純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 永夜祭坛 => 主题作者是: redsep 于 2009-04-18, 周六 00:40:26
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首先承认一个失败,没有给出yaoyao的描述,让大家很摸不着头脑,如果一开始就明确说他18岁,看上去很魁梧,但是抱着毛毛熊,说话很嗲,大家对他的看法一定会很不同吧。这点很抱歉。
但是看到pc们被他说话的调调误导,我确实有提示过“抱熊的男人”,那位说从头到尾不知道他是男是女的同志,那是因为你每次都只跑后半段;至于意味他是一夜变大,那是我一开始没描述身高的错。因为他人物卡里没有相貌(按,没有样貌名字叫瑶瑶,这种卡我竟然收了,我的错),所以一开始也没说,后来发现有人被误导的很严重,一直在摸他头才赶紧说“他很高大呀”,于是让人搞糊涂了,这个是我的错了。
第二个是情节问题,本来这个不该说,但是这么下去pc们大概也会怪我“这是什么破剧情”,所以不如明说吧,好让你们知道状况。宁可明明白白坑,不要稀里糊涂跑。
为什么感觉很慢呢,因为这个剧情就是慢热,前边专放7零8碎的线索,最后高潮才会有surprise的感觉。本来背景要求4个人都在岛上7天才能赢某个比赛,但是一开始就有了个意外事件,yaoyao(老叉)把果冻胶吞了(这是模组作者都完全没考虑到的情况……),如果我直接车掉他“噗,你死了!”倒是省事,但其他人就没有呆在岛上的必要了(守个死人呆着?)于是后边剧情都白瞎了。所以我还不能让他死。这时候又涉及yaoyao这张卡了,他有双重人格,表人格是各位看到的(他自称萝莉的,我称之为伪正太的,你们误以为正太的)那么一个形象,但是如果感到生命受到危险他就里人格爆发。所以,他吞了果冻胶之后我就担心了,即使我不立刻车他,他会自己感到危险吗?他会不会突然爆发,开始攻击其他玩家?他会什么时候爆发?爆发之后我后边的剧情怎么办?好大一个不确定因素呦。不要讲我是为了pc而调整剧情呦,我没那么好心,我是为了剧情的继续不断调整pc的死亡时间!如果早早爆发还好说,yaoyao直接代替boss,于是走上另一种剧情,我准备的也不会有浪费。就怕yaoyao又齐桓公附身,“急着去搞数学”,随便害死大家,我实在不想两个团因为同一个人扑。所以,第三次团放了个分支选项,每人不同。不要说我误导你们,我是想看看你们的态度,然后把剧情拗回来,或者干脆开放。所以第三次团看上去有点平淡,平淡又涉及的三个问题,小窗。
其实小窗很多的确很麻烦,所以你们刚上岛,我就说“可不可以一起行动,我每个房间描述贴5遍很麻烦”。但你们显然不要这样,一个奔地下室,一个奔二楼,一个奔灯塔。也没关系,小窗是dm应该做的。可是别人在灯塔看到什么发生什么,你在地下室不应该知道吧,你开天眼啊。所以不要说我小窗太多害你们没信息。想知道人家看到什么,你就问人家喽。当然也有人的卡就是不喜欢和别人交流,那是你们pc交流的问题。我只听说过小窗太少,没听过小窗太多。
第四个问题是有pc说我把人物知道的默认为玩家知道的。你觉得人物该知道你就调查吗,你觉得其他人物知道你就让你的人物去问吗,你觉得你应该知道你就问我吗,你虚拟的现实的行动都没有,我哪知道你什么知道什么不知道啦!不要倒过来说我可以为难你。
还有第三次团巴尼出现后没给出信息的问题,这个导致有pc发火。这个不要生气啦,有些人对灵异敏感,有些人就不在乎,有些人觉得巴尼重要,有些人就不知道他哪冒出来的。得不到这个信息只会让你们困惑,不会导致团扑的。不过还是要说一下,免得最后说“我不明白这是怎么回事啊!”不明白是这里就开始造成的哦。(当时的情况是5个人4个没有交涉技能,有技能的那个真的没care巴尼……谁也不怪。)
最后想说,我的理解是,跑团就是要让大家娱乐,只要pc们觉得“这一段很吸引人”,“这一段还挺刺激”,那我就觉得成功了。模组虽然会限制pc的行动,但也会因为pc的行动而延伸的。不是为了pc改变模组,也不是为了模组而难为pc。而是大家互相配合,讲一个故事,pc不要太白目,dm不要太龟毛,就行啦。
有什么问题跟贴讨论吧。初当dm问题很多,这篇也算是我带团以来的总结。跑完灯塔我也找个pc当当,思而不学则怠。
以上有过激之处请见谅,有剧透之处请担待。
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啥
你管这个叫剧透?