工程师(Engineer) 安吉尼奥是一个来自太空战舰的工程师,他们的舰队受到了一队完全智能化的机械生物的攻击。为了不让这些机械生物发现自己的星球,舰队司令下令启动并未成熟的相位跃迁技术。
虽然相位跃迁让舰队来到了一片未知的星域,但由于并不成熟的技术让整支舰队失去了动力,并坠落在了和风平原。
安吉尼奥幸运的在坠落中存活了下来,他相信也有其他船员存活了下来,为此他通过一番交涉,用自身的知识和技术换取了双鹰堡领主和那些无所事事的冒险者们的支援。
角色定位:工程师通过自制的无人机参加战斗,通过纳米机器人来增强盟友或者影响敌人。
阵营:任意守序。
HD:D8。
本职技能 工程师的本职技能(和各技能的关键属性)是:估价(智力), 手艺(任意)(智力),解除装置(敏捷), 飞行(敏捷),知识:工程(智力),察觉(感知), 专业(感知), 巧手(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:4+智力修正。
等级 | | 基本攻击加值 | | | 强韧豁免 | | 反射豁免 | | 意志豁免 | | | 职业能力 | | |
1 | | +0 | | | +2 | | +2 | | +0 | | | 无人机,自制工具套装,纳米机组 | | |
2 | | +1 | | | +3 | | +3 | | +0 | | | 机械师奇技 | | |
3 | | +1 | | | +3 | | +3 | | +1 | | | 武器专精(纳米机组) | | |
4 | | +2 | | | +4 | | +4 | | +1 | | | 机械师奇技 | | |
5 | | +2 | | | +4 | | +4 | | +1 | | | 模型分析 | | |
6 | | +3 | | | +5 | | +5 | | +2 | | | 机械师奇技 | | |
7 | | +3 | | | +5 | | +5 | | +2 | | | 专家工具套装,能工巧匠1次/天 | | |
8 | | +4 | | | +6 | | +6 | | +2 | | | 机械师奇技 | | |
9 | | +4 | | | +6 | | +6 | | +3 | | | 超载 | | |
10 | | +5 | | | +7 | | +7 | | +3 | | | 机械师奇技 | | |
11 | | +5 | | | +7 | | +7 | | +3 | | | 协同进攻+1,能工巧匠2次/天 | | |
12 | | +6/+1 | | | +8 | | +8 | | +4 | | | 机械师奇技 | | |
13 | | +6/+1 | | | +8 | | +8 | | +4 | | | 先进工具套装 | | |
14 | | +7/+2 | | | +9 | | +9 | | +4 | | | 机械师奇技 | | |
15 | | +7/+2 | | | +9 | | +9 | | +5 | | | 能工巧匠3次/天 | | |
16 | | +8/+3 | | | +10 | | +10 | | +5 | | | 机械师奇技 | | |
17 | | +8/+3 | | | +10 | | +10 | | +5 | | | 人造卫星 | | |
18 | | +9/+4 | | | +11 | | +11 | | +6 | | | 机械师奇技 | | |
19 | | +9/+4 | | | +11 | | +11 | | +6 | | | 能工巧匠4次/天,超级工具套装 | | |
20 | | +10/+5 | | | +12 | | +12 | | +6 | | | 机械师奇技,技术大师 | | |
职业特性 以下为工程师的职业特性。
无人机(Drone,Ex):1级时,工程师拥有一个加载人工智能的机械无人机。
无人机(Drones) 在开始冒险时工程师就获得一台由工程师设计的无人机。请根据后文的构建无人机小节中的步骤来创建工程师的无人机。
所有无人机的阵营都是绝对中立,其各项感官都如同普通人类。一台无人机在受到法术和效果影响时视为构装体。工程师的无人机可以说所有工程师懂得的语言。
如同大多数构装体,一台无人机无法自然恢复生命值。假如一台无人机的生命值被减少到0,那么直到它恢复到至少1HP之前都会停止运作。假如一台无人机在当前HP为0的时候受到单次伤害大于或等于其最大生命值的攻击,这台无人机就会被摧毁。
假如工程师的无人机被摧毁或遗失了,工程师在工程师的自制工具套装中会留有其人工智能和全部子程序的备份。通过24小时不间断的工作,工程师可以用自制工具套装并花费100GP更换一台新机体。工程师可以在每次24小时连续工作中进行单次8小时的休息,但每一次超过说几句话时间的中断,都会需要工程师额外花费12小时在新建无人机上。此外每当工程师获得一个工程师等级时,工程师可以用相同的工作量来重建工程师的无人机,如果工程师不改变无人机底盘,则仅需要8小时的连续工作就可以完成重建。
构建无人机 构建一台无人机包括多个步骤。首先,选择无人机的底盘,底盘根据工程师的工程师等级决定无人机的基础数据。然后,选择无人机的特殊能力和专长。最后,选择无人机的模块,根据模块的不同工程师的无人机会获得不同的额外能力,并且完全由工程师来定制。
除了底盘和模块对工程师无人机的限定外,无人机的外观和个性都由工程师来决定。
无人机底盘(Drone Chassis) 每一台无人机的底盘都是以下三种中的一种,底盘决定了无人机的体型,初始数据和初始模块,以及无人机的整体外观和设计主题。这三种分别是战斗,飞行和渗透。每种底盘的数据见下文,并包括以下条目。
体型(Size):这是工程师无人机的基础体型。无论工程师的无人机安装了什么模块都不会改变其体型。
速度(Speed):此项是工程师无人机的陆地速度和其他移动方式的数据。
AC:这是此类底盘的基础护甲等级(AC)。加上后表中的AC加值和无人机的敏捷加值来计算无人机的AC。
强豁免(Good Save):此项是工程师无人机的强豁免。这类豁免使用后表中强豁免加值。
弱豁免(Poor Save):此项是工程师无人机的弱豁免。这类豁免使用后表中弱豁免加值。
属性值(Ability Scores):此项表明无人机的基础属性。无人机不具有体质属性,计算任何基于体质属性的DC或其他状态时视无人机体质值为10(无加值或减值)。无人机无法使用那些提供额外属性的物品。
属性加值(Ability Increases):此项表明无人机会随工程师等级提高时获得的加值,根据加值下表中属性加值决定。
额外技能单元(Bonus Skill Unit):个别底盘设计中预设了对个别技能的掌握。工程师的无人机将这些技能视为本职技能,并在这些技能上获得与工程师工程师等级相同的技能等级。工程师的无人机可以在不受工程师直接控制的时候自动使用这些技能。
额外技能单元是在无人机技能单元能力以外掌握的。工程师无法在升级或重建无人机的时候改换这些技能单元除非工程师选择了一种新底盘。假如一种底盘没有额外技能单元条目,那么它就不获得额外技能单元。
初始模块(Initial Mods):每一种底盘都预装了个别初始模块。这些模块是无人机升级所得模块以外获得的。工程师无法在升级或重建无人机的时候改换这些模块除非工程师选择了一种新底盘。无人机模块列表见后文。
战斗无人机(Combat Drone)
战斗无人机的体型比使用其他底盘的无人机更大,战斗无人机在地面上移动并且安装了轮子、履带、机械腿或者小型推进器。这种无人机是专门针对战斗设计的。它有着装甲外壳和多种武器底座,因而可以安装多种武装。
基础数据
体型:中型
速度:30尺
AC:AC13
强豁免:强韧
弱豁免:反射,意志
属性:力量14,敏捷12,体质-,智力6,感知10,魅力6
属性加值:力量,敏捷
初始模块 :还原镀层外壳,武器底座或近战武器臂(合计两个,允许任何组合),武器擅长。
飞行无人机(Hover Drone)
飞行无人机的体型是各种底盘中最小的,飞行无人机由轻质外壳构成并安装了微型飞行喷射器,螺旋桨,涡轮扇或小型航空推进器(以及小型机械足或轮子提供陆地移动力)。这种无人机可以稳定飞行并绕过障碍,不过并不具有特别的隐蔽能力。
基础数据
体型:超小型
速度:30尺,30尺飞行速度(普通)
AC:AC11
强豁免:反射
弱豁免:强韧,意志
属性:力量6,敏捷16,体质-,智力6,感知8,魅力6
属性加值:敏捷,感知
额外技能单元:飞行
初始模块:飞行系统x2(已记入速度中),武器底座
渗透无人机(Stealth Drone)
渗透无人机外表光滑并覆盖了一层光线吸收合金,在地面上通过多足,无声轮胎,气垫或类似部件进行移动。这种无人机特别为潜行和渗透设计,在它静止的时候甚至肉眼难见。
基础数据
体型:小型
速度:40尺,20尺攀爬速度
AC:AC 12
强豁免:反射
弱豁免:强韧,意志
属性:力量12,敏捷14,体质-,智力6,感知10,魅力6
属性加值:敏捷,感知
额外技能单元:隐匿
初始模块:攀爬机械爪,拟像迷彩,武器底座
无人机基础数据(DRONE BASE STATISTCS) 无人机的能力由工程师的等级和安装的模块决定。下表中给出了无人机的基础数据是对无人机底盘决定的初始数据的调整。
表:无人机基础数据
职业等级 | 生命值 | 基本攻击加值 | 护甲等级 | 强豁免加值 | 弱豁免加值 | 属性加值 | 专长 | 模块 | 特殊能力 |
1 | 10 | +1 | +0 | +2 | +0 | - | 1 | 1 | 基础模块,有限人工智能,直接控制,技能单元,能量核心 |
2 | 20 | +2 | +1 | +3 | +0 | - | 1 | 1 | - |
3 | 30 | +3 | +1 | +3 | +1 | - | 2 | 2 | - |
4 | 40 | +3 | +3 | +3 | +1 | +1 | 2 | 2 | - |
5 | 50 | +4 | +4 | +4 | +1 | - | 2 | 3 | - |
6 | 60 | +5 | +5 | +4 | +1 | - | 3 | 3 | - |
7 | 70 | +6 | +6 | +5 | +2 | +1 | 3 | 4 | 专家级人工智能 |
8 | 80 | +6 | +7 | +5 | +2 | - | 3 | 4 | - |
9 | 90 | +7 | +8 | +5 | +2 | - | 4 | 5 | - |
10 | 100 | +8 | +9 | +6 | +2 | +1 | 4 | 5 | 先进能量核心 |
11 | 110 | +9 | +9 | +6 | +3 | - | 5 | 6 | 高级模块 |
12 | 120 | +9 | +10 | +6 | +3 | - | 5 | 6 | - |
13 | 130 | +10 | +11 | +7 | +3 | +1 | 5 | 7 | - |
14 | 140 | +11 | +12 | +7 | +3 | - | 6 | 7 | - |
15 | 150 | +12 | +13 | +8 | +4 | - | 6 | 8 | - |
16 | 160 | +12 | +14 | +8 | +4 | +1 | 6 | 8 | - |
17 | 170 | +13 | +15 | +8 | +4 | - | 7 | 9 | - |
18 | 190 | +14 | +16 | +9 | +4 | - | 7 | 9 | - |
19 | 210 | +15 | +17 | +9 | +5 | +1 | 8 | 10 | - |
20 | 230 | +15 | +18 | +9 | +5 | - | 8 | 10 | 真实人工智能 |
职业等级(Classs Level):工程师的职业等级。
生命值(Hit Points):无人机的基础生命值。在计算和生命骰或等级有关法术和其他效果时,无人机的生命骰或等级等于工程师等级。
基本攻击加值(Base Attack Bonus):无人机的基本攻击加值。
护甲等级(Armor Class):将表格中此项的加值与无人机的敏捷调整值加至无人机底盘的基础AC上。无人机无法装备任何护甲,并且工程师无法通过安装模块以外的方式提高无人机的AC.
