純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 米纳斯提力斯冒险者公会酒馆 => 主题作者是: οὐροβόρος 于 2024-06-19, 周三 13:21:31
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默认扩展:若无特殊情况,该团的扩展基本默认开放:扩展大全2.4+三万+MM2+全部契灵+龙杂所有邪术资源+UA只开(ua职业变体、典范和元素变体)+魔物大全升级+某一世设全部扩展(根据团背景DM开放)+龙杂3R可申请+3R时期的官网文章进阶+地城志3R
“严禁不同世设资源混用情况”
*开放三版所有灵能资源包括3E3R心灵之眼艾伯伦黑太阳等世设灵能资源但若有某资源跟属于特有世设资源关联较大的需跟DM商议
*默认开放CR坐骑但必须给我坐骑数据审核
*升级一般按照里程碑升级
*永久删除真名和暗影秘术系统和相关资源,这两太废物了
米纳斯提力斯冒险者公会酒馆由传奇大法师小葬葬经营,若你有意愿加入该酒馆请遵守以下条约。
*该酒馆主要开三版的踢门团剧情不多难度不算太大但也不会低。
*对玩家的RP没有太大要求只要别哑巴不说话就行。
*对玩家的战力没有太大要求但需要你们有良好的战术配合,起码的战法牧三角或者说你们团队能够一起努力解决输出,控制,恢复等主要情况,比起某单人过高的强度更需要团队之间的配合所以不能有任何破坏团队的行为,冒险者们应该是一个整体一起努力,不能有因为某某原因拖累全队等情况发生。
*冒险者们需要一个指挥者,需要有记log,算账分配,记录战斗上的BUFF等明细数据,可多人分工,做的好的话有奖励。
*在本酒馆冒险你看不到多么言辞华丽的描述请不要太过期待DM的文字水平。
*行动的时候请尽量加快不要拖延而且措辞清晰,如果要移动的话请附上移动路径的截图。
*若有任何规则模糊的地方以DM的房规或者说临时判断为准,具体情况团后再说。
*玩家人物卡的数据请尽量明细且最好升级之后尽快交卡。
*若有事先不能到场的情况请事先跟DM说不要临时鸽子,如果多次鸽子则直接踢掉。
*如果期待有什么粉红要素还是算了。
*虽然没有排斥新人的意思,但还是希望玩家能够自己认真阅读理解规则书的能力,有起码的基础规则熟系,阅读量和能对原文进行查找,如果需要什么原文或者不懂的地方可以在群里问。
*如果你的BD是属于规则涉灰模糊又或是可能对该团强度过高等等情况请提前在车卡或者使用前跟DM说明。
*最后,请专注认真的对待跑团。
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BUFF和法术战说明
1.10分钟级,小时级,天级法术,持久,恒定,和永久性的任何法术和类法术,灵能和类灵能或邪术等增益,数量限制最多只能等于当前的人物等级即HD+职业等级,一些临时获得HD比如诗人的提振战力不能计入其中,同名BUFF只计入一个。
2.三分法术每人每天最多只能使用三次,且三次只能是不同的法术
3.关于利用法术规则的累积效应持续获得某个法术的续航手段,有以下限制
(1)洞察战法每人最多只能三个共存,且可以回合外反制
(2)神谕之眼每人最多只能三个共存
(3)不能在时停时期继续开时停,同理时间加速亦然
4.动作战连锁从最后一个开始逆处理
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团内造物和休整期说明
1.不能去星界卡BUG
2.按照PHB2的重训规则每次升级可以免费重训一个专长,技能任意分配,一个职业特性或替换一个职业等级,重新分配一个属性点,若想继续额外的重训,则必须花费你所选择的部分计算花费,一个专长要100,一个职业等级300,一个职业特性200,且时间按照每个部分4小时计算。
3.每人都有特殊的人物等级*100的可消耗经验值条,可用于任何消耗XP的途径,包括消耗XP的法术,造物等等,该经验值不可由任何手段增加只能升级时自动补充,且一旦消耗XP手段超过该经验值条视为掉级,具体人物等级下降惩罚将在第二天修正。
4.XP消耗可用gp代替,比例为1xp对应4gp,且任何消耗XP的手段都可用金币代替。
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关于模糊规则和基础系统的判法和修改说明
1.先决跳板以及满足手段进而质变的说明
*法咒领域视为奥术,且任何神祇的领域中若有魔法领域则直接加入法咒领域
*人物猛扑能力搭配领军冲锋或者跳劈、俯冲等类似能力只给冲锋第一刀,但虎爪流武术【猛扑冲锋】可以冲锋的时候进行全回合
*武僧的徒手武器在满足天武专长和附魔时视为天生武器,
*永恒魔杖不是魔杖属于充能奇物,且不能塞入魔杖膛。
*快速药剂不能满足咒文的制造前置
*暗杀势可用于满足偷袭前置
*法术隐形专长的各种滥用手段请提前跟我说明
2.关于变形,刷卡,无限等经典五行操作
*无论如何变形都不能获得施法能力,若原文由明显冲突,比如魔法卷册瞬息刽子手没有注明什么类型能力的再生不按RC的天生能力判法按照MM的特异能力来算。
*若想P衰亡之域飙升CL手段只允许一次衰亡之域的施展且这次的CL提升最大不能超过10,即衰亡之域带给你的CL补正不能超过10
*禁止法术持久不羁气概或任何无限手段等刷卡手段
*灵能的合体术和心灵交换等刷卡手段严令禁止,心灵革新的洗卡手段也只能每人洗至多2次,且必须符合异能描述和重训规则,
*神入规则限制到13级开放使用,且必须呼唤生物和足够合理的条件,且你每使用一次神入只能将会失去1000xp
*一些傻逼诸如高等变形怪,灵界变形者等类似吃吃喝喝获取能力刷卡禁止
*生物学奇迹巴召龙裔扣漏洞洗LA之类比如黑太阳沼染或者SS的肉身魔像也不允许
*变形不会失去人类的额外专长和额外技能这条也适用于其他银额族,强心半身人等有额外专长的种族
3.施法系统和部分法术判法说明及修改
*灵能链接同步术判为在你的下一个回合才能获得同步术效果
*任何其他扩展的同名法术一律限定只能用万法版本或以最新的为准
*亏环的职业比如术士和天佑者全部改成不亏环,比如一个五级术士获得是6级每日法术数量和6级的可知法术,以此类推
*冰封凝视或者别的未标注影响心灵的惑控法术,加上{影响心灵}描述符
*片刻预知不能用于先攻检定
*戏法/祷念:变为无限使用,准备施法者依然需要准备那些戏法或者祷念从而无限使用,自发施法者则随意选择自己已知的戏法使用,但如果利用多才施法者这种消耗时按照正常规则计算,即当你使用这个专长烧戏法获得一环时就不是无限使用了,删除治疗微伤该法术,将这个法术改为只有牧师和德鲁伊独有的类法术能力,每天最多使用3+施法属性调整,无法做成卷轴或者魔杖等消耗品
*邪恶描述符法术不一定会让你堕落,具体视你的行为而定,但即使是正当理由多次使用依然有可能造成阵营偏斜,但会很缓慢,
*圣洁法术加入自发施法者的法表,但依然需要自己点出来占用已知
*加速术的额外多打也可作用于天武攻击,但只能是主要天武,若你同时有人造武器和天生武器攻击则无论如何也只能多打一次,你可以选择是用人造武器还是主要天武多打一次。
*神谕之眼的效果将其视为增幅的同步术。
*任何情况下即使你只是部分身体被反魔场压制也视为你自身被彻底压制。
*魔法恒定术的经验消耗减半,且允许恒定别的法术但必须提前和我商量,而且需要你自己消耗时间,经验和金钱开发进行恒定。
*任何灵能职业角色者,不包括用其他手段获得灵能点的角色,都会获得根据你所有灵能职业等级*3的pp加入你的pp容量,比如你是心灵术士5/混沌学者5/战士2,则额外获得30点pp,若选择继续升级混沌学者比如心灵术士5/混沌学者6/战士2,则变成额外获得33点pp,即你升级混沌学者后获得额外3点pp
*灵能职业表的PP点翻倍,比如一个5级心灵术士/3级混沌学者在不计算智力和其他资源考虑下的PP点为58*2=116
