純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: lvrui417 于 2012-07-21, 周六 14:46:22
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等级:12 职业:战士 典范之道:剑术大师 传奇天命:无
XP总值:26000/26000
种族与体型:人类 普通视觉
年龄:22 性别: 语言:通用语
阵营:中立 冒险团队或其他组织:无
先攻权:1D20+6 6等级调整
防御等级(AC):29=10+13+6 10+13板甲+6等级
强韧:31=10+2+2+2+6+6+2+1 6等级+2物品+2专长+2职业+6力量+1种族
反射:21=10+1+6+2+2 6等级+2物品+2专长+1种族
意志:22=10+1+1+6+2+2 1种族+6等级+2物品+2专长+1属性
速度:5=6种族-1重甲
属性值: 属性调整值
力量:23(种族+2,等级+3) 6
体质:16(14+等级+2) 3
敏捷:11 0
智力:9 0
感知:12(11+1) 1
魅力:11 0
HP:15+16+66=97
回复力:12 每次HP24
体型:中型
语言:通用语、任选其他一种语言
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
职业特性:
挑战|Combat Challenge
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个即时中断动作对它作出基本攻击。
卓越战法|Combat Superiority
你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
战士武器天赋(双手)|Fighter Weapon Talent
选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在武器攻击骰上获得+1加值。
钢之防御(11级Steel Defense Action):当你花费一个行动点取得额外行动时,你可以同时获得+4加值到AC和反射防御直到你的下一回合开始。
钢之优雅(11级Steel Grace):当你使用非长柄的轻刃或重刃冲锋,你可以使用「顺势斩」、「收割打击」、「稳定打击」或「铁流」以替代你的近战基础攻击。
专长:
武器专攻(重刃)(房规,武器专精和武器专攻整合)
优越武器(全长巨剑)
典范防御
戰士武器專精
需求:戰士,戰士武器才能職業特性
效果:當你用你的戰士武器才能職業特性所選類型的武器進行一次攻擊,且該攻擊命中時,你的傷害有+1加值。
狂劈衝鋒
需求:戰士,戰士武器才能職業特性
效果:在進行衝鋒攻擊並手持雙手武器時,你的傷害骰獲得等同於「你的體質調整值」的加值。
盔甲擅长(板甲)|Armor Proficiency (Plate) 前提: 力量15,体质15,擅长鳞甲
增益: 你经过了板甲的训练。
猛力攻击|Power Attack 前提: 力量15
增益: 当进行近战攻击时,你可以在攻击骰上承受-2罚值。若该攻击命中,则你的伤害骰获得+2/4/6加值(或+3/6/9加值,若你使用双手武器)。
该额外伤害随着等级提升而提升,如下表所示,但攻击罚值不变。
猛力冲锋|Powerful Charge 前提: 力量13
增益: 当你冲锋时,你的伤害骰获得+2加值,你的冲撞(bull rush)尝试获得+2加值。
处刑者之斩Headsman's Chop
增益: 当你使用斧或重刃命中一个倒地的目标时,目标受到5点额外伤害。
装备:
霜冻武器+3|Frost 等级3+
武器的表面覆盖着一层薄霜,散发出阵阵寒意。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆随意◆
寒冷: 自由动作。该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
威能◆每日◆
寒冷: 自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。目标遭受额外 1d8 寒冷伤害,并且缓慢直到你的下一回合结束。
13级或 18级:2d8寒冷伤害。
23级或 28级:3d8寒冷伤害。
寒冰手套(Gloves of Ice) 等級11+
11級 9,000 gp 21級 225.000 gp
物品部位:手部
特性:你選擇一項:你的寒冷攻擊的傷害擲骰獲得+2加值,或者忽視目標的寒冷抗力5點。你能以次要動作更換不同的選擇。
21級:+4加值,或者忽視寒冷抗力10點。
Versatile Armor
万能甲+3 3+
Lvl 3 +1 680 gp Lvl 18 +4 85,000 gp
Lvl 8 +2 3,400 gp Lvl 23 +5 425,000 gp
Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp
类型:链甲、板甲
增强:AC
属性: 威能:(随意):次要动作。你收到-1AC罚值,但忽略此盔甲造成的速度和盔甲罚值。该效果持续到你使用一个次要动作将盔甲恢复正常。
扭曲斗篷+2|Cloak of Distortion 等级4+
等级 4 +1 840gp 等级 19 +4 105,000gp
等级 9 +2 4,200gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志
特性: 对你来自5格以外的远程攻击受到-5攻击惩罚。
力量鐵臂環 Iron Armbands of Power Level 6+
These plate armbands enhance the damage you dole out.
