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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: lunacrater 于 2007-04-01, 周日 01:02:43

主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: lunacrater2007-04-01, 周日 01:02:43
闲得无聊,用简单代数研究法术辨识DC与Destroy Seed能达到的最大伤害的关系。
Destroy Seed的辨识DC=29,抛去这个不谈,关键在于“每多制造1d6伤害,辨识法术DC+2。”以及“增加骰面,DC+10”
那么设我们能用来伤害的辨识DC为x(也就是某某Wiz的法术辨识-29)
设增加骰次数为a,增加骰面为b
则伤害damage=(20+a)d(6+B)
且有关系2a+10b=x
(0≤b≤14)
a=x/2-5b
b=x/10-a/5
damage(极效)=f(B)=(20+0.5x-5b)*(6+B)
=-5b²+(0.5x-10)b+3x+120
对称轴b=x/20-1
对damage极效值最大值进行分类讨论:
(1)当(x/20-1)<0即x<20时,
b=0
a=x/2
damage(max)=(20+x/2)d6
极效值max=3x+120
(2)当0<(x/20-1)<14即20≤x≤300时
b=x/20-1
a=x/4+5
damage(max)=(25+x/4)d(x/20-1)
极效值max=0.0125x²+2.5x+125
(3)当(x/20-1)>14即x>300时,
b=14
a=x/2-70
damage(max)=(x/2-50)d20
极效值max=10x-1000

举例:如一CL40Wiz(比如某个INT62的、戴了辨识+50戒指的Wiz^),研究Destroy Seed的传奇法术,此时他法术辨识技能为26+43+50=119
那么如果不算单动作施法什么的,他所能用于造成伤害的最大辨识DC=119-29=90,比如说他觉得太少,又添加了每次施法消耗20000XP这个条件,那么能用于伤害的辨识DC就是290
按照以上的计算,当x=290时
b=290/20-1=13.5
所以a=290/4+5=77.5
但由于不能有小数,所以取b=13或14,有
a=75,b=14(x=290) damage=95d20 平均值997.5
a=80,b=13(x=290) damage=100d19 平均值1000
所以取a=80,b=13
这时的伤害值为:(80+20)d(13+6) 即 100d19,平均值1000,极值1900
也是这个Seed的最高效状态。

于是他很滥强地研究了这个法术:
特大崩灭术 Superb Ruin
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
辨识法术DC:119
施法成分:言语、姿势  
施展时间:1分钟
射程:12000呎  
目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体  
持续时间:瞬间  
豁免:坚韧1/2  
法术抗力:有  
研究需求:1071000gp,22天,42840XP。Seed:Destroy (DC29),factors:增加伤害骰面至d19(+130DC),增加伤害至100d19(+160DC),减轻组因:消耗20000XP(-200DC)
法术的目标遭到100d19伤害。
消耗经验值:20000XP

好吧,然后我们的这位法师看了看WoTC的官方版本,不禁得意地微笑……:
Vengeful Gaze of God 神之复仇凝视
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
辨识法术DC:419
施法成分:言语、姿势  
施展时间:单动作
射程:12000呎  
目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体  
持续时间:瞬间  
豁免:坚韧1/2  
法术抗力:有  
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:3771000gp,76天,143640XP。Seed:Destroy (DC29),factors:单动作施法(+20DC),增加伤害至305d6(+570DC),减轻组因:200d6反冲伤害(-200DC)
法术的目标遭受来自天界的愤怒以至于其承受305d6点伤害(坚韧豁免成功则受到1/2伤害)。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。引导如此恐怖的能量需要付出等量的代价,施法者受到200d6点伤害以至于在能量释放出时双眼流血、皮肤抽搐。此法术常常杀害施法者,但通常被认为是值得的。

看见了吧,抛去20DC的单动作施法,这个官方版比上面那个高效版多消耗了280的辨识DC(三倍多啊……),结果却只有305d6(平均值1067.5,极值1830)的伤害,和上面那个不相上下……
于是我们的法师开始想象~~倘若偶真是能有570的可用于伤害的辨识DC(最后也还是419的辨识DC),按上面算最高效结果就是235d20绝非305d6,平均值2467.5,极值4700.....华丽哦~~~
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 馒头好可怕2007-04-01, 周日 08:49:36
伤害法术是渣……