强/弱豁免加值(Good Saves Bonus,Poor Save Bonus):无人机的基本豁免加值。每种底盘都指定每一种豁免应用强豁免加值还是弱豁免加值。
属性加值(Ability Increase):无人机底盘指定的两项属性获得对应加值。
专长(Feats):无人机专长总数。无人机可选择的专长在后文中给出。无人机在3级获得第二个专长前,都无法选择前提为基本攻击加值+1的专长。
模块:无人机可安装模块的数量。
特殊能力(Special):无人机在达到特定等级时获得表格中对应的能力。各项额外能力都在下文中描述。
无人机特殊能力(Drone Special Abilities)无人机在对应等级获得以下能力。
【1级】基础模块(Basic Mods)每当无人机获得新模块的时候都可以在基础模块列表中选择任何一个模块。除非有特别说明,否则不可以安装同一个模块一次以上。基础模块列表见后文。
【1级】有限人工智能(Limited AI,Ex)无论何时,在每轮工程师的回合结束之后,无人机立刻它的回合。无人机在其回合内拥有一个移动动作或者一个标准动作来执行命令。工程师可以在自己的回合内,以一个自由动作给予无人机(攻击、移动、护卫、撤退、拾取、操作、守卫、跟随、搜索、停留、追踪)命令,无人机必须看见或听见工程师,又或者在工程师的自制工具套装控制范围内,才能接收到工程师的命令。假如工程师失去意识、由于其他原因无法响应或无人机离开了控制范围,那么无人机在完成上一个命令后无法进行任何行动,直至工程师再次给出有效命令或者无人机回到控制范围内。
【1级】直接控制(Master Control,Ex)以一个移动动作,工程师可以直接操控无人机。通过这种方式,无人机在其回合内可以同时进行移动动作与标准动作(一个动作来自工程师控制的,另一个来自有限人工智能)。如果工程师同时再花费一个迅捷动作,则无人机也能获得一个迅捷动作,或者将所有动作合并来进行一次整轮动作。要直接控制工程师的无人机,无人机就必须要能看见或听见工程师,又或者在工程师的自制工具套装控制范围内。
【1级】技能单元(Skill Unit,Ex)无人机可以从特技,运动,飞行,解除装置,察觉或隐匿中选择一个技能作为本职技能,并且在该技能上无人机会获得等于工程师职业等级的技能等级。无人机可以不在工程师的直接控制下独立使用这项技能。每当工程师重新构建无人机时工程师都可以重新选择技能。此外,每当工程师直接控制无人机时,无人机可以以工程师的技能等级来使用任何技能,前提是必须要有合适的工具(例如无人机没有操作臂就无法使用解除装置来解除陷阱或开锁)。
【1级】能量核心(Power Core,Ex)无人机获得4+工程师智力调整值的能量点数,只要还有1点能量点数,无人机就可以如常运行。初始的能量核心为电能核心,无人机可以通过模块改变或添加新类型的能量核心或者增加新的能量核心。工程师的无人机如常在8小时休息后回复能量点数。
【7级】专家级人工智能(Expert AI,Ex)无人机的人工智能升级的更加先进,在工程师没有直接控制时,它运行的作战程序更加有效。无人机在其回合可以进行一个移动动作和一个标准动作,或者进行一次全力攻击(假如无人机有合适的武器就可以多次射击)。无人机在不受工程师直接控制下进行全力攻击需要承受-6惩罚。其他效果如同有限人工智能。
【10级】改进能量核心(Upgraded Power Core,Ex)无人机的能量核心获得每2等级1点额外的能量点数,更改能量核心的类型不再占用模块数量。无人机可以支付1点能量点数,在不受工程师直接控制下进行一次全力攻击并且只承受-4减值。工程师的无人机如常在8小时休息后回复能量点数。
【11级】高级模块(Advanced Mods)每当无人机获得新模块的时候都可以在高级模块列表(也可以选基础模块列表)中选择一个模块。无人机必须已经安装了至少5个基础模块才可以选择安装高级模块,即使工程师在获得此能力后,重新构建无人机也必须遵守此规则。高级模块列表见后文。
【20级】真实人工智能(True AI,Ex)无人机的人工智能现在可以完全自律行动。在无人机回合中,即使工程师没有使用直接控制,无人机也可以进行完整的全套行动(包括一次完整动作或者一个移动动作加标准动作加迅捷动作),并且它独自进行全力攻击时只承受正常的-4减值。无人机的行动不再需要工程师的命令。但工程师还是必须直接控制无人机才能应用工程师自己的技能等级。
无人机专长(Drone Feats)当无人机获得专长时,工程师可以在以下专长中选择:盲斗,顺势斩,致命瞄准,远程射击,大顺势斩,强韧加强,精通战技,精通重击,钢铁意志,闪电反射,突刺,灵活移动,多武器战斗,灵狐步,远近夹攻,移动射击,技能专攻,跳跃攻击,回击,武器专攻和武器专精。
在10级无人机获得改进能量核心后,工程师还可以选择额外能量点数,精通强韧加强,精通钢铁意志和精通闪电反射。GM可以将其他资源中的专长加入此列表中。
无人机模块(Drone Mods) 随着等级提高,无人机获得特定的改装,装备和程序,从而让无人机获得额外的能力。所有的模块在计算等级时使用工程师的等级。
工程师的无人机在1级获得第1个模块,以及之后每2级获得1个。模块可以分为两组,分别是基础模块和高级模块。工程师可以在任何等级中选择基础模块,但工程师必须在11级才能选择高级模块。个别模块要求工程师已经选择了其他模块以后才可以安装。除非特别说明,否则每种模块只能选择一次。
基础模块(Basic Mods) 工程师可以在任何等级选择以下模块:
动力模块(Power Module,Ex) 动力模块是为无人机能量核心提供能量点数的模块。基础无人机拥有电能动力模块,工程师可以从以下模块中为无人机更改动力模块能量源,或添加一个新的动力模块。无人机每拥有一个武器底座,就可以添加一个动力模块。当工程师达到10级时,为无人机更改动力模块不占用模块数量。
电能动力模块:该动力模块为无人机的能量核心提供电能,无人机的电弧模块需要使用此类能量源。初始无人机底座使用此动力模块。每添加一个电能动力模块,为无人机的能量核心提供4点能量点数。
核能动力模块:该动力模块为无人机的能量核心提供核能,无人机的激光、枪炮及爆炸模块需要使用此类能量源。每添加一个核能动力模块,为无人机的能量核心提供4点能量点数。
奥术能量动力模块:该动力模块为无人机的能量核心提供奥术能量,无人机的神秘模块需要使用此类能量源。每添加一个奥术能量动力模块,为无人机的能量核心提供4点能量点数。
虚空能量动力模块:该动力模块为无人机的能量核心提供虚空能量,无人机的相位模块需要使用此类能量源。每添加一个电能动力模块,为无人机的能量核心提供4点能量点数。
神力能量动力模块:该动力模块为无人机的能量核心提供神力能量,无人机的虔诚模块需要使用此类能量源。在将无人机的能量源更改为此类模块时,工程师必须根据自身信仰选择神力能量动力模块提供的是正能量或者是负能量,当无人机受到所选正能量/负能量影响时,恢复1点能量点数。每添加一个神力能量动力模块,为无人机的能量核心提供2点能量点数。
生命精华动力模块:该动力模块为无人机的能量核心提供生命精华,无人机的轮回模块需要使用此类能量源。拥有此模块的无人机,每日休息后的初始能量为0,工程师必须在每天休息结束后,为无人机提供1点生命精华,这意味这工程师自愿在任意属性上承受2点伤害,持续8小时。每添加一个生命精华动力模块,为无人机的能量核心提供4点能量点数。
应激动力模块:该动力模块必须与其他动力模块搭配使用。该动力模块不提供能量点数,与之相对的每当安装该模块的无人机受到伤害时,无人机恢复1点能量点数,每个应激动力模块每日最多可以为无人机恢复4+应激动力模块数的能量点数。
传感器模块(Sensor Module,Ex) 侦察器模块是为无人机强化各类传感器的模块。初始无人机底座拥有没有链接至工程师自制工具套装的视觉模块和听觉模块。
摄像头(Camera,Ex):无人机安装一个摄像头,工程师可以通过自制工具套装在控制距离内获得无人机的视野。摄像头只有正常视觉,可以拍摄到任何正常人类能看到的东西。
额外视觉模块(————,Ex):为无人机安装一个额外的视觉模块,使其获得全域视野。
增强感知(Enhanced Senses,Ex):无人机获得昏暗视觉,30尺黑暗视觉。以一个移动动作花费1点能量点数,无人机可以使黑暗视觉的范围加倍并在察觉技能上获得一个+2的洞察加值。如果无人机安装了摄像头那么摄像头也获得这些视觉。
驱动模块(Drive Module,Ex) 驱动模块是为无人机提供各种移动方式的模块。
攀爬机械爪(Climbing Claws,Ex):无人机获得等于其地面速度一半的攀爬速度。这个模块只能安装在战斗无人机和渗透无人机上。
喷流引擎(Hydrojets,EX):无人机安装上了小型的船舶喷流引擎,获得等于其地面速度一半的游泳速度。这个模块只能安装在战斗无人机和渗透无人机上。
跳跃喷射器(Jump Jet,Ex):无人机安装了一个大功率小型喷射器。以一个移动动作花费1点能量点数,无人机可以利用喷射器跳出30尺(垂直、水平距离合计不超过30尺)。如果拥有悬浮装置或飞行系统的无人机安装了这个模块,该无人机可以在移动或飞行时,额外移动或飞行30尺距离,作为移动动作的一部分。跳跃喷射器在使用1次之后需要经过2轮冷却之后才能再次使用。
提速(Speed,Ex):无人机的陆地速度提高10尺。