Lvl 6 1,800 gp Lvl 26 1,125,000 gp
Lvl 16 45,000 gp
等級6 1,800 gp 等級26 1,125,000 gp
等級16 45,000 gp
Item Slot: Arms
裝備:手臂
Property: Gain a +2 item bonus to melee damage rolls.
Level 16: +4 item bonus.
Level 26: +6 item bonus.
特性:近戰傷害獲得+2物品加值
等級16:+4物品加值
等級26:+6物品加值
技能:
运动:
坚韧:
医疗:
市井:
被动侦查技能:14=10(基础)+0调整+4等级
被动洞察技能:14=10(基础)+4等级
基础武器命中:6等级+6调整+1专长+3武器+3熟练+1职业-2猛力=18
基础武器伤害:6力量调整+3专长+3武器+4物品+6猛力(冲锋+3体质调整+2专长)=19(24)
威能:
随意威能:
猛力打擊 戰士攻擊1
你的武器或許笨重,但命中時的威力相當可觀。
隨意◆武術,武器
標準動作 近戰武器
需求:你必須手持雙手武器。
目標:一個被你標記的生物
攻擊:力量-2vsAC
命中:1[w]+力量調整值+體質調整值點傷害。
21級:1[w]+力量調整值+兩倍體質調整值點傷害。
特殊:你可以用此威能作為基礎近戰攻擊。
顺势斩|Cleave 战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
特殊:你可以在冲锋时使用此威能。
扣地打击
随意 武术 武器
近战
一个生物
力量VS强韧
命中:力量调整值的伤害,目标倒地。
特殊:冲锋时可以使用此威能。
遭遇:
精密切削|Precision Cut 剑术大师攻击11
你平缓地让你的剑绕过敌人的盔甲,切进他的身体,留下一道鲜血淋漓的伤口。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战
特殊: 该威能可以在借机攻击的时候使用。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.反射
命中: 3[W]+力量调整值的伤害
懲戒衝鋒 戰士攻擊1
你衝入戰場,而你的武器打開一條通往所選之敵的道路。
遭遇◆武術,武器
標準動作 近戰武器
需求:你必須手持雙手武器。且你必須衝鋒,然後用此威能替代基礎近戰攻擊。
效果:任何因你的衝鋒而藉機攻擊你的敵人受到「你的體質調整值」點傷害。
攻擊:力量vsAC
命中:1[w]+力量調整值+體質調整值點傷害。
咬牙緊握(Snagging Grip) 戰士輔助2
當你被攻擊而失去平衡時,你捉住眼前的敵人,使對方跟著你失衡。
遭遇 ✦ 戰技
直覺應對 近程 爆發10
觸發:鄰接你的敵人使你倒地或強迫你移動
目標:爆發內觸發的敵人
效果:若目標強迫你移動,你能將對方拉近至你的鄰接格;若目標使你倒地,你也使對方倒地。
公牛衝鋒(Bull Charge) 戰士攻擊3
你邊跑向敵人邊粗暴地揮舞武器,用力將敵人撞得後退並倒地,使自己能往前跨步。
遭遇 ✦ 振奮,戰技,武器
標準動作 近戰 武器
目標:一個生物
第一攻擊:力量 vs. 強韌
命中:2 [W] + 力量調整值的傷害;你將目標推離1格,接著你快步1格到目標離開的格子內。對目標進行第二次攻擊。
第二攻擊:力量 vs. 強韌
命中:你擊倒目標。
特殊:當你衝鋒時,能以此威能替換近戰基礎攻擊。
九頭龍閃(Hydra Charge) 戰士攻擊7
你的攻勢看起來輕率,但其實是一整套困惑敵人的完整攻擊。
遭遇 ✦ 戰技,武器
標準動作 近程 爆發1
目標:爆發中你能看見的每個敵人
攻擊:力量 vs. AC
命中:1 [W] + 力量調整值的傷害;目標的攻擊檢定受到-2減值直到你下回合結束。
特殊:當你衝鋒時,能以此威能替換近戰基礎攻擊。
每日:
凶殘推進 戰士攻擊1
你的敵人在你的凶殘攻擊中倒下,而你繼續完成你的「工作」。
每日◆武術,武器
