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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: askzy 于 2011-09-03, 周六 20:52:19
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RT
光尘范围内有隐身目标会如何?
(另外,还有妖火之类的东西,能反隐身么?)
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隐身无效
(能)
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隐身无效
(能)
这么粗暴?那么高等隐身术之类的有啥用呢,一个光尘做掉了……光尘用来显形的话也不用豁免吧
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隐身无效
(能)
这么粗暴?那么高等隐身术之类的有啥用呢,一个光尘做掉了……光尘用来显形的话也不用豁免吧
你要放光尘需要先知道她在哪里,或者指望她智力3,自己走进你的光尘里面来
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隐身无效
(能)
这么粗暴?那么高等隐身术之类的有啥用呢,一个光尘做掉了……光尘用来显形的话也不用豁免吧
你要放光尘需要先知道她在哪里,或者指望她智力3,自己走进你的光尘里面来
假如是个法师,即使放了隐身之后hide自动成功,他move silently也高不了
listen修过的角色一听就知道在哪了啊
(果然3R要藏起来比4E多一个技能了么。。)
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光尘只有在命中目标后才会让目标变得可见吧?并不能让施法后的回合施法范围里的其他格子依旧有反隐形粉尘作用吧?
闪耀金色微粒的云朵覆盖区域内所有人与物,使生物目盲,且显示出隐形事物直到法术结束。区域内所有东西都会被闪光尘覆盖且无法移除,在光芒消逝前会不停闪耀。
被闪光尘覆盖的生物其「躲藏」检定遭受-40减值。
似乎并没有说明后进来的生物(臭云之类的东西都有说明)需要过豁免,也没有说后进来的生物会被沾上
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光尘只有在命中目标后才会让目标变得可见吧?并不能让施法后的回合施法范围里的其他格子依旧有反隐形粉尘作用吧?
闪耀金色微粒的云朵覆盖区域内所有人与物,使生物目盲,且显示出隐形事物直到法术结束。区域内所有东西都会被闪光尘覆盖且无法移除,在光芒消逝前会不停闪耀。
被闪光尘覆盖的生物其「躲藏」检定遭受-40减值。
似乎并没有说明后进来的生物(臭云之类的东西都有说明)需要过豁免,也没有说后进来的生物会被沾上
:ph34r: 那是我理解错了?我以为咒法系的法术大多是扔在那里不管也继续生效的……
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别想那么复杂,你就把闪光尘当面粉理解就是了 :em006
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另外,似乎还是有50%失败的
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隐身无效哪里有50%miss啊……
想想就算是在水下环境,隐身任然有无效,miss率都变成了20%,没道理隐身无效了miss率还在50%啊
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隐身无效
(能)
这么粗暴?那么高等隐身术之类的有啥用呢,一个光尘做掉了……光尘用来显形的话也不用豁免吧
你要放光尘需要先知道她在哪里,或者指望她智力3,自己走进你的光尘里面来
假如是个法师,即使放了隐身之后hide自动成功,他move silently也高不了
listen修过的角色一听就知道在哪了啊
(果然3R要藏起来比4E多一个技能了么。。)
就算是神听,那最多也就是定位……照样需要50%失手
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隐身无效哪里有50%miss啊……
想想就算是在水下环境,隐身任然有无效,miss率都变成了20%,没道理隐身无效了miss率还在50%啊
出处?
全隐蔽自然有50%失手,不管是水下还是光尘或者面粉,都不过是定位而已
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光尘只有在命中目标后才会让目标变得可见吧?并不能让施法后的回合施法范围里的其他格子依旧有反隐形粉尘作用吧?
闪耀金色微粒的云朵覆盖区域内所有人与物,使生物目盲,且显示出隐形事物直到法术结束。区域内所有东西都会被闪光尘覆盖且无法移除,在光芒消逝前会不停闪耀。
被闪光尘覆盖的生物其「躲藏」检定遭受-40减值。
似乎并没有说明后进来的生物(臭云之类的东西都有说明)需要过豁免,也没有说后进来的生物会被沾上
:ph34r: 那是我理解错了?我以为咒法系的法术大多是扔在那里不管也继续生效的……
是的, 只有一開始會沾. 是會繼續生效 - 你不用花動作維持光塵發光 - 但目標只限一開始就沾上了粉的東西.
隐身无效哪里有50%miss啊……
想想就算是在水下环境,隐身任然有无效,miss率都变成了20%,没道理隐身无效了miss率还在50%啊
出处?
全隐蔽自然有50%失手,不管是水下还是光尘或者面粉,都不过是定位而已
Hide -40 其實就等於打消了靜止隱身的 +40, 如果理解成隱身失效那也合理, 建議交給 DM 判決. RAW 的話奇怪的事何此這一件...
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是的, 只有一開始會沾. 是會繼續生效 - 你不用花動作維持光塵發光 - 但目標只限一開始就沾上了粉的東西.
懂了,THX
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水下隐身20%miss出自srd环境一章水域一段。
话说当时想着怎么破海虎特地去翻的啊 233
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奇怪为什么这么多人觉得光尘是可以飘在空中让人撞进去的呢(因为不是第一次读到这个误解了)
它的施法范围不是area而是creature and object in the area呀
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因為說明裡沒說清楚吧. 畢竟 3e 是個把魔法的生效方式說得明明白白的系統. 4e 會直接說你和友方無視目標的全隱蔽, 過程請自己推斷發揮, 而 3e 就描述怎樣發光然後只給出躲藏減值...
不是說新版較好, 舊版比較形像化對初心者的幻想會有幫助. 各有優缺啦...
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相比博德之门2,闪光尘的主要用途是破高等隐形+法术免疫·预言系来讲……
3r闪光尘的作用主要还是失明吧·· :em003
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隐形:隐形的生物在水下移动会产生可见的波纹,同时躯体的移动还会产生一些气泡。但是该生物仍然处于隐蔽状态(20%失手几率),而不是完全隐蔽(50%失手几率)。
看起来这是一个特例?
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看到位置,但是有50miss