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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: sleepinglord 于 2019-02-12, 周二 18:27:19

主题: 众雷之子、能量替代、法术恒效、完整能量
作者: sleepinglord2019-02-12, 周二 18:27:19
1.1 比如我有能量替代(A),那我能把什么能量换成A呢?(冰火电酸/音波/力场/神圣/亵渎/正能量/负能量?),必须有对应能量描述符?还是只是造成对应能量效果就可以?
1.2 如果一个法术造成两种能量伤害,我能只换其中一个吗?
2. 众雷之子可以用于防御性的法术吗?比如火焰护盾(先用能量替换换成电能),再上众雷之子。这样似乎施法后眩晕一轮的问题就不是事了。
3. 法术恒效不能用于所有带能量描述符的法术?
4.1 如果我在一个[冰]法术后放一个被众雷之子超魔过的法术,是不是可以让完整能量专长的后两个效果同时生效?
4.2 特别地,如果[冰]法术用极寒之主变成了一半冰能量一半负能量,只遭受负能量伤害的目标,是否能视为满足了完整能量专长的生效条件?
4.3 如果我在同一轮,令[冰]和[电]法术先后生效,应该也满足完整能量专长的生效条件?(原文说的是连续两轮里)如果是同时生效呢(比如通过能量混合)?
主题: Re: 众雷之子、能量替代、法术恒效、完整能量
作者: sleepinglord2019-02-12, 周二 18:44:39
引用
能量替代(Energy Substitution)
专长效果:选择一种能量类型(强酸、冰冷、电能或火焰)。你可更改任何具有能量成分的法术并用所选择的能量来替代。替代后的法术使用该法术正常等级的法术位。而法术将改为新的能量类型——例如,一个由冰冷能量组成的“火球术”将被描述为塑能[冰冷]法术。
Choose one type of energy (acid, cold, electricity, or fire). You can then modify any spell with an energy descriptor to use the chosen type of energy instead. An energy substituted spell uses a spell slot of the spell's normal level. The spell's descriptor changes to the new energy type—for example, a fireball composed of cold energy is an evocation [cold] spell.
看来这个翻译也稍不准确。
选择一种能量类型(酸、冰、电或火)。你可将任何具有能量描述符的法术并用所选择的能量来替代。替代后的法术使用该法术正常等级的法术位。而法术描述符将改为新的能量类型——如一个由冰能量组成的“火球术”是塑能[冰]法术。

引用
众雷之子(Born of three thunders)[超魔]
你学会将闪电和雷电的能量与你的电能与音波法术结合在一起。
先决条件:知识(自然)等级4,能量置换(电能)。
专长效果:当你施展任意一个包含有将造成生命值伤害的电能或音波法术时,你可以宣称此法术为“众雷之术”,其将造成一半的电能伤害与一半的音波伤害。除此之外,该法术还会造成巨大的雷鸣声,让所有因法术损失生命值的生物震慑一轮——除非他们能通过强韧检定,接着法术将击倒被震慑的目标(前提是受术目标未通过反射检定),此两次豁免所用的DC相同。引导众雷的力量是相当耗费心力的,因此你在施展法术后将自动晕眩一轮。
  众雷之术使用正常等级的法术位。另外,其描述将改为同时具有两种能量类型——举例来说,众雷之术的“闪电术”的描述将是“塑能系[电能、音波]法术”。
When you cast a spell with either the electricity descriptor or the sonic descriptor that deals hit point damage, you can declare that spell to be a spell of the three thunders, with half its damage dealt as electricity damage and half dealt as sonic damage. In addition, the spell concludes with a mighty thunderclap that stuns all creatures that take damage from the spell for 1 round unless they succeed on a Fortitude save, then knocks stunned creatures prone unless they succeed on a Reflex save (both saves at the same DC as the base spell). Channeling the three thunders is costly, though, and you are automatically dazed for 1 round after doing so. A three thunders spell uses a spell slot of the spell's normal level. In addition, its descriptor changes to include both energy types--for example, a lightning bolt of the three thunders is an evocation [electricity, sonic] spell.
当你施展一个会造成HP伤害的,带有[电]或[音]描述符的法术时,你可以宣称此法术为“众雷之术”,其将造成一半的电能伤害与一半的音波伤害。此外法术还会造成巨大的雷鸣声,所有因法术损失HP的生物首先要通过强韧豁免否则震慑一轮,然后要通过反射豁免否则被击倒,此两次豁免DC相同。引导众雷的力量是相当耗费心力的,因此你在施展法术后将自动晕眩一轮。
众雷之术使用正常等级的法术位。另外,其描述将改为同时具有两种能量类型——举例来说,众雷之术的“闪电术”的描述将是“塑能系[电、音]法术”。