標準動作 近戰武器
需求:你必須手持雙手武器。
目標:一個生物
效果:在攻擊之前,你滑移目標1格,然後你移步進入目標原先所在的方格內。
攻擊:力量-2vsAC
命中:3[w]+力量調整值+體質調整值點傷害。
失手:一半傷害。
坠星冲锋Cometfall Charge 战士攻击5
你跃在空中冲向你的对手,带着轰然巨响落地。
每日★武术,武器
标准动作 近战武器
条件:你必须在竞技(Athletics)上受训。
需求:你必须冲锋,并且以此威能替代原本的近战基本攻击
目标:一个生物
攻击:力量 VS. AC
命中:3[W]+力量修正值+体质修正值的伤害
失手:一半伤害
有仇必报Settling the Score 战士辅助6
当敌人击中你时,你决定先把这个家伙干掉。
每日★武术
直觉反应 个人
触发:一个敌人在攻击中击中你
效果:直到遭遇结束,你在攻击触发条件的敌人时得到+2威能加值。
豺狼击Jackal Strike 战士攻击9
你敏锐地感觉到对手力量的衰退,你迫不及待地冲上前把他杀死。
每日★武术,可靠,武器
自由动作 近战武器
触发:一个被你标记的敌人变为重伤(bloodied)状态
目标:触发条件的敌人
攻击:力量 VS. AC
命中:3[W]+力量修正值的伤害。
伤痛之力Strength from Pain 战士辅助10
伤口的剧痛刺激了你,令你内在的力量汹涌而出。
每日★武术
次要动作 个人
需求:你必须处于重伤(Blooied)状态
效果:直到遭遇结束或直到你不再处于重伤状态,你在近战伤害掷骰、竞技检定、坚韧检定上获得+4的威能加值。
特殊:若你是龙裔,则此加值变为+5。
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战士如果想输出可以考虑用slayer~ :em014很黄很暴力
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战士如果想输出可以考虑用slayer~ :em014很黄很暴力
感谢回复……
杀手战士的伤害的确很高,但是以差不多所有威能作为代价好像稍微有点儿……
而且这张卡原定的思路是凶残推进+精密切削+豺狼击打一回合9W的一招流……可能的话先附带一个扣地……
目前想解决的问题主要是能不能在不换武器的情况下进一步提高伤害(暂定实在不行就兼一个游侠)或者加强稳定性……
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:em032
9[w]是说三下攻击吧..爆点2下3w外带那个每日3w...而且就冲锋那一下是带着con调整值的
12级slayer一个遭遇一轮最大化输出的话就是用ps换来战士3级遭遇Rain of blows,拿斧枪的话slayer一轮爆点打出来的伤害是(不用熊地精的话)(这里只算白板+3武器,不拿任何魔法效果的Gouge一把)
+21vsAC 2mba=2*(2d6+17)=4d6+34
这里一定附带一下ps增加2d6,附带目标倒地,所以第二刀附带击倒,此外如果冲锋前目标有战斗优势(一个战士辅助就行了)再加2d6,专长拿headmen的话第二刀再加5点一共8d6+39
爆点那一下自然Rain of blows,这会用白板+3gouge应该是三刀的每刀+22(战斗优势)vsAC
一刀是2d6+16
三刀是6d6+48
一共下来,一轮雄起流应该每个遭遇都可以打出14d6+87 :em014
你的9w每日能一共打多少嗫 :em020 :em020
还嫌不够?如果11级专长拿到lasting frost,用寒冰磨刀石(+2),再增加30点
想冒进一把?拿个power attack 每刀-2攻击(恰好抵消战优)再增加6点伤害,又是30点
还嫌不够?种族换成熊地精d6变成d8
OK,这样,不需要多少装备支持,每个遭遇把握时机
一个遭遇可以打14d8+147点伤害(如果运气好都打进了) :em014
刚健朴实不需要混职兼职就凶残到底~(12级一个蛮战怪平均24AC,149点血)
