純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: OckhamTheRazor 于 2014-11-29, 周六 10:28:46
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DMG给很多PHB上解释了或者没解释的东西给出了选择,甚至喝药和用恢复力都有不同的用法,休息时间也有可选规则。
然后还有大量可选规则。
看来以后每个5e团开团帖都要高度定制...
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是啊,这下可就问不出“没房规是啥样”了,因为不得不用大量房规,连四边形地图格子都是可选规则。。。
顺便窝要用那个先攻变体!()
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本团hr标准代码为A2bL3XhrO#S,看清楚是O不是0!
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开团求团将加入自动筛选功能,只要在分页上点出“去掉以下可选规则”“忽略以下内容”就可以轻松获取招募信息!咦404
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求扫dmg!(咦 :em003
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倒不如说是通过DMG规范了DM的房规的下限?
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房规永远是无极限的,何来规定。
主要用意还是不想走二版三版那种掉书袋的事无巨细模式了吧。
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TRPG这东西本来就是一个DM一套玩法的游戏!写HR的时候压根就不!应!该!考虑平衡性这东西!
而DMG现在只是告诉你:
“其实第一次听说要写可选规则时候我是拒绝的,因为,你不能让我写,我就马上去写,第一我要试一下,因为我不愿意写完了以后再加一些FAQ上去,5E“咣”一下,很强、很叼,这样玩家出来一定会骂我,根本没有碰到过这样的团这样的遭遇,就证明上面那个是假的。后来我也经过证实5E各种可选规则确实是很好的,我用了大概一个月左右,感觉很好用,不光我自已用,还让我卫生纸其他一起抽大麻的麻友用!后来我在写的时候也要求他们尽量不要加FAQ,因为我要让玩家看到,我玩完之后是这个样子,你们玩完之后也会是这个样子!我的DMG好,全靠可选规则!5E就是这么叼!”
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看了一下DMG,现在表示特别同意LZ的观点
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TRPG这东西本来就是一个DM一套玩法的游戏!写HR的时候压根就不!应!该!考虑平衡性这东西!
而DMG现在只是告诉你:
“其实第一次听说要写可选规则时候我是拒绝的,因为,你不能让我写,我就马上去写,第一我要试一下,因为我不愿意写完了以后再加一些FAQ上去,5E“咣”一下,很强、很叼,这样玩家出来一定会骂我,根本没有碰到过这样的团这样的遭遇,就证明上面那个是假的。后来我也经过证实5E各种可选规则确实是很好的,我用了大概一个月左右,感觉很好用,不光我自已用,还让我卫生纸其他一起抽大麻的麻友用!后来我在写的时候也要求他们尽量不要加FAQ,因为我要让玩家看到,我玩完之后是这个样子,你们玩完之后也会是这个样子!我的DMG好,全靠可选规则!5E就是这么叼!”
指尖夫人求开团!
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这正是我不看好5e的主要原因。
根据我跑团的有限经验来看,DM定制的部分越多,坑团的概率越大。
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从经验来看是这样没错。
DM定制的越多,对DM水平的要求就越高。5e可以说对DM的要求很高。相对的对PC要求就很低。这方面真是完美复刻了2e...
想一想对比的话,4e大概是历代里对PC要求最高的。
找一个高水平DM和找一群高水平PC都不容易,我不由得陷入了深思...
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我不由得陷入了深思...
一定是体制问题。
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团本来就该定制。
4E其实对DM的要求并不高啊。
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我好像没写4e对dm要求高?
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4E对PC和对DM要求都不高。
我没带过ADND的团,不过就以前看规则书的印象来说,2版对DM的难度无疑要高多了。
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当然我更加是觉得,只要DM习惯带团了或者PC习惯跑团了,用啥规则其实都不会是问题,所谓难度大概主要就是扩展资源的阅读量。
而在入门门槛上,D&D应该是一代比一代好的。
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“习惯跑团”本身就是作为团众的经验值提升了嘛。
4e对PC的难度主要还是体现在战力上。PC如果对规则不熟悉或者对战力没研究简直跑不下去,而其他版本PC有很多知识知道不知道都无所谓。
如果让我说的话,PC入门的门槛确实一代比一代低了,不过5e对DM上手的要求却很高。这很可能成为很多人接触5e的瓶颈,毕竟没有DM就没有团...
