純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 蓝天 于 2014-01-04, 周六 21:26:21
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感觉d20里太平均分布,习惯了wod的d10系统后就有点强迫症——
在网上搜了一下,只看到外国也有两贴在讨论用2d10相加取代d20的可能,不过似乎有提出还有更稳定的3d6版本
不知道有人研究过这个吗
(3d6我知道龙腾世纪在用,但那个好像不是3d6相加的)
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有啥区别?
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咩姐姐出品灌铅骰子解决你的烦恼!
2d10的话,那些靠出20(或者敌人出1?这里就换成出2了?)的就哭了吧。。。
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有啥区别?
概率分布的不同。例如d20里10和20、1的几率都是一样的。但是2d10相加的话,靠近中间的数值(9、10、11这些)比0、20出现概率高
更接近于现实
当然1就不得不消失了——
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丢骰子本质上是为了看“你有多少概率过这个检定”,只要能模拟出0%到100%中间的尽量多的可能性,就足够了。
纠结于分布的规则一般是小数值的规则(小数值的规则没法用动辄+28的调整值来影响d20的可能性,也没法用单枚底面骰来表达尽可能多的概率数字)。
如果规则本身可以有效控制“DC”、“加值”和“概率”的关系,使用任何数量和面数的骰子都没有区别,纠结它则属于只看到表象的笨蛋行为。
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丢骰子本质上是为了看“你有多少概率过这个检定”,只要能模拟出0%到100%中间的尽量多的可能性,就足够了。
纠结于分布的规则一般是小数值的规则(小数值的规则没法用动辄+28的调整值来影响d20的可能性,也没法用单枚底面骰来表达尽可能多的概率数字)。
如果规则本身可以有效控制“DC”、“加值”和“概率”的关系,使用任何数量和面数的骰子都没有区别,纠结它则属于只看到表象的笨蛋行为。
……例如先攻骰,以及属性骰
:em013完全感觉不到有多大的差别
(虽然我已经建议DM用反射来暂时代替敏捷作为先攻骰了)
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分布还是有意义的嘛。。。比如灌铅骰子大好评!
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d20的精髓就在于出20时的欢呼和出1时的抱头
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高等級的時候高加值會變成不可超越之壁
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我们倒是有一个自创规则在用2D10
其实用起来跟1D20还是有些差别的
简单的说就是想楼主说的更偏向中间数
双1和20出现的几率都大幅度下降
好处就是数据平稳
缺点的话,目前的角度应该是稍微缺乏一点激情,不过用来跑团其实没有想象中的影响大
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你们这群人讨论分布居然越过我这个分布大湿,太不敬了 :em032
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你们这群人讨论分布居然越过我这个分布大湿,太不敬了 :em032
因为分布没啥用,除非你用的规则趋向于“加值数字较小”
楼主在讨论加值各种爆表的DND系统,在此类系统中分布没啥意义。
然后有很多数学不厉害的笨蛋意识不到这一点,也看不明白分布背后的东西,所以……
/me 毫不屑于隐瞒自己的观点和意图,他公开宣布,只有说其他人是大笨蛋才能表现出自己的厉害blablabla :em024
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如果不喜欢出1和出20的情况,只要一个HR:1和20正常对待
然后就完全无所谓了
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巨剑和巨斧的伤害区别很大的……
那也只是2d6和1d12
当然,如果有法爷自然不用考虑战系的痛苦。
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网团的话没啥问题,面团要多做一步加法其实很麻烦。
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你们这群人讨论分布居然越过我这个分布大湿,太不敬了 :em032
因为分布没啥用,除非你用的规则趋向于“加值数字较小”
楼主在讨论加值各种爆表的DND系统,在此类系统中分布没啥意义。
然后有很多数学不厉害的笨蛋意识不到这一点,也看不明白分布背后的东西,所以……
/me 毫不屑于隐瞒自己的观点和意图,他公开宣布,只有说其他人是大笨蛋才能表现出自己的厉害blablabla :em024
这话说得太!对!了!
/me 表示骰子的面那么多就是为了增加运气性
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:em001 果然团就是要刺激性吗
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1大失败和20大成功和分布问题没关系好吧。如果仍旧想保留1/20的大成功/失败率,可以规定比如说总值3或以下为大失败,或者总值18或以上即为大成功。
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1大失败和20大成功和分布问题没关系好吧。如果仍旧想保留1/20的大成功/失败率,可以规定比如说总值3或以下为大失败,或者总值18或以上即为大成功。
:em032我显然在说2D10或3D6
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分布不同,然后呢?1d20里我知道ab高1点期望伤害高5%*伤害骰,2d10?等等我查下表。如果觉得1和20概率太高你可以d100啊……调分布的话你的数学模型会很尴尬的,相信我……