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rain of blow本身只有1w伤害;不是mba,slayer的加值加不到三打上面;slayer没标记,没有marked scourage;然后12级典范特性还没出来感知加值也上不了hit。
一刀的2d6+17是到底是怎么算出来的……
真心要加三打,还是4e老版本战士比slayer强,而且强很多……
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唔……主要是不太想换武器……
熊地精BUILD拿雪崩锤的话估计会比这个要高得多,但是团里表示那玩意儿不美感 :em001
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1。威能选择我没仔细看,大概瞄了瞄还行吧(虽然猛力打击这种-2ab+3dam的随意我真心觉得没啥意义……)。
tip1:战士不缺随意,人类的话还是用heroic effect种族威能更好使。
tip2:重刃不太适合力体向构筑。不光是典范的重刀借机天命的重刃掌握等等专长点不出来,要堆伤害也麻烦。要重刀美型最好力敏build去下雨打,力体拿锤子比较刚正朴实。
tip3:主战的随意威能是啥?卡里的专长选择颇为分散,相对地也削弱了战力。凶残推进+精密切削+豺狼击打是没有击倒的。专长里的战士武器专精,板甲擅长跟处刑者斩感觉都可以换掉。
2。12级才29ac略低,关键是21ref/22will有点太悬了。原因之一是用了力体build,但是后面俩防还是太低了。
解决方法:
a。请16 16 12 12首发。虽然略微削弱命中跟伤害,但是防御好一点。
b。加后三防请不用典范防御,换成improved defense。精华书的superior will估计是点不出来了。
c。要堆ac的话,混个牧师拿战牧特性,直接就有鳞甲+2盾牌。板甲擅长反过来拿战士武器特性得了,反正你没感知就没必要卓越战法……
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1。威能选择我没仔细看,大概瞄了瞄还行吧(虽然猛力打击这种-2ab+3dam的随意我真心觉得没啥意义……)。
tip1:战士不缺随意,人类的话还是用heroic effect种族威能更好使。
tip2:重刃不太适合力体向构筑。不光是典范的重刀借机天命的重刃掌握等等专长点不出来,要堆伤害也麻烦。要重刀美型最好力敏build去下雨打,力体拿锤子比较刚正朴实。
tip3:主战的随意威能是啥?卡里的专长选择颇为分散,相对地也削弱了战力。凶残推进+精密切削+豺狼击打是没有击倒的。专长里的战士武器专精,板甲擅长跟处刑者斩感觉都可以换掉。
2。12级才29ac略低,关键是21ref/22will有点太悬了。原因之一是用了力体build,但是后面俩防还是太低了。
解决方法:
a。请16 16 12 12首发。虽然略微削弱命中跟伤害,但是防御好一点。
b。加后三防请不用典范防御,换成improved defense。精华书的superior will估计是点不出来了。
c。要堆ac的话,混个牧师拿战牧特性,直接就有鳞甲+2盾牌。板甲擅长反过来拿战士武器特性得了,反正你没感知就没必要卓越战法……
唔唔,感觉有些思路了……
多谢指教……
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rain of blow本身只有1w伤害;不是mba,slayer的加值加不到三打上面;slayer没标记,没有marked scourage;然后12级典范特性还没出来感知加值也上不了hit。
一刀的2d6+17是到底是怎么算出来的……
真心要加三打,还是4e老版本战士比slayer强,而且强很多……
slayer的伤害加值是加所有的weapon attack不是mba,任何带weapon关键词的攻击威能都加...
