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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: Amith 于 2014-03-13, 周四 18:29:19
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麻烦前辈们了。
人物姓名:
人物简介:
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种族:人类
阵营:中立
信仰:随便随便吧
体型:中
年龄:17
性别:女
语言:通用语/精灵语/矮人语/地精语
职业等级:游荡者1/战士1
经验点数:1400/3000
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购点属性:32
力量 8 (-1)
敏捷 16 (+3)
体质 14 (+2)
智力 16 (+3)
感知 10 (+0)
魅力 12 (+1)
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生命值 1d6+1d10+2 Con 最大14
防御等级 15(+3敏捷,+2盔甲[皮甲]),接触 13,措手不及 12
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +0(-1 力量)
速度 30(基本速度 30,负重26/53/80,皮甲)
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强韧豁免 +4(2+2体质)
反射豁免 +5(2+3Dex)
意志豁免 +2(0+2专长)
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攻击:(副手-2命中)
+0 近战 精致短剑*2 1d6+1+3Dex 19-20/*2 挥砍
+0 远程 短弓 1d6,20/*3,60尺 穿刺 (箭*20)(没负重带了先记着吧)
+0 近战 附皮短棍(闷棍)1d6+3Dex 20/*3 钝击
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专长
双武器攻击(人物等级1),钢铁意志(人类等级1),武器娴熟(战士等级1),寻找陷阱(游荡者1)
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职业能力:
游荡者:
擅长武器与防具: 游荡者擅长所有的简易武器,以及手弩、细剑、闷棍、 短弓和短剑。游荡 者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack):若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是 1d6,之后游荡者等级每升两 级再加 1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(远程攻击的目标必须位于 30 尺内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用 -4 减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的大效用 才能造成偷袭。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥 形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目 标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰不到要害的目标。
寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的 DC 高达 20 以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法 陷阱的 DC 至少 20,隐藏的陷阱 DC 更高。找出魔法陷阱的 DC=25+造出该陷阱的法术等级。 只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷 阱的 DC=25+造出该陷阱的法术等级。 游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过 DC10 点 以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲 开该陷阱,而不需将其解除。
战士:
擅长武器与防具:战士擅长使用所有简易武器、军用武器, 以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
额外专长:1 级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专 长(这是外加在 1 级人物都有的一个专长,以及人类特有的 一个额外专长之外)。
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种族特性:
人类
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技能点:(8+3)*4(游荡者)+(2+3)*1(战士)+5(人类)=54
+5 唬骗 5(4+1跨职)+1Cha=5
+4 交涉 4+1Cha=5
+4 解除装置 4+3Int=7
+4翻滚 4+3Dex=7
+5潜行 5(4+1跨职)+3Dex=8
+5躲藏 5(4+1跨职)+3Dex=8
+4 聆听 4+0Wis=4
+4 搜索 4+3Int=7
+5 使用魔法装置 5(4+1跨职)+1Cha=5
+4 地方知识 4+3Int=7
+4 开锁 4+3Int=7
+1 手艺制毒 1+3Int=4
+1 攀爬 1-1Str=0
盔甲罚值 0 最大敏捷加值 +6 奥败10%
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随身物品:别管起始金钱了!
精致短剑*2 4lb 620gp
皮甲 15lb 20gp
闷棍 2lb 1gp
飞弹魔杖(50发)2lb 750gp
治疗轻伤药水*4 0lb 200gp
盗贼工会七夜项链 0lb 0gp
隐形药水*2 0lb 600gp
共计:23lb 轻负重 花费2191gp
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武器娴熟可以让你命中加上敏捷加值(取代力量加值)并不是让你伤害+dex
精致武器加的也是命中不是伤害
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但是……貌似不满足选择武器娴熟的前置条件?
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兼职战士会满足的,大概……
嗯,改掉那个位置。
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技能点也算错了…
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+0 近战 精致短剑*2 1d6+1+3Dex 19-20/*2 挥砍
这是两把武器同时使用的意思嘛,有双武器攻击专长也要受到-2/-2的攻击减值,+1战士 bab,+3dex 武器娴熟
武器娴熟(一般专长)(Weapon Finesse)
你善于使用以敏捷来发挥攻击力的武器。
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、鞭子、刺炼等武器时,攻击检定可以改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊:战士可选择「武器娴熟」为其战士额外专长。
天生武器视为轻型武器。
轻型:轻型武器是单手武器,但可以用副手轻易地挥动,也可以于擒抱时使用。以主手持用轻型武器时,可以在伤害值上获得力量加值。副手持用时,只能在伤害值上获得力量加值的一半。以双手持用一把轻型武器没有任何特殊加值,获得的力量加值视同只以主手持用。
所以副手短剑的伤害要另算