*偏斜力场的盾牌加值将其改成偏斜加值
*咒法学派法术规则修改:召唤的生物可以出现在空中但如果没有飞行能力会立即坠落,创造的非固态物质可以出现在空中比如各种雾类法术,传送子学派可以传送到空中但如果没有飞行能力也会立即坠落
4.关于技能系统修改和说明
*交涉堆到极高程度没有任何意义,只要别人不想听你就行,你也必须要有合理且足够好的RP,RP不行的我直接当你失败,同理唬骗也需要你的RP是否足够巧妙。
*人物的本职技能在习得后自动获得+3加值。
*根据RC的躲藏技能修改,你躲藏成功那么别人对你而言视为措手不及。
*聆听和侦察合并;【类比PF】
*潜行和躲藏合并;【类比PF】
*建筑与工程知识并入地下城里;
*贵族与皇室知识和地理知识并入地方知识里;
5.基础底层规则说明
*部分高级奇物和高环卷轴或罕见物品需根据团情况协调,不是什么地方都会有卖各种好东西的商店。
*蛇或类似生物免疫绊摔且他们也不会倒伏。
*根据类武器法术的说明,属性伤害和能量吸取也属于伤害范畴,若某个资源没有指向具体哪一种伤害,比如瞬时力量或血腥狂暴手带的附加伤害也可加在这上,其他方面则遵循类武器法术说明
*霜燃书边栏葬于雪中被掩埋的人想要起来的进行力量检定必须耗费一个整轮动作
*突袭轮有标动或移动,也有迅捷或者直觉
*任何超魔减环效果删除不能减成0的说明。
*链式法术可以让射线法术超魔。
*如果你使用英勇迅捷在战斗开始给自己加先攻那么按照措手规则因为你已经行动过你不再是措手不及状态,但你在战斗的第一轮会失去迅捷动作
*恍惚和缓慢状态的人物除了只能做标动或移动外还能做迅捷动作和自由动作,但不能做直觉动作和武技的自由(即刻)武技
*瘫痪的-1至-9状态改为:-1至-(10+体质值+人物等级)
*开放UA的BAB和豁免精算规则,具体看UA说明。
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职业系统的修改和说明
1.关于双修进阶
*奥法追随者自发侧和准备侧法术都变成随着等级提升,将1,4,7级+1较低的现有奥术施法职业等级改成“+1现有准备奥法职业/+1现有自发奥法职业”进阶条件增加一条“技能专攻(神秘知识)”奥法之力改为在2和4级增强CL,奥术同调这一能力使用次数改为3+奥法追随者职业等级,
*秘术师和奥灵师等双修进阶获得新职业能力【神奥同源】【灵奥同源】,在2.4.6.8等级两侧获得CL升级最高到8级两侧+4CL,进阶改成只需拥有1级奥术和1级神术施法能力
*关于双修的补充在于只对奥灵,秘术和灵术这种进阶能力只给双修的有强化,其他诸如魂法,奥祭等有别的额外能力一律遵照原版,除非该双修进阶不满则补成满SCL
2.关于基础职业修改和亏环强化
*任何不满施法或显能进阶全部补满
*武僧改成满BAB
*贤者之剑改成满BAB,九剑宗师改成满BAB,魂刃改成满BAB,心灵武士改成满BAB
*删除贤剑的快速行动,改为在1级获得精通先攻专长奖励
*卷宗学者法表只开放我房规默认扩展内的所有基础神术表,进阶神术表,变体表,领域表,不开放灵能和机关术表。
*圣武士的破邪斩次数变为圣武士职业等级*2,且在破除伤害减免可视为自身阵营武器(比如你是守序善良则视为守序和善良,但中立善良只能视为善良武器),攻击检定加上魅力调整值*1.5,伤害加上(魅力调整值+圣武士职业等级),对邪恶不死生物,邪恶异界生物还会造成额外的圣武士职业等级*d6点伤害
*圣武士的阵营限制修改成任意善良
*游荡者改成满BAB,且任何精准伤害能力在远程偷袭时将30尺改成60尺
*卷宗学者的施法属性统一成智力属性决定法术豁免DC和额外法术
*暮刃的奥术引导能力修改成如下说明
奥术引导(Su):自3级起,你能以一自由动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战武器攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起借机攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
在达到9级的时候,你可以施展任何你所已知的接触法术视同整轮攻击的一部分,而在这一轮内法术的效果将影响任一个你近战所命中的目标。比如你施展电爪然后全回合攻击敌人,敌人在受到你的近战武器伤害外还会受到电爪伤害,且这引导电爪全回合攻击最多可以让四次攻击都有电爪伤害,即使你有超出四次的攻击次数也只有其中四次有效,
*将烧竭术加入暮刃法表
*邪术师:魔焰可根据基本攻击提升而多次攻击(多次攻击如同全回合攻击一般需要整轮动作,每轮最多进行一种魔焰异变,你可以在攻击检定前选择是否使用魔焰异变改变这次攻击。
*禁止德鲁伊变形期间怀孕尺自然变身超长持续时间的烂活操作
3.关于进阶职业修改和说明
*限定种族的进阶移除种族前置,比如影艺法师和铸法者
*天运法师进阶改成能施展3级奥术,知识神秘改成只需8级技能点,天运编织能力修改成,每获得一个新的天运法师等级比如当你是天运法师1级时,你释放的奥术DC永久+1,如果你进阶前有多个奥术职业你得选择其中一个进阶的法术,比如你是5法师/1术士/1天运法师,你法师表的法术豁免DC永久+1,以此类推当达到五级时你的法术豁免DC永久+5,天运一指改成重骰取劣势,且在4级时获得第二次施展次数,删除操弄天运和逆转天运职业能力,4级能力改成重骰取优势,获得新职业能力【天运洞察】,在1.3.5级时你的全部豁免获得+1,+2,+3洞察加值,5级能力删除生命骰限制,且距离改成100英尺尺内你视线范围内的生物。
*传古斗士改成满BAB,
*战争变形者这一职业设计过于傻逼,直接将其删除
*九剑宗师删除闪避和盲斗这一专长税
*魔法技法师的技法自发职业能力改为
每天三次,可以以一个自由动作突破本身技法只能在一次遭遇中使用一次的限制,若技法本身没有这限制则这能力无效,但任何一次遭遇最多你只能使用两次技法,即该能力只能让你每次遭遇多使用一次,超魔技法能力改为每天可使用三次
*狂战士删除毁灭狂暴和恐惧狂暴专长税,加入一条精通冲撞专长税
*模仿士的法表只允许术士或法师的法表,神术表只有核心基础神术表
*红玉为的神力涌动为自由动作,但一轮只能使用一次
*真死灵师改成1环神术和1环奥术要求,知识神秘和宗教改成5级要求,且没有双修CL提升
*魔射手进阶修改:
进阶要求改成BAB+5,其他不变
进阶改成8级进满:移除死亡箭能力
豁免改成全部优势提升
每一级都会获得奥术施法者等级提升
1级的时候会获得精通精准射击作为奖励专长无视先决条件
3级的时候会获得远程射击和快速射击作为奖励专长
附魔箭修改为:附魔箭的加值为人物等级(最大+5)
5级的时候获得能力:
破风箭:魔射手的射击变得更为迅猛,使得他的远程射击无视风墙术的阻挡,而且也可以在烈风风力强度下不受减值般顺利射击。
新增8级能力:至臻魔射:当魔射手进行全回合射击的时候,他可以选择在他的任何一次攻击上使用灌法箭,追踪箭和相位箭能力,每次攻击只能使用一次特殊箭能力,且次数没有限制,比如你能全回合射击6次,那么你可以让你的六次攻击任意选择这三种能力,但每一次攻击使用一次特殊能力,至臻魔射能力每天能使用三次
*弓协修习者使用3e版本
*咒文守护者的超自然施法在施法期间视为SU免除任何材料,依然是法术且无法被反制,但可以被解魔,
*变相怪杰获得满施法能力,在原来基础上获得现有施法者等级+1
*心灵学者使用龙杂版本
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新增专长
高等法术塑形(超魔)
你对各种区域法术掌握的炉火纯青,你施展的任何影响区域法术可以随意塑形
先决条件:法术塑形,知识(神秘)10级