12级已经是+6
外带武器专精的+2
白板武器+3
枭首者的+5
一共16,在线CB自动计算的,不是我算的
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老版本战士想玩三打又要龙纹又要特定武器,三打丢完了也没有slayer的后续输出能力。没觉得在哪方面比slayer强很多
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rain of blow本身只有1w伤害;不是mba,slayer的加值加不到三打上面;slayer没标记,没有marked scourage;然后12级典范特性还没出来感知加值也上不了hit。
一刀的2d6+17是到底是怎么算出来的……
真心要加三打,还是4e老版本战士比slayer强,而且强很多……
slayer的伤害加值是加所有的weapon attack不是mba,任何带weapon关键词的攻击威能都加...
12级已经是+6
外带武器专精的+2
白板武器+3
枭首者的+5
一共16,在线CB自动计算的,不是我算的
原来是算了headsman的斩首5点……前面11点倒是没错。2+dex那个是上近战攻击的所以可以加。
但是要是ap用下雨打的话,那一开始就错了。只有标动架势mba+power attack用斧系特性砍翻,然后爆ap下雨。上手显然就没有两次mba……
老版本战士想玩三打又要龙纹又要特定武器,三打丢完了也没有slayer的后续输出能力。没觉得在哪方面比slayer强很多
三打本身只要轻刃矛连枷,拿把gouge该下雨照样下雨。
要算击倒的话,power attack自身就是个遭遇能力,老版战士丢遭遇打prone威能一堆一堆的(lv1spinning sweep是1w,lv3bull charge就有2w)……
假定典范之类能力都一样,slayer是mba+ps+三打,其中老版战士享受不到的只有2+dex的slayer专属伤害。mba里多了架势的几点。
但是普通战士marked scourge一个专长就每hit加wis伤害这就补到只差那2点了,认真堆堆推拉滑还有draconic arrogance之类的滥强用法……
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rain of blow本身只有1w伤害;不是mba,slayer的加值加不到三打上面;slayer没标记,没有marked scourage;然后12级典范特性还没出来感知加值也上不了hit。
一刀的2d6+17是到底是怎么算出来的……
真心要加三打,还是4e老版本战士比slayer强,而且强很多……
slayer的伤害加值是加所有的weapon attack不是mba,任何带weapon关键词的攻击威能都加...
12级已经是+6
外带武器专精的+2
白板武器+3
枭首者的+5
一共16,在线CB自动计算的,不是我算的
Marked Scourge +Wis
Pit Fighter +Wis
Slashing Storm +Wis
Cruel Cutting Stye +Wis
Swift Hurler 變相一次打標2個.
這些還都是AT WILL, 比Slayer方便
老版戰士還自帶無數多打遭遇多打每日和Come and Get it這種超強控場, slayer比起來差遠了去了.
而且Str/Wis不用擔心四維, Perception和Insight甚至先攻都用Wis, AO也強.
比Slayer這種毛毛雨不知道好用多少倍.
別人還能當純防禦用, Slayer?
我們先不說SoM這種自帶緩慢和推倒的...
當然一切BUILD基礎都是坑鬥士坑鬥士和坑鬥士, 就BUILD方面來說確實沒什麼美感.
至於PA, 我建議除非你能多投所以別點. 4E一般AB比較重要
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老版本战士想玩三打又要龙纹又要特定武器,三打丢完了也没有slayer的后续输出能力。没觉得在哪方面比slayer强很多
真拼纯damage的话slayer早就被软炸甚至战锁爆掉了,后续输出老版战士怎么说也有5倍属调...
大部分的ess职业可挖掘潜力相对比较低...
