純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 尽点 于 2019-02-01, 周五 17:46:38
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动态战役(living campaign)是一种有着组织,共同宇宙(因此注册在战役里的人物卡可在审查后继承以及团结局会影响到世界走向)和战役房规系统以及一个公开玩家社区的跑团形式,相比传统的孤立的角色扮演游戏,动态战役允许并鼓励玩家培养角色,可以有着许多不同的GM,但全部共享一个共同宇宙和共同的战役设定。动态战役有一个官方组织或专业或志愿人员负责调解争议、认证模组(有些动态战役只承认认证模组团)、审查团记录、修订规则,监督战役剧情等等,因此比起传统战役相对的削弱了GM的影响力。
动态战役旨在让你在RPG大会和游戏日等公共活动中,在同一个共同宇宙中,使用官方认可的冒险活动,通过多种游戏机会使用和培养一个角色。
这种跑团形式就像是个MMRPG(其中每个团都是MMRPG的副本或任务)又或者有审查的多人合作创作企划。
第一次动态战役由RPGA(DND的原始出版商)组织,在被卫生纸收购后于2014改成了Adventure league,动态战役的共同宇宙也从灰鹰改成了费伦。
一种将共享宇宙的区域根据现实区域分配开来的动态战役,就像动态灰鹰那样,是属于具有区域性的Venture-Captains。
在国外有数不清的动态战役,而在国内能见到的也就只有PF(Pathfinder)规则的PFS(Pathfinder Society)和国内SR(Shadowrun)玩家群体基于SRM自行举办的SRH(Shadowrun Hangout)。
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口古月,我论静寂修道院可以一战。
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那就在这里,介绍一下寂静修道院吧
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上面在说什么…
我也想有足够大的世界玩啊,可是我们cpu算力不够.jpg
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1760.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1760.0)
详见此专区。
他们有三个KP共享同一世界观,且版主对于开放性战役的设计有非常独到的见解。
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是不是后面还有更新?感觉只把定义发出来有点没头没脑。
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呃,楼上的槽点有点多
不过毕竟是研讨区,我就不发太多可能引战的话了
尽管
“他们有三个人呢!”和“可以一战”的矛盾确实有些可笑
毕竟我随便抽一个之前开的环团都有六七个DM
里面的DM也许不懂什么是开放世界,但是至少会扎扎实实地带团
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关于正题
Pfs的PC能影响游戏走向这个事情我还真的不知道
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其实比较好奇这种对规模上的要求…
我对pfs的印象比较接近于网游【
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关于正题
Pfs的PC能影响游戏走向这个事情我还真的不知道
有的,从第四季还是第五季开始,GM回报事件的时候开始有结局选项。比如贾**死没死;火炬大师是不是又一次逃脱制裁……等等,之后的模组会按照之前的GM反馈来写。
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呃,楼上的槽点有点多
不过毕竟是研讨区,我就不发太多可能引战的话了
尽管
“他们有三个人呢!”和“可以一战”的矛盾确实有些可笑
毕竟我随便抽一个之前开的环团都有六七个DM
里面的DM也许不懂什么是开放世界,但是至少会扎扎实实地带团
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关于正题
Pfs的PC能影响游戏走向这个事情我还真的不知道
PFS个别模组在官网回报的时候可以选结局,另外据说根据某个模组的回报成功率会影响下季的剧情,另外貌似势力方面根据pc数量会调整。
不过毕竟不会公布IF路线的剧情,所以其实挺难判断到底pc对剧情影响力有多大……
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所以綠皮快開第十季的團團 :em014
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组织过好几次了,PFS这种动态战役反应太迟钝了
三五年前这里还搞过一次十个左右DM的创世动态战役,然而全是鸽子,我好像倒数第二还第三个鸽的,咕咕咕
有两个DM就可以搞动态战役了,不是什么了不起的东西,甚至狭义点一个DM同时带几波团也行,我这也有个这么搞的DM,虽然最近结婚也咕咕了
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组织过好几次了,PFS这种动态战役反应太迟钝了
三五年前这里还搞过一次十个左右DM的创世动态战役,然而全是鸽子,我好像倒数第二还第三个鸽的,咕咕咕
有两个DM就可以搞动态战役了,不是什么了不起的东西,甚至狭义点一个DM同时带几波团也行,我这也有个这么搞的DM,虽然最近结婚也咕咕了
我觉得你说的更像是环团或者经典战役,总的来说你貌似没有明白我的意思,也许是我解释的太菜了吧(
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其实楼主想说什么我没搞明白
询问?然而自己在1楼就回答了自己题目提出的问题
抱怨国内除了pfs没有更多living campaign?然而这种需要人口基数的游戏模式本来就不适合人不多还分散在各个相距遥远城市的国内,也不适合的d&d系以外的规则(因为没有官方支持的话同好群体很难给出足够多的模组来进行living campaign)
pfs也就罢了,al可是要求面团和店级主持人的,国内谁给你搞?最多跑跑al里的模组也就是了
如果楼主真的想要玩这种模式的话,很好办啊,找一个自己想玩的规则,找它的living campaign规则,然后翻译出来二十个模组,然后拉人玩呗……
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pc的决定能不能对剧情有影响。。。难道还不是取决于dm大人的吗。。。 :em020
所以动态战役的设定,是限制了dm的自由度吧?
