純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 安潔莉卡 于 2014-10-25, 周六 11:20:35
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法爷表示只想安静的做个拖油瓶,已经够惨了你们倒是放过呀 :em032 :em032 :em032
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其实战锁更是打酱油的命,只靠戏法混日子
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只是某两个人一直不肯放过而已。
只好我们其他人多发点正经话题了...
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其实战锁更是打酱油的命,只靠戏法混日子
求buff!
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DND一直都是法爷与地下城
什么是龙?
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龍是寶藏和裝備的提供者,就像是冒險旅途中的彩蛋依樣。在D&D中扮演者重要的角色。
畢竟假如讓法爺當寶藏守衛者,其他職業沒有拿到寶藏的機會。
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法爷与法师塔
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嗯,所以改名成5e哭叫区是一个很吸引我的主意。
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干脆做个鬼嚎区吧,从2版积累下来大量怨念的人应该也不少的
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联系传说中3E转3R哭喊加速,DC纷纷扑街?(但好像古代那DC算法有误,而且高不过污化似的)。
4E转威能就不说了……
PF一群人喊光尘重雾力牢(哦这个没有,7环略高),防护邪恶事后补削弱也是不争事实。
基本上,我们可以看成wow或者剑网3等网游更新版本后,讨论区的必有反馈闹腾
古已有之,不必在意……
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另外我要说的是:牧师呢!怎么没人讨论。。。
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联系传说中3E转3R哭喊加速,DC纷纷扑街?(但好像古代那DC算法有误,而且高不过污化似的)。
4E转威能就不说了……
PF一群人喊光尘重雾力牢(哦这个没有,7环略高),防护邪恶事后补削弱也是不争事实。
基本上,我们可以看成wow或者剑网3等网游更新版本后,讨论区的必有反馈闹腾
古已有之,不必在意……
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另外我要说的是:牧师呢!怎么没人讨论。。。
古已有之不必在意+1
大家来讨论一下还没出的心灵术士吧!(咦
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新版本出來 最會讓人關注的自然是 遊戲機制和戰力(平衡?)問題。而遊戲機制本身又和戰力扯上邊。
5E 在機制上最大的變化就是 加值變成骰子,然後不能疊加了。
因為這個變動 許多提供加值的法術也有許多巨大的變動。實用度降低。
專長的部分同性質的專長合併成一個,簡化相當多。
戰鬥部分的動作也簡化許多,之前很多的戰技簡化為 擒抱和推撞。而擒抱的規則也簡化很多(似乎無法進步一變成束縛?),只能行動降為0 不提供優勢或劣勢。
這樣簡化的結果,造成職業本身的戰力變得相當重要,你很難依靠專長的選擇來拉近職業上的差距。(因為專長的選擇變成非常直觀)
事實上我目前還沒有看到專門為特定職業或特定職業能力設計的專長。
所以一切的專注點就集中在職業本身的能力上了。然而5E目前的職業平衡似乎不怎麼令人安心....
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新版本出來 最會讓人關注的自然是 遊戲機制和戰力(平衡?)問題。而遊戲機制本身又和戰力扯上邊。
5E 在機制上最大的變化就是 加值變成骰子,然後不能疊加了。
因為這個變動 許多提供加值的法術也有許多巨大的變動。實用度降低。
專長的部分同性質的專長合併成一個,簡化相當多。
戰鬥部分的動作也簡化許多,之前很多的戰技簡化為 擒抱和推撞。而擒抱的規則也簡化很多(似乎無法進步一變成束縛?),只能行動降為0 不提供優勢或劣勢。
這樣簡化的結果,造成職業本身的戰力變得相當重要,你很難依靠專長的選擇來拉近職業上的差距。(因為專長的選擇變成非常直觀)
事實上我目前還沒有看到專門為特定職業或特定職業能力設計的專長。
所以一切的專注點就集中在職業本身的能力上了。然而5E目前的職業平衡似乎不怎麼令人安心....