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原来是算了headsman的斩首5点……前面11点倒是没错。2+dex那个是上近战攻击的所以可以加。
但是要是ap用下雨打的话,那一开始就错了。只有标动架势mba+power attack用斧系特性砍翻,然后爆ap下雨。上手显然就没有两次mba……
假定典范之类能力都一样,slayer是mba+ps+三打,其中老版战士享受不到的只有2+dex的slayer专属伤害。mba里多了架势的几点。
但是普通战士marked scourge一个专长就每hit加wis伤害这就补到只差那2点了,认真堆堆推拉滑还有draconic arrogance之类的滥强用法……
slayer的那个敏捷调整只要是weapon的关键词都可以,不管进程还是远程。
此外恰好slayer有个自己独有的典范可以爆点后多一个mba...爆点正好是一个暴雨+2下mba.计算是我用CB做的,不用算我哪里搞错了。此外不是只敏捷那两点而已的问题,这个等级slayer的weapon telant有额外的+1攻击到所有weapon attack,slayer仍然可以拿大部分你说的那几个推拉滑移的基础专长,包括draconic arrogance也不是核心战士专用。
我还是不知道哪里有强的多这个说法。
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我还是不知道哪里有强的多这个说法。
综合能力显然老版战士强得多...
打个比方说就是你只能纯攻,别人和你伤害差不多甚至多一点但是能同时当强力T和控用...
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原来是算了headsman的斩首5点……前面11点倒是没错。2+dex那个是上近战攻击的所以可以加。
但是要是ap用下雨打的话,那一开始就错了。只有标动架势mba+power attack用斧系特性砍翻,然后爆ap下雨。上手显然就没有两次mba……
假定典范之类能力都一样,slayer是mba+ps+三打,其中老版战士享受不到的只有2+dex的slayer专属伤害。mba里多了架势的几点。
但是普通战士marked scourge一个专长就每hit加wis伤害这就补到只差那2点了,认真堆堆推拉滑还有draconic arrogance之类的滥强用法……
slayer的那个敏捷调整只要是weapon的关键词都可以,不管进程还是远程。
此外恰好slayer有个自己独有的典范可以爆点后多一个mba...爆点正好是一个暴雨+2下mba.计算是我用CB做的,不用算我哪里搞错了。此外不是只敏捷那两点而已的问题,这个等级slayer的weapon telant有额外的+1攻击到所有weapon attack,slayer仍然可以拿大部分你说的那几个推拉滑移的基础专长,包括draconic arrogance也不是核心战士专用。
我还是不知道哪里有强的多这个说法。
你知道被很多人覺得最平衡的PHB1的坑鬥士爆個AP和每日是什麼狀況麼...
你知道有3個遭遇多打和一個"來戰"的坑鬥士傷害不比Slayer少還自帶Mark一次標2個是什麼概念麼...
你知道坑鬥士兼Avg毫無壓力每天多個AP和遭遇雙投後的命中和Nova能力比Slayer強上多少麼.
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我还是不知道哪里有强的多这个说法。
综合能力显然老版战士强得多...
打个比方说就是你只能纯攻,别人和你伤害差不多甚至多一点但是能同时当强力T和控用...
桑特老湿粗线!! :em032
求问半精灵Elementalist怎么实现双打?
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此外恰好slayer有个自己独有的典范可以爆点后多一个mba...
当你选择了这个PP的时候你己经败了 :em003
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我还是不知道哪里有强的多这个说法。
综合能力显然老版战士强得多...
打个比方说就是你只能纯攻,别人和你伤害差不多甚至多一点但是能同时当强力T和控用...
桑特老湿粗线!! :em032
求问半精灵Elementalist怎么实现双打?
学hell战锁...
但是要到P成型,正常团提夫林Elementalist省事...
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此外恰好slayer有个自己独有的典范可以爆点后多一个mba...
当你选择了这个PP的时候你己经败了 :em003
12级比这还好的除非兼游侠
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還不如純軟炸, 反正也標不了防不住, 或者找個啥奇怪的職業混個Executioner...
另外你確定SoM沒有這個厲害?
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還不如純軟炸, 反正也標不了防不住, 或者找個啥奇怪的職業混個Executioner...
另外你確定SoM沒有這個厲害?
