純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 越级怀孕听雨 于 2012-12-27, 周四 17:10:17
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引述: 涅薇儿·德拉诺尔 于 2012-01-26, 周四 15:56:09
根据LZ假设的情况(也就是斥候不给力被突袭了或正常开战,因为实际上,除非全团都是贼这种点了潜行或者法爷丢沉默术前进的,不然哐当哐当的盔甲声早就提醒对方做好准备了,以至于几乎不会有什么初级队伍有突袭的机会),对方的突袭轮,必定有两个想法削减PC真实战斗人员数量(例如击晕,分割区域,移动到只有少量PC可攻击的地方之类的)OR让PC处于不利环境(困难地形,视觉阻碍之类的),前者的话,法系自然是最软的柿子;而后者的话,前期的法系基本上也影响不了什么(也就是拿吹风术吹吹雾)。那么,问题来了。作为一个法师,要怎么在斥候之前更早一步的发觉敌人突袭而对自己丢幻术自保呢?除非他被XB所眷顾,每次自动侦查和先攻都能出大数,不然根本不会有机会在能突袭的敌人前施法,也就是说,如果你先攻强了,那么赶紧丢BUFF或DEBUFF让队友去削减对手实力,能够更大程度的保护自己甚至队友,而先攻和侦查弱了,你根本就没有机会去自保就会被敌人所击倒。
重甲对潜行的不利可以依靠和斥候拉开距离来做到。敌人也不可能二十四小时保持高度警惕,潜入的时机很重要,敌人到底是啥状态还是看DM,不过PC规划了一大堆,DM不配合也太不给面子了。一旦斥候发现敌人,不论是用传讯术还是再潜行回来报告,各种BUFF后重甲跑过来加入战斗就是了,之前斥候拖延一下敌人。敌人埋伏也是要时间的,敌人埋伏的过程中制造动静反被PC发觉也是有可能的、要投骰子的。按逻辑推理,战场就是这么复杂,这也是3R技能设计的那么复杂的原因,也是很多人爱3R的原因。不能把战斗简化成了纯粹对PC不利的模型,还要把这种模式作为3R的DND的正统,那么游荡者、巡林客和诗人自然就没有了生存空间,沦为了剧情型职业而不是技能型职业,于是蛮子这样的2B倒成了1级最强职业...
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初级队伍斥候潜行不喝药不隐形要不被发现靠不住吧?我是不知道怎么堆。。。 :em002
敌人埋伏也是要时间的,敌人埋伏的过程中制造动静反被PC发觉也是有可能的、要投骰子的。
为啥pc来了才埋伏?另外就算没埋伏普通警戒不就可以突袭了?突袭又不是埋伏。。。意识到有敌人而已。
另外大把觉得蛮子帅气的被地图炮了的样子?
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首先贼诗人这类职业在非战力方面发光发热完全看dm团风和配合,更好的解决方法是让这类玩家加入叶公好扮演的dm的团,这样各有各舒服
其次抗议lz多次公开歧视低智低魅的角色,686维权委员会表示高度关注
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/me 在‘不要被钓鱼’的小本本里写下了一个新名字=v=
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蛮子只要扮演的合理又出彩,我自然无话可说
比如胡子老爷扮演的善良蛮子,大喊着冲锋敌人,从而转移了敌人对难民NPC的注意力,就下了NPC,使得剧情可以继续
胡子老爷在整个剧情中都克制不抢戏,扮演好自己的角色
但是有些人扮演的蛮子,总是爱抢别人的戏份,不知足
这样还不让人说吗?
我觉得踢门团DM就要开团注明自己是踢门团,敢于承认自己开的是踢门团
但是有些DM粗暴处理细节,变相鼓励狂暴和瞬发
这样还不让人说吗?