反正混战一番之后我是看开了。规则书里给什么能力就是有什么就对了。平衡但没趣的游戏毫无价值,有趣就行了。(尤其自己喜欢的职业厉害就行了。)
何况对我来说,平衡5e战法玩家的实力比平衡3R战法玩家的实力容易多了——平衡本来就是建立在玩家之间,而不是职业之间的。
如果你们觉得DND的设计师应该做到无论玩家怎么选择职业能力,怎么选专长,怎么兼职,最后达成的结果都差不多,都很平衡,我觉得那是不可能的事情。
甚至,作为对极限战力的追求,每个职业的极限战力BUILD也很难是平衡的,因为玩家的想lan象qiang力li是广大的,何况还有兼职的。
顺便dnlas,应该是有关于擒抱的专长的。能束缚。
最后,点了体质擅长的法师和没点的,点了神射手和巨武大师的战士和没点的,差距是不小的,请不要说专长选择没用。
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“专长素可选规则,不开”“兼职也素可选规则,也不开”“这团不开可选规则”。
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“专长素可选规则,不开”“兼职也素可选规则,也不开”“这团不开可选规则”。
那就不跑这个团!再说拟象术也不是可选规则···········
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这是一个厨黑难辨,意淫为王,钓鱼帖比正经帖还火的时代...
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反正混战一番之后我是看开了。规则书里给什么能力就是有什么就对了。平衡但没趣的游戏毫无价值,有趣就行了。(尤其自己喜欢的职业厉害就行了。)
何况对我来说,平衡5e战法玩家的实力比平衡3R战法玩家的实力容易多了——平衡本来就是建立在玩家之间,而不是职业之间的。
如果你们觉得DND的设计师应该做到无论玩家怎么选择职业能力,怎么选专长,怎么兼职,最后达成的结果都差不多,都很平衡,我觉得那是不可能的事情。
甚至,作为对极限战力的追求,每个职业的极限战力BUILD也很难是平衡的,因为玩家的想lan象qiang力li是广大的,何况还有兼职的。
顺便dnlas,应该是有关于擒抱的专长的。能束缚。
最后,点了体质擅长的法师和没点的,点了神射手和巨武大师的战士和没点的,差距是不小的,请不要说专长选择没用。
很高興你看開了,另外我說的是專長選擇直觀,不是說沒用。 :em006
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哪个个职业强
只要想想你最怕dm放哪个职业的怪物就知道了
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哪个个职业强
只要想想你最怕dm放哪个职业的怪物就知道了
不一样啊不一样,首先怪物是没有玩家职业的,用的都是NPC职业,只拥有最基本的职业能力。
而且按怪物图鉴来看,一个怪物施法者往往同时拥有不凡的防御和近战能力,一个怪物武者却往往没什么实质性的增强。
最后,纯NPC哪个更不好打还真不好说,CR6的9级法师已经算不好打,但大多数情况下CR5的15级武者还是更难对付些···········
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哪个个职业强
只要想想你最怕dm放哪个职业的怪物就知道了
這不一樣,因為身為玩家你要在不同種環境下面對不同種遭遇,而敵人的職業基本上只要面對一個遭遇就行了。他甚至不需要贏,只要讓玩家很慘就行了,他不會在意消耗,續戰力。
像是假如遊俠NPC當敵人 宿敵生效的可能性基本上是100%。
同理,通常在戰鬥中碰到小D八成都是在雜草叢生的地方,說不定還剛好狂風暴雨增強打雷
很多死靈法師在碰面時已經帶了許多的不死生物,那些不死生物可攻可擋可自爆完全不怕消耗。但若你創一個死靈法師,你會發現你的僕人都是純金打造的,敵人砍的不是你的僕從是你的錢包。
城市中放一個刺客可以把玩家搞得雞飛狗跳,但你創個刺客基本上沒啥戰力。