不可能任何人问怎么改战士卡的时候都回答他改成软炸吧?
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我只是拿軟炸說明Slayer的囧而已. 反正坑鬥士和SoM我都提過了...輪多了也會累的!
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此外恰好slayer有个自己独有的典范可以爆点后多一个mba...
当你选择了这个PP的时候你己经败了 :em003
12级比这还好的除非兼游侠
单纯要多那一下的话slayer进Thuranni Shadow Killer都比这个好...
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其實我剛想起來坑鬥士可以用Sohei...
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我还是不知道哪里有强的多这个说法。
综合能力显然老版战士强得多...
打个比方说就是你只能纯攻,别人和你伤害差不多甚至多一点但是能同时当强力T和控用...
桑特老湿粗线!! :em032
求问半精灵Elementalist怎么实现双打?
学hell战锁...
但是要到P成型,正常团提夫林Elementalist省事...
用半精灵拿hellish rebuke?那也只是多了1d6+con的伤害啊...算不上双打吧??
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Rebuke已經被官方堪成雙打了, 除非最近又出了什麼奇怪的勘誤...
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Rebuke已經被官方堪成雙打了, 除非最近又出了什麼奇怪的勘誤...
??哪一期的CB上最后一次更新是在去年11月底,仍然只是一次额外伤害而已
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如果我沒記錯變成官方雙打是今年的事...就算是額外傷害的版本官方客服的回答也是雙打.
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我还是不知道哪里有强的多这个说法。
综合能力显然老版战士强得多...
打个比方说就是你只能纯攻,别人和你伤害差不多甚至多一点但是能同时当强力T和控用...
桑特老湿粗线!! :em032
求问半精灵Elementalist怎么实现双打?
学hell战锁...
但是要到P成型,正常团提夫林Elementalist省事...
用半精灵拿hellish rebuke?那也只是多了1d6+con的伤害啊...算不上双打吧??
法器加值龙晶专长等等全部可以上
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如果我沒記錯變成官方雙打是今年的事...就算是額外傷害的版本官方客服的回答也是雙打.
如果是用Hellish Rebuke的build的话最早是元素书出来后在官网论坛里那几个老美讨论的时候做出来的build吧....那个时候就已经不是双打了。而且最后这个build的原作者也认可这个build只是多加了1d6+con最后比起同一个楼那个白龙裔的元素使伤害还低了点。
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我反正記不清元素書和雙打勘誤哪個先出了...
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如果我沒記錯變成官方雙打是今年的事...就算是額外傷害的版本官方客服的回答也是雙打.
如果是用Hellish Rebuke的build的话最早是元素书出来后在官网论坛里那几个老美讨论的时候做出来的build吧....那个时候就已经不是双打了。而且最后这个build的原作者也认可这个build只是多加了1d6+con最后比起同一个楼那个白龙裔的元素使伤害还低了点。
Hellish Rebuke的build早就有了...
客服回答是1d6+con+所有加值
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不一定要用坑斗士,我就很喜欢用双手力体战,不比坑斗士伤害低。尤其到了21级用wicked strike当MBA。
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Str/Con的Will是硬傷...而且nova始終囧了那麼一點, AO也稍微有點那啥.
雖然Str/Con到E的時候隨便Daze是很爽.
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will能撑够superior will就可以了,巨武战就是靠血量硬顶的。我不喜欢用锤,用Gouge学高重击MBA打反射才是最爽的,毕竟战士一场战斗会很多机会MBA。眩晕什么的用个slash and pummel就够了。
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既然都str/con了不把大锤系列点上情何以堪...