悬浮装置(Suspension,Ex):工程师可以以一个迅捷动作命令无人机花费1点能量点数,使无人机获得激活悬浮装置。激活悬浮装置的无人机可以以半速在距离地面或水面3尺的高处移动,如果无人机距离地面或水面的距离超过3尺,则无人机会如常坠落。当坠落高度小于等于10尺时,无人机可以额外花费1点能量点数以保持悬浮状态并避免坠落伤害,否则无人机可以如常进行特技检定以避免坠落伤害或者花费1点能量点数并通过一个DC=12+1/10尺坠落高度的反射检定以重新激活悬浮装置。
飞行系统(Flight System,Ex):无人机获得等于其陆地速度一半的飞行速度机动性为普通(average),每日飞行时间为10分钟。飞行时间无需连续,但每次使用至少为1分钟。11级时,本模块可以作为高级模块再次被选择,以使飞行速度提高至等于陆地速度,且飞行时间不受限制。安装飞行系统会永久占用1点能量点数。
武器模块(Weapon Module,Ex) 武器模块是为无人机提供各种攻击方式的模块。
武器底座(Weapon Mount,Ex):工程师可以为无人机上安装武器底座,让无人机可以装备并使用对应的武器模块。此武器无法被卸除武器战技影响。一个武器底座可以安装一个轻型武器模块,安装重型武器模块需要两个武器底座。工程师可以根据武器底座的数量根据上述规则随意更换无人机的武器。更换或拆除武器需要使用自制工具套装并花费1小时。无人机可以多次安装此模块,每次增加一个武器底座。
电浆武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用电能作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
电能动力模块。
静电积蓄模块(————,Ex):使用电浆武器模块时,使被命中的目标-1闪电抗性,如果目标没有闪电抗性,则使目标受到1点闪电易伤,可叠加,持续1轮。此外,电浆武器模块造成的闪电伤害+1。
电弧冲击模块(————,Ex):使用远程电浆武器模块时,使被命中的目标必须通过DC=10+电浆武器模块数的强韧检定,否则倒地。此外,电浆武器模块造成的闪电伤害+2。
脉冲狙击枪(————,Ex):这是一个轻型远程武器模块。该武器模块拥有45尺射程,能够造成1D10点闪电伤害。花费1点能量点数,无人机能够无人机能够以一个整轮动作使该次攻击的伤害提高至2D10,并且将目标视为措手不及。此外,电浆武器模块造成的闪电伤害+1,并且工程师不能通过超载能力选择此模块。
电磁步枪(————,Ex):这是一个轻型远程武器模块。该武器模块拥有30尺射程,能够造成1D8点伤害。花费1点能量点数,无人机能够使用此武器进行全力攻击(仍需拥有足够的动作和攻击加值)。此外,电浆武器模块造成的闪电伤害+1,并且工程师不能通过超载能力选择此模块。
电弧发生器(————,Ex):这是一个重型远程武器模块。花费1点能量点数,无人机可以对20尺距离内的一个生物造成1D12+工程师智力调整值的闪电伤害,目标可以通过DC=10+电浆武器模块数的反射检定使伤害减半。距离目标10尺范围内的一个目标也会受到该武器的伤害,该效果最多重复2次。此外,电浆武器模块造成的闪电伤害+2,并且工程师不能通过超载能力选择此模块。
电弧炸弹(————,Ex):安装该武器模块时,无人机必须在每日恢复全部能量点数之后决定花费多少能量点数制造电弧炸弹,每花费1点能量点数,工程师可以为无人机制造一颗电弧炸弹。电弧炸弹造成2D6点电弧伤害,并且伤害不会随工程师等级提升,除此之外的所有效果等同于炼金师炼金炸弹能力。此外,电浆武器模块造成的闪电伤害+1,并且工程师不能通过超载能力选择此模块。
电击棒(————,Ex):这是一个轻型近战武器模块。该武器模块能够造成1D6点伤害+1D4点闪电伤害。花费1点能量点数,无人机能够使用此武器进行全力攻击(仍需拥有足够的动作和攻击加值)。此外,电浆武器模块造成的闪电伤害+1,并且工程师不能通过超载能力选择此模块。
电磁流星锤(————,Ex):这是一个轻型近战武器模块。该武器模块拥有额外5尺触及及威胁范围,能够造成1D8点伤害。花费1点能量点数,无人机能够使用此武器进行全力攻击(仍需拥有足够的动作和攻击加值)。此外,电浆武器模块造成的闪电伤害+1,并且工程师不能通过超载能力选择此模块。
电击器(————,Ex):这是一个轻型近战武器模块。以一个标准动作花费1点能量点数,无人机能够使用武器模块造成1D6点闪电伤害/工程师等级,这是一个近战接触攻击,并在对抗穿戴金属护甲的敌人时,在攻击检定上获得一个+3的环境加值。电浆武器模块造成的闪电伤害+1,并且工程师不能通过超载能力选择此模块。
相位武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用虚空能量作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
虚空能量动力模块。
维度动荡:目标实体非异界生物的存在在当前位面变得极度不稳定。
根据维度动荡等级目标受到如下效果的影响,无论出于那一级,维度动荡持续至遭遇结束:
1级:目标在所有抵抗上承受一个-2的惩罚,不会使目标获得易伤。
2级:目标在AC上承受一个-2的惩罚,解除护盾术。
3级:目标在伤害检定上承受一个-2的惩罚。
4级:目标在回合开始时,随机传送至一个邻接位置内。该位置如果被生物占据,则目标和占据此位置的生物进行一个力量对抗,失败的倒地;如果被非生物占据,则非生物如果没有完全占据此位置目标倒地,否则目标被镶嵌在物体内受到1D6/HD的伤害,并进入窒息状态。
虚空之刃(————,Ex):这是一个轻型近战武器模块。该武器能够造成1D6点伤害,被该武器命中的目标必须通过一个DC=10的强韧检定否则受到1级维度动荡。花费1点能量点数,无人机能够使用此武器进行全力攻击(仍需拥有足够的动作和攻击加值)。此外,相位武器模块造成的伤害+2,并且工程师不能通过超载能力选择此模块。
相位放大器(————,Ex):使无人机所有攻击都能在命中时,使目标受到1级维度动荡,目标可以通过一个DC=10的强韧检定抵抗该效果。如果无人机的一个武器模块能够造成维度动荡,则该武器模块的豁免DC+2。此外,所有武器模块造成的伤害+1。
相位放大器(————,Ex):
相位炸弹(————,Ex):安装该武器模块时,无人机必须在每日恢复全部能量点数之后决定花费多少能量点数制造相位炸弹,每花费1点能量点数,工程师可以为无人机制造一颗相位炸弹。相位炸弹造成2D8点伤害,并且目标及溅射范围内的所有物体必须通过一个DC=10的强韧检定否则受到1级维度动荡。该模块的伤害不会随工程师等级提升,除此之外的所有效果等同于炼金师炼金炸弹能力。此外,相位武器模块造成的伤害+2,并且工程师不能通过超载能力选择此模块。
激光武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用核能作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
核能动力模块。
奥术武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用奥术能量作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
奥术能量动力模块。
正能量武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用神力能量作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
神力能量动力模块。
负能量武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用神力能量作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
神力能量动力模块。
生命精华武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用生命精华作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
生命精华动力模块。
防御模块(Defense Module,Ex) 防御模块是为无人机提供各种防御方式的模块。
护甲槽(Armor Slot,Ex):无人机获得一个护甲升级槽来安装任何护甲升级(armor upgrad)。假如工程师目前没有护甲升级用于安装,那么工程师就必须另外购买一个。无人机必须有足够的空护甲升级槽才能按照对应要求的护甲升级。工程师可以最多选择此模块 4次,每次提供一个护甲升级槽。
电浆防御模块(Plasma Defense Module,Ex) 注意:以下防御模块使用电能作为能量源,要想使用以下防御模块必须已经安装
电能动力模块。
电浆防御模块(————,Ex):无人机获得2点闪电抗性。工程师可以以一个标准动作花费1点能量点数激活电浆防御模块,使攻击无人机的敌人必须通过DC10+电浆防御模块数的反射豁免,否则收到1D6点闪电伤害,通过则无效。11级时,本模块可以作为高级模块再次被选择,没有通过反射豁免的敌人还会被眩晕,持续1轮。
闪电抗力(Lightning Resistance,Ex):无人机获得等于工程师等级的闪电抗力,最多10点。