专长效果:不同于法术塑形的塑造限制,你可以完美的改变你法术影响的区域效果,只要你选择的区域在你的法术距离内你可以随意选择影响区域,比如你的火球术可以在你指定的任何区域里影响甚至不需要连续,但你选择区域不得大于火球术本身的影响区域。而且你如果施展(可变)描述法术,你施展的法术改变后的效果或区域长,宽,高可以不得小于5英尺,不再是原本的不得小于10英尺
高等法术塑形需要占用高于原本法术1个等级的法术位
完美法术塑型(超魔)
你对各种区域法术的造诣可谓是出神入化,
先决条件:法术塑形,高等法术塑形,
专长效果:你施展的任何区域法术都被自动增远和扩展,且如果是伤害性法术,可以再每个伤害骰获得+1伤害
完美法术塑型需要占用高于原本法术2个等级的法术位
法术三重化(超魔)
你对法术孪生超魔技艺磨练的极度纯熟,使得你掌握了更加强大的超魔技艺,你可以施展同一个法术三次
先决条件:法术孪生,知识(神秘)12级
你可以施展一个三重化法术以在同一区域或同一对象上同时造成三次效果,你对这个法术所选择的任何可变的特性(包括攻击掷骰)以及决定(包括目标和区域)都会应用到这三重化法术上,受影响的生物会分别接受每个法术的各种效果(例如若法术允许则可对三个法术分别进行豁免)。
在通常施展三次法术会产生额外效果的情况下,成功施展孪生法术也不会效果叠加(见玩家手册159页,结合魔法效果)。例如,一个孪生的“魅惑人类”法术不会更为有效或使时效延长,但任何解除效果都需要成功地通过两次解除尝试才能使目标脱离魅惑。作为一个超魔专长,孪生法术不会影响法术本身对反制法术的失效情况,因此一个成功的反制法术可以解消孪生法术的所有效果。
三重化法术需占用高于原本法术六个等级的法术位。
特殊:一旦掌握了三重化法术超魔技艺你便无法再使用孪生法术技艺,即你无法对一个法术同时叠加三重法术和孪生法术超魔。
完美双武器战斗(一般)
先决条件
敏捷 20,精通双武器攻击,双武器攻击,高等双武器战斗,基本攻击加值+11。
你对双武器战斗的修行真正达到了完美。
当你双手握持轻型武器的时候,你的双武器攻击便不会再有任何减值,而且只要你每轮使用全回合动作进行双武器攻击后,你便会获得持续一轮AC+6闪避加值和反射豁免+4加值,
特殊:战士可选择完美双武器战斗作为奖励专长
强化法术(超魔)
你的法术能够超越通常的制限。
效果:强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5级。为了从该专长获益,你必须拥有足够的施法者等级来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受施法者等级调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。
顽强法术(超魔)
你可以调整一个法术,使其更加难以被抵御。
效果:每当一名生物成为顽强法术的目标或者处于法术范围内,并且成功豁免该法术,那么他必须进行另一次豁免检定对抗法术效果。如果该名生物在第二次豁免中失败,那么他会受到法术的全部效果影响,就如同他在第一次豁免中失败一样,而且该生物还必须在这两次豁免检定中取劣。顽强法术占用比法术的实际环级高2环的法术位。不需要进行豁免来抵抗或减免效果的法术不会由该专长受益。
博学卷宗(一般)
你对各种隐秘的禁忌知识掌握的更加深刻和透彻
先决条件:黑暗学识,神秘知识10级,自然知识10级,智力20
效果:你可以将你的黑暗学识用于龙类,构装生物,巨人,精类,虫类,植物类生物。你可以使用知识(神秘)来为这龙和构装生物的黑暗学识做检定,用知识(自然)为巨人,精类,虫类,植物类生物的黑暗学识做检定
你的黑暗学识检定和任何知识检定获得+3奖励,此外所以你已掌握的黑暗学识能力(除了恐怖秘密)若检定超过30则再加+1攻击检定,豁免检定,AC加值强化或1D6伤害强化。
晕眩法术(超魔)
你能够利用法术的力量来使生物晕眩。
专长效果:你能够调整法术,使法术伤害的生物处于晕眩状态。当生物受到该法术的伤害后,会变得晕眩,持续的轮数等同于法术的原始环级。如果法术允许豁免,那么成功的豁免可以免受晕眩效果。如果法术无需豁免,目标则可以进行一次意志豁免来避免晕眩效果,豁免DC等同于该法术豁免,如果法术效果本身可以使目标晕眩,那么这个超魔效果的持续时间与法术效果的持续时间叠加,多段伤害法术比如魔法飞弹的晕眩超魔只有一次豁免生效。
晕眩法术占用比法术的实际环级高2环的法术位。无法造成伤害的法术无法从该专长获益。
高等召唤(一般)
你可以召唤更多的生物。
先决条件:增强召唤,施法者等级7级。
专长效果:每当你施展一个召唤法术召唤生物时,你都会多召唤一个你选择的生物,每个生物攻击检定获得+3奖励,且你可以同时将一个接触法术强化给全部你召唤的生物,即使该接触法术不满足目标要求也可。
致命精准(一般专长)
你的远程攻击可无视掩蔽与隐蔽的影响。
先决条件:敏捷19、精准射击、基本攻击加值+9,武器专攻(任何远程武器)
效果:你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了完全掩蔽与完全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响,且对60英尺内目标射击获得+2加值,该加值与精准射击的加值叠加,若远程攻击的目标处于被擒抱状态,你就一定可以射中。
此外,以一个迅捷动作,在一轮内你可以对60英尺内射向的敌人发挥无比精准的穿透力,你的远程武器射出的任何箭矢视为远程接触攻击且无视完全隐蔽,但你必须用其他非视觉手段定位到敌人的位置,且每次命中后下一次的攻击将获得+1攻击加值和1d8额外伤害,最高达到+4攻击加值奖励和4d8额外伤害奖励,随着人物等级提升每3级范围提升30英尺
正常:没有本专长的人物若远程攻击的目标处于擒抱状态,必须掷乱数决定击中处于擒抱状态的哪一方。
特殊:战士可选择「致命精准」为其战士额外专长。
选择箭术战斗风格的11级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有「致命精准」专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。
元素自然变身(荒野)
先决条件:自然变身能力,施法者等级9,技能专攻(自然知识)
效果:你可以用你的自然变身能力变成元素生物。在其它方面与你的正常自然变身能力的作用方式完全相同,除了你还能获得你变形的元素生物的超自然能力,你能变成的元素生物的体型的限制与你正常自然变身的体型限制一样。
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新增房规法术
塑能学派
力场旋涡
塑能系(力场)
法术等级:术士/法师7,
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:30英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射过则部分
法术抗力:可
你将手中的钻石作为材料指向前方,随后一团汹涌的力场旋涡瞬间摧毁了你选择的区域,若区域内有力场描述符的法术和类法术的会被直接解除,比如力场监牢和力场墙,身上有法师护甲和护盾术等力场描述符法术的敌人则这类法术也会被直接解除但他们在反射豁免上有+4加值。该法术会在中心点爆发出强力的力场旋涡对区域内所有敌人造成每施法者等级1d8(最高20d8)的力场伤害,反射过则减半,若敌方是虚体生物则伤害骰变成1d10且他们在反射检定上-2。这些生物也会同时被强烈的空间扭曲而晕眩1d4轮,如果豁免成功则缓慢一轮
材料成分:一种极高密度的钻石(价值300金币)
力场囚牢
塑能学派(力场)
法术等级:术士/法师4
法术成分:姿势
施法时间:直觉动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2级)
目标:一个大型或更小的生物或物体
效果:笼状封闭力场立方空间
