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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: Phrankenstein 于 2008-02-04, 周一 21:23:42

主题: 关于装备的问题
作者: Phrankenstein2008-02-04, 周一 21:23:42
从SRD上看有一些"特殊魔法武器"如下:

吸血剑:这把黑色铁制+2长剑造成重击时会使目标遭受一个负向等级。每造成一个负向等级,使用者获得1d6点暂时生命值,维持24小时。遭受负向等级的目标第二天必须为每个负向等级做DC16的强韧豁免检定,失败则失去一个人物等级。
强烈死灵系灵光;CL17;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格25715金币;制造花费12857金币5银币+1029经验值。

等等

但在"魔法武器特殊能力说明"中我无法找到吸血这个属性,如果我想拥有一把"吸血弯刀"或其他类似的武器,应该怎么算,是算"+n"的加值呢,还是用弯刀的属性代替长剑就可以了?

还有如果我想要一把+1锋锐吸血穿刺细剑,其中的吸血和穿刺的属性怎么算?
主题: 关于装备的问题
作者: mimir2008-02-04, 周一 22:40:27
默认情况下,DMG(以及开放的扩展规则)中未列出的魔法物品在游戏中不存在,当然也无法获得。
如果你是PC,请向DM咨询加入该物品的可能性。
如果你是DM,建议用如下方法:
第一步:吸血剑价格25715减去+2长剑价格8315,即吸血能力净价格17400。
第二步:考虑吸血能力的特性,以弯刀的重击概率为长剑的3/2计,将吸血能力净价格17400乘以价格系数3/2,得26100。
第三步:再加上+2弯刀的价格8315,得到吸血弯刀的价格34415。
其它武器类推。比如把吸血能力加在+1锐锋细剑上,则价格系数相应成为6/2。
PS: 穿刺是啥@@
主题: 关于装备的问题
作者: Phrankenstein2008-02-05, 周二 08:44:24
穿刺是指:

穿刺细剑:这把+2血光细剑允许使用者通过一次接触攻击对目标造成1d6点由失血导致的体质伤害。免疫重击的生物同样免疫此武器造成的体质伤害。

强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,重伤术(harm);价格50320金币;制造花费25320金币+2000经验值。

 
主题: 关于装备的问题
作者: BobbyLiu2008-02-05, 周二 10:54:35
引用
默认情况下,DMG(以及开放的扩展规则)中未列出的魔法物品在游戏中不存在,当然也无法获得。
如果你是PC,请向DM咨询加入该物品的可能性。
如果你是DM,建议用如下方法:
第一步:吸血剑价格25715减去+2长剑价格8315,即吸血能力净价格17400。
第二步:考虑吸血能力的特性,以弯刀的重击概率为长剑的3/2计,将吸血能力净价格17400乘以价格系数3/2,得26100。
第三步:再加上+2弯刀的价格8315,得到吸血弯刀的价格34415。
其它武器类推。比如把吸血能力加在+1锐锋细剑上,则价格系数相应成为6/2。
PS: 穿刺是啥@@
其它武器类推。比如把吸血能力加在+1锐锋细剑上,则价格系数相应成为6/2。

反对~明明应该是3/2~否则的话先加吸血就是了
主题: 关于装备的问题
作者: mimir2008-02-05, 周二 13:18:24
引用
穿刺是指:

穿刺细剑:这把+2血光细剑允许使用者通过一次接触攻击对目标造成1d6点由失血导致的体质伤害。免疫重击的生物同样免疫此武器造成的体质伤害。

强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,重伤术(harm);价格50320金币;制造花费25320金币+2000经验值。
这也一样,只不过重击范围与其无关,所以没有价格系数。

引用
反对~明明应该是3/2~否则的话先加吸血就是了
与斩首、x爆这类属性不同,吸血无法化为等价增强加值,而是固定价值,所以必须如此计算,否则这种游离于增强加值评价体系以外的属性会造成性能/价格比的不符。
解决方法可以是:规定吸血武器在加附keen或者impact的时候,需将差价一并补上。

总体来说,不应该随意开放纯粹附加价格而不计入增强加值的新属性。
主题: 关于装备的问题
作者: Phrankenstein2008-02-05, 周二 14:07:05
谢谢