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:em032
依我看5e界的DM目前最大问题,是数量太少……让我不太好观察……
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因为都被吓跑了啊 :em023
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5E对DM来说现在的难点是模组带着你剑湾逛完一圈却发现世设没出。。。
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有了精华之后4e低级团要求不算太高了,像是thief和slayer这种power没几个的职业,点个加命中再点几个superior防御战力也不会差到哪儿去。。
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看了DMG后陷入深深的忧虑
因为复习材料还没看
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有了精华之后4e低级团要求不算太高了,像是thief和slayer这种power没几个的职业,点个加命中再点几个superior防御战力也不会差到哪儿去。。
我覺得剃刀的論點是 4e 所有玩家都要記著比其他版本複雜的動作系統和狀態系統。舊人也許覺得沒甚麼,但新人應付不來是很明顯的...
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有了精华之后4e低级团要求不算太高了,像是thief和slayer这种power没几个的职业,点个加命中再点几个superior防御战力也不会差到哪儿去。。
我覺得剃刀的論點是 4e 所有玩家都要記著比其他版本複雜的動作系統和狀態系統。舊人也許覺得沒甚麼,但新人應付不來是很明顯的...
其实也还好吧,电子游戏的系统好像更复杂……
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有了精华之后4e低级团要求不算太高了,像是thief和slayer这种power没几个的职业,点个加命中再点几个superior防御战力也不会差到哪儿去。。
我覺得剃刀的論點是 4e 所有玩家都要記著比其他版本複雜的動作系統和狀態系統。舊人也許覺得沒甚麼,但新人應付不來是很明顯的...
当你搞清楚直觉打断和直觉应对之后玩一切桌游基本都不成问题了 :em025
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4E对PC和对DM要求都不高。
我没带过ADND的团,不过就以前看规则书的印象来说,2版对DM的难度无疑要高多了。
如果目标是“跑起来”,那么是的。
如果目标是“跑得流畅”,那么4E要求PC每个人都有相当的战力。
4E团很容易陷入战斗同质化并且花掉大量时间的局面。
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4E对PC和对DM要求都不高。
我没带过ADND的团,不过就以前看规则书的印象来说,2版对DM的难度无疑要高多了。
如果目标是“跑起来”,那么是的。
如果目标是“跑得流畅”,那么4E要求PC每个人都有相当的战力。
4E团很容易陷入战斗同质化并且花掉大量时间的局面。
跑得流畅这个要求还是全开的3r最难……
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5E对DM来说现在的难点是模组带着你剑湾逛完一圈却发现世设没出。。。
“手把手教你做世设”——5edmg
说实话,5e三宝书里dmg是喵最喜欢的,因为它不是在和你讲“规则应该如何如何”,而是教你如何做dm
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4E团很容易陷入战斗同质化并且花掉大量时间的局面。
也不至於。有些 4e DM 還是能放出考驗戰術的戰鬥的。這時有戰術彈性的卡就能好好地發揮不同戰術。例如我在老和尚的團中用同一張卡擔當過定點坦、遊擊、炮台、奶媽、哨兵等多種戰術岡位。
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5E对DM来说现在的难点是模组带着你剑湾逛完一圈却发现世设没出。。。
“手把手教你做世设”——5edmg
说实话,5e三宝书里dmg是喵最喜欢的,因为它不是在和你讲“规则应该如何如何”,而是教你如何做dm
那至少对卖书毫无帮助
记得在4e的某个官方出版物的边栏里看到谈4e为何降低了模组出版量时,某人说的“模组只有dm一个人会买”的说法。
时代一直在变,谁知以后又是如何。
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对我个人而言5E最大的麻烦是……
没有团让咱有动力去看它……
而我自己DM的话……
思考剧本就够我鼓捣了,何必再去看这不熟悉的新规则……
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5E还是拿去推新吧,他的优点也主要是这些 :em003
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“手把手教你做世设”——5edmg
那至少对卖书毫无帮助
记得在4e的某个官方出版物的边栏里看到谈4e为何降低了模组出版量时,某人说的“模组只有dm一个人会买”的说法。
时代一直在变,谁知以后又是如何。
我覺得是另一個問題。4e 將 Paizo 趕了出門,迫它轉營模組,然後用 GSL 封鎖 4e,確保不會有第三方資源。這情況下,模組出版量很難不會降低...
