純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 飞了 于 2006-12-06, 周三 23:03:20
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[黄昏]飞翼 21:49:44
三个艾恩石+3
牙医在乱跑 21:49:50
可以叠甲么
[黄昏]飞翼 21:49:55
可以
[黄昏]飞翼 21:49:58
无名加值
[黄昏]飞翼 21:52:22
不然叫什么加值……
[黄昏]飞翼 21:52:30
艾恩石没说不可以叠加
恩……今天就车卡时堆CL的一点讨论……
我个人觉得用艾恩石可以无限堆CL有点扯……
不过规则上我又一次很FC的没有找到答案…… :em002
那到底,用艾恩石是否可以无限堆CL呢?
附带几个问题:
使用吞噬吞两个正在擒抱中的人中一个,会不会把两个都吞掉……
就是说是只用单独对要吞的家伙过擒抱还是需要对两个人都过?
动物不会获得专长,而魔法兽会
那麽将动物启蒙后动物是否可以从1HD往后按照1专长/4HD的数量获得专长?
冲锋时骑手是否可以选择自己不攻击而让坐骑攻击?
闪现戒指持续时间多久?
范围解除魔法对已启动的飞翼斗篷是否有效?
范围杀伤魔法对艾恩石是否有效?
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同来源无名加值的不能叠加。
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/me 以前也问过Ioun Stone的CL能不能叠的柴问题。
/me 记得是蓝蓝回贴说不能叠的。
/me 去翻翻老贴看看……
Edit:
/me 狠捏手快嘴快的小天 :em009
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石头:AD说同源不能叠加
戒指闪现7轮
我的物品是这样写的
Ring of Blinking(每半分钟启动一次,遭遇时投7-d5来决定还剩几轮)
范围杀伤魔法对艾恩石是否有效?
这算你自身一部分的,豁免投出1可能伤害物品。
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/me 以前也问过Ioun Stone的CL能不能叠的柴问题。
/me 记得是蓝蓝回贴说不能叠的。
/me 去翻翻老贴看看……
Edit:
/me 狠捏手快嘴快的小天 :em009
:em006
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新版规则动物照样有专长,昆虫没有专长。
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专长都是3HD拿1个
属性是4HD拿1点
骑术的话,你和你的坐骑的动作是算在一起的.当然你可以不冲锋但是动物同伴冲锋,但是冲完了你没动作就是.
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但是好像没有规则禁止坐骑和人一起冲锋吧
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如果中体型人物骑大体形或更大体型坐骑
在范围法术没有完全覆盖坐骑的情况下,骑手是否受该法术影响?
如下图……
口口口口口口口口口口口口口
口口口法口口口口口口口口口
口口法法法骑骑口口口口口口
口法法法法法骑口口口口口口
口口法法法口口口口口口口口
口口口法口口口口口口口口口
:em007
/ME 承认自己画图是柴……
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当然可以一起冲锋,过骑术检定就行了.
法术盖到坐骑就相当于盖到骑着的人.
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口口口口口口口口口口口口口
口口口法口口口口口口口口口
口口法法法骑骑骑口口口口口
口法法法法法骑骑口口口口口
口口法法法骑骑骑口口口口口
口口口法口口口口口口口口口
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口口口法口口口口口口口口口
口口法法法口口口口口口口口
口法法法法法骑骑骑口口口口
口口法法法骑骑骑骑口口口口
口口口法口骑骑骑骑口口口口
口口口口口骑骑骑骑口口口口
覆盖到坐骑就算轰到骑手啊……
那感觉貌似有点ORZ……
如上图…… :em005
那像AMF这类只对覆盖范围内生效的法术,在这样的情况对骑手是否生效?
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一样的.
如果按Rules of the Game来说的话.
当然如果觉得扯的话可以HR...
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对于擒抱骑手,由于骑手和坐骑在同一格子,这是否意味使用擒抱的对手无法移进骑手的格子来对其进行擒抱?