相位防御模块(Plasma Defense Module,Ex) 注意:以下防御模块使用虚空能量作为能量源,要想使用以下防御模块必须已经安装
虚空能量动力模块。
应激相位保护程序(————, Ex):无人机在受到伤害时,可以选择花费1点能量点数,传送至邻接无人机的随机位置之内。该位置如果被生物占据,则无人机和占据此位置的生物进行一个力量对抗,失败则倒地;如果被非生物占据,则非生物如果没有完全占据此位置无人机倒地,否则无人机被镶嵌在物体内受到1D6/工程师等级的伤害。
虚空屏障(————, Ex):工程师可以以一个标准动作花费1点能量点数激活虚空屏障模块。该模块激活时,无人机10尺范围内的位置被除无人机以外的所有生物视为困难地形,并且所有在该地形能开始其回合的生物必须通过DC=10的强韧检定,否则受到1级维度动荡。该模块每次激活持续2轮。
(————, Ex):
激光防御模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下防御模块使用核能作为能量源,要想使用以下防御模块必须已经安装
核能动力模块。
火焰抗力(Lightning Resistance,Ex):无人机获得等于工程师等级的火焰抗力,最多10点。
奥术防御模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下防御模块使用奥术能量作为能量源,要想使用以下防御模块必须已经安装
奥术能量动力模块。
酸蚀抗力(Lightning Resistance,Ex):无人机获得等于工程师等级的酸蚀抗力,最多10点。
寒冷抗力(Lightning Resistance,Ex):无人机获得等于工程师等级的寒冷抗力,最多10点。
闪电抗力(Lightning Resistance,Ex):无人机获得等于工程师等级的闪电抗力,最多10点。
火焰抗力(Lightning Resistance,Ex):无人机获得等于工程师等级的闪电抗力,最多10点。
声波抗力(Lightning Resistance,Ex):无人机获得等于工程师等级的闪电抗力,最多10点。
正能量防御模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下防御模块使用神力能量作为能量源,要想使用以下防御模块必须已经安装
神力能量动力模块。
正能量抗力(Lightning Resistance,Ex):无人机获得等于工程师等级的正能量抗力,最多10点。
负能量防御模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下防御模块使用神力能量作为能量源,要想使用以下防御模块必须已经安装
神力能量动力模块。
负能量抗力(Lightning Resistance,Ex):无人机获得等于工程师等级的负能量抗力,最多10点。
生命精华防御模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下防御模块使用生命精华作为能量源,要想使用以下防御模块必须已经安装
生命精华动力模块。
稳固人工智能(Hardened AI,Ex):无人机的人工智能可以防护外界的影响。无人机在对试图控制或以任何形式命令无人机的法术或效果的豁免检定上获得+4洞察加值。
增强护甲(Enhanced Armor,Ex):无人机在AC上获得+2加值。在11级时,无人机可以再次安装这个模块作为高级模块。
功能模块(Defense Module,Ex) 功能模块是为无人机提供各种辅助功能的模块。
电浆功能模块(Plasma Defense Module,Ex) 注意:以下功能模块使用电能作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
电能动力模块。
电浆防御模块(————,Ex):
闪电抗力(Lightning Resistance,Ex):。
相位功能模块(Plasma Defense Module,Ex) 注意:以下功能模块使用虚空能量作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
虚空能量动力模块。
相位力场(————, Ex):工程师以一个移动动作使无人机花费1点能量点数,以激活相位力场。激活相位力场后,无人机可以在移动时穿过所有障碍物并且在AC上获得一个+1的加值。
量子回声(————, Ex):工程师以一个标准动作使无人机花费2点能量点数,以激活量子回声模块。该模块在激活时,会在无人机的回合结束后,在距离无人机15尺范围内未被占据的位置创造一个无人机的复制体,该复制体拥有无人机所有模块但不具有可用的能量点数,无人机复制体持续2轮。该模块拥有4轮的冷却时间。
虚空扭曲(————, Ex):工程师可以以一个标准动作命令无人机花费2点能量点数,使无人机及所有邻接的盟友获得加速术的效果,所有邻接的敌人受到缓慢术的效果,持续2轮。
相位驱动装置(————, Ex):无人机所有的传送距离增加5尺,维度动荡豁免DC+2。
局部虚空裂隙发生器(————, Ex):工程师可以以一个标准动作命令无人机花费1点能量点数,以激活局部虚空裂隙发生器。该模块激活时,使所有在无人机邻接位置结束回合的敌人传送至该敌人邻接的位置。该位置如果被生物占据,则无人机和占据此位置的生物进行一个力量对抗,失败则倒地;如果被非生物占据,则非生物如果没有完全占据此位置无人机倒地,否则无人机被镶嵌在物体内受到1D6/工程师等级的伤害,并进入窒息状态。
相位操纵器(————, Ex):工程师可以以一个标准动作命令无人机花费2点能量点数,以激活相位操纵器。该模块激活时,无人机可以立刻传送一个距离无人机30尺范围内的物体至邻接无人机的未被占据的位置。该物体如果是敌人,则可以通过DC=10的强韧豁免抵抗此效果,否则必须再通过一个DC=10的强韧豁免,否则受到1级维度动荡;如果是盟友,则立即恢复1/4HP(最多25点)并且在AC上获得一个+1的加值,持续2轮。提升维度动荡豁免难度的模块或工程师奇技,也能提高抵抗强制传送的豁免难度。
激光功能模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下功能模块使用核能作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
核能动力模块。
奥术功能模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下功能模块使用奥术能量作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
奥术能量动力模块。
正能量功能模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下功能模块使用神力能量作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
神力能量动力模块。
负能量功能模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下功能模块使用神力能量作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
神力能量动力模块。
生命精华功能模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下功能模块使用生命精华作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
生命精华动力模块。
货架(Cargo Rack,Ex):无人机配备额外的装货空间。在计算无人机的负重时,将其力量属性视为额外高4点。这不会对无人机的实际力量属性造成任何影响,仅仅是提高其负重。由于无人机的体型限制,它可能无法搬运形状奇特或过于笨重的物品。
操作臂(Manipulator Arms,Ex):工程师为无人机安装了两条有简单手部结构的机械臂。操作臂可以完成大部分工程师自己手臂可以完成的工作(例如开门或进行需要灵活用手的技能鉴定)。
骑乘鞍座(Riding Saddle,Ex):工程师为无人机上安装一个座位,并且加入了如同一只受过作战训练的坐骑一样被骑乘的运作程序。工程师只能骑乘跟工程师一样体型或更大的无人机。对于其他人来说,无人机则至少要比骑手大一个体型。在战斗中工程师无需进行骑术检定就能控制无人机坐骑。
技能子程序(Skill Subroutines,Ex):在技能单元列表中选择一个技能,作为无人机本职技能并且获得等于工程师等级的技能等级,同时无人机的智力属性提高2点。在11级,本模块可以作为高级模块再次选择。此时工程师可以选择任意一个新技能(不受技能单元列表限制)为无人机本职技能并且获得等于工程师等级的技能等级,且无人机的智力属性再提高2点。
走私暗格(Smuggler’s Compartment,Ex):无人机安装上一个暗格,可以装入单个小体积(Light bulk)或更小的物品。发现这个暗格需要通过一个DC=15+工程师等级的察觉检定。存取暗格中的物品是一个移动动作。
拟像迷彩(Reactive Camouflage,Ex):无人机涂装了一层可以变色模拟周围环境的薄涂层。每当无人机静止1轮,就能在隐匿技能检定上获得+10加值(此加值不与