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:可
这个力场法术是基于力场监牢这强大法术开发的次级版本,虽然没有力场监牢般强大群体控制,但该法术能更迅猛的囚禁单个生物或物体。
任何符合法术要求的目标会立即被类似力场监牢的立方力场囚笼关住,受术者将被一个完全封闭的力场立方空间完全包围,虽然它不会因此受到任何伤害但他将无法移动也无法对外界做出影响(但依然能清晰的看到外面),除非他能消除这片力场区域。
如同力墙术般,解离术会立即将它毁灭,抹消权杖、毁灭黑洞、法师裂解术等也可以。
该法术广泛应用于朝奥术施法者们冲过来的某个狂怒战士。得到许多人的青睐,当然也有不少憎恨。
次级触发术
塑能系
法术等级:术士/法师4
如同触发术,但不同在于你只能设置最高3级的法术。
这一系列触发术在任何情况都只能有一个存在,比如生物施展了次级触发术和触发术那么次级版本会消散只有高环版本存在,高等触发术亦然。
高等触发术
塑能系
法术等级:术士/法师9
如同触发术,除了可以设定2个法术且最高可达7级。这2个法术可以同时生效,也可以逐个生效(最快每轮一次),即第二个触发法术最快可在下一轮自动触发,最慢不能超过一分钟。
力场堡垒
塑能系(力场)
法术等级:术士/法师4
法术成分:言语
施法时间:直觉动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:以某生物、物品或空间中一点为中心,半径每等级5英尺(最大50英尺)的球形空心力场堡垒
持续时间:1轮
豁免检定:意志过则无效反射过则无效,或无(物体),见下文
法术抗力:可(见下文),或无(物体)
该法术是基于弹力法球原理开发出来的防御性法术,虽然更加脆弱但胜在更加快速和大范围的群体防御。
你创造出一个有着每等级2点硬度(最高30),每等级20点生命值(最高300),每等级5英尺半径的球形空心力场堡垒,该法术会完美的阻断掉针对该区域的所有效果线但无法阻断视线,因为力场堡垒是透明的,但敌人可以选择力场堡垒作为目标尝试摧毁或解除。
因为力场堡垒属于物品,所以一些攻击手段会遭到削弱,比如偷袭伤害和能量攻击,若法术以某个生物为中心则非自愿生物可以进行意志检定,法术抗力也可,但空间点和无主物品无法检定,如果力场堡垒边缘有生物存在可通过一个成功的反射检定避免被包裹。
力场堡垒无法被任何手段移动,也不会跟随中心生物或物体移动。
雷电长枪
塑能系(电)
法术等级:术士/法师5,牧师5,德鲁伊5
法术成分:言语,姿势
施法时间:标准动作
距离:80英尺
区域:80英尺线状及末端命中敌人10英尺半径爆发区域
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半(物体);强韧过则部分
法术抗力:可(物体)
你凝聚雷霆之力化作一道滋滋作响的长枪掷向前方。
该长枪会对路径上的目标造成每施法者等级1d8点伤害(最高15d8),还会再路径末端产生一股强烈的雷爆轰炸半径10英尺内的生物,若通过反射豁免则减半,任何受到伤害的敌人还需要通过一个强韧豁免否则被震慑1d4轮,豁免成功则晕眩一轮。
月光大剑
塑能系(力场,寒冷)
法术等级:术士/法师7,牧师7,德鲁伊7
法术成分:言语,姿势
施法时间:标准动作
距离:0英尺
效果:一把月光大剑(可解消)
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你将月华之力和力场能量灌注于指尖,凝聚出一道半透明的巨型光剑轮廓,剑身流转着冰蓝色符文,周围空间因低温凝结出寒气。
你创造出一把凝聚着寒霜和力场能量的月光大剑,你可以单手或者双手握持月光大剑但不会影响施法,在武器效果上视为一把巨剑,有着通常巨剑的触及和重击范围但没有重量,对于施法者而言你擅长该武器,月光大剑造成4d6点伤害加上你自身施法属性调整值的双倍伤害,其中一半是力场伤害一半是寒冷伤害,并且攻击检定中使用你的施法属性调整值代替力量加值。
每当敌人受到月光大剑的寒冷伤害时就会陷入1d4轮冰缓(如同缓慢效果,但攻击检定,AC和反射检定都-2),如果敌人受到三次或以上的寒冷伤害就会因为强烈的寒冷侵蚀受到10d8点伤害并陷入一轮晕眩。
死灵学派
断魂一扼
死灵系(邪恶)
法术等级:术士/法师5,牧师5,德鲁伊5
法术成分:姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2级)
效果:一只占据10英尺宽20英尺长10英尺高的的负能量巨手
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则部分
法术抗力:可
只需轻轻伸出右手往后一握,眼前的敌人便被突然出现负能量巨手折磨得遍体鳞伤。
该法术可创造一只负能量巨手吞噬区域内的敌人们然后立即消散,区域内的活物受到2d4点魅力伤害,若通过强韧豁免则伤害减半,被负能量巨手侵蚀后敌人们将陷入力竭,若成功通过强韧检定则只会疲乏,该法术对构装体、不死生物以及免疫负能量效果的生物无效。
材料成分:一只残破的骨手
灵魂烈焰
死灵系(邪恶)
法术等级:术士/法师6,牧师6,
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:半径20英尺的扩散区域
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则减半,意志过则无效,见正文
法术抗力:可
你手中紧握一个腐朽的颅骨,口中低语着扭曲灵魂的禁忌之语,在敌人们脚下升起一片灼烧灵魂的负能量烈焰。
灵魂烈焰对区域内的活物们造成强力的精神灼烧,他们将受到3d4点智力,感知和魅力伤害,强韧过则减半。因为着仿佛灼烧灵魂的剧痛,他们还必须通过一个意志豁免(有可能因受到属性伤害而遭到减值),否则会被震慑一轮。
该法术对构装生物,不死生物和免疫负能量效应的生物无效。
材料成分:一个腐朽的颅骨
惧痛之墙
死灵系/塑能系(恐惧,影响心灵)
法术等级:术士/法师3,牧师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:每等级5尺立方的负能量墙(可变)
持续时间:1轮/每等级或1轮,见下文
豁免检定:强韧过则部分;意志过则部分;见正文
法术抗力:可
伴随着一阵阴冷的寒风和亵渎的呢喃,一道弥漫着幽蓝色微光的负能量墙浮现在空中。
该法术会创造一道侵蚀活物精神和肉体的负能量墙,任何被该墙包裹或尝试穿越负能量墙的活物都必须进行强韧豁免和意志豁免,强韧失败则陷入力竭,即使成功仍会疲乏1轮,意志失败则陷入惊惧,即使成功仍会战栗1轮。
在法术持续期间内即使通过豁免的活物再次穿越负能量墙依然要进行豁免检定,该墙并非实体物质构成所以不会阻挡视线和效果线。
该法术对构装生物,不死生物和免疫负能量效应的生物无效。
咒法学派
次元裂行
咒法学派(传送)
法术等级:术士/法师3,诗人2,游侠2
法术成分:言语
施法时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你对短距传送极度熟稔,只需一个言语,你就能立即将自己传送走,快到仿佛撕裂了空间。
你立即将自己传送到30尺内的某个区域,传送的目的地必需要在你的视线内并且没有任何东西占据该空间,且转移的目的地必需要有能支撑他们体重的坚固地面。
骨枪囚阵
咒法系(创造)
法术等级:术士/法师4,牧师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:30英尺半径扩散
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免检定:反射过则部分,见下文
法术抗力:无
该法术创造出阴寒的多刺骨枪,从地面上笔直刺出捅穿上方的敌人,每根骨枪长15英尺.