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俩人骑在同一匹马背上扭打的场面,电影里还少么?至于龙这样的大家伙,在背上打滚都不成问题吧…… :em008
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然则对方也是个大家伙捏……
把马踩在地上战战战吗…… :em008
还有……别KUSO好好回答好吗…… :em014
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规则,就只是规则。规则说一个20级战士就算平躺着任LV1平民拿菜刀cdg也死不掉——你我都知道这完全不合逻辑。
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- - 这是怎么算的...CDG必然命中,菜刀CH伤害又不低...20级战士Fort也没多少,更何况还有1这种大能的存在...
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对于擒抱骑手,由于骑手和坐骑在同一格子,这是否意味使用擒抱的对手无法移进骑手的格子来对其进行擒抱?
Escape a Grapple: If you and the foe grappling you are both aboard the same mount, the mount's movement doesn't affect the grapple. If the foe that is grappling you isn't aboard your mount, your mount cannot move away unless you fall off or escape the grapple first. The time you take escaping the grapple limits your mount to a single move. You can instead try to move your opponent. To do so, you must first win an opposed grapple check. If you succeed, your mount can make a single move, dragging your and your foe along (subject to its carrying capacity)
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这是怎么算的...CDG必然命中,菜刀CH伤害又不低...20级战士Fort也没多少,更何况还有1这种大能的存在...
满级战士的强韧随随便便+2X,CDG的DC才10+伤害。简易武器CH伤害一般顶多也就1D8*2或者1D6*3,平均20出点头,通过率还是很高的。
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强者Lv1战士18力量,PA就是+8,镰刀2D4,于是就是13*4,怎么看都是一个死字
农民就不要说了,拿个小匕首手还会抖
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貌似满级战士,不穿个高级护命好像说不过去。
也许还会发生小平民连DR都打不穿的可能性。
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范围法术对于集中在一格的多数量生物(比如一个人身上的衣服里塞了32只老鼠 :em013 )能否都起效果?
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自然可以.不过一般对魔宠不这么算.....
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那我也順便問個FC的問題XD
就是當一個MONK被魔力監牢(10x10x10ft大小的柵欄)關住了
法師朝裡面?G了一個火球
那麼MONK可以用"精通反射閃避"?肀苊鈧害嗎?
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所以有一种对付女妖之好的战术便是带个百蚤袋
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那我也順便問個FC的問題XD
就是當一個MONK被魔力監牢(10x10x10ft大小的柵欄)關住了
法師朝裡面?G了一個火球
那麼MONK可以用"精通反射閃避"?肀苊鈧害嗎?
可以
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555555555那明明是我赢了啊 :em006
你可瞬间将自己传送到法术距离内的任何地方。你总是可以到达你想到达的位置——不管你是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完此法术后,直到下一轮之前不能再做任何动作。
使用任意门携带其他人传送,施法者没有动作了,那被传送的人可以行动吗?
使用传送术携带他人,这时被传送的人还有多少动作呢?
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那我也順便問個FC的問題XD
就是當一個MONK被魔力監牢(10x10x10ft大小的柵欄)關住了
法師朝裡面?G了一個火球
那麼MONK可以用"精通反射閃避"?肀苊鈧害嗎?
可以
那麼要怎麼確?用法術命中被關在裡面的MONK呢?
就算不是MONK...對上高反射的職業似乎就算用魔力監牢也討不了太多的便宜>"<
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被追杀的飞了(604121879) 21:24:02
没吹起来你,但吹老鼠应该没有问题嘛……
九岁的九斤师太(102553947) 21:22:22
但是老鼠我放在衣服口袋里了呀
被追杀的飞了(604121879) 21:27:17
口袋里一样可以被范围法术轰啊
九岁的九斤师太(102553947) 21:25:40
我知道呀,但是你的那个范围法术很显然不是直接杀伤型呀
恩,于是我又懒了 :em004
想直接问问,是否所有范围法术范围法术对于集中在一格的多数量生物(比如一个人身上的衣服里塞了32只老鼠 )都起效果?
例如以上我举的例子(使用大风攻击对方和……口袋里的老鼠……)是否可以生效呢?
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那我也順便問個FC的問題XD
就是當一個MONK被魔力監牢(10x10x10ft大小的柵欄)關住了
法師朝裡面?G了一個火球
那麼MONK可以用"精通反射閃避"?肀苊鈧害嗎?