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living campaign,就我看来,主要是为了让你能在周围缺乏稳定的跑团朋友但同时有很多野团的时候,得到比较稳定的短团体验,并且在无法参加长团的情况下体会稍长的人物成长和故事线……
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组织过好几次了,PFS这种动态战役反应太迟钝了
三五年前这里还搞过一次十个左右DM的创世动态战役,然而全是鸽子,我好像倒数第二还第三个鸽的,咕咕咕
有两个DM就可以搞动态战役了,不是什么了不起的东西,甚至狭义点一个DM同时带几波团也行,我这也有个这么搞的DM,虽然最近结婚也咕咕了
我觉得你说的更像是环团或者经典战役,总的来说你貌似没有明白我的意思,也许是我解释的太菜了吧(
怎么可能是环团或者经典战役。。
动态战役最常见的操作无非就是DMA和DMB共用一个世设,A带的团里PCX做的事会影响到B带的团里PCY做的事,甚至X的卡可以直接拿到B团里用
显然有两个DM就可以这么玩,一个DM也可以达成前半部分让两个团(注意是同时带的两个团)的PC互相得到动态战役的体感,甚至两个团的PC还能找上门打场PVP
官方动态宇宙根本做不到这一点,官方动态宇宙的所有PC之间的行动一般不是“同时点”的,彼此见面都不可能,别说打个架了
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其实楼主想说什么我没搞明白
询问?然而自己在1楼就回答了自己题目提出的问题
抱怨国内除了pfs没有更多living campaign?然而这种需要人口基数的游戏模式本来就不适合人不多还分散在各个相距遥远城市的国内,也不适合的d&d系以外的规则(因为没有官方支持的话同好群体很难给出足够多的模组来进行living campaign)
pfs也就罢了,al可是要求面团和店级主持人的,国内谁给你搞?最多跑跑al里的模组也就是了
如果楼主真的想要玩这种模式的话,很好办啊,找一个自己想玩的规则,找它的living campaign规则,然后翻译出来二十个模组,然后拉人玩呗……
不,不論是PFS還是AL,其實都想成立一個「地方玩家社群」,所以最理想的情況都是有店家當駐點,然後開面團,以及固定的當地活動。
但理想終究只是理想,現實是並非每個人家附近都有桌遊店家,或是離桌遊店夠近。
再加上近幾年網路普及率越來越高、以及各種跑團網站(FG、R20)的出現,所以這種動態戰役理所當然的開始支援網路跑團了。
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其实楼主想说什么我没搞明白
询问?然而自己在1楼就回答了自己题目提出的问题
抱怨国内除了pfs没有更多living campaign?然而这种需要人口基数的游戏模式本来就不适合人不多还分散在各个相距遥远城市的国内,也不适合的d&d系以外的规则(因为没有官方支持的话同好群体很难给出足够多的模组来进行living campaign)
pfs也就罢了,al可是要求面团和店级主持人的,国内谁给你搞?最多跑跑al里的模组也就是了
如果楼主真的想要玩这种模式的话,很好办啊,找一个自己想玩的规则,找它的living campaign规则,然后翻译出来二十个模组,然后拉人玩呗……
他只是想介绍下什么是动态战役吧,我觉得还介绍的挺好的。。。。
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乍一看这就是个名词解释帖。
但为什么还有个拿着同名自定义概念在和lz掰扯的……
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其实楼主想说什么我没搞明白
询问?然而自己在1楼就回答了自己题目提出的问题
抱怨国内除了pfs没有更多living campaign?然而这种需要人口基数的游戏模式本来就不适合人不多还分散在各个相距遥远城市的国内,也不适合的d&d系以外的规则(因为没有官方支持的话同好群体很难给出足够多的模组来进行living campaign)
pfs也就罢了,al可是要求面团和店级主持人的,国内谁给你搞?最多跑跑al里的模组也就是了
如果楼主真的想要玩这种模式的话,很好办啊,找一个自己想玩的规则,找它的living campaign规则,然后翻译出来二十个模组,然后拉人玩呗……
他只是想介绍下什么是动态战役吧,我觉得还介绍的挺好的。。。。
如果说介绍倒很合理了……但标题和语气让我产生了些误解
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如果说介绍倒很合理了……但标题和语气让我产生了些误解
论尽点的写标题能力估计是-5的水平?(手动笑哭)
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其实这跟国内人口分散没什么关系
重点是,当初living greyhawk的DM是要持证上岗的……然后还有一大堆麻烦的文书工作,还真不是随便找个DM都能玩这一套
持续推出质量稳定、剧情相互关联的模组和相关世设资源这方面的支持度也必不可少
