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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: dfddff 于 2014-06-30, 周一 19:36:32
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名称:斯通 风之子
体型:中型
种族:风元素裔
身高:5尺9英寸
体重:178磅
性别:男
年龄:28岁
语言:通用语,风族语
阵营:中立善良
信仰:桂纶 风暴
职业等级:巡林客1
经验:0/2000
种族特性:+2敏捷,+2智力,-2感知,-2魅力。
中等体形生物。
基本速度30尺。
浮空术levitate(Sp):大气半元素每日可使用一次浮空术,如同等5级术士施展。
黑暗视力60尺。
牧师专注:大气半元素牧师选择信仰的神必须具有风领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是风领域。
对所有风系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。
无需呼吸:大气半元素不需呼吸即能生存,所以他们对溺死、窒息、以及可造成类似效果的伤害免疫。
本地外界生物种族特性。
自动获得语言:通用语,故乡语言。
奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。
天生职业:战士。
等级修正+1。
属性:
28购点法(6,4,4,2,8,4)
属性调整: +2敏捷,+2智力,-2感知,-2魅力。
力量 14(+2)
敏捷 14(+2)
体质 12(+1)
智力 12(+1)
感知 14(+2)
魅力 12(+1)
生命值:1d8+1=9
防御等级 15 (10+2敏捷+3护甲)
接触防御等级 12(10+2敏捷)
措手不及 13(10+3护甲)
先攻调整 +2敏捷
基本攻击加值 +1
擒抱 0
强韧豁免 +3(+2职业+1体质)
反射豁免 +4(+2职业+2敏捷)
意志豁免 +2(+0职业+2感知)
攻击方式:
近战 +3 战斧1d8,重击x3
远程 +3 长弓1d8,重击x3,射程单位100呎
本职技能: 「攀爬」(力量)、「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「医疗」(感知)、「躲藏」(敏捷)、「跳跃」(力量)、「地下城知识」(智力)、「地理知识」(智力)、「自然知识」(智力)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「专业」(感知)、「骑术」(敏捷)、「搜索」(智力)、「侦察」(感知)、「生存」(感知)、「游泳」(力量)、「绳技」(敏捷)。
1级人物起始技能点数:(6+1)x4=28
技能 点数 加值 合计
攀爬 2 +2 4
专注 2 +1 3
驯养动物 2 +1 3
医疗 2 +2 4
躲藏 2 +2 4
地下城知识 2 +1 3
地理知识 2 +1 3
自然知识 2 +1 3
聆听 3 +2 5
骑术 1 +2 3
搜索 2 +1 3
生存 3 +2 5
游泳 1 +2 3
绳技 2 +2 4
擅长武器与防具:巡林客擅长所有简易武器和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。
宿敌:类人生物(类地精生物)
1级时,巡林客可以从巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。巡林客等级每升五级(5级、10级、15级、20级),可以从中多选一种新的宿敌,并且对所选宿敌其中之一(包括刚选择的宿敌)的加值再+2。
追迹:巡林客可获得额外专长「追迹」。
理解动物(特异):巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
巡林客也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
近程射击:你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。
效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。
150gp准备资金。
防具:镶嵌皮甲(AC+3。防具检定减值-1。速度30呎,奥术失效概率15%,20磅)。25gp
武器:战斧(1d8,重击x3,6磅,单手持用,挥砍)。10gp
长弓(1d8,重击x3,射程单位100呎,3磅,穿刺)。75gp
箭(60)(9磅,穿刺)。3gp
杂物:背包(2磅,2gp)水袋(4磅,1gp)口粮3天份(3磅,15sp)睡袋(5磅,1sp)麻布袋(1/2磅,1sp)火把3支(3磅,3cp)麻绳(50尺)(10磅,1gp)铁蒺藜3把(6磅,3gp)。
衣着:旅行者服装(5磅,1gp)
金钱:28gp82sp97cp
载重:74磅
中度负重检定减值:-3
人物背景:斯通 风之子的原名并不是这个,不过显然他并不轻易透露他的原名,他来自达玛拉,费伦大陆的北方城市,从小就是个孤儿,在他12岁那年,他感觉到他与孤儿院的其他孩子并不一样,为了不被叫做“怪人”,他逃出了城市,来到了荒野。也许是命运的安排,也许是自由的召唤,他窥见了桂纶 风暴的一次狩猎,从此他踏上了游侠之路,为自然和平衡出自己的一份力。在得到神的启示后,他毅然决定踏上去远方的旅程。
人物形象:这是一个很普通的高个子,但是你离他够近的的话,你就能察觉他异于常人的肤色和感受到他周围那若隐若现的微风。他温和的看着你,轻轻地说道“朋友,有什么要帮忙的么”。
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首先要注意一下風元素族有LA+1,即是你視為等級+1,也就是說你隊友一般而言都將會是2級人物
在我看來,風元素這種族得到的額外效果也不太值一個等級的差距,除非你個人/扮演因素,或者DM要求,不然的話會挺吃虧
其次就是屬性點那邊有點偏弱..六圍都點得差不多的話,在戰力來說是個挺平凡的一個人,可以考慮把不重要的屬性放棄,或者點到10就算了
另外就是我看你點了近程射擊,應該是想要射箭吧,那麼把另外那把近戰武器換成輕型武器會比較好...畢竟在你不用長弓的時候,一般而言你會比較喜歡手上另外一把是輕武器,比如長劍
P.S. 以後有錢買複合長弓的話,那你就可以把長弓傷害加上你的力量調整值
這卡在我而言主要是偏弱,或者說是偏向自己喜歡扮演這人物,所以就不太在意戰力方面有所缺失
最初的時候可能不太介意,畢竟這卡是自己喜歡的設定,不過久而久之通常這類卡的問題都會慢慢暴露出來,比如說會覺得自己的卡戰力不足,沒有自己想像中的高大上,也或許會拖了隊友的後腿而介意,所以如果用這卡需要一點心理準備
而這卡的錯漏之類沒太仔細看,大略看一下沒發現什麼錯誤,算錯之類
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属性太过平均了吧。
虽然这样子不会有短板。但是同样的,似乎战力也不太强。。。
如果不是扮演需要,或者个人喜好。种族带来的属性加值最好是能帮组你选的职业的核心属性。
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这个其实是个扮演党 :em020,不过也有都是一级我比较强的感觉 :em021,但是2楼大大提醒我之后感觉不太现实 :em013,其实还在车一个纯战力的兽人野蛮人,回头贴出来请前辈们指教 :em026。
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看起來是個一級團,然後DM送你風元素種族模板?
那沒差了,反正你默認比隊友高一級.....那隨便車也能發揮出一些戰力
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的确属性太平均了,巡林客不需要魅力,智力靠种族调整也不用加了。
而且,你确定属性点没算错?我算已经是32购点了,按购点规则,(种族调整前)14到16每上升1点消耗2点,而魅力的种族调整没算。