可以
那麼要怎麼確?用法術命中被關在裡面的MONK呢?
就算不是MONK...對上高反射的職業似乎就算用魔力監牢也討不了太多的便宜>"<
法师车和尚的方法实在太多了……
为啥一定要和敌人的强项硬拼呢?
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魔宠么?那么是可以被火球轰杀的。
具体看WOTC那个rule of the game 专栏那个all about 魔宠……
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那我也順便問個FC的問題XD
就是當一個MONK被魔力監牢(10x10x10ft大小的柵欄)關住了
法師朝裡面?G了一個火球
那麼MONK可以用"精通反射閃避"?肀苊鈧害嗎?
可以
那麼要怎麼確?用法術命中被關在裡面的MONK呢?
就算不是MONK...對上高反射的職業似乎就算用魔力監牢也討不了太多的便宜>"<
法师车和尚的方法实在太多了……
为啥一定要和敌人的强项硬拼呢?
只是想要破解自己做出?淼母逜C高豁免的人物而已>"<
到底要怎麼對付20級AC過70..基本豁免過30的人物(只用PHB1,MM1,DMG1)
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不过豁免不过sr的法术一大把,各种云雾手掌召唤,为啥一定要死磕豁免死磕ac....
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恩……看来还是我表述不清啊…… :em003
就是我使用龙卷风攻击小九,小九身上有32只自爆老鼠,我认为老鼠会被风吹走,小九认为因为老鼠在衣服里所以不受风影响
不知道哥哥姐姐们对这种情况会如何判定?
还有,从空中坠落的速度如何计算?
比如从900FT高空扔下一块大铁饼,要多少回合可以落地?是即时还是有速度计算?(还是难道要套物理公式…… :em005 )9000FT呢?90000呢……
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唔,看具体穿什么衣服的吧……还有口袋是否有拉链之类(老鼠窒息?)
坠落速度……好像偶只知道物理公式= =b
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= =懒得记规则的话就√(2gh)好了
反正有电脑的话也不难算
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How far does a character fall in a single round? If my
griffon-riding character falls off his mount 300 feet up, how
long do other characters have to catch him?
This ends up being both a rules and a physics question. The
short answer is, “In a single round, you fall far enough to hit
the ground in the vast majority circumstances that come up in
the game.”
Here’s the long answer: A falling character accelerates at a
rate of 32 feet per second per second. What that means is that
every second, a character’s “falling speed” increases by 32 feet.
The distance he falls in that second is equal to the average of
his falling speeds at the beginning of that second and at the end
of that second. Thus, during the first second he falls 16 feet (the
average of 0 feet and 32 feet, which are his speeds at the start
and end of that second). During the next second he falls 48 feet
(the average of 32 feet and 64 feet). He falls 80 feet during the
third second, 112 feet the fourth second, 144 feet the fifth
second, and 176 feet the sixth second. That’s a grand total of
576 feet fallen in the first round alone, hence the short answer
given above—the number of falls occurring in any campaign
longer than this is probably pretty small. For ease of play, you
could simply use 500 feet as a nice round number—it’s easier
to remember.
Of course, the character falls even farther the next round,
although acceleration soon ends due to the resistance of air on
the falling body (this is what’s called terminal velocity). If the
Sage remembers his high-school physics, terminal velocity for
a human body is roughly 120 mph (equivalent to a speed of
1,200 feet per round, or 200 feet per second); thus, the
character’s falling speed hits its maximum in the first second of
the second round. It’s safe to say that after 2 rounds the
character will have fallen nearly 2,000 feet, and will fall
another 1,200 feet per round thereafter.
In the example you give, other characters would clearly
have no more than a round to react, and it’s possible they’d
have even less time. Remember that despite the sequential
nature of D&D combat actions, things are happening very
quickly—virtually simultaneously, in many cases. As a DM,
I’d probably allow every character a chance to react to a long
fall (such as the one you describe), as long as their action
occurs before 1 full round has passed from the start of the fall.
