純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: mono 于 2010-04-06, 周二 05:25:25
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请问一下,如果有人要做挟持这种动作
那麽该参考什麽样的规则来检定?
(成功的话可以把被挟持者的性命掌握在手中)
一般的战斗威吓好像没办法让被挟持者或他人无法动作(顶多就是shaken造成ab-2)
擒抱也不能对被挟持者以外造成影响的样子
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先把目标打成无助然后用准备动作cdg(需专长)威胁其他人...么...
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准备动作+1
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起码要让别人相信你下一个动作能将目标打死吧。。。
然后将目标以定身之类的方法让他无法脱出你的攻击范围即可,当然开阔地上远程瞄准这样也成
路人甲那种随便可以抓来当人质的4e似乎是判为1级杂兵,3版就是1级npc职业
杂兵一下死,3版么你还得稍微有点实力才可以打出10几点伤害
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对于一个1d4±1生命骰的平民,想一下就杀掉很简单,真的……
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ready动作:对方做任何一个动作就攻击
什么的?
至于对方是什么反应这是另外一个回事了
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准备动作CDG即可,重击+致死检定基本搞定大多数人了。
如果说“战斗之外没有准备动作”,也可以双方抢先攻,由于挟持者直接威胁被挟持者要害且准备充分,先攻检定获得+X加值之类,赢了直接“噗呲”一下CDG(无需整轮动作)。
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不管是游戏中还是现实中,cdg的前提都是对手不反抗(即helpless)
那么就牵涉到下一个问题
胁迫某生物乖乖被你挟持,不反抗需要怎样的判定?
HP打到你下个动作就可以打死他+HARD难度的胁迫?
视同HP到0故意留手?
对于1级路人甲或者绑架专用公主殿下这种东西直接一个hard甚至normal胁迫?
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只要结结实实捆起来就无助了,比如用绳子...