引用
完整能量(Energy Gestalt)[战术]
先决条件:法术专攻(塑能),CL3。
效果:完整能量提供了3种战术技巧。在每种技巧中,你都必须在连续的两轮里对一个或多个生物使用一组基于能量的法术造成能量伤害。
The Energy Gestalt feat enables the use of three tactical maneuvers. In every case, you must deal damage to one or more subjects with a pair of energy-based spells you cast in 2 successive rounds.

- 酸气:你在一个强酸法术后紧接着施展一个火焰法术,第2个法术的火焰使酸挥发成呛人而恶心的气体。任何被两种法术同时造成伤害的活物反胃一轮。成功通过强韧检定(DC基于第2个法术)的生物只会恶心一轮,在决定豁免和免疫时此能力视为毒素效果。
Acrid Fumes: You cast an acid spell followed by a fire spell. The flames of your second spell turn some of the lingering acid into choking, sickening fumes. Any living creature damaged by both spells is nauseated for 1 round. Those who make a successful Fortitude save (DC based on the second spell) are sickened for 1 round instead. Treat this as a poison effect for the purpose of save bonuses and immunities.

-脆化易碎:你在一个寒冷法术后紧接着施展一个音波法术,由于物理结构被寒冷脆化,任何同时受到两种法术伤害的物品或构装生物在音波法术上承受额外50%伤害。
Brittle Blast: You cast a cold spell followed by a sonic spell. Any object or construct damaged by both spells takes +50% damage from the sonic spell, because its physical structure has been made brittle by the cold.

-强化传导:你在一个寒冷法术后紧接着施展一个电系法术,残留的寒冷更有效的导电,临时使目标变的疲劳。同时受到两种法术伤害的活物缓慢一轮(如同缓慢术)。成功通过强韧检定的生物(DC基于第2个法术)疲乏一轮。
Improved Conduction: You cast a cold spell followed by an electricity spell. The lingering cold more effectively conducts the electricity, temporarily fatiguing creatures. Living creatures damaged by both spells are slowed for 1 round (as the slow spell). Creatures that make successful Fortitude saves (DC based on the second spell) are fatigued for 1 round.


引用
法术持久(Persistent Spell)[超魔]
你可以使你的一个法术持续一天
先决条件:法术延时。
专长效果:有固定范围的针对自身的法术的持续时间可以增加到24小时。瞬间效果或能量散发的法术不能被该专长影响。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。
  持久法术使用比正常等级高6级的法术位。
Spells with a fixed or personal range can have their duration increased to 24 hours. Spells of instantaneous duration cannot be affected by this feat, nor can spells whose effects are discharged. You don't need to maintain concentration on persistent detect spells (such as detect magic or detect thoughts) for you to be aware of the mere presence or absence of the subject detected, but gaining additional information requires concentration as normal. A persistent spell uses up a spell slot six levels higher than the spell's actual level.
发现扩展大不全里法术持久的翻译似乎有误(英文来自dndtools),应该是距离(range) = 固定范围或个人,持续时间≠立即,法术效果不是按发数算的法术都可以持久。

顺便吐个槽,法术大全里的翻译在“range”“area”“effect”这几项翻译的时候有无数问题,特别是“range”“area”“effect”都曾被翻译成“范围”。
主题: Re: 众雷之子、能量替代、法术恒效
作者: 艾思哲2019-02-12, 周二 18:44:57
1. 专长本身没说,但某认为只能替代有能量替代本身可以选择的能量的描述符的法术,顶多加上[音波]。[力场]本身并不被当作是能量类型之一,所以允许替换的话会有明显的违和感,而且力场法术里面有很多持续久、可以造成多次伤害的法术,搭配众雷之子很容易出现DM不乐见的情况。剩下那些连描述符都没有就更不用说了。

