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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 歇洛克·龙 于 2009-02-20, 周五 12:27:31
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假如我的PC在世界中的某一个政府管辖范围内,发生了战斗,并且杀了人。。。而且这个人说不好是不是邪恶势力。。。那么他们会不会受到当地政府的通缉?
身为DM应该怎样处理这样的事情。。。
:)
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不同情况不同对待……和被杀的人的身份,杀人的PC的身份,杀人的隐秘程度以及事后查明的信息都有关系……
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也就是说在奇幻世界里同样也是拥有一套和现实世界里相似的法律体系??
以前看奇幻小说和电影总是看见他们打来杀去的死了好多人,基本上没有警察这个角色的出现。。。
也就是说在奇幻世界里政府的暴力机构比较薄弱,只要你不是当着卫兵的面杀人,或者杀了什么侯爵伯爵,基本上警备队是不会来管你的??
不知道我这样的理解对不对?望指导~
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取决于你的环境设定吧..
你可以设定为这里的暴力机构比较薄弱,也可以设定为这里的暴力机构很强。兴许他们杀了人以后被杀的人去报了官,兴许被杀的人有一定势力呢..
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如果身为DM的你鼓励这种行为,就找理由不让当地政府追查这事。如果你反对这种行为,就派卫兵把他们砍光。如果你觉得这是PC由于错误的判断产生的,而且PC对此有后悔的意思,你们可以读盘……
所以说,新人团最重要的事情是尽快把PC轰到地城里……
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在常规体制的管辖下,这种行为多半还是会有公权力介入的...
但凡事总有例外,而且这例外可不少 :em001
例如在一个混乱邪恶的暴君所统治,人民成天生活在恐惧中的地区,就很可能不会受到制裁,除非你杠上的是统治者黑帮老大的人 :em005
神权统治、魔法集权、富者主政等等这类色彩的地区,则往往取决于阶级和身份的差异~
我对于奇幻世界的政治、经济是还蛮有兴趣的,团里有时也会做一些这方面的设定 :em003
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如果身为DM的你鼓励这种行为,就找理由不让当地政府追查这事。如果你反对这种行为,就派卫兵把他们砍光。如果你觉得这是PC由于错误的判断产生的,而且PC对此有后悔的意思,你们可以读盘……
所以说,新人团最重要的事情是尽快把PC轰到地城里……
頂. 姐姐的話是對的. :wub:
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嘛,在我个人的角度来说,一个相对现在来说比较落后,并且还有“复活”和“灵魂”这样概念的世界里,因为小冲突而造成的人命关系,处理方法和现实应该不太一样。
比如那个人被杀的原因是什么,是PC挑衅或主动谋杀呢,还是这个人向PC挑衅或者怎样,多少也会影响PC的判断的。虽然新人对跑团不熟,但每个人肯定都有自己的世界观,这种时候恰好可以让DM了解这一观点,以后带起来更方便呀~
个人意见请供参考。
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一般情况下,如果闹市口杀人怎么也要惊动警卫吧?如果有目击者,布告什么的,怎么也要贴一贴,不可能视若无睹;而且那时候的警卫更没有什么人权的概念,很可能就直接挨家挨户的踢门搜查了
如果是贵族或皇室,那可能有宫廷魔法师之类的介入调查,那样的话,我倾向于跑不掉的……
说到被杀之人是正义还是邪恶,那主要看他在当地居民眼中是什么样子,是臭名昭著?还是仅仅一个旅行者(即使他在别处背着命案)?还要看当地治安管的态度(对邪恶是纵容还是无法容忍)
当然如果是个兵荒马乱的地方,那就另说了…… :em006
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所以说,新人团最重要的事情是尽快把PC轰到地城里……
这话在某部分看来的确是对的 :em005
最优秀的设定是让人感受不出你设定的框架,因为PC便已将你的设定视为自然的融入其中
无论是创作或带团的设定,每个细节都需要一个合理的理由阐释出来(当然有时会有例外,但这不应是常态)
特别是当PC在跑完团闲谈问起的时候(跑团中涉及角色扮演,自应以角色观点为准),老是用"因为我是DM"、"反正就这样"、"因为魔法"、"因为神不可捉摸的意旨"、"小说电影不都这样做?"这种理由,是非常不好的,容易使得PC没办法用认真的态度看待这个世界而造成扮演的不利。
跑团碰到这种情况其实屡见不鲜,通常在新人DM看了几部动画跟网路小说,就创造个离奇古怪世界时特别容易发生
好像扯远了 :em008
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拜谢楼上诸位的帮助,受益匪浅!!
后天,我的全员新手团就要开了~~
愿神灵保佑~~呵呵~~~
到时候我还会到这里问一大堆基于3.0规则的白痴问题~~
望诸位大人能给予更多帮助~~~
再次拜谢!
阿门!
:em019
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建议尽快转战3.5或4E,3.0太落后了……
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可以引用知识- 地方(Local)(传说,名人,住民,律法,风俗,传统,类人生物),事前告诉PC在当地如何行事会引起什么后果,毕竟简单问题的DC是10,普通/难度升级也依据可查.