(As a side note, that’s why feather fall allows its caster to cast
it even when it isn’t her turn—otherwise, adjudicating its
timing would be a nightmare.) The difference between “you
watch the character fall all the way to the ground before you
can react” and “the character starts to fall, what do you do?” is
really just up to the DM’s sense of fun and fair play. Off the top
of my head, I’d say that anything up to 50 or 60 feet is clearly
too fast to react to (barring a readied action, of course), and
anything that approaches 250 feet or more should probably
allow characters some chance to react, but that’s purely a
personal opinion.
Whatever decision you make, try to make the same
decision every time, so that players know what to expect. If this
situation comes up a lot in your game, it’s probably worth
creating a house rule so you don’t have to try to remember
what you did last time. (If your campaign routinely features
300-foot falls, your characters might want to invest in some
rings of feather falling!)
Now, if you start altering certain assumptions—such as the
force of gravity, or the density of air that’s resisting the falling
character, or even the mass of the falling character—these
calculations become less useful. Yet, unless your numbers are
much different than the standard values, you can still use these
as benchmarks.
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sage是渣
以下是有关飞行生物失速时的坠落.我认为可以用来判断其他坠落
Minimum Forward Speed: If a flying creature fails to maintain its minimum forward speed, it must land at the end of its movement. If it is too high above the ground to land, it falls straight down, descending 150 feet in the first round of falling. If this distance brings it to the ground, it takes falling damage. If the fall doesn’t bring the creature to the ground, it must spend its next turn recovering from the stall. It must succeed on a DC 20 Reflex save to recover. Otherwise it falls another 300 feet. If it hits the ground, it takes falling damage. Otherwise, it has another chance to recover on its next turn.
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请不要把有翅膀的东西和没翅膀的东西混淆起来 :em005 你说的那个失速是有翅膀这种空气阻力甚大的东西存在下的情况。
Sage讨论的是完全自由落体的坠落速度,也就是没有翅膀、滑翔伞、降落伞、羽落戒指、喷气背包等东西减缓坠落速度时的情况。在这种条件下,第一轮坠落500尺,后面每轮1200尺的判定是合理的。
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话说在这个奇幻的世界,没有翅膀又能飞的怪物,没有一千,也有八百……
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没翅膀能飞的一般不会失速吧?
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恩......现在说的不是会飞的东西
而是一块大铁饼上面有32只自爆老鼠,会给地上那个可怜的家伙造成
52D6的伤害,这样的铁饼向下坠落的速度到底是多少?
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铁饼的坠落速度上限比人体高多了,但是第一轮还是掉576尺(或者像Sage说的,简化成500尺),第二轮继续掉1740尺,但第二轮以后就不好说了,毕竟物理不是我本行。反正两轮掉下去2000尺是没问题的,而D&D里一般不会有超过这个深度或高度的吧?坠落伤害700点耶 :em008
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700点……是怎麽算出来的?
我记得坠落伤害上限是20D6
而且第二轮再砸到目的地意义明显不大……
其实我问这个问题是小九想弄清楚一个战术的实用价值:
瞬发传送到敌人头上NFT处扔下一块爬了32只自爆小老鼠的铁饼,现在是弄清楚这个N取多少合适?
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是10英尺1D6么?那么就是200英尺。
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貌似不能叠,可以想象一大把漂浮的石头撞在一起的景象
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还有,从空中坠落的速度如何计算?