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ad子你要求太高了啦……我觉得一个build只要比较能打也就够了,未必非得“足够能打”……
输出最高的肯定还是力感build,只是12级的时候能用出来的只有marked scourge跟cruel cut,其他还得等高级。
顺便如果要力体build的话,因为推拉滑很难点出polearm momentum,单手武器简单地shield bash比双手方便一点,然后锤子肯定又比fullblade方便一点,不过这都是小问题了。
总之这种fighter都比slayer朴实能打,至于说slayer多出来的mba是用典范特性ap送的……那只会被pit fighter甩更远。龙裔力体构筑进Iron Vanguard或者SoM都能甩开这种slayer……
举个力体构筑的简单例子:
龙人战士力体向,单手mace重盾,首发大概是16力量,14体质14感知吧。
11级典范进Iron Vanguard,专长学Draconic Arrogance,重训个hindering shield。主攻威能shield bash。
因为Draconic Arrogance专长里是push or knock prone,所以一次盾牌bash过去就是d10+3*力量。到了16级就是3*力量+2*体质伤害。效果是推一格击倒带减速。Epic之后点Overwhelming impact然后回头点P级的dizzying mace,于是就是推一格击倒带daze再扣个ab……
虽然没有下雨打,但是好歹战士有各种遭遇每日的多打直觉打,将就着也够了。这样的朴素5倍伤害堆起来也不比双手武器差多少。
缺will的话,有盾就可以学encouraging shield。这也是我喜欢单手的原因之一。
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抓根宝战士本来就非常能打...
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战士的推开和打倒威能很多的,根本不需要polearm momentum。玩推倒流绝对是双手力体冲锋战比较爽,我正在用来跑面团的龙裔铁卫,14级,冲锋暴击一下最高差不多打100伤害,好有快感。每轮还有一个堆高OA防御的队友给怪借机让我直觉打,那个爽啊。
ad子你要求太高了啦……我觉得一个build只要比较能打也就够了,未必非得“足够能打”……
输出最高的肯定还是力感build,只是12级的时候能用出来的只有marked scourge跟cruel cut,其他还得等高级。
顺便如果要力体build的话,因为推拉滑很难点出polearm momentum,单手武器简单地shield bash比双手方便一点,然后锤子肯定又比fullblade方便一点,不过这都是小问题了。
总之这种fighter都比slayer朴实能打,至于说slayer多出来的mba是用典范特性ap送的……那只会被pit fighter甩更远。龙裔力体构筑进Iron Vanguard或者SoM都能甩开这种slayer……
举个力体构筑的简单例子:
龙人战士力体向,单手mace重盾,首发大概是16力量,14体质14感知吧。
11级典范进Iron Vanguard,专长学Draconic Arrogance,重训个hindering shield。主攻威能shield bash。
因为Draconic Arrogance专长里是push or knock prone,所以一次盾牌bash过去就是d10+3*力量。到了16级就是3*力量+2*体质伤害。效果是推一格击倒带减速。Epic之后点Overwhelming impact然后回头点P级的dizzying mace,于是就是推一格击倒带daze再扣个ab……
虽然没有下雨打,但是好歹战士有各种遭遇每日的多打直觉打,将就着也够了。这样的朴素5倍伤害堆起来也不比双手武器差多少。
缺will的话,有盾就可以学encouraging shield。这也是我喜欢单手的原因之一。
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怪AI也真够低的,明知被mark砍人会被imm还oa...
另,mba有Executioner在...
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ad子你要求太高了啦……我觉得一个build只要比较能打也就够了,未必非得“足够能打”……
输出最高的肯定还是力感build,只是12级的时候能用出来的只有marked scourge跟cruel cut,其他还得等高级。
所以我說SoM這種強推渣攻也比Slayer那種纖細受強氣啊(我在說什麼...)...
14級衝還CH, 100又不多...
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说起来战士冲了后靠啥拉人...
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ad子你要求太高了啦……我觉得一个build只要比较能打也就够了,未必非得“足够能打”……
输出最高的肯定还是力感build,只是12级的时候能用出来的只有marked scourge跟cruel cut,其他还得等高级。
所以我說SoM這種強推渣攻也比Slayer那種纖細受強氣啊(我在說什麼...)...
binder苦大仇深...
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我只是拿軟炸說明Slayer的囧而已. 反正坑鬥士和SoM我都提過了...輪多了也會累的!
摸摸身心疲累但依然堅持不邂的 AD 君