区域内所有生物都必须进行一次反射检定,豁免失败会被骨枪刺穿身体定在原地无法动弹,且受到每施法者等级1d8点穿刺伤害(最高10d8),受术者必须耗费一个整轮动作通过力量检定(DC20)或脱逃技能检定(DC25)扯出被贯穿的肉体,紧接着便受到二次伤害3d6(无豁免),如果不选择摆脱骨枪则会因严重创伤每轮出血受到5点伤害(无豁免)直至死亡。若豁免成功则伤害减半避免身体被定住,但肉体组织被贯穿的剧痛会导致短时间的身体机能下降,在1d3轮内防御等级-2,力量和敏捷-4,所有基于肉体属性的技能检定和属性检定-2,移动速度减半,非活物类生物不会受到这种影响。
因为范围内骨枪的密集程度而被视为困难地形,中型或更小生物可尝试进行DC25的平衡检定来全速移动,但大型或以上生物不可。
材料成分:一块雕刻成枪矛状的脊椎骨。
惑控学派
银光锐语
惑控系(影响心灵)
法术等级:术士/法师3,吟游诗人2
法术成分:言语
施法时间:直觉动作
施法距离:近距(25英尺+5英尺/每2级)
目标:单个活物
持续时间:1轮
豁免检定:无
法术抗力:可
你魔法般的让你选择的生物分心,该生物在一轮内的攻击检定,豁免检定,属性检定,技能检定和施法者等级检定双骰取劣。又或者,你选择法术范围内的其中一名盟友,让其一轮内的攻击检定,豁免检定,属性检定,技能检定和施法者等级检定双骰取优。
防护学派
共用防护能量伤害
防护系
法术等级:牧师5,德鲁依5,术士/法师5,
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:每等级影响一个生物,两两之间不超过30英尺
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
如同“防护能量伤害”,但可影响多个目标。
共用石肤术
防护系
法术等级:术士/法师5,德鲁伊6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:每等级影响一个生物,两两之间不超过30英尺
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
如同“石肤术”,但可影响多个目标,且伤害减免变更为DR15/精金。
材料成分:价值400gp的钻石尘粉末,洒在受术者身上
因果性原理
防护系
法术等级:术士/法师5,牧师5,德鲁伊5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:自身
持续时间:1小时/每等级直到能量散发,随后持续1d4轮(见正文)
在自身体内寄宿小型的因果光环,受到一定程度的攻击后,会自动反击。
法术持续时间内一旦你受到近战攻击导致生命值下降到50%以下或者是自身属性收到属性伤害或属性吸取即将导致死亡或无助等情况时,体内的因果光环会立即爆发对半径20尺内敌人造成10d6点伤害,反射成功则减半,任何体型不大于你两级以上的敌人会被击退10d4英尺可能被震飞倒地,反射成功则距离减半且不会倒地。随后1d4轮内你获得快速痊愈10,AC和豁免获得+4奖励。
在任何时候因果性原理只能同时存在一个,持续时间内再次释放没有任何效果。
变化学派
轻羽步
变化系
法术等级:吟游诗人1, 德鲁伊1, 游侠1,术士/法师1,牧师1
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:强韧,通过则无效 (无害)
法术抗力:可
在该法术的持续时间内,受术者无视困难地形对移动带来的不利影响,并且可以在困难地形中进行5尺快步。
群体轻羽步
变化系
法术等级:吟游诗人 3, 德鲁伊 3, 游侠 3,术士/法师3,牧师3
目标:每等级一个生物,任意两者之间不得超过30英尺
如同轻羽步,不过该法术影响多名生物,且持续时间变更为小时每等级
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新物品等资源
新附魔
幻影
价格加值:+4
适用范围:近战武器
CL:15
灵光:强烈,(DC18)幻术系
激活:—或全回合
效果:这把武器闪烁着飘忽不定的幻影,散发着朦胧的微光
持用该附魔武器者可获得永久的高等镜影术效果,且AC获得+5闪避加值,每天一次,以一个全回合动作,你立即获得1d3个持续一轮的幻影在你身边和你一同攻击,且该全回合动作可以搭配全回合攻击或者冲锋攻击但只能搭配这两个特殊攻击。这些幻影必须和你攻击同一个目标,这些幻影使用你当前的基本攻击加值和其他攻击检定加值(包括你自身魔法物品和盟友给的增益),但他们身上没有任何魔法物品只有普通版本的仿制品,除了全回合攻击你的目标外他们干不了任何事情。敌人若通过DC22的意志豁免则只收到这些幻影全回合攻击总和的40%伤害,未通过则收到全部伤害,但你也可以选择只召唤一个幻影,将真实度直接提升至100%,这样敌人无论如何都会受到全额伤害
先决条件:制造魔法武器和防具,高等镜隐术,高等幽影塑能术
制造花费:可变
辉石权杖
价格(物品等级):次级:80000gp(13级);高级:300000gp(20级)
装备位置:-持有
施法者等级:17级
灵光:强烈(DC24)无学派
启动:-
重量:2磅
此权杖外观简朴,是一根顶端镶嵌辉石的黑木手杖,但其中蕴含的魔力让人垂涎不已
效果:任何奥术或者神术施法者只要持有该权杖,他施展的任何法术都会获得施法者等级+1,法术豁免DC+1和法术穿透检定+1的增益,除此之外,持用者还可以将一个自己习得任何超魔占用环位不高于3的超魔专长免费施展,不需要更高的施法时间或者占用环位。
高级版本:施法者等级,法术豁免DC和法术穿透检定变成+2,超魔专长变成占用环位不高于6。
制造需求:制造权杖,超魔法术启动,法术穿透,法力增强
制造花费:次级40000gp,3200xp,80天,高级150000gp,12000xp,300天
次等神器
女神之泪
价格:制作方式不明
装备位置:颈部
施法者等级:20级
灵光:强烈(DC24)变化系
启动:-/自由动作
重量:-
传闻:从遥远异世界流程来的魔法物品,制作方式早已失传,现在仅有少数几件四散在各地
外观:泪滴状的蓝水晶吊坠
效果:任何使用者只要佩戴着女神之泪便可让半径60英尺内的盟友获得针对法术和类法术能力影响的+2豁免加值,该效果是持续性的。即使充能消耗完这效果也还保留(见下文)
除此之外,任何奥术或者神术施法者可以以一个自由动作抽取女神之泪的能量来重新回复自己消耗过的法术或法术位,一个女神之泪有36点充能,1点充能等价于一个1级法术位,使用完这36点充能后便彻底消耗完,女神之泪将变得暗淡无光只有残存的魔法能量。
狂血合剂
价钱:500gp
重量:无