隐形术法术或其他类似效果叠加)。如果无人机进行了任何动作就会失去此加值,除非无人机再次静止一轮。
高级模块(Advanced Mods) 必须11级以上才能选择以下模块。
传感器模块(Sensor Module,Ex) 侦察器模块是为无人机强化各类传感器的模块。初始无人机底座拥有没有链接至工程师自制工具套装的视觉模块和听觉模块。
回声定位器(Echolocators,Ex):以一个移动动作花费1点能量点数,无人机可以激活回声定位器来发现未看见的敌人,无人机获得盲感(声音)能力,持续至遭遇结束。
奥术视觉增强器(————,Ex):这是一个神秘模块。花费1点奥术能量能量点数。无人机可以发现基于奥术法术的隐形单位。无人机在使用基于神秘武器模块时,在攻击检定上获得一个+1的加值。
高级目标识别器(————,Ex):这是一个核能模块。花费1点核能能量点数。无人机可以在使用激光武器模块或枪炮武器模块时,忽视半掩蔽和掩蔽,持续工程师智力调整值的轮数。
改良战斗传感器(————,Ex):这是一个核能模块。花费1点核能能量点数。无人机在AC上获得一个+2的闪避加值,持续工程师智力调整值的轮数。
行为模型模拟器(————,Ex):这是一个轮回模块。花费1点生命精华并指定一个目标,无人机在针对该目标的攻击检定上获得一个+2的洞察加值,直至遭遇结束。
原始知觉放大器(————,Ex):这是一个轮回模块。花费1点生命精华。无人机获得直觉闪避、精通直觉闪避能力并在AC上获得一个+1的洞察加值,直至遭遇结束。
驱动模块(Drive Module,Ex) 驱动模块是为无人机提供各种移动方式的模块。
挖掘机(Excavator,Ex):无人机获得等于其陆地速度一半的掘地速度。无人机可以通过此速度钻入粘土地,泥地,陆地和沙地。无人机不会掘地时在身后留下空洞,也不会在表面上留下踪迹。
相位传送(Flight System,Ex):以一个移动动作花费1点能量点数,无人机可以传送至15尺范围内的任意未被占据的位置。无人机必须安装虚空能量动力模块才能使用安装此模块。
悬停系统(Hover System,Ex):花费1点能量点数,直到遭遇结束,无人机的飞行速度机动性变为完美,同时在任何时候上升或下降无需检定也不需要减速。此外,无人机可以悬停在空中,这意味着即使无人机在其回合即使没有飞行没有高于基础速度的一半也不会坠落。无人机必须安装飞行系统才能使用安装此模块。
武器模块(Weapon Module,Ex) 武器模块是为无人机提供各种攻击方式的模块。
电浆武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用电能作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
电能动力模块。
眩晕模块(————,Ex):使用电浆武器模块时,使被命中的目标必须通过DC=10+电浆武器模块数的强韧检定,否则眩晕,持续1轮。此外,电浆武器模块造成的闪电伤害+3。
电弧连锁模块(————,Ex):使用远程非范围电浆武器模块时,使距离被命中的目标10尺范围内的第一个敌人受到主目标50%的伤害,次目标可以通过DC=10+电浆武器模块数的反射检定使伤害减半。此外,电浆武器模块造成的闪电伤害+3。
电弧风暴发生器(————,Ex):这是一个重型武器模块。以一个整轮动作花费3点能量点数,无人机可以对20尺扇形区域的所有生物造成2D10+工程师智力调整值的闪电伤害,目标可以通过DC=10+电浆武器模块数的反射检定使伤害减半。所有生物还需通过一个DC=10+电浆武器模块数的强韧检定,否则眩晕1轮。该电浆武器模块每次使用后,需要2轮进行冷却。此外,电浆武器模块造成的闪电伤害+3,并且工程师不能通过超载能力选择此模块。
电浆炮(————,Ex):这是一个重型武器模块。以一个整轮动作花费3点能量点数,无人机可以对100尺距离15尺区域范围内的所有生物造成2D12+工程师智力调整值的闪电伤害,目标可以通过DC=10+电浆武器模块数的反射检定使伤害减半。所有生物还需通过一个DC=10+电浆武器模块数的强韧检定,否则在每回合开始时受到1D4点闪电伤害并在攻击检定上承受一个-2的惩罚,直至遭遇结束。该电浆武器模块需要1轮充能才能使用,并且每次使用后,需要2轮进行冷却。此外,电浆武器模块造成的闪电伤害+3,并且工程师不能通过超载能力选择此模块。
脉冲驱动器(————,Ex):这是一个重型武器模块。该武器模块拥有35尺射程,能够造成2D6点闪电伤害,花费1点能量点数无人机能够使用该模块进行全力攻击。此外,电浆武器模块造成的闪电伤害+2,并且工程师不能通过超载能力选择此模块。
相位武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用虚空能量作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
虚空能量动力模块。
激光武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用核能作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
核能动力模块。
奥术武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用奥术能量作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
奥术能量动力模块。
正能量武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用神力能量作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
神力能量动力模块。
负能量武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用神力能量作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
神力能量动力模块。
生命精华武器模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下武器模块使用生命精华作为能量源,要想使用以下武器模块必须已经安装
生命精华动力模块。
冲击波(Shock Wave,Ex):每当无人机hp被减少至10点以下时,以一个反应动作,无人机会立即停止运作并释放一阵电磁冲击波(即使无人机在该攻击中被瘫痪或摧毁)。这会对10尺内的任何生物(无人机除外)造成每等级1d6点电击伤害。受影响的生物可以尝试一次DC=10+1/2工程师等级+智力调整值的反射豁免来将伤害减半。
防御模块(Defense Module,Ex) 防御模块是为无人机提供各种防御方式的模块。
电浆防御模块(Plasma Defense Module,Ex) 注意:以下防御模块使用电能作为能量源,要想使用以下防御模块必须已经安装
电能动力模块。
电浆泄能护盾(————,Ex):无人机获得6点闪电抗性,并在针对远程攻击的AC上获得一个+2的环境加值。工程师可以以一个标准动作花费1点能量点数激活电浆泄能护盾,使无人机在其回合开始时,对一个距离10范围内的敌人造成2D6点闪电伤害,该敌人可以通过DC=13+电浆防御模块数的反射豁免使伤害减半。此外,任何以徒手或近战武器攻击无人机的敌人都会受到1D6点闪电伤害。
高等闪电抗力(Greater Lightning Resistance,Ex):无人机提高5点闪电抗力。安装该模块必须已安装闪电抗力模块。
激光防御模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下防御模块使用核能作为能量源,要想使用以下防御模块必须已经安装
核能动力模块。
高等火焰抗力(Greater Lightning Resistance,Ex):无人机提高5点火焰抗力。安装该模块必须已安装火焰抗力模块。
奥术防御模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下防御模块使用奥术能量作为能量源,要想使用以下防御模块必须已经安装
奥术能量动力模块。
高等酸蚀抗力(Greater Lightning Resistance,Ex):无人机提高5点酸蚀抗力。安装该模块必须已安装酸蚀抗力模块。
高等寒冰抗力(Greater Lightning Resistance,Ex):无人机提高5点寒冰抗力。安装该模块必须已安装寒冰抗力模块。
高等火焰抗力(Greater Lightning Resistance,Ex):无人机提高5点火焰抗力。安装该模块必须已安装火焰抗力模块。
高等闪电抗力(Greater Lightning Resistance,Ex):无人机提高5点闪电抗力。安装该模块必须已安装闪电抗力模块。
高等声波抗力(Greater Lightning Resistance,Ex):无人机提高5点声波抗力。安装该模块必须已安装声波抗力模块。
正能量防御模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下防御模块使用神力能量作为能量源,要想使用以下防御模块必须已经安装