除非你能想办法对付得了别人堆起来三项全都一二百SV加若干若干的SR……
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: lunacrater2007-04-01, 周日 09:18:46
引用
伤害法术是渣……

除非你能想办法对付得了别人堆起来三项全都一二百SV加若干若干的SR……
正是因为SV对付不了啊……(谷DC和谷SV的效果是一样的……SR好说,法术SU化……)
所以才要取剩下的1/2伤害哦……这个时候就要求法术尽量高效咯……
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: lega2007-04-01, 周日 12:39:33
Many times developing a completely new epic spell requires some guesswork and rule stretching. As with making and pricing magic items, a sort of balancing act is required. Often the description of a seed will need to be stretched for a particular spell. If necessary, assess an “ad hoc” Spellcraft DC adjustment for any effect that cannot be extrapolated from the seeds and factors presented here-the example spells use ad hoc factors frequently. In all cases, the GM determines the actual Spellcraft DC of the new spell

以上

epic法术不是用来pg的,epic法术只是用来rp的。法师们探索epic法术的构建的时候,是一种探索的过程,他们是很难不走弯路直接找到什么最优解的。所以wotc给的范例都不是最好的发展方法,这就是真实的法师和pc那些无聊的数据法师的区别。
真的要pg,无论多少伤害多少豁免多少cl的法术dc都能减到1,于是这种讨论也没有意义...
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 最终地狱2007-04-01, 周日 13:33:19
= =
d19根本不存在吧.............
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: Sheepy2007-04-01, 周日 14:57:43
DiceBot   Sheepy进行判定:1d19=1=1
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 传奇大法师2007-04-22, 周日 23:22:03
偶好像还是有些没看懂啊,官方的那个效率实在太低,而楼主的那个效率好像又太高了点,到底哪个更接近正确呢?
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 传奇大法师2007-06-01, 周五 17:29:23
原来如此,通过增加骰面来实现高效化,增加骰面在伤害骰已经较高的情况下比继续提升那加1d6伤害就得加2DC的效率的确要高出不少。
另外,能不能实现加1d6只多1DC呢?比如说将崩灭系的属性从正能量改为纯魔法能量?
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 传奇大法师2007-06-02, 周六 22:06:04
偶也来YY一个:
艾欧之叹息
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
辨识法术DC:477
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:12000呎
目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体
持续时间:瞬间
豁免:坚韧1/2
法术抗力:有
研究需求:4293000gp,86天,171720XP。Seed:Destroy (DC29),factors:增加伤害骰面至d50(+440DC),增加伤害骰至200d20(+360DC),极效(+28DC),单动作施法(+20DC),减轻组因:消耗20000XP(-200DC),200d6反冲伤害(-200DC)。
你使自己身体成为连接多元宇宙魔法本源的通道,并将巨大的魔法力量疯狂地引向敌人。但由于引来的力量过于惊人而难以控制,你自己也不可避免地遭受常常超出承受极限的伤害,并很可能因此付出生命的代价。
法术目标遭受10000点原始魔法能量伤害,施法者自身承受200d6反冲。
消耗经验值:20000XP
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 废弃之铁2007-06-03, 周日 13:26:36
:em009  
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 叶兰舟2007-06-04, 周一 02:20:22
我认为以传奇法师高达40+的智力
应该是有能力研究出“如何最有效的使用SEED”这样的课题……
也许会在传奇探索之路上遭遇些失败
但最终还是会走向这样的数据向结果——也就是“最好的发展方向”
毕竟耗费那么多金钱跟时间,以及精力研究出来的东西
很少会是废品……就像曼哈顿工程最终的结果一样
尽管研究者们走了很多弯路,遭遇了很多失败,但最终还是成功了
而这里面的“失败”,就应该包括在研究这个法术所消耗的费用里面。
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: xiezhenggang2007-06-04, 周一 03:56:20
最简单的,把所有的投骰都亲自用骰子投一遍……
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 传奇大法师2007-06-07, 周四 20:54:43
其实消耗经验值并不是一项合理的设定,因为照理来说研究的过程同时也应该是个学习的过程,研究一个魔法本来是应该增加经验值的,而绝不应该反过来减少经验值。如果我是一个法师,我情愿化费更多的金钱也不愿降低自己的经验值,感觉又是为了搞所谓的“平衡”而不惜牺牲常识。
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 无名亡者2007-06-07, 周四 21:50:09
我认为消耗经验值可以视为将自身的一部分融入了魔法之中。比如小雷抄那个幻术卷的时候拿自己的血当储存魔力的媒介,还有读出“I, Magus.”那时,就很有看头。为了获得魔法的力量,要是连扣点XP的觉悟都没,那真的不配当法师——我觉得“就算永久扣体质也要学魔法”才是当法师应有的觉悟。

