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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 歇洛克·龙 于 2009-02-19, 周四 13:07:25

主题: 新的发亮的新手DM问一个关于地城的问题~~
作者: 歇洛克·龙2009-02-19, 周四 13:07:25
请问当PC们进入地城或战斗场景后,
我是将整张地图都交给所有的PC看,让他们自己安排进攻的路线呢?
还是我将他们所扮演角色能看到的部分用语言等手段告诉他们,让他们自己在脑海中描绘出场景呢?
例如:“你们进入了一个黑漆漆的洞穴,洞穴墙壁上不知名的小虫子发出的微弱蓝光和你们手中火把发出的黄光让整个场面更加诡异,在这微弱的光线中,你们看见前面不远处有一个岔道,你们准备走那条?”

有经验的DM能不能指导我一下呢?哪一种方式操作起来更好?



感谢1楼的帮助,我也觉得这样乐趣比较大~~~

另外求5个1级的build,3.0规则,给我的新手PC们用~希望中庸一点~便于他们操作~当然也便于我安排怪物。。。太强力了我控制不了~~呵呵~~~

分别是,战士,圣武士,巡林客,盗贼,战牧。

(如果这个组合不适合新手队伍的话~有好操作的组合欢迎您的指导~)
主题: 新的发亮的新手DM问一个关于地城的问题~~
作者: omnific92009-02-19, 周四 13:16:34
我会选择语言描述,如果有条件的话,把地城中他们能看到的那一部分用地图亮给他们看,同时加以语言描述。另祝新团成功。
主题: 新的发亮的新手DM问一个关于地城的问题~~
作者: 远古之风2009-02-19, 周四 13:25:04
如果地图在你的战役中有很重要的位置(比如说,你标记了很多事先设计在地图上的区域特征),你当然要准备地图,但是你没必要给PC看这个地图,你可以叫他们中的一人用白纸绘制地图——根据你的描述(当然这是面团的情况)你应该在他们绘制的时候和他们沟通,表示那些理解有偏差的地方。

这个工作可能会比较辛苦,你可以考虑给做这个工作的PC一些小奖励(5%的奖励XP,+2侦查和聆听,等等),很快PC就会发现这个工作其实很有趣,对把握地形很重要,而且地图也能成为一个很好的跑团记忆。

当然,如果你的PC反应他们画了很久的图,却没什么用,你应该反省自己的安排。跑团重要的要诀之一就是不要添加任何不会出现在剧情里的元素(除了背景装饰),当你在地图上给PC标记一些东西的时候,请确定其是有用的(或者为了铺垫后面剧情发出的烟幕),不要让PC把时间浪费在绘制和剧情无关的东西上面。
甚至如果地图不重要,那么就不要刻意添加他。

网团的话,请直接截图发到QQ上(记得把陷阱标志PS掉!地城杂志的网络资源里也有专门的给PC看的无标记白地图)。。。
主题: 新的发亮的新手DM问一个关于地城的问题~~
作者: 歇洛克·龙2009-02-19, 周四 13:33:56
感谢大家的帮助,我们是真人团~都是一群同学~~

跑的是面团~~规则书是我自己打印的(威智不会告我侵权吧。。。)~棋子是用瓶盖做的~呵呵~~~

对了~~我们用的是3.0的规则~~我求的BUILD也是3.0规则的~~呵呵~~

再次拜谢~~
主题: 新的发亮的新手DM问一个关于地城的问题~~
作者: Deadpool2009-02-19, 周四 16:20:33
引用
我会选择语言描述,如果有条件的话,把地城中他们能看到的那一部分用地图亮给他们看,同时加以语言描述。另祝新团成功。
我也倾向于此
其实主要是全画工作量太大 :em032
不重要的部分就无视了 :em021
 
主题: 新的发亮的新手DM问一个关于地城的问题~~
作者: 幻影2009-02-19, 周四 17:51:18
你求build的话应该给出等级啊……另外顺便说一下没法师的团队生存力很难保证……战牧奶也不一定够,纯牧或德还差不多
主题: 新的发亮的新手DM问一个关于地城的问题~~
作者: Leaf2009-02-19, 周四 18:31:15
跑团人物应知道信息最好给的详细,跑团人物不应该知道的就不要给

给玩家判断跑团人物所知信息是否正确会发生糟糕的效果...
主题: 新的发亮的新手DM问一个关于地城的问题~~
作者: Ellesime2009-02-19, 周四 18:38:36
新手build的话,战士,法师,牧师,盗贼还是最基础的,最好都要有。法师虽然不好控制,但缺了法师团里肯定会觉得缺点啥,你可以帮PC挑选一些方便控制的法术。第五人么,射手向的巡林客会是不错的选择。圣武士和德鲁伊可能会因为大家对扮演的偏差,而产生不必要的矛盾……不怕抢装备的话,蛮子,另一个牧师,术士也都是不错的选择。
主题: 新的发亮的新手DM问一个关于地城的问题~~
作者: mimir2009-02-19, 周四 20:01:59
爬地城主要包括两个层次。

平时的探索——不需要太多的地形细节,但对于道路的长度方向、房间的连接关系等等,这些决定地城拓补形状的因素,描述务必准确。

战斗——等于是一盘战棋游戏,所以地形要绝对精确,包括地势高低、障碍物的位置等等。

因此这里面包含两个标准,要分别满足,不要从头到尾只奉行其中一个。

探索地城时,我是全用描述的,觉得秀地图不方便。首先,没有东西能代替文字描述的效果;其次,我仍然得标注地图,譬如走廊的长度、房间的宽度,否则PC就不得不去数格子。既然都这样了,不如直接用说的。

对于战场,我是用五子棋当场摆地形的,拿小模型和硬币表示生物。无论如何,快速地把战场直观地呈现出来就对了。不推荐DM口述PC画图,很麻烦耗时,而且从游戏逻辑来看没有必要。

add: 我认为新手团build可以完全随意,倒是DM别把遭遇弄太难就可以了。Boss战从EL+1开始吧,即使被轻松车飞,那也很好,因为PC们会很高兴的。
主题: 新的发亮的新手DM问一个关于地城的问题~~
作者: 茉莉2009-02-20, 周五 09:16:19
面团Show地图,然后描述一下就可以了……不要弄的太复杂 =_=……

 
主题: 新的发亮的新手DM问一个关于地城的问题~~
作者: 猪奔2009-02-20, 周五 09:47:05
随着pc的前进把能看到的地方的地图画出来,同时描述所处的环境这样