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2版时基本也就是从房规这么过来的,结果风水轮流转又回来了(其实是某些人懒得搞所以借口自由化让你们自己去弄罢)
所以说啊,知识越多越反动
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从经验来看是这样没错。
DM定制的越多,对DM水平的要求就越高。5e可以说对DM的要求很高。相对的对PC要求就很低。这方面真是完美复刻了2e...
想一想对比的话,4e大概是历代里对PC要求最高的。
找一个高水平DM和找一群高水平PC都不容易,我不由得陷入了深思...
4E如果从地图(各种比如树还有矮墙还有陷阱)到威能到装备到背景(比如我爸是李刚之类的稀有背景卡)全部卡牌化到用卡牌记录HP之类(比如1血+2血+5血+10血+20血+50血的面值)的话,能降低对PC的要求吗?刀大神
然后推出职业起始包,帮你做卡,官网论坛交流职业心得,WOW化
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从经验来看是这样没错。
DM定制的越多,对DM水平的要求就越高。5e可以说对DM的要求很高。相对的对PC要求就很低。这方面真是完美复刻了2e...
想一想对比的话,4e大概是历代里对PC要求最高的。
找一个高水平DM和找一群高水平PC都不容易,我不由得陷入了深思...
4E如果从地图(各种比如树还有矮墙还有陷阱)到威能到装备到背景(比如我爸是李刚之类的稀有背景卡)全部卡牌化到用卡牌记录HP之类(比如1血+2血+5血+10血+20血+50血的面值)的话,能降低对PC的要求吗?刀大神
然后推出职业起始包,帮你做卡,官网论坛交流职业心得,WOW化
面前放满一堆威能和物品卡片也够呛……不能随时瞄一眼就知道内容的话还是要靠脑子记住才不会忘能力,而且加减值什么的也不能一目了然。总之可以方便追踪用过了些什么威能还有什么威能,但是数量一多好像就和人物卡上面把用过的威能用铅笔划掉差不多了……
你看TCG们通常牌组里也就10~20种卡,手上持有可用的一般不到10张(而且是没有变量的标准化内容)。超过这个的话一样会吃脑力(记忆力)的……
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会类似万智牌那样,有一个牌册啊,类似集邮册那种,第一页是种族背景第二页是职业第三页是装备之类的
用掉的威能要从牌册里拿出来面朝下放在弃牌堆里的
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怎么歪到4E去了。。。
楼上可以去看下在线CB生成的人物卡,就是你说的卡牌形式记录威能和其他一些你可以使用的资源(例如物品),也方便剪裁,民间那个CB我记得也是这样。
另外,4E时代的地城杂志基本保证一次2到3个模组。
要我说,4E就差一口气,那就是缺乏成功地融合背景的超级长团,我印象中只有混乱之痕(一系列松散的小模组组成)、龙鳞战争(战龙后的系列冒险,某人已翻译到前6部)、巨人の复仇和梦魇古冢(老设定新剧情,可怜的阿瑟锐拉克),即使这些模组也没有能够让4E的光点世界(原创世设)红起来,倒是各种桌游让人眼前一亮,我觉得这也是令到威世智觉醒再走回头路重回费伦的根本原因,毕竟威世智已经输不起了,没有市场空间让他们再去试水新的东西。
总之,让我们期待5版时代的OGL(Open Game License,开放性游戏许可)吧,毕竟是这玩意给了3版时代巨大的推动力,希望卫生纸能兑现他们自己的承诺,不要再让5版成为一个封闭的规则。