正+2种族 | 创造炼金物品时,+职业等级表现加值(3) |
法术辨识 | 10 | 3等级+3本职+4智力修正 | |
察觉 | 9 | 3等级+1感知+3本职+2种族 | |
估价 | 8 | 1等级+3本职+4智力修正 | |
巧手 | 9 | 3等级+3本职+3敏捷修正 | |
使用魔法装置 | 12 | 3等级+3本职+4智力+2种族 | |
隐匿 | 7 | 3敏捷+4种族 | 非本职 |
拳套 | 5G | 0.5磅 | |
皮甲 | 10G | 12.5磅 | 小体型 |
背包 | 2G | 0.5磅 | 创建人物 |
信号哨 | 8S | 0磅 | 创建人物 |
施法材料包 | 5G | 2磅 | 创建人物 |
藏物围巾 | 8G | 0.5磅 | 围巾的一侧有数个经过伪装的小口袋。在身上藏匿物品的巧手检定时,提供+4加值。 |
暗格杯 | 1G | 0磅 | 厚底下方暗格非常适合存储一个小物品或药物。杯子向后倾斜时打开,并将内藏的物质释放进杯中。DC15的察觉可发现空杯子内的隐藏隔间。 |
藏毒戒指 | 20G | 0磅 | 极小的暗格存放毒药。打开或关闭戒指是一个移动动作,要隐秘的这么做而不被别人看到DC 20的手上功夫检定。 |
弹簧腕鞘 | 5G | 1磅 | 创建人物 |
探险家服装 | 10G | 2磅 | 创建人物 |
炼金油膏 | 5G | 1磅 | 创建人物 |
一盎司小空瓶 | 10G | 0磅 | 创建人物 |
便携式炼金工作台 | 75G | 5磅 | 创建人物 |
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/intermediary/f/0fc6fae3-b4cd-4833-80aa-582775830796/d59h9tf-267c9b5f-4ced-4c83-a887-de4b06102821.jpg/v1/fill/w_894,h_894,q_70,strp/half_orc_by_thatdman_d59h9tf-pre.jpg) pic : deviantart/Half Orc (https://www.deviantart.com/thatdman/art/Half-Orc-318253299) by thatDMan | 鲁卡斯·霍夫曼 1级盗贼PU(游荡剑客APG) 7级催眠师(欺诈怪客PA)
属性
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AC | 26 = 10+6敏捷+5秘银胸甲+3寓守于攻+2偏斜 |
CMD | 21 = 10+6敏捷+5BAB+0力量 |
HP | 66 = 8+7x6+2x8体质(8HD) |
特殊能力 | 融影ARG:在昏暗的环境下攻击鲁卡斯有50%失手率而非正常的20%失手率。 |
强韧 | +7 = 2+2体质+1抗力+2幸运 | 反射 | +16 = 7+6敏捷+1抗力+2幸运 | 意志 | +8 = 5+0感知+1抗力+2幸运 |
BAB | +5 | |
CMB | +5 = 5BAB+0力量 | |
近战 | +1匕首 +12 | 1d4+2 穿刺 18-20/x2 |
精制品决斗匕首+12 | 1d4+1背景 穿刺/挥砍 19-20/x2 | |
远程 | 匕首+12 10尺射程 | 1d4+1背景 穿刺/挥砍 19-20/x2 |
特殊能力 | 偷袭+2D6 |
攻守势CEoD | 战斗 | 鲁卡斯使用寓守于攻专长时,近战攻击所受到的减值减少1点。 |
夜泳者APG | 地区 | 持用匕首造成的伤害获得+1背景加值;此外游泳检定获得+1背景加值,并且总能将游泳视为你的本职技能 |
鲁卡斯·霍夫曼,成长于河域诸国的混乱之中,更具体一点的话,则是在匕痕城内。他的幼年时光在街头帮派中度过,靠着小偷小摸和帮人泅水割船索赚点零花钱——反正只要不被当场抓住,这在河域诸国也没什么大不了的。而在他12岁那年,在他回家的时候,却发现他的半兽人父亲惨死在家中。不,别误会,他的父亲是个彻头彻尾的混账,酗酒、赌钱、打骂、找孩子要钱,而且对他漠不关心。
河域诸国的法律就是没有法律,鲁卡斯也没想着要报仇或是追究,只是希望父亲欠的账不会落在自己头上,不过,彼时正在擦拭手上血迹的债主佩特倒是向鲁卡斯提出了一个提案:他会把鲁卡斯送去当刺客学徒,而鲁卡斯自然抓住了这个机会。
