純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: biebanxiaode 于 2014-01-01, 周三 12:07:41
-
中立施法者是两种都能施展吗,还是两种都不能施展,记得看到过这方面的内容,可是找不到了
-
还有,顺便问一下,法术强效的说明是”所有可变数值均增加50%“,这是否是指与施法者等级相关的数值,比如说弱化鳞甲(每三级削弱一点天生护甲,最高5点),被强效后就是5*1.5
-
如果是说善良、邪恶法术,本身无阵营要求。只有比如牧师不能用与自己和神对立阵营法术这种个别要求。
另外boed有圣洁法术,那个是限定非邪恶。
强效就是这样,另外向下取整。
-
谢谢 :)
-
强效不影响固定数值吧?我记得可变数值是在xDy这样的数据,比如火球是10D6伤害,衰弱射线是1d6力量减值
-
0 0
脑抽了。。。
嗯强效和极效作用对象一样,一个加一半一个骰子取满。
-
强效不影响固定数值吧?我记得可变数值是在xDy这样的数据,比如火球是10D6伤害,衰弱射线是1d6力量减值
少年你还记得大明湖畔的魔法飞弹吗 :em003
-
强效影响XDY+Z的Z,而单独的Z不影响。
-
看3R玩家手册,强效的说明是可以影响包括目标数量在内的可变数值,比如影响范围为每等级一个的法术,可变为每等级影响1.5个(例如加速和缓慢),所以我才在想强效可能是只作用于与施法者等级相关的固定量(像魔法飞弹的个数,弱化鳞甲的每三等级削弱一点天生防御),不定量(魔法飞弹的1d4+1),或者与施法者等级相关的影响目标数量其中之一
-
你在固定的等级施放固定的法术,各么和等级相关的所谓变量都不是变量,而是固定值
-
看3R玩家手册,强效的说明是可以影响包括目标数量在内的可变数值,比如影响范围为每等级一个的法术,可变为每等级影响1.5个(例如加速和缓慢),所以我才在想强效可能是只作用于与施法者等级相关的固定量(像魔法飞弹的个数,弱化鳞甲的每三等级削弱一点天生防御),不定量(魔法飞弹的1d4+1),或者与施法者等级相关的影响目标数量其中之一
书里说了,法术强效对于没有随机变量的法术没有效果
而D&D中的随机变量只有xdy和d%
-
PHB里关于飞弹的判例里,XDY+Z是整个一起被强效的,包括+Z的部分