这种带有铜味的液体会使服用者的肾上腺素分泌达到顶峰,并使其在天生武器以及人造武器的近战伤害骰上获得+2炼金加值。持续1小时
高等狂血合剂:伤害骰变成+4,持续时间变成4小时,价格;1000gp
先决条件:调制药水,狂暴术,手艺(炼金术)DC15,高等DC25,250gp,20xp,12小时,500gp,40xp,1天
储法
灵光:强烈塑能系 施法者等级:12
价格:+2加值
这种防具能够储存一个最高4环的接触法术。穿戴者能以一个直觉动作激活该法术,当防具的法术使用完毕后,任一施法者可以将一个新的接触法术储存进防具中。穿戴者能够得知储存进防具中的法术名字。储法防具散发强烈塑能灵光,加上所储存法术的灵光。
需求:“制造魔法武器和防具”, 制造者至少在施法职业上有12个等级,法术瞬发
成本:+2加值
法术强化权杖,如同PF
顽强法术权杖:如同PF
晕眩法术权杖,价格改为次级9000gp,中级32500gp,高级73000
英勇斗士背心
价格(物品等级):3000GP(6)
部位:躯干
施法者等级:5
灵光:次等; (DC 18) 变化系
激活:迅捷动作(意念)
重量:—
效果:
这件背心有着远古英灵战士们的力量,你持握的任何武器包括徒手和天武攻击如同获得武器专攻专长效果,
如果你还有战士职业等级,每天两次,你可以迅捷动作启动背心能力获得一个额外移动动作或者一次额外攻击。
先决条件:制造奇物、加速术,
制造花费:1,500 GP, 120XP, 3天
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迅剑士
进阶要求
基础攻击加值(BAB):+7
技能:专注10级,法术辨识10级,知识神秘10,知识位面10
施法能力:至少会施展3环奥术
专长:闪避,灵活移动,精通先攻
武器擅长:至少一件军用武器
生命骰:D6
满BAB,全优豁免,满SCL
本职技能:(4+智力调整值)――平衡,手艺,专注,搜集信息,聆听,专业,侦察,法术辨识,游泳,翻滚,察言观色
职业特性:
随着等级的提升,迅剑士精进了施法的造诣,提升了速度,并且对加速术的运用也有了空前的掌握。他们最后终于学会了如何使用高级法术位来发挥加速术的强大效果。
跳跃攻击:在1级时,你获得跳跃攻击(Spring Attack)作为奖励专长。如果你已经有该专长了,则你可以选择另外一个你满足条件的专长。
瞬动(Ex):你的身体里保存着加速术的能量。你获得+1加值到攻击和+1闪避加值到AC和反射。该加值在3级时变成+2。5级时,你的速度获得+10尺增强加值,并且如果你在当轮中以任何方式至少移动10尺的话,你可以造成额外的1d6点伤害。
瞬动能力与加速术和斥侯的职业能力相叠加。
胧影之捷(Ex):在2级时,你对加速术的理解让你难以被近战或远程攻击命中。当你处在由你自己所施展的加速术的效果下时,你获得隐蔽(20%失手率。)该失手率分别在3,4,5级提升10%。该效果与朦胧术,移位术或类似的法术效果不叠加,且该能力是幻术效果,会被真知或者盲视等不需要视觉能力看破
猝发施法(Ex):在3级时,你学会了如何毫无破绽地施展加速术。你可以以自由动作施展加速术且也能以自由动作随意停止。
奥秘反射(Ex):在4级时,你将加速术的力量灌输到了你平时的反应能力里。你获得等同于你的施法关键属性调整值的无名加值加到你的先攻检定上。
轻灵闪避(Ex):在5级时,你对加速术的知晓令你难以被法术所瞄准。当处在由你自己所施展的加速术的效果下时,任何单目标法术对你将会50%的失败率。该能力类似于闪现术,不能和闪现术等能力叠加,且只要敌人有看到灵界能力(比如识破隐形)便可识破
如风疾步(Ex):6级时,你自然地以加速术来克服魔法或凡物的妨碍。当处于你自己施展的加速术效果下时,你可以正常地移动和攻击,即使你处在通常会限制行动的法术效果影响下也一样,就如同获得了行动自如这个法术效果的强化。
恒敏之力(Ex):6级时,每天三次,以一个自由动作启动,你可以获得一个额外整轮动作,举例来说,你可以凭借该能力一轮内做三个移动动作,或两个移动动作一个标准动作,或一个移动动作和二个标准动作,或在是整轮动作再加上和一个移动或一个标准动作。
完美加速(Ex):6级时,你将加速术运用到了极致,你将免疫措手不及和夹击,因为你的速度快到毫无破绽,而且只要你处于自己施展的加速术效果下,会获得+5攻击加值,在AC和反射豁免上获得+5闪避加值,自身任何移动速度获得60尺增强加值,该效果代替原本加速术的增益且与瞬动能力叠加,且你将再原本加速术的额外攻击上再获得一次攻击次数,这次攻击同样是用自身最高的基本攻击加值。
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专长和种族修改和说明
*专长系统改成1.3.5.7....获得。
*法术延迟专长超魔改成占用原本法术等级
*动物伙伴的专长只能选择战士奖励专长和怪物图鉴里的怪物相关专长,且怪物专长不能选择任何施法相关,比如类法术瞬发等等
*异能强效不能叠强效
*任何PC只要点了双武器战斗专长后便会自动获得精通双武器战斗和高等双武器战斗,不需要任何先决要求。
*阿斯莫,提夫林和蓝地精la改成0
*将精准射击和近程射击专长效果合并,直接改为精准射击获得
*新增专长致命精准,将精通精准射击效果并入其中,详见新增专长说明
*龙类野性变身允许使用范例真龙卡。
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关于模版使用说明
12级以下开卡的PC可以选择且当且只能选一个LA+1模版免费获取,但作为代价必须失去一个正常的专长位(1.3.5.7..这种),2个自选本职技能,永久失去10点技能点,1个自选属性-2。且该模版必须是遗传性模版,必须能套用在类人生物或人形怪物上,而且套用后的阵营改变不能是邪恶阵营。
12级及以上开卡的PC可以选择且当前只能选一个LA+4或更低的模版免费获取,但作为代价必须失去一个专长,4个自选本职技能,永久失去30点技能点,3个自选属性-2,模版没有限制但不能套用后变为邪恶阵营。
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武技系统
武技
简介:武技类似于战斗卷册的武术系统但其学习门槛更低不需要习得武术家等级,功能也更为简介其本身着重偏向于战斗性,可粗略分为辅助型武技,强化型武技,攻击型武技,防御型武技,以及只有上位武技大师才能习得的上位武技,因为武技的特殊性,所以武技无一例外只能自己施展受益于自己,也不存在制作成类似卷轴或者武术秘籍等消耗品也无法制作成任何带有武技力量的物品,一般来说武技都是ex能力一些su能力会专门注明。
如何习得武技?