神力能量动力模块。
高等正能量抗力(Greater Lightning Resistance,Ex):无人机提高5点正能量抗力。安装该模块必须已安装正能量抗力模块。
负能量防御模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下防御模块使用神力能量作为能量源,要想使用以下防御模块必须已经安装
神力能量动力模块。
高等负能量抗力(Greater Lightning Resistance,Ex):无人机提高5点负能量抗力。安装该模块必须已安装负能量抗力模块。
生命精华防御模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下防御模块使用生命精华作为能量源,要想使用以下防御模块必须已经安装
生命精华动力模块。
还原镀层外壳(Reductive Plating,Ex):无人机获得1/-伤害减免,此伤害减免在7级提高至2/-,并在13级及之后每3级再提高1点。
能量护盾(Energy Shield,Ex):工程师为无人机安装一个可以提供等于工程师等级数量临时生命值的能量护盾。这个护盾持续运作直到全部临时生命值都被消耗为止。在休息回复能量点数时,无人机可以通过支付1点能量点数将护盾提供的临时生命值补充满。无人机可以安装此模块两次来使护盾提供的临时生命值翻倍。
功能模块(Defense Module,Ex) 功能模块是为无人机提供各种辅助功能的模块。
电浆功能模块(Plasma Defense Module,Ex) 注意:以下功能模块使用电能作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
电能动力模块。
电浆防御模块(————,Ex):
闪电抗力(Lightning Resistance,Ex):。
相位功能模块(Plasma Defense Module,Ex) 注意:以下功能模块使用虚空能量作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
虚空能量动力模块。
相位力场(————, Ex):工程师以一个移动动作使无人机花费1点能量点数,以激活相位力场。激活相位力场后,无人机可以在移动时穿过所有障碍物并且在AC上获得一个+1的加值。
量子回声(————, Ex):工程师以一个标准动作使无人机花费2点能量点数,以激活量子回声模块。该模块在激活时,会在无人机的回合结束后,在距离无人机15尺范围内未被占据的位置创造一个无人机的复制体,该复制体拥有无人机所有模块但不具有可用的能量点数,无人机复制体持续2轮。该模块拥有4轮的冷却时间。
虚空扭曲(————, Ex):工程师可以以一个标准动作命令无人机花费2点能量点数,使无人机及所有邻接的盟友获得加速术的效果,所有邻接的敌人受到缓慢术的效果,持续2轮。
相位驱动装置(————, Ex):无人机所有的传送距离增加5尺,维度动荡豁免DC+2。
局部虚空裂隙发生器(————, Ex):工程师可以以一个标准动作命令无人机花费1点能量点数,以激活局部虚空裂隙发生器。该模块激活时,使所有在无人机邻接位置结束回合的敌人传送至该敌人邻接的位置。该位置如果被生物占据,则无人机和占据此位置的生物进行一个力量对抗,失败则倒地;如果被非生物占据,则非生物如果没有完全占据此位置无人机倒地,否则无人机被镶嵌在物体内受到1D6/工程师等级的伤害,并进入窒息状态。
相位操纵器(————, Ex):工程师可以以一个标准动作命令无人机花费2点能量点数,以激活相位操纵器。该模块激活时,无人机可以立刻传送一个距离无人机30尺范围内的物体至邻接无人机的未被占据的位置。该物体如果是敌人,则可以通过DC=10的强韧豁免抵抗此效果,否则必须再通过一个DC=10的强韧豁免,否则受到1级维度动荡;如果是盟友,则立即恢复1/4HP(最多25点)并且在AC上获得一个+1的加值,持续2轮。提升维度动荡豁免难度的模块或工程师奇技,也能提高抵抗强制传送的豁免难度。
激光功能模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下功能模块使用核能作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
核能动力模块。
奥术功能模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下功能模块使用奥术能量作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
奥术能量动力模块。
正能量功能模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下功能模块使用神力能量作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
神力能量动力模块。
负能量功能模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下功能模块使用神力能量作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
神力能量动力模块。
生命精华功能模块(Plasma Weapon Module,Ex) 注意:以下功能模块使用生命精华作为能量源,要想使用以下功能模块必须已经安装
生命精华动力模块。
光学迷彩(Invisibility Field,Ex):每天一次工程师可以以一个标准动作命令无人机花费1点能量点数,使无人机隐形10分钟如同被隐形术影响。如果无人机在隐形期间进行攻击,则隐形结束。无人机可以通过支付2点能量点数在同一天再次使用此能力。无人机必须安装了拟像迷彩模块之后才能安装此模块。
急救条款(Medical Subroutine,Ex):无人机获得了急救能力。如果工程师的hp减少到0,工程师的无人机可以尝试对工程师进行急救措施(emergency medical treatment),即使工程师已经昏迷。在工程师接下来的回合中,无人机会尽可能使用移动动作移动到工程师身边,之后以一个标准动作对工程师进行急救。一旦无人机进行了急救,工程师可以支付2点能量点数来回复等于工程师工程师等级数量的hp。无人机无法对工程师以外的目标使用此模块,也不会在工程师已经死亡时生效。在24小时内,工程师无法接受这种急救措施超过一次。无人机必须安装了操作臂模块和技能子程序(医学(medicine))模块后才可以安装此模块。
自制工具套装(Custom Rig,Ex):1级时,工程师自制了一套用来控制无人机以及纳米机组的工具组,工程师必须手持工具组才能使其生效。工程师可以在2500尺范围内,用自制工具套装控制无人机。
如果工程师自制工具套装受损、被摧毁、遗失或者被窃,工程师可以用工程师工具包并花费1小时的时间拼凑一个新的自制工具套装。工程师在同一时间只能拥有一个自制工具套装。假如工程师造了一个新的自制工具套装,那么旧的那个就只有作为原材料那种工具包的功能并且不再可以用于工程师奇技。
纳米机组(Nanometr Unit,Ex):1级时,工程师获得4+智力调整值的纳米机组。工程师可以将纳米机组分配给自己、盟友或敌人。向敌人分配一个纳米机组,需要工程师进行一次接触攻击,并使用智力调整值作为攻击加值,该次接触攻击不造成伤害。1级时,工程师能够使用纳米通讯器及召回机组两种命令,向纳米机组发布命令需要纳米机组处于自制工具套装的控制范围之内。
纳米机组
纳米通讯器[纳米变形]:工程师可以通过自制工具套装向任意个纳米机组向被分配纳米机组的生物进行通讯。被分配纳米机组的生物总是能够听到这些通讯,即使他处于沉默术的影响下也一样。形成纳米通讯器需要一个纳米机组,并且需要工程师花费一个标准动作向目标机组发出命令。每个纳米机组只能参与一个纳米变形。
召回机组:以一个标准动作工程师可以向任意个纳米机组发出召回命令。60尺内的目标机组立刻返回至工程师所在的位置,每超过60尺的距离就需要额外一个回合。 工程师奇技(Engineer Trick):2级时,随着工程师的经验逐渐丰富,工程师学到一些特殊技巧让其能够展现工程学的奇迹。这些工程师奇技有的是工程师学到的新技术,有的是工程师给利用纳米机组制造的小型强化部件(small cybernetice enhancements)。有些奇技会需要用到工程师的自制工具套装或者其他装备。
工程师在2级学到工程师的第一个工程师奇技,之后每2级都会再学习一个工程师奇技。如果一个工程师奇技允许敌人进行豁免检定来抵抗其效果,则豁免DC=10+1/2工程师等级+智力调整值。如果一个工程师奇技需要敌人进行一次技能检定,则技能检定DC=1+1.5倍工程师等级+智力调整值。
除非有特殊说明,工程师不能学习同一个工程师奇技超过一次。
工程师奇技(Engineer Trick) 工程师在2级学到工程师的第一个工程师奇技,之后每2级都会再学习一个工程师奇技。所有的工程师奇技都会需求工程师达到对应的最低等级才可以选择。个别工程师奇技还会需要工程师满足其他前提,比如说必须先学会另一个工程师奇技。
________________________________________
工程师必须达到2级或以上才可以选择以下的工程师奇技: [/color]