几年之后,鲁卡斯结束了他的学徒生涯,也离开了匕痕城。这倒没有什么特殊的缘由,主要是他感觉自己没法静下来待在一个地方,安安心心地去做某个贵族的刺客——这让他有些厌烦。在阿卜撒冷呆了几年后,他决定前往切利亚斯的前首都,西冠城。他自然知道那地方和他八字不合,但无论如何,那个邀请他的女人所说的话——秘密结社,恢复西冠城的荣耀,以及,当然,财富——勾起了他相当的兴趣。
等级 | 名称 | 来源 | 效果 |
1 | 双武器战斗 | 等级提升 | 使用双武器攻击时,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6 |
1 | 武器娴熟 | 1级游荡者 | 使用轻武器进行近战攻击时,使用敏捷调整值取代攻击加值中的力量调整值 |
3 | 催命DTT | 等级提升 | 偷袭伤害增加1D6 |
3 | 寓守于攻 | 2级欺诈怪客 | 攻击检定受到-2减值,AC增加2点 |
4 | 直觉诡计PA | 3级欺诈怪客 | 满足触发条件时直觉动作为自己植入诡计 |
5 | 多样诡计MTT | 等级提升 | 每轮能多触发一次痛苦注视 |
7 | 分裂诡计MTT | 等级提升 | 接触两个目标,同时植入一个诡计。触发其中一个则另一个失效。 |
| 催眠诡计 鲁卡斯可以在盟友或自己心中魔法暗示,每天可以植入6(职业等级/2+魅力调整值)次。鲁卡斯同时只能保有1个植入的催眠诡计。可以用自由动作(不需要在自己的回合内)触发诡计,需要在中距范围内,不需要视觉线,但不能阻碍心灵感应。催眠诡计的豁免或技能检定DC为16=10+职业等级/2+魅力调整值。 引述: 催眠师诡计 以心疗身 引述: 催眠师诡计 虚假夹击者 引述: 催眠师诡计 掩饰苦难 引述: 催眠师诡计 催眠镜像 |
已知法术
种族特性
| 技能 技能加点:58点
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武器与防具
| 奇物
| 消耗品
| 杂物
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现金 | 208(5) | gp | 7 | sp | 3 | cp | 重量 | 0.3 |
负重 | 29.3 | 轻载 |
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速查 先攻 +10 感官 正常 速度 30尺(轻载) 防御能力 防御 17(10 +3敏捷 +2护甲 +2护盾),接触13 ,措手不及14 生命值 90 强韧+14,反射+15,意志+16,战技防御 17 特殊防御 无 | 攻击能力 近战 拳套 +4 伤害 1d4-1 19-20x2 穿刺或钝击 远程 法术 +7 由法术效果决定 特殊攻击 预感,创伤之书,法术强化,法术反制 |
力量系(基础 -1) ◇攀爬: -1 ◇游泳: -1 | 敏捷系(基础 +3) ◇特技: +2 ◇解除装置: ◇逃脱: +2 ♦飞行: ◇骑术: +2 ◇巧手: +2 ◇隐匿: +2 | 智力系(基础 +8) ♦估价: +8 ♦工艺: ♦知识(奥秘): +22(+11技能,+3本职) ♦知识(宗教): +22(+11技能,+3本职) ♦知识(位面): +22(+11技能,+3本职) ♦知识(自然): +22(+11技能,+3本职) ♦知识(地城): +22(+11技能,+3本职) ♦知识(地方): +12(+1技能,+3本职) ♦知识(贵族): +12(+1技能,+3本职) ♦知识(历史): +12(+1技能,+3本职) ♦知识(工程): +12(+1技能,+3本职) ♦知识(地理): +12(+1技能,+3本职) ♦语言学: +12(+1技能,+3本职) ♦法术辨识: +22(+11技能,+3本职) | 感知系(基础 +0) ◇医疗: +0 ◇察觉: +11(+11等级) ♦专业: ◇察言观色: +11(+11等级) ◇生存: +0 | 魅力系(基础 +0) ◇唬骗: +0 ◇交涉: +0 ◇易容: +0 ◇驯养动物: ◇威吓: +0 ◇表演: +5(+5等级) ◇使用魔法装置:+11(+11等级) |