恩,其实老版本里往书上抄卷轴不是有给XP的么?3版把这个取消了。
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 传奇大法师2007-06-07, 周四 23:03:19
原来如此,那偶是法师的话研究传奇法术情愿流血甚至承受反冲伤害的。
其实减轻因素里我的法师也情愿承受反冲伤害(只要不超出极限)而不太愿意消耗经验值——因为它对继续升级的影响实在太厉害,也难怪很多法师达到一定程度后就再也升不了级了。
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: Ellesime2007-06-08, 周五 08:08:59
其实……核心传奇奇物里有个每天提供2000XP施法经验的ROD来着……大家都用那玩意……
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 传奇大法师2007-06-08, 周五 10:19:13
哦,是吗?那偶一定要将那玩意搞到手啊,再好好研究一番,让它提供的经验值能累加,这样的话,嘿嘿,偶的大法师就完全无敌于天下凡物喽!
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 无名亡者2007-06-08, 周五 10:49:25
想无敌干吗玩DND?
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 晨星2007-06-08, 周五 12:23:16
单纯比较结果自然是反冲比消耗XP舒服。但是反冲降DC有限,战斗中吃个大的反冲HP马上见红被人随便一下戳死也不是不可能,HP不满也不敢随便反冲,局限性大。而且反冲有上限,2倍CL,不算多。

EPIC法术能大量降DC的也就是XP和协助施法以及施展时间。对于战斗用法术来说,只有消耗XP是仅次于反冲的有效降DC手段了。
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: aland2007-06-08, 周五 12:40:43
引用
想无敌干吗玩DND?
当DM啊 :em008
 
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 传奇大法师2007-06-08, 周五 14:48:27
多谢楼上诸位指教,在下又明白了不少法师知识啊。
其实每加1d6伤害就要加2DC效率是不是有点低?偶一直有些搞不明白,不过个人感觉传奇法术中单体伤害的法术其实有些不划算,因为扩大范围要加的DC并不比增加伤害要加的DC更多,同样的DC难度,可能只要降低一点伤害就能增大不少范围了。
看来封闭了魔网就是不方便啊,不过说实在的,耐色一些真正的十级魔法威力未必就强过那些高DC难度的传奇法术,如托洛叮致命风。
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 无名亡者2007-06-08, 周五 18:07:53
引用
耐色一些真正的十级魔法威力未必就强过那些高DC难度的传奇法术,如托洛叮致命风。
因为只会依赖暴力的法师是愚蠢的表现嘛。为了不愧那几十点的INT,怎么也得策划几个名留青史的狡诈阴谋,建立个把万古长存的恐怖组织不是?人家12345老爷子才20几级,你看势力有多大……
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: donkey2007-06-08, 周五 18:23:41
你怎么知道人家是玩DND的?
说不定就是纯YY的而已吧^
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 传奇大法师2007-06-08, 周五 21:25:45
YY到极致也是种王道嘛。
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 太湖甘棠2007-10-27, 周六 22:24:43
偶记得那个要素好像最多只能消耗一万点经验值的。
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 太湖甘棠2007-10-27, 周六 23:21:32
晕,貌似有很多要素在那篇文章中都没提到Y。
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 盈若冲2007-10-28, 周日 02:49:58
/me 来参拜此教主帖的……=.=
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: libojinshi2008-02-07, 周四 14:56:48
引用
其实消耗经验值并不是一项合理的设定,因为照理来说研究的过程同时也应该是个学习的过程,研究一个魔法本来是应该增加经验值的,而绝不应该反过来减少经验值。如果我是一个法师,我情愿化费更多的金钱也不愿降低自己的经验值,感觉又是为了搞所谓的“平衡”而不惜牺牲常识。
他不过觉得法师滥强罢了。等4E法师柴了。他就会把法师象破袜子一样丢掉
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: libojinshi2008-02-07, 周四 14:58:43
胡。。。竟然引用错了。。
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 太湖甘棠2008-02-09, 周六 21:17:49
4E法师未必会变柴,听奥德赛的人说,4E费伦还是高魔世界。
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 太湖甘棠2008-02-09, 周六 21:18:41
4E法师未必会变柴,听奥德赛的人说,4E费伦还是高魔世界。
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 大卫之星2008-04-02, 周三 19:45:15
没有人喜欢研究一些有趣的1-9级法术吗?
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: Leaf2008-04-02, 周三 20:09:41
好低的伤害
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: Leaf2008-04-02, 周三 20:28:29
引用
没有人喜欢研究一些有趣的1-9级法术吗?