扰敌入侵(Distracting Hack,Ex)
工程师可以通过入侵一台在敌人30ft内的电脑来转移他的注意力,比如让电脑突然发出噪音或显示一张图片。工程师必须有办法访问到这台电脑(要么就是工程师自己的电脑,或者工程师能够伸手去操作,又或者靠远程入侵)。除了工程师使用电脑技能来进行检定而非唬骗以外,这个奇技如同虚招,所以如果工程师有精通虚招和高等虚招专长工程师就能应用对应专长的好处。
能量护盾(Energy Shield,Ex)
以一个标准动作,工程师可以用工程师的自制工具套装在工程师的身边激活一个能量护盾。这个能量护盾为工程师提供相当于工程师的智力调整值加上工程师等级数值的临时生命。这个护盾会持续的运作经过每工程师等级1分钟或全部临时生命都被消耗完,这两者中任一情况出现为止。这个能力一旦使用过1次之后,在工程师进行10分钟休息并支付1点决心点数来回复耐力值前都不能再次使用。工程师的能量护盾会在这段休息时间内自动结束。
黑客指南(Hack Directory,Ex)
每当工程师在尝试入侵一个系统并且失败时,工程师马上察觉到任何因为工程师失败而触发的反制措施。工程师可以选择其中一项反制措施并进行一次电脑技能检定(DC与原来一样)。假如工程师在这次技能检定中成功了,工程师就阻止了这一项反制措施的触发,如同工程师未曾入侵这个系统一样。其他的反制措施会如常生效。
神经分流(Neural Shunt,Ex)
每天一次,当工程师在一次影响心灵的效果的豁免检定中失败时以一个反应动作,工程师可以将这个效果转移给工程师的辅脑。当工程师这样做的时候,工程师不会受到这个效果的影响,不过在这个效果的正常持续时间中工程师失去辅脑记忆模块提供给工程师的技能专攻专长,也无法以任何方式使用辅脑的任何能力(包括辅脑提供给工程师的任何擅长或mod)。当一个影响心灵的效果转移给辅脑的时候,像解除魔法或者破除魅惑(break enchantment)这类法术可以对工程师释放来终止该效果,如同工程师受到了该效果影响一样。一旦这个影响心灵的效果结束了,工程师的辅脑就能如常运作。工程师必须拥有辅脑才能学习此奇技。
夜视处理器(Nightvision Processor,Ex)
工程师的视觉数据处理器(visual data processor)让工程师在低光环境下视野更好,工程师获得昏暗视觉和60ft黑暗视觉。工程师必须选择了视觉数据处理器(visual data processor)奇技才能选择本奇技。
过冲(Overcharge,Ex)
以一个标准动作,工程师可以用工程师的自制工具套装将持有的一件远程能量武器或具有动力特性的近战武器过度充能并进行攻击。假如工程师命中了工程师额外造成1d6点与该武器类型相同的伤害。这次攻击消耗3倍于正常情况的电池电量(charges)或动力电池(power cell),且工程师不能在武器能量不足的情况下使用此能力。这个奇技无法用于没有电池或动力电池的武器。工程师还可以选择以一个移动动作对一件无主或工程师盟友持有的动力武器使用此能力,让这件武器在工程师的下一轮前的下一次攻击中获得相同效果。
超频(Overclocking,Ex)
工程师尽可能地优化了工程师AI的响应时间。工程师的先攻检定获得+2洞察加值,工程师(假如工程师拥有辅脑)或工程师的无人机(假如工程师拥有无人机)的反射豁免获得+2洞察加值。
武器过载(Overload Weapon,Ex)
以一个完整动作或者一个移动动作并支付1点决心点数,工程师可以让一件工程师持有的动力武器(远程能量武器或有动力特性的近战武器)爆炸。工程师可以将这件武器当成是物品等级相同或更低的手榴弹使用,并且造成的伤害类型与该武器正常伤害相同,但其射程增量只有10ft除非该武器是一件投掷武器。假如有人尝试使用该武器攻击,这件武器就会如同手榴弹一样以使用者为中心爆炸,并且这个使用者不会获得反射检定来抵消手榴弹的效果。一旦工程师将一件武器转化为爆炸物,工程师很难逆向解除这个效果,这需要8小时的工作并成功通过一个工程学技能检定(DC=15+工程师的工程学技能加值);失败5点或以上会引爆这件武器。一旦引爆,这件物品就会像手榴弹一样炸掉。
便携电源(Portable Power,Ex)
以一个完整动作或者一个移动动作并支付1点决心点数,工程师工程师可以使用工程师的自制工具套装来为没电的一台电脑或星舰系统冲电运行1分钟。假如这个系统是一个大得多的网络中的一部分,那么这个奇技无法为整个网络供能,只够提供访问有限节点(典型来说就是一台终端)的电力,而且其功能可能极为受限。一旦工程师对一个系统使用了便携电源,工程师在24小时内无法对该系统再次使用便携电源。
快速修复(Quick Patch,Ex)
当工程师尝试修复(Patch)一个星舰上的系统时,工程师所需的行动数减少1。这不会减少修复一个故障系统所需的时间,但工程师可以用1个行动修复2个系统。
快速修理(Quick Repair,Ex)
当工程师尝试修理一件物品时,工程师只需花费一半正常所需的时间(最小为一个完整动作)
无人机维修(Repair Drone,Ex)
当工程师花费10分钟来修复工程师的无人机时,工程师可以修复其最大HP的25%而非10%。工程师必须拥有一台无人机才能学习此奇技。
视觉数据处理器(Visual Date Processor,Ex)
工程师可以察觉最微小的移动、温度变化和振动。工程师在察觉技能检定上获得工程师旁路入侵职业能力的洞察加值。
________________________________________
工程师必须达到8级或以上才可以选择以下的工程师奇技: 相位回声守卫协议(————,Ex)[/color]:工程师以一个整轮动作使无人机及所有至少拥有一个纳米机组的盟友获得镜像术效果,持续10分钟。运行该协议的纳米机组无法运行其他协议。无人机必须拥有量子回声模块,工程师才能选择此奇技。
紧急撤离协议(————,Ex)[/color]:工程师以一个整轮动作使所有至少拥有一个纳米机组的盟友传送至邻接无人机的未被占据的位置,并获得加速术效果,持续3轮。无人机必须拥有相位操纵器模块,工程师才能选择此奇技。
增强护盾(Boost Shield,Ex)
工程师的能量护盾现在为工程师提供相当于工程师的智力调整值加上两倍工程师等级数值的临时生命。此外,如果工程师已经使用过一次能量护盾,工程师可以支付1点决心点数来再次激活能量护盾而无需先回复工程师的耐力值。这会将工程师能量护盾提供的临时生命回复满。工程师必须选择了能量护盾奇技才能选择此奇技。
人机一体(Drone Meld,Ex)
以一个完整动作,当工程师与工程师的无人机接触时工程师可以将它变形为一件工程师可以穿上的机械无人机战甲(对于超小型的飞行无人机来说则是飞行背包)。当无人机处于这个形态时,它无法进行任何动作或使用任何能力,但飞行无人机会提供给工程师无人机飞行系统(flight system )mod,渗透无人机会提供给工程师拟像迷彩(reactive camouflage)(以及假设工程师无人机拥有的光学迷彩(invisibility field)),战斗无人机会提供给工程师还原镀层外壳。以一个完整动作,工程师可以解除与无人机的合体状态,让无人机恢复正常形态。通常无人机会在工程师的回合结束后立即行动,但解除合体的当轮无人机除了变形以外无法进行任何行动。
工程师之眼(Engineer’s Eye,Ex)
当工程师10ft范围内存在一个陷阱或者故障的机器或电脑时,工程师无论是否在刻意观察都可以自动进行一次电脑,工程学或察觉技能检定(由GM判断进行什么技能检定)来发这个陷阱或故障。此外由于工程师自己飞船的深入了解,当工程师登船时工程师可以自动获得检定机会来发现飞船系统有无异常。
无痕入侵(Ghost Intrusion,Ex)
每当工程师使用电脑技能来破解入侵一个系统且失败4点或以下时,工程师不会触发任何反制措施工程师的入侵尝试也不会被记录。如果工程师失败5点或更多,任何反制措施会如常生效。
全息投影(Holographic Projector,Ex)
以一个标准动作,工程师控制工程师的自制工具套装投影出全息图像而且持续时间由工程师决定,这如同2环全息图像除了该全息图像可以进行交谈并且射程只有120ft。
高速超频(Hyperclocking,Ex)
工程师进一步优化了工程师AI的响应时间。如果工程师拥有一台无人机,工程师的无人机AC获得+1洞察加值。此外,当工程师的无人机受到一次可以通过反射豁免检定减半伤害的攻击时,如果它通过了豁免则不会受到伤害。如果工程师拥有辅脑,工程师的AC获得+1洞察加值。此外每当工程师在一次反射豁免检定中失败时,工程师可以支付1点决心点数来重投这次豁免并取较高结果。工程师必须选择了超频奇技才能选择此奇技。
改进过冲(Improved Overcharge,Ex)
过冲提供的额外伤害提高至2d6。工程师必须选择了过冲奇技才能选择此奇技。
反隐处理器(Invisibility Bypass Processor,Ex)
工程师的视觉数据处理器现在能让工程师看到隐形生物,如同识破隐形。工程师必须选择了视觉数据处理器奇技才能选择此奇技。
抵抗能量(Resistant Energy,Ex)
即使工程师的能量护盾未激活时,环绕工程师的能量为工程师提供特定一种能量攻击的防护。选择酸,寒冷,电击,火焰或声波,工程师获得对应能量类型的5点抗力。工程师必须选择了能量护盾奇技才能选择此奇技。