:em006说白了你真的要搞这个,要么需要钱、大量的对口人才和驱动力(盈利点),要么需要大量的现成游戏资源和一个兴趣满满并且有树状自行安利能力的玩家社群
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组织过好几次了,PFS这种动态战役反应太迟钝了
三五年前这里还搞过一次十个左右DM的创世动态战役,然而全是鸽子,我好像倒数第二还第三个鸽的,咕咕咕
有两个DM就可以搞动态战役了,不是什么了不起的东西,甚至狭义点一个DM同时带几波团也行,我这也有个这么搞的DM,虽然最近结婚也咕咕了
我觉得你说的更像是环团或者经典战役,总的来说你貌似没有明白我的意思,也许是我解释的太菜了吧(
怎么可能是环团或者经典战役。。
动态战役最常见的操作无非就是DMA和DMB共用一个世设,A带的团里PCX做的事会影响到B带的团里PCY做的事,甚至X的卡可以直接拿到B团里用
显然有两个DM就可以这么玩,一个DM也可以达成前半部分让两个团(注意是同时带的两个团)的PC互相得到动态战役的体感,甚至两个团的PC还能找上门打场PVP
官方动态宇宙根本做不到这一点,官方动态宇宙的所有PC之间的行动一般不是“同时点”的,彼此见面都不可能,别说打个架了
这区别就像是局域网开房间跟网游的区别,在人数和公开性上的区别,以及在这个被承认的共同宇宙的金字塔身份区分。
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金字塔身份区分是什么东西
公开性。。。通常招人之上还有什么公开性?
人数是个好问题,要多少人才算得上是网络游戏而不是局域网游戏?
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金字塔身份区分是什么东西
公开性。。。通常招人之上还有什么公开性?
人数是个好问题,要多少人才算得上是网络游戏而不是局域网游戏?
金字塔即有个在gm之上的组织或条例。
公开即满足明文要求就能算入战役,不看gm。
人数按照wiki的定义为many,不懂many的话可以参考头发稀少跟头发很多的区别。
总之参考最原初的战役-living city就好。
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关于正题
Pfs的PC能影响游戏走向这个事情我还真的不知道
有的,从第四季还是第五季开始,GM回报事件的时候开始有结局选项。比如贾**死没死;火炬大师是不是又一次逃脱制裁……等等,之后的模组会按照之前的GM反馈来写。
可惜这些结局选项貌似多数情况下对后续剧情都没影响,我记得我带S03传奇·的开端的时候,跑完后还有PC问我“战地特工执照”有什么用,获得贾妮拉的好感有什么用……答曰:“只能看”——当时感觉非常尴尬。
PFS前后之间的关联也太少了,第0季黑水到第7季才出后续通灵学院;奥罗登号角和AP拥王者的背景沾点边(电脑游戏倒是把奥罗登号角的主角兰德尔安排进去了)。探员的记录单,经常前后都不搭,地点上到处乱跑,对各势力或重要任务的态度全无定性。这倒是不影响战斗,但在角色培养上、人物塑造这方面确实比较薄弱。
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新人加入有没有什么QQ群推荐啊
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新人加入有没有什么QQ群推荐啊
刀鞘的伪PFS群,PF规则,使用标准PFS模组,短团,通常一次跑完(3-4小时)。
一张PC卡,通过一个个短团不断成长(升级)。
通常使用Roll20+QQ语音。
目前活跃的有二三十人,每周通常有2-4次团。
QQ群:587946716
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关于正题
Pfs的PC能影响游戏走向这个事情我还真的不知道
有的,从第四季还是第五季开始,GM回报事件的时候开始有结局选项。比如贾**死没死;火炬大师是不是又一次逃脱制裁……等等,之后的模组会按照之前的GM反馈来写。
可惜这些结局选项貌似多数情况下对后续剧情都没影响,我记得我带S03传奇·的开端的时候,跑完后还有PC问我“战地特工执照”有什么用,获得贾妮拉的好感有什么用……答曰:“只能看”——当时感觉非常尴尬。
PFS前后之间的关联也太少了,第0季黑水到第7季才出后续通灵学院;奥罗登号角和AP拥王者的背景沾点边(电脑游戏倒是把奥罗登号角的主角兰德尔安排进去了)。探员的记录单,经常前后都不搭,地点上到处乱跑,对各势力或重要任务的态度全无定性。这倒是不影响战斗,但在角色培养上、人物塑造这方面确实比较薄弱。
那是因為你們並沒有按季跑而是不斷在各季模組中跳來跳去,同時你們也沒跑各季的00和99模組,才會摸不著頭緒,還有PFS也會跟某些PF模組連動(通常是AP)。
你試著把自己當成追劇人那體驗就完全不同了
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唔……好像还真是这个道理。
刚开始的时候也想从第0季开始,按时间顺序跑;但是,刚开始大家都是1-2级卡,而第0季、第1季的1-2的已翻译模组就那么些,自此就开始按照等级找模组,开始各种跳着跑了。