知识(KNOWLEDGE)(智力;需受训)
就像手艺和专业技能一样,知识技能也包含了很多独立的技能子项。知识是对某一学问的研究,可能是学院理论,也可能是系统训练。
下面列出一般常见的知识子项。
- 神秘(Arcana)(古代秘密,魔法传统,神秘符号,神秘词句,构造生物,龙,魔法兽)
- 建筑与工程(Architecture and engineering)(建筑物,水道,桥梁,防御工程)
- 地下城(Dungeoneering)(异怪,洞窟,泥状怪物,洞穴冒险)
- 地理(Geography)(土壤,地形,气候,人文)
- 历史(History)(皇室,战争,殖民,迁徙,城建)
- 地方(Local)(传说,名人,住民,律法,风俗,传统,类人生物)
- 自然(Nature)(动物,精类生物,巨人,人形怪物,植物,季节交替,气候,虫类生物)
- 贵族与皇室(Nobility and royalty)(家族,纹章,家谱,家训,名人)
- 宗教(Religion)(神祗,神话历史,教职传统,圣徽,不死生物)
- 位面(The planes)(内层位面,外层位面,星界,灵界,异界生物,元素生物,位面相关魔法)
检定:找到研究领域的问题答案DC分别为10(非常简单的问题),15(基础问题),或20到30(有相当难度的问题)。
大部分情况下,你可以使用此技能来识别怪物和它们的能力或弱点。一般来说,DC等于10+怪物HD。成功的检定可以让你想起关于某个怪物的一部分有用信息。
检定结果每比DC高5点就能获得另外一些信息。
动作:通常不需要动作。大部分情况下做知识检定不需要花费任何动作,你只是知道或不知道答案。
重试:不能重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,对一个主题再次思考不会让你知道以前从未学过的东西。
共效:如果在知识(神秘)上级数达到5或更高,你在辨识法术(Spellcraft)检定上获得+2加值。
如果在知识(建筑和工程)上级数达到5或更高,你在搜索密门或隐藏房间检定上获得+2加值。
如果在知识(地理)上级数达到5或更高,你在防止迷路或避免自然灾害的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果在知识(历史)上级数达到5或更高,你在逸闻知识(bardic knowledge)检定上获得+2加值。
如果在知识(地方)上级数达到5或更高,你在收集信息(Gather Information)检定上获得+2加值。
如果在知识(自然)上级数达到5或更高,你在地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果在知识(贵族和皇室)上级数达到5或更高,你在外交(Diplomacy)检定上获得+2加值。
如果在知识(宗教)上级数达到5或更高,你在驱散不死生物(turning undead)检定上获得+2加值。
如果在知识(位面)上级数达到5或更高,你在在其他位面的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果在知识(地下城)上级数达到5或更高,你在地下的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果在知识(神秘)上级数达到5或更高,你在辨识法术(Spellcraft)检定上获得+2加值。
如果在生存上级数达到5或更高,你在知识(自然)检定上获得+2加值。
未受训:未受训的知识检定只是简单的智力检定。因为没有实际的受训过,你只能获得普通问题(DC10或以下)的答案。
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补充一下,DC可以通过各种条件增减,例如这个地方知识可以通过PC是否本地人,本地法律宣布方式,是否会本地语言来增减,如果没记错的话DMG上建议是一个条件加/减2,实际上由DM掌握.
建议看一下完整版的DMG,上面有一些很好的建议
参考一下古代资料例如参考罗马法(因为各种定义详细而且流传到今日,而且很容易买到/字数不多/翻译完整)制订法律也不错
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看了楼上的回复有了不同的体会,原来仅仅是地方知识就可以搞的这么神乎其技~~~
拜谢!
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熟读半部PHB就可以带团……
熟读半部DMG即可带好团……
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如果比较care设定的连贯性……
DM:大街上到处都是干涸和新鲜的血迹,不断传来刀尖碰撞的声音和惨叫声,路人全都身背利器,神情紧张狂暴。
PC:呃,我们找个人杀掉试试,应该没关系吧?
或者
DM:街上秩序井然,摊贩们在叫卖货物,杂耍者吹着喇叭吸引小孩,马车咯噔咯噔地驶过,不时有五人一队的巡逻兵从街角拐出来。
PC:我猜在这种地方,杀人是要抓起来偿命的……
从DM对环境的描述中,PC自然会对行为后果产生相应的期待。没有描述,就没有期待,PC会无所适从。
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想起了OOTS里面的Greysky city!
DM: 洒在地上的鲜血已经与泥土融为一体,能分辨出来的只有黑色。在阴暗的小巷里,警察在勒索。在无声的地下室里,械斗在进行。大街上一个人也没有。
Celia: 啊,看起来是个很平和的小镇嘛,就是冷清了点。不知道为啥Haley那么说……
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所以说,新人团最重要的事情是尽快把PC轰到地城里……
这话在某部分看来的确是对的 :em005
最优秀的设定是让人感受不出你设定的框架,因为PC便已将你的设定视为自然的融入其中
无论是创作或带团的设定,每个细节都需要一个合理的理由阐释出来(当然有时会有例外,但这不应是常态)
特别是当PC在跑完团闲谈问起的时候(跑团中涉及角色扮演,自应以角色观点为准),老是用"因为我是DM"、"反正就这样"、"因为魔法"、"因为神不可捉摸的意旨"、"小说电影不都这样做?"这种理由,是非常不好的,容易使得PC没办法用认真的态度看待这个世界而造成扮演的不利。
跑团碰到这种情况其实屡见不鲜,通常在新人DM看了几部动画跟网路小说,就创造个离奇古怪世界时特别容易发生
好像扯远了 :em008
所以这时候我都用“你不知道”和“我不能剧透”糊弄过去 :em001
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杀人,也要看地方的.黑暗精灵的地下城.杀一人,杀全家都没有问题,只要没有证人..一切就OK,而在以信仰托尔为主的城市里杀人很可能面临托尔圣骑士的通辑,
杀人可能会改变你的阵营,阵营很重要..