任何想要学习武技或者进一步开发属于自己的武技的人都必须学会一个基础专长:武技修行者。
武技修行者
你可以学习武技
先决条件:BAB+5,体质14。
效果:你可以学习武技和开发自己的武技,获得一个集中力值,以及任选5+体质调整值数量的下位武技。
上位武技大师
先决条件:BAB+9,体质18,武器专攻(任意),猛力攻击,武技修行者。
效果:你拥有了可以深入研究习得上位武技的资格,获得集中力+5和任选4个下位和3个上位武技。
*随着人物自身体质的提升你可以继续习得武技,该体质的提升必须是永久性的比如一个8级人物体质15达到12级的时候获得属性奖励将体质提高到16那么他就可以多掌握一个武技只要你的武技数量符合表格里的限制,其他诸如永久性的内在加值和变形万物也可以获取但变形万物如果被解消的话会导致习得的武技失去
集中力
这是武技系统的根本基石,任何武技的发动都依赖于集中力,是衡量一个武技修行者强大的根本。
武技会根据强度,消耗使用者的集中力,因此能同时发动的武技数量有限。
发动武技需要消耗集中力,即精神的专注度,连续使用会造成巨大的精神负担,使大脑疲劳。如果强行发动了超出自己集中力上限的武技,就会导致自己在短时间内崩坏死亡。
发动不同武技所需要消耗的集中力不同,越是高级的武技消耗的集中力越多。
集中力值:10+体质调整值+1/2人物等级+其他调整
*专注技能每有5级集中力+1,
*体质每超过10点集中力+2
下位武技集中力消耗:4
上位武技集中力消耗:7
*人物同时能发动的武技数量等同于自身集中力极限
(https://pic.imgdb.cn/item/674429ea88c538a9b5bb997d.png)
例如:一个拥有16点集中力的8级人物一轮内发动了两个中位武技和一个下位武技,那么他消耗了15点集中力,在从他发动武技的那一轮开始算起两轮内都不能再发动武技,要不然会导致集中力过载。
集中力过载
一旦超过自身集中力的极限就会陷入过载状态,每轮必须进行强韧豁免DC=15+集中力消耗,失败则受到人物等级/每d20点伤害,且陷入力竭,强韧成功则伤害减半陷入疲乏,下轮如果还是处于过载状态则DC+10,伤害加10d8,以此类推,注意临时生命值对这个无效。
集中力恢复
只要不是处于力竭或者疲乏状态下且没有过载你可以每轮恢复如同你体质调整值的集中力(最大10点),如果你选择继续发动武技那么恢复量减半。
如何学习武技
除了专长习得外,随着人物等级的提升也会掌握更多的武技
(https://pic.imgdb.cn/item/674429b788c538a9b5bb9975.png)
武技相关专长
集中力扩容
先决条件:武技修行者,BAB+9
效果:你的集中力+10,习得3个上位武技和5个下位武技
武道宗师
先决条件:武技修行者,上位武技大师,BAB+13
效果:你发动的任何武技消耗集中力-3,且你在发动武技后自身每有1个武技还在持续你的攻击检定+1(最高+6),造成的任何武器伤害+1d6(最高6d6)
武技成分
武技的发动是非常迅猛的,几乎不需要任何动作,大部分武技只需要有(意念)即可,即这些是纯心灵的动作,其中一部分武技会有(架势)要求,不同于法术成分中的姿势,发动这类武技需要保证在行动上没有收到任何阻碍,如果你被麻痹,纠缠,震慑,擒抱,晕眩等各种无法行动或者行动遭到削弱的情况都无法发动(架势)武技。
武技的动作
其中很多武技只需要自由动作便可立即启动而且没有使用限制,正如自由动作没有限制,但其中(即刻)武技特殊,这类武技的发动也是自由动作但可以特殊的在回合内外都能发动,但你每轮只能施展一次(即刻)武技,不同于直觉动作发动(即刻)武技并不会透支下一轮的发动。
*对于同系列武技的效果和法术一样同样不叠只取最好的,比如你发动刚腕刚击和刚腕豪击武技,实际只有每轮2d6伤害的加成。
辅助型武技
下位
战气捆封(SU)
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:将战气集中于自身近战武器中,使之能产生和高等魔化武器同等的效果,每4人物等级武器在攻击检定和伤害掷骰上具有+1的增强加值(最高+5)。
即刻反射
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:立即
效果:在攻击之后,让失衡的身体强制回到攻击前的战斗姿势,在你面对敌人近战攻击时你的AC立即获得+5闪避加值,在这之后每3人物等级闪避加值会+1(最高+10)。
心眼
武技等级:下位
武技成分:意识
武技动作:迅捷动作
持续时间:1分钟
效果:你可以完美感知来自视野外的攻击,你获得“盲战”专长,且面对任何远程攻击时AC+4闪避加值。
领域(SU)
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1轮
效果:你的威胁范围扩大10英尺,你可以精准的感知自己威胁范围内的任何近战攻击,你在对抗这些攻击时获得20%失手率,你在攻击你威胁范围内生物时攻击检定获得+2加值,但在这一轮你不能移动,一旦移动就失去领域效果。
上位
急所感知
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:你迅速分析单个对手的情况进而根据他的弱点发起进攻,你进行一个特殊的人物等级检定(1d20+你的人物等级),如果成功达到或超过敌人的人物等级,那么你在对抗该敌人的攻击检定获得+1洞察加值,豁免检定,技能检定,属性检定+1洞察加值,AC也同样+1洞察加值,检定结果每超过5点则洞察加值再+1(最高+4)。
神域
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:领域武技的高级版本,不同在于你的威胁范围扩大20英尺,失手率为50%,攻击检定强化成+5加值,同样不能移动。
极限突破
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:支付一定代价,使你一瞬间突破极限使能同时使用的武技数量提升,以攻击,豁免,AC,技能和属性检定-3作为代价,你的所有武技消耗集中力点数-2。
强化型武技
下位
防御强化
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1轮
效果:你在一瞬间强化自己的防御能力,AC获得+4偏斜加值。
肉体强化
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:你暂时强化自己的肉体能力,你的力量,敏捷和体质获得+4增强加值,还获得4d10点临时生命值。
远射
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1轮
效果:该武技只能由远程或投掷武器发挥作用,你获得“远程射击”强化增加射程,且你在全回合攻击的时候可以额外射击一次用你最高的BAB,你对任何在你射程增量内的敌人攻击掷骰+2。
流水加速
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:自由动作
持续时间:1轮
效果:提升神经反应速度,使得攻速与回避加快,获得如同加速术的效果。
精神强化
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:你暂时强化自己的精神能力,你的智力,感知和魅力获得+4增强加值,且对抗任何影响心灵效应时豁免获得+4增强加值,即使豁免失败也有一次重骰机会。
魔法抵抗强化(SU)
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1轮
效果:你暂时强化自己的魔法抵抗能力,你在对抗敌人的法术或类法术时豁免检定+4增强加值。
外皮强化
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:你暂时强化自己坚韧的外皮,你的天生防御加值+6种族加值。
特殊:没有天生防御加值的人物无法使用这类武技。
疾风走破(SU)
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1轮
效果:你的速度快如疾风,你的陆地行走速度+80英尺,且免疫困难地形的影响。
知觉强化(SU)
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1轮
效果:你暂时强化自己的感知能力,你获得昏暗视觉,黑暗视觉120英尺,60尺盲感能力。
特殊:如果你原本已有这些能力则取最好的。
上位
防御超强化
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1轮
效果:如同防御强化,但你的AC获得+8偏斜加值。
脑力解放(SU)
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d6轮
效果:名副其实的火场怪力,你强行解开自己大脑的机能限制,将自己的肉体和精神强化到极致,你的全部属性获得+6增强加值,暂时性免疫恐惧,毒素,疾病,疲乏和力竭效果,但你因为过度的压制潜能会导致肌肉不断撕裂每轮受到5d4点伤害,持续时间结束后你会陷入1轮晕眩。
暴烈命中
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:远射的上位武技,除了原有效果外攻击掷骰强化至+5,且每轮的第一次命中必定暴击。
战气集中(SU)
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1分钟
效果:你将战气注入自己的近战武器内使其可突破大部分生物的伤害减免,你可以突破任何特殊材料要求的伤害减免除了精金,以及任何阵营要求和武器伤害类型要求的伤害减免。
特殊:该武技无法突破DR/-和DR/传奇。
外皮超强化
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1分钟