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初级队伍斥候潜行不喝药不隐形要不被发现靠不住吧?我是不知道怎么堆。。。 :em002
你把这个想象成一个给经验值的挑战
难度别设计的太高就是了,敌人发现了,给斥候一个逃跑的机会,别反过来猎杀斥候就好了
把握难度,对不同职业设计公平的挑战
为啥pc来了才埋伏?另外就算没埋伏普通警戒不就可以突袭了?突袭又不是埋伏。。。意识到有敌人而已。
别把敌人想的太聪明,学会换位思考,有时你招募的PC很傻的,这时候DM就得要相应让敌人也跟着傻
警戒的也有刚好放下武器喝口水的、坐下来歇歇脚的、精神涣散聆听-5的
这些转为突袭态势怎么也要两三轮吧?怎么都会发出声音吧?怎么都该让PC也过个聆听吧?
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蛮子只要扮演的合理又出彩,我自然无话可说
比如胡子老爷扮演的善良蛮子,大喊着冲锋敌人,从而转移了敌人对难民NPC的注意力,就下了NPC,使得剧情可以继续
胡子老爷在整个剧情中都克制不抢戏,扮演好自己的角色
但是有些人扮演的蛮子,总是爱抢别人的戏份,不知足
这样还不让人说吗?
我觉得踢门团DM就要开团注明自己是踢门团,敢于承认自己开的是踢门团
但是有些DM粗暴处理细节,变相鼓励战力
这样还不让人说吗?
:em006 又进来了……
既然进来了就再说两句吧:
我不记得有做蛮子时有过这么英勇的行为啊 :em032
历史上很多的罪恶,都是抱着好意想纠正别人错误的人犯下的。 :em008
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罪恶源自“分歧”吧?一个苹果就能引发
所以洗脑才是最强的招数
[19:46] <DM柿子姐姐> 怪物显然沉浸在虐杀的快感中
[19:46] <DM柿子姐姐> 没有意识到你们的接近
[19:45] <DM柿子姐姐> 半兽蛮子豪格行动
[19:46] <半兽蛮子豪格> (距离?
[19:46] <DM柿子姐姐> (距离100尺
[19:47] * 半兽蛮子豪格 移动40FT,全防,冲怪物大吼
[19:43] * 半兽蛮子豪格 挥舞着巨斧叫喊:“去死吧!!蟒蛇人!!!”
[19:48] <半兽蛮子豪格> END
[19:48] <DM柿子姐姐> 半兽蛮子豪格怒吼一声,很轻松的把怪物的注意力转移到了你们这里
其他的还有很多,老爷可别说是巧合,巧合的话也太多了吧
必然是用心在演绎着人物形象
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难得支持怀剑一次233
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喔…………這是哪個團?
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大概接下来的戏路是蟒蛇人一个CH切碎了自作聪明的蛮子,于是团坑了。所以姐姐选择性遗忘了。。。
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初级队伍斥候潜行不喝药不隐形要不被发现靠不住吧?我是不知道怎么堆。。。 :em002
你把这个想象成一个给经验值的挑战
难度别设计的太高就是了,敌人发现了,给斥候一个逃跑的机会,别反过来猎杀斥候就好了
把握难度,对不同职业设计公平的挑战
为啥pc来了才埋伏?另外就算没埋伏普通警戒不就可以突袭了?突袭又不是埋伏。。。意识到有敌人而已。
别把敌人想的太聪明,学会换位思考,有时你招募的PC很傻的,这时候DM就得要相应让敌人也跟着傻
警戒的也有刚好放下武器喝口水的、坐下来歇歇脚的、精神涣散聆听-5的
这些转为突袭态势怎么也要两三轮吧?怎么都会发出声音吧?怎么都该让PC也过个聆听吧?
如果觉得有些时候做得到就满足了,直接说骰运好的时候不就完了?讨论的难道不是通常情况?所以我说的是靠不住不是没机会。
另外突袭不过是感觉到有敌人。没拿武器什么的可以在突袭轮拿,但是还是有突袭。