2. 专长本身没说,你可以找找是不是有faq。

3. 可以,常规操作,坐下。

4. 没听过这个规定,参见专长描述。


虽然某也猜得到你想干嘛,目前来说威震天空(Lord Of The Sky,Drgaon Magic)是某知道的最好的选择之一
主题: Re: 众雷之子、能量替代、法术恒效、完整能量
作者: sleepinglord2019-02-12, 周二 18:49:41
恒效专长好像说了不能用于能量散发的法术。所以有此一问。

关于完整能量,专长描述我贴出来了。英文的没找到。
主题: Re: 众雷之子、能量替代、法术恒效、完整能量
作者: 艾思哲2019-02-12, 周二 18:55:31
去看原文。CM和CA的pdf你总有吧。就算没有,dndtools你总能上得去吧。
主题: Re: 众雷之子、能量替代、法术恒效、完整能量
作者: 虚幻之源2019-02-13, 周三 15:33:25
1 肯定是描述符替换 而且没有【正能量】【负能量】描述符吧 如果严格判定 估计只有 冰 火 雷 酸
2 由于是替换描述符 如果两个符都能替换就能全变成你想替换的元素 比如一个能量替代(电)的冰火风暴 把两个符都换掉就是纯粹元素伤害 但是一个能量替代(电)的冰风暴 还是3d6钝击和2d6的电(为啥冰风暴被替换成电还会打滑呢 ~ 这是个问题~)
3. 众雷要求的是 直接造成生命值伤害的法术。。我觉得火焰护盾显然不算直接造成生命值伤害。。不过倒是有p火焰之圈这种东西的
4. 当然不是 能量耗散不是那个意思~
5.不行 因为当他能被众雷之子的时候 已经是一个电/音波法术了 并没有冰成分 描述符都换掉了
6.没明白你想问什么
7.当然可以
主题: Re: 众雷之子、能量替代、法术恒效、完整能量
作者: ohmygodqq2019-02-13, 周三 19:15:19
我记得 只有 火冰电酸  - - 力场和音波都不算  更别说其他的了
应该是在万律里  -  - 对能量元素有规定
主题: Re: 众雷之子、能量替代、法术恒效、完整能量
作者: 艾思哲2019-02-15, 周五 14:41:50
不是按发数算,有的法术是只起一次效,起效以后法术就结束的,这种类型的法术就叫能量散发,如核心的片刻预知就是这类型的法术
主题: Re: 众雷之子、能量替代、法术恒效、完整能量
作者: 二萝2019-02-19, 周二 10:57:29
个人比较想知道有什么比较方便的可以解除眩晕一整轮的后遗症的方法……
主题: Re: 众雷之子、能量替代、法术恒效、完整能量
作者: sleepinglord2019-02-21, 周四 22:49:37
个人比较想知道有什么比较方便的可以解除眩晕一整轮的后遗症的方法……

一个思路是找那种可以持续很长时间的法术,或者干脆把法术P起来。这样就变成了起床buff,晕一轮也就无所谓了。
主题: Re: 众雷之子、能量替代、法术恒效、完整能量
作者: 二萝2019-02-22, 周五 12:21:31
个人比较想知道有什么比较方便的可以解除眩晕一整轮的后遗症的方法……

一个思路是找那种可以持续很长时间的法术,或者干脆把法术P起来。这样就变成了起床buff,晕一轮也就无所谓了。
那迅捷爆发这类或者众雷之子下的一个闪电束的眩晕后遗症是躲不开的咯……
主题: Re: 众雷之子、能量替代、法术恒效、完整能量
作者: 艾思哲2019-02-22, 周五 19:39:42
个人比较想知道有什么比较方便的可以解除眩晕一整轮的后遗症的方法……

一个思路是找那种可以持续很长时间的法术,或者干脆把法术P起来。这样就变成了起床buff,晕一轮也就无所谓了。
那迅捷爆发这类或者众雷之子下的一个闪电束的眩晕后遗症是躲不开的咯……

以前的常见方法是魔宠或者之类的准备一个法术在你眩晕后立即解状态,不过这是因为北大还是哪里的房规规定不能免除代价
现在来说,你事前取得眩晕免疫理论上也是可以的,不过还是看DM……
主题: Re: 众雷之子、能量替代、法术恒效、完整能量
作者: sleepinglord2019-02-23, 周六 09:38:58
把众雷法术给魔宠让魔宠放呢?魔宠晕就晕了。
主题: Re: 众雷之子、能量替代、法术恒效、完整能量
作者: 二萝2019-02-23, 周六 21:26:23
 :em032魔宠施法是不是传奇专长来着