效果:如同外皮强化,但你的天生防御加值+10种族加值。
疾风超走破(SU)
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:如同疾风走破,但不同在于你的陆地移动速度+100英尺,且获得如同行动自如的效果。
知觉超强化(SU)
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:如同知觉强化,但不同在于你的黑暗视觉强化至180英尺,盲感变成100英尺,还获得60尺的盲视。
回避(SU)
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1d4轮
效果:你大幅度强化自身肉体的灵活性以躲避攻击,你在对抗任何近战或远程攻击时AC获得+8闪避加值,反射获得+6闪避加值,且在对抗诸如冲撞,绊摔,擒抱,卸武等自身移动受损的检定时获得+8洞察加值。
缩地
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:1d4轮
效果:你强化自己的移动技巧,使其更加迅猛不会被敌人抓住破绽,类似于你五尺快步,不同在于你可以移动15英尺,相当于在缩地武技持续时间内你的五尺快步行动强化成15英尺。
防御性武技
下位
痛觉钝化
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1轮
效果:你强行弱化自己的痛觉神经,让肉体暂时获得抵抗伤害的能力,任何你收到的一半武器伤害都将转化成淤伤。如果你免疫淤伤,那么该武技对你无效。
要塞(SU)
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1轮
效果:你迅速反弹一次敌人的近战攻击,你用你手中的武器或者天生武器进行攻击检定对抗敌人的攻击检定,根据你最高的BAB或天武的攻击检定计算,如果成功则抵消敌人这次攻击的全部伤害,失败只受到一半伤害,武技持续时间内你还获得DR5/-。
抵抗力强化
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1分钟
效果:你大幅强化自身肉体已抵御部分异常状态,你在对抗任何毒素,疾病,目盲,耳聋,恐惧,疲乏,力竭和麻痹时豁免获得+3加值,同时你有40%几率不受重击或偷袭的额外伤害
上位
不落要塞(SU)
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1轮
效果:你可以迅速反弹的敌人的近战攻击,将本应遭受的伤害无效化一部分且将敌人的攻击反弹。
你用你手中的武器或者天生武器进行攻击检定对抗敌人的攻击检定,对方攻击几次则对抗几次,根据你自身的BAB或者天武的攻击检定计算,如果成功则抵消掉敌人攻击的全部伤害,失败则受到一半伤害,成功的检定可以将敌人的伤害反弹那么敌人就要对自己进行攻击检定从而造成伤害,你获得DR10/-。
抵抗力超强化
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1分钟
效果:抵抗力强化的上位版,其豁免加值变为+5,有70%几率不受重击或偷袭的额外伤害。
攻击性武技
下位
贯通
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:你的下一次穿刺武器攻击造成2d8+1/每人物等级(最高+10)点额外的穿刺伤害。
旋风斩
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:整轮动作
持续时间:立即
效果:你以自身为圆心掀起一阵致命的剑气,你对自身半径20尺内敌人造成8d6点挥砍伤害,你必须用挥砍武器才能施展该武技。
强殴
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:你的下一次钝击武器攻击造成2d8+1/每人物等级(最高+10)点额外的钝击伤害。
空斩
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:标准动作
持续时间:立即
效果:你的武器飞出一道强力的风刃剑气造成你正常攻击的双倍伤害,剑气可攻击半径30尺内的任何敌人。
刚腕刚击
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:自由动作
持续时间:1轮
效果:你调动全身的肌肉更加有力的挥舞武器,你的每次武器攻击造成额外的1d8点对应的武器类型伤害。
斩击
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:你的下一次挥砍武器攻击造成2d8+1/每人物等级(最高+10)点额外的挥砍伤害。
双剑斩击
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:类似于斩击,但只有双持武器才能发动,你的主手和副手武器攻击分别造成额外的4d6和2d6点挥砍伤害。
瞬闪
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:立即
效果:你以迅雷不及之势发动一次高速突击,你迅速移动20英尺随后劈向敌人下身,你的攻击造成额外2d6+1/每人物等级(最高+10)点额外的对应武器类型伤害,随后你进行一次绊摔对抗如果成功敌人会当场倒地,即使失败你也不会遭到反绊摔。
盾突击
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:立即
效果:你迅速用盾牌发动一次突击向敌人发起冲撞,不同于正常的冲撞检定,如果你冲撞成功则敌人直接倒地且造成4d8+1/每人物等级(最高+10)点钝击伤害。
特殊:你无法用塔盾或小圆盾施展该武技。
上位
超贯通
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:如同贯通,但你的下一击造成4d8+1/每人物等级(最高+20)点额外穿刺伤害,且暴击率+10%。
超强殴
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:如同强殴,但你的下一击造成4d8+1/每人物等级(最高+20)点额外钝技伤害,且你巨大的力道有可能击倒对手,你和敌人进行力量对抗检定如果成功则将其击倒。
特殊:你无法击倒对体型大于你一级以上的敌人。
超斩击
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:如同斩击,但你的下一技造成4d8+1/每人物等级(最高+20)的额外挥砍伤害。
斩刃(SU)
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:标准动作
持续时间:立即
效果:你将庞大的剑气注入武器中释放强烈的斩击劈向敌人,这次攻击伤害将翻三倍,且敌人如果存活则必须通过一个DC10+造成伤害的强韧豁免,失败则震慑一轮即使成功也会陷入一轮恍惚。
特殊:该武技的强韧豁免只对活物有效。
神闪
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:立即
效果:如同瞬闪,但一瞬间攻击两次绊摔对抗也是两次,额外伤害强化为4d6+1/每人物等级(+20),且在绊摔检定中获得+8增强加值。
刚腕豪击
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:自由动作
持续时间:1d4轮
效果:如同刚腕刚击,但你每轮伤害强化至2d6对应的武器类型伤害。
龙牙突(SU)
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:标准动作
持续时间:立即
效果:你迅猛的往前冲刺造成两次穿刺伤害且附带特殊效果,你必须用穿刺类武器伤害发动武技,随后你瞬间冲到40英尺的任何一个敌人旁发动攻击,其中一次穿刺攻击造成额外10d6点寒冷伤害且附加缓慢效果,目标必须通过一次强韧豁免DC(10+10d6寒冷伤害),否则会缓慢1d4轮,而另一次穿刺攻击造成额外的10d6点电击伤害且附加震慑效果,目标必须通过一次强韧豁免DC(10+10d6电击伤害)否则被震慑一轮。
四光连斩
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:标准动作
持续时间:立即
效果:你同时发动4次高速连击攻击敌人,但有攻击分散,命中率低的缺点。
你一瞬间发起四次攻击挥向敌人,你的这四次攻击威胁范围扩大10英尺,每次攻击都按照最高BAB计算但每次攻击检定-4。
特殊:你必须用双手武器才能发动该武技。
爪切
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:标准动作
持续时间:立即
效果:你挥舞刀剑迅猛的发出三道斩击宛如猛兽的利爪一般撕裂敌人的血肉。
你迅速发动三次高速攻击,这三次攻击都按照最高BAB计算,其中一次攻击敌人头部会导致攻击检定-4如果命中则会造成正常伤害的1.5倍,其中两次分别攻击身体和腿部,其中攻击身体的一刀有会撕开血肉造成出血,每轮受到4d6点出血伤害,持续1d3轮。
特殊:只有挥砍或者穿刺类型武器才能施展。
出血:受到出血伤害的生物在其行动轮开始时受到列出的伤害值。出血可以被DC为15的医疗技能检定、或任何能够治疗生命值伤害的法术所终止(即便此出血为属性伤害)。某些出血效果会造成属性伤害甚至属性吸取。出血效果之间互不叠加,除非它们造成不同类型的伤害。当两种以上造成相同类型伤害的出血效果存在时,只有最严重的生效。在此种情况下,属性吸取视为比属性伤害严重。
双空斩
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:标准动作
持续时间:立即
效果:如同空斩,不同在于你发出两道剑气,距离扩大到半径60英尺内。