研究什么要有[目的]作为前提啦
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: aland2008-04-02, 周三 21:04:58
X-ray like?
叶子姐姐和布布可能会感兴趣的呢-_____-|||
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: watglthhml2010-02-25, 周四 13:43:56
神之影灭WeirdofADeity
Illusion幻术系(Shadow阴影)
辨识法术DC:59
组件:V,S,XP
施法时间:1分钟
目标:0呎
区域:半径10哩
持续时间:瞬间
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:无
研究需求:531000gp,11天,21240XP。要素:Shadow(FRCS)(DC23),Contact(DC23),Reveal(DC19).组因:模拟职业等级40、神格20、CR92的强大神力(修正174DC),模拟特定生物(修正20DC),减轻组因:消耗20000XP(-200DC)。
你用阴影物质模拟出一位掌握区域生杀予夺、神格20的强大神力并命令他对你周身10哩内除你之外的生物使用区域生杀予夺这项超凡神力。未通过意志豁免的生物会相信这种神力的真实性从而瞬间毁灭,该效果对免疫即死效果和精神影响效果的生物同样有效,且除神格21的神使用生杀予夺能力,否则无法复活。
*施法者的知识(宗教)技能低于24时不能使用该法术
XP消耗:20000XP
 
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: omnific92010-02-25, 周四 13:53:59
引用
Many times developing a completely new epic spell requires some guesswork and rule stretching. As with making and pricing magic items, a sort of balancing act is required. Often the description of a seed will need to be stretched for a particular spell. If necessary, assess an “ad hoc” Spellcraft DC adjustment for any effect that cannot be extrapolated from the seeds and factors presented here-the example spells use ad hoc factors frequently. In all cases, the GM determines the actual Spellcraft DC of the new spell

以上

epic法术不是用来pg的,epic法术只是用来rp的。法师们探索epic法术的构建的时候,是一种探索的过程,他们是很难不走弯路直接找到什么最优解的。所以wotc给的范例都不是最好的发展方法,这就是真实的法师和pc那些无聊的数据法师的区别。
真的要pg,无论多少伤害多少豁免多少cl的法术dc都能减到1,于是这种讨论也没有意义...
萝卜大大早在三年前就有我如今都无法望其项背的见解了啊……


自惭形秽 :em003  
主题: 传奇法术Destroy Seed的最高效化
作者: 艾思哲2010-02-25, 周四 17:12:07
……EPIC法术要说起来确实只能说是个有趣的游戏点子,拿来堆战力的话,不允许自定义的时候会很废,允许自定义的时候又会很Broken……所以除非是无限制允许滥强们胡来的团,否则拿Epic法术来堆战力就是错了- -