侦察机器人(Scoutbot,Ex)
工程师总是会在空闲的时候制造一些简单机器人并利用它们进行侦察。工程师需要花费10分钟并支付1点决心点数来制造一个侦察机器人。侦察机器人是小体型的科技构装体,它的EAC和KAC等于10+工程师等级,它的生命值为每工程师等级1点(无耐力值)。它的陆地速度为30ft,工程师可以以一个移动动作通过自制工具套装来控制它移动。它有摄像功能可以将视频音频信息传输给工程师。侦察机器人在需要进行豁免检定时使用工程师的豁免加值。它对任何技能都不受训且技能检定加值均为0,但工程师可以根据传输回来的图像音频进行察觉检定。被制造出来之后侦察机器人在被拆散或摧毁前可以工作每工程师等级1分钟。
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工程师必须达到14级或以上才可以选择以下的工程师奇技: 虚空停滞导流器(————,Ex)[/color]:工程师以一个标准动作使2个纳米机组变形为虚空停止导流器。虚空停止导流器所在位置的生物必须通过一个DC=10的强韧豁免,否则如同被时间停止法术影响1轮,通过豁免则该生物受到1级维度动荡。一旦虚空停止导流器成功使目标被时间停止法术影响,则立即损坏。提升维度动荡豁免难度的模块或工程师奇技,也能提高抵抗强制传送的豁免难度。这是一个纳米变形,一个纳米机组只能参与一个纳米变形。
额外模块(Extra Mod,Ex)[/color]:如果工程师拥有一台无人机,工程师的无人机获得一个额外基础模块。这个额外模块不可以作为已经安装基础模块的进阶模块。当工程师获得工程师等级时,工程师可以将这个模块重构为其他模块,但工程师不能通过重构将这个模块转化成这种模块的进阶版本。
进阶抵抗能量(Improved Resistant Energy,Ex)
选择一种抵抗能量奇技所选以外的能量类型。工程师获得对此能量类型及抵抗能量奇技所选能量类型的15点抗力。工程师必须选择了能量护盾及抵抗能量奇技才能选择此奇技。
反隐投影(Invisibility-Hampering Project)
以一个移动动作,工程师可以通过自制工具套装的全息投影功能投影出一个全息图像直接覆盖在120ft内的一个隐形生物上,工程师的自制工具套装会控制全息图像跟随该隐形生物,只要隐形生物处于工程师120ft范围内其隐身能力就会被有效抵消。假如隐形生物移出该距离,此效果就会被打断,除非工程师再次使用此能力。工程师必须选择了全息投影、反隐形处理器和视觉数据处理器奇技才能选择此奇技。
模块工匠od Tinkerer,Ex)
工程师可以在任何时候通过24小时不间断的工作来改换工程师全部无人机和辅脑的mod,而不仅仅是工程师升级时。无人机的其他特性(如底盘和奖励专长)仍在只能在工程师升级时改换。
破坏专家(Saboteur,Ex)
每当工程师使用工程学技能来破坏或关闭一个装置时,工程师可以双骰取高。此外假如工程师有合适的工具(包括工程师的自制工具套装),进行这些任务时工程师只花费一半的时间,最少为1个移动动作。
超级过冲(Superior Overcharge,Ex)
过冲提供的额外伤害提高至4d6。工程师必须选择了过冲和改进过冲奇技才能选择此奇技。工程师可以选择此奇技多次,第一次之后每次选择额外伤害都会提高1d6(最高7d6假如工程师选择了4次)
极限超频(Ultraclocking,EX)
工程师拥有一台无人机,以一个移动动作工程师可以让无人机获得加速术的效果持续1分钟。假如工程师拥有辅脑,以一个移动动作工程师可以获得加速术的效果持续1分钟。这个能力一旦使用过1次之后,在工程师进行10分钟休息并支付1点决心点数来回复耐力值前都不能再次使用。工程师必须选择了超频和高速超频奇技才能选择此奇技。
武器专攻(纳米机组)(Weapon Specialization(Nanometr Unit),Ex):3级时,工程师在向敌人分配纳米机组时的攻击检定获得一个+1的专长加值。
模型分析(Model Analysis,Ex):5级时,工程师在进行关于生物弱点的知识检定和法术辨识检定时,获得等于1/2工程师等级的表现加值。
专家工具套装(Expert Rig,Ex):7级时,工程师升级了自制工具套装。这让工程师可以在5英里内控制无人机和纳米工具组,同时,工程师能够为专家工具套装从以下模块中选一项进行添加:
待添加
能工巧匠(Miracle Worker,Ex):7级时 ,工程师可以以一个标准动作修复或强化邻接的无人机。7级时,工程师可以每天使用1次这项能力,在之后的每4级使用次数+1。
强化护甲:无人机的护甲获得一个+2的增强加值,持续1分钟。
强化武器:无人机的一个武器模块获得一个+2的增强加值,持续1分钟。
修复无人机:无人机恢复1/4点生命值(向下取整)。
超载(Overload,Ex):9级时,工程师能以一个标准动作为无人机临时添加一个武器模块。添加的模块必须是无人机没有的模块,即使这个模块允许无人机多次选择也不行。无人机能够使用该模块等于工程师智力调整值的轮数,这些轮数无需连续。使用该模块时无人机无需消耗能量点数,但是当无人机结束超载模块后,会陷入麻痺(Paralyzed)状态而无法移动。工程师必须在获得此能力时选择超载用武器模块,一旦选定就无法变更。
协同进攻(Coordinated Assault,Ex):11级时,工程师和无人机在攻击同一目标时,在攻击检定上获得一个+1的环境加值。
先进工具套装(Advanced Rig,Ex): 13级时,工程师升级了自制工具套装。这让工程师可以在50英里内控制无人机和纳米工具组.同时,工程师能够为先进工具套装从以下模块中选一项进行添加:
待添加
人造卫星( Man-made Satellite,Ex):17级时,工程师能够获得一个人造卫星,人造卫星通常不能被毁坏。激活人造卫星需要占用无人机5点能量点数上限,并花费24小时用来激活程序。当人造卫星被激活时,工程师在察觉及生存技能上获得一个+5的环境加值。此外,一些无人机模块和工程师奇技需要人造卫星处于激活状态。
超级工具套装(Superior Rig, Ex): 19级时,工程师升级了自制工具套装。这让工程师可以在1000英里内控制无人机和纳米工具组,并且激活人造卫星的时间仅需8小时。同时,工程师能够为超级工具套装从以下模块中选一项进行添加:
待添加
技术大师(Tech Master,Ex):20级时,无人机能够使用超载的轮数加倍,并且可以搭载两个临时的武器模块,工程师依然需要选定第二个超载的武器模块,一经选定就无法更改。在结束超载之后,无人机不会进入麻痹状态而是进入瘫痪状态。此外,工程师还能使用如下终极武器,使用终极武器是一个整轮动作,并且消耗10点无人机能量点数:
遗忘咒音:需要无人机使用奥术能量动力模组。人造卫星向无人机传输3轮遗忘咒音,3轮后所有邻接无人机的活体生物必须通过DC=10+1/2工程师等级+智力调整值的意志豁免,否则失去所有记忆。混乱邪恶生物不会失去记忆,而是立刻死亡。通过检定的生物会恍惚1D4轮。无论是否豁免,同一生物只能在24小时之内被此能力影响1次。遗忘咒音是一个依赖声音成分的影响心灵的效果(对混乱邪恶生物来说还是一个即死效果)。
绝对统治:人造卫星向所有纳米机组传输数据。所有被分配纳米机组的盟友在所有检定上获得一个+5的环境加值,并立刻使用一个基于纳米机组的工程师奇技(如果工程师没有基于纳米机组的工程师奇技,则此效果无效)。所有被分配纳米机组的敌人在所有检定上承受一个-5的惩罚,并且每个回合开始时,必须通过DC=10+1/2工程师等级+智力调整值的意志豁免,否则困惑直至回合结束。
维度掌握: 需要无人机使用虚空能量动力模组。人造卫星向无人机传输数据维度数据。立即使距离无人机30尺范围内的非本地异界生物返回其原本位面,异界生物可以通过DC=10+1/2工程师等级+智力调整值的意志豁免来抵抗此效果。之后,该范围内会残存维度力场,任何在该范围内传送的盟友恢复10点生命值,任何在该范围内传送的敌人受到10点无法被抵抗的伤害。
终极启示: 需要无人机使用生命精华动力模组,使用该能力无需消耗能量点数,但是每天只能使用1次。人造卫星以无人机为坐标,发出终极启示。所有位于无人机10尺范围内的生物必须通过DC=10+1/2工程师等级+无人机拥有的生命精华数的强韧豁免,否则立即被转化为受工程师控制的枯萎者,通过检定则使无人机从目标处获得1点生命精华能量点数。这是一个即死效果。
神性升华:需要无人机使用神力能量动力模组。人造卫星以无人机为坐标,发出一道真理之光。任何位于无人机30尺范围内的生物必须通过DC=10+1/2工程师等级+智力调整值的意志豁免,否则成为工程师信仰神祇的狂信徒。通过豁免的生物对工程师以及工程师所信仰的神祇的态度提升1级。之后,该范围内会形成神性光环,所有信仰工程师所信仰神祇的生物每回合恢复10点生命值,所有非信徒敌人造成的伤害减半。
终极净化:需要无人机使用核能能量动力模组。无人机发出一道激光标记,人造卫星在一轮后对标记位置发出一道毁灭性的能量。所有位于目标位置及30尺范围内的生物受到30D10点无法抵抗的火焰伤害,生物可以通过DC=10+1/2工程师等级+智力调整值的反射豁免,使伤害减半。反射闪避、精通反射闪避对此能力无效,除非目标生物比工程师的等级高5级。之后,该范围内的地形会被点燃,所有在该地形上开始其回合的生物受到10点无法抵抗的火焰伤害。