比如从900FT高空扔下一块大铁饼,要多少回合可以落地?是即时还是有速度计算?(还是难道要套物理公式…… :em005 )9000FT呢?90000呢……
Sanyechong殿下的研究报告
我认为是有道理的。
下面的附图是DMG上关于物体坠落的解释。大致如此:
1、每200磅1d6伤害,但至少落10ft,多落10ft多1d6伤害,最多20d6;
2、少于200磅的物体要落更多的距离来造成伤害;
3、每多一个increment(为什么不翻译这个词下面说明)多1d6伤害。
DMG上举了两个例子:
1、一个飞船上掉下重400磅的雕像,飞船距地100ft,该雕像造成11d6的伤害。
我理解的算法:雕像本身在坠落10ft后有2d6伤害,后面的90ft每10ft有1d6的伤害,总共11d6;
2、一个30磅的金属球要坠落50ft可以造成1d6的伤害,该金属球坠落150ft,造成3d6伤害。
我理解的算法:金属球的前50ft造成1d6,该50ft就是这个金属球的increment,每多一个increment多1d6伤害,所以一共是3d6。
由此得出的结论:
在例子1中,对于200磅以上的物品,10ft就是它们的increment。不论多重的物品,撑死就是20d6的伤害。
完毕。
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恩,规则就是规则。不然被从2楼窗口丢下、超过90KG的重物砸到才和挨一棒子相当,哪可能啊 :em016
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楼……楼上几位,非常感谢你们的热心解答
不过我问的是速度,而不是伤害…… :em005
QUOTE (飞了 @ Dec 15 2006, 10:22 AM)
还有,从空中坠落的速度如何计算?
:em016 :em016 :em016
现在速度的情况是有两种理论,一种是猪奔的飞行生物坠落速度,一种是乐驴的SAGE,我个人认为乐驴的比较有道理,不过还是想参考一下大家的意见
至于伤害,那是SRD里写明的,我觉得就没有讨论必要了……
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就合理性而言,自由落体式的比较符合这个描述的状况吧。
飞行生物下坠,人家有较大阻力的耶,个人认为
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唔,看具体穿什么衣服的吧……还有口袋是否有拉链之类(老鼠窒息?)
:em005 拉链……
DND里有有拉链的衣服……
那些老鼠都是骷髅,憋不死的……
至于哪种衣服……我觉得DND里的衣服在这种情况下应该没有什麽分别吧……
恩,那就是一个人的最普通的冒险者服装里藏着几十只老鼠,然后他被龙卷风攻击,老鼠是否受龙卷风影响?
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我是觉得拉链这么精细的东西,在那个时代要打造有相当的难度。
普通的冒险者服装么,用的不应该是扣子么……偶是觉得可以判里面东西有一定概率吹走。
其实偶是想邪恶下,袍子之类的东西,就可以判整件飞走……
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自由落体,第一轮500尺,以后每轮1000尺,每轮通过一个DC15的力量或敏捷检定可以做一个标准动作(出自WotC专栏All About Movement)。
无论生物大小其自由落体速度是一样的,因此老鼠不可能脱离人体。如果加上足够强的侧风则可以达到这个效果。
如果想保护衣服里的东西,我会判先得通过上述检定,然后野外生存检定DC40。
扒衣服之类的…………还是算了吧 :em003
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掩蔽:你可以滑下横靠着悬吊在坐骑旁,用坐骑来掩蔽自己。在使用坐骑掩蔽时不能攻击或施法。如果骑术检定失败,你将不能获得掩蔽效果。这种用法不需要动作。
使用掩蔽回到原状态是什麽动作呢……?
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When using a Ride skill check to claim cover from your
mount, exactly when do you start claiming cover from your
mount? When must you stop claiming cover from your
mount? The skill description says you react instantly to
claim cover, and it doesn’t take an action. Does that mean
you can do so anytime, even when it’s not your turn? The
skill description says you can’t attack or cast spells while
claiming cover. Why is that significant if you can claim
cover anytime without using an action?
You can make a Ride check to claim cover from your
mount anytime, even when it’s not your turn. Make the check
before your opponent makes his attack roll. If your check
succeeds, you have cover against your opponent’s attacks. If
several different opponents attack you during the same place in
the initiative order, one Ride check determines if you have
cover against all those attacks. If you’re attacked again, you
must make another Ride check to claim cover again. You
cannot claim cover while you’re casting a spell or making any
kind of attack. So, for example, if you cast a spell while
mounted, you can’t use your mount as cover against any attack
of opportunity you might provoke. You also cannot claim cover
from your mount while making a charge attack (not even
during the movement portion of your charge).
-
A falling character reaches terminal velocity (roughly 130
miles per hour, or nearly 200 feet per second) within the fi rst
round of a long fall. That means a character falls roughly
670 feet in the fi rst round. After that, a character falls about
1,150 feet each round.
——DMG2