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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 1730900139 于 2018-05-12, 周六 19:48:08
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人物姓名:卢西奥
人物外貌:粗糙的武僧袍穿在身上,尽管身躯略显单薄,但匀称的肌肉隐藏着爆发性的力量,平平无奇的一张脸上带着些许的微笑,但这掩盖不了漆黑眼眸深处的冷漠,隐隐有股生人勿近的气质。
人物简介: 自幼被父母遗弃的卢西奥被平民窟的一名流浪汉收养,不幸的是,在他5岁那年,这惟一的亲人也遭遇不幸,自此,他只能独自靠着幼小的身躯和其他流浪汉,盗贼抢夺着生存的资源。7岁那年,他的一次失手使他面临死亡的威胁,所幸,一名流浪的武僧救了他。意识到力量重要的卢西奥选择跟随武僧流浪,希望他教导自己,经过一年的坚持,他终于得到自己想要的。10年的流浪生活过去了,卢西奥也成为了一名合格的武僧,他离开了师傅独自流浪,时间改变不了他的性格,除了相依为命的师傅,对任何人他都带着一份冷漠和警惕。不知在未来,是否有人能融化他的心。10年的苦修让他找到了自己的目标:在无尽的冒险与流浪中体会世界的真谛与武道的奥义。
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种族:人类
阵营:守序中立
信仰:无
体型:中体型
年龄:18
身高:5尺9寸
体重:175 lb
性别:男
语言:通用语
职业等级:武僧1
经验点数:0
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购点(20Buy)属性:16,14,13,11,14,7
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 13 +1
智力 11 +0
感知 16 (+2种族) +3
魅力 7 -2
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生命值 9
防御等级 15(+2敏捷, +3感知),接触 15,措手不及 13
先攻调整 6(+2敏捷,+4专长)
基本攻击加值 +0
CMB 3(BAB+0, 力量+3 )
CMD =15 (10+0BAB,+3力量, +2敏捷)
速度 30(基本速度 30,负重76/153/230,无甲)
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强韧豁免 +3(2, +1体质)
反射豁免 +4(2, +2敏捷)
意志豁免 +5(2,+3感知)
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攻击:
+3 近战, 徒手 1d6+1d6+3
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专长
精通先攻(人物等级1),精准打击(人类额外专长),震慑拳(武僧等级1)
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种族特性:单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:武僧
天赋职业奖励:气池点数上限+1/4。
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背景特性:
无畏者(Courageous)【APG】:你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值
小孤儿(Orphaned)【UCa】:你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
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职业能力:
武僧:
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
武僧使出〖疾风连击〗时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸武、破武、绊摔等战技来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
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技能点:5(武僧)
特技 +6
察觉 +7
察言观色 +7
潜行 +6
生存 + 7
游泳+7
盔甲罚值 0
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随身物品:
武器:(0 lb)
防具:(0lb)
杂物:武僧服装(2 lb)
武僧工具包{一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋}(22 lb)
共计:24 lb
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金钱:1 gp
99 sp
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这个你的技能等级有点奇怪啊
我猜你这是一级卡吧,这样的话你拥有的技能点应该是一级武僧带来的4点加上人类的1点,这样的话一共是5点,而不是2
而且我觉得你对技能有一点误解
首先等级只是限定了你最多能给自己某一个技能点多少技能点。一个五级的角色可能拥有好几十的技能点,但他在潜行上最多点五级(当然他可以通过其他方式堆技能加值)。所以我对你技能里的那个(等级)十分不解,一般来说没有人会专门为技能点写后缀的。
然后你的属性加值应该是没有错,但你后面的(职业)就很奇怪。由于我并没有看到武僧有任何加技能点职业能力。所以我猜你应该指的是本职。但本职只是+3,这个+4是啥。而且由于本职加值是对所有本职技能起效(不管你点没点,只要不是需受训,就都会有+3)。所以一般是不会特意标注这个加值。
我一般只有自己点非本职技能是才会表个五星以示该技能无本职加值。
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顺便一提负重那里,你忘记算钱的重量了。(我记得有一次跑团,我曾因1gb而超重,差点被坑死。还有一次dm给我们发了价值200gb的铜币´д` ;所以我对这个记得非常清楚)
以及建议你把工具包里的东西都列出来以方便查询
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buy點錯了
16=10buy
14=5buy
13=3buy
感知14(先應用buy點,後應用種族調整)=5buy
魅力7=-4buy
所以19buy點,少1點。
如何選擇龍形拳跟龍威的?
勵專長:在1級,2級,和之後的每4級,武僧可以獲得一個獎勵專長。這些專長必須出自以下列表:隨手武器(Catch Off-Guard),戰鬥反射,撥擋飛箭,閃避,精通擒抱,蠍形拳(Scorpion Style),隨手投擲(Throw Anything)。
並沒有龍形拳喔,更何況你還選擇龍威? 特技沒有5級,也根本沒有滿足前置要求。
龍威(Dragon Ferocity)[戰鬥]
你以巨龍之力發動攻擊,你的沉重打擊令敵人恐懼不已。
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先決條件:力量15,精通徒手打擊,龍形拳,震懾拳,特技5級。
專長效果:你使用龍形拳流派架勢時獲得以下好處:你在徒手攻擊上獲得等於你力量修正一半的額外傷害,這會使你在每輪第一次發動徒手擊打時在傷害上獲得力量修正的2倍加值,接下來獲得1.5倍力量加值;如果你造成重擊或「震懾拳」成功,你可以令對手在「1d4+力量修正」輪內陷入顫慄狀態。
特殊說明:學會此專長讓你視為滿足「元素之拳(Elemental Fist, APG)」專長的先決條件,即使你並沒有達到其原先要求。但在你滿足「元素之拳」原有的先決條件之前,你只能選擇一種元素傷害作為徒手打擊的額外傷害。擁有此專長的武僧可以視為同等級修驗僧(Monk of the Four Winds, APG)使用「元素之拳」專長(即可以每5級+1d6元素傷害)。
龍形拳(Dragon Style)[戰鬥,流派]
你呼喚龍族之靈,從這些偉大存在中獲得了巨大的韌性、機敏和狂烈。
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先決條件:力量15,精通徒手打擊,特技3級。
專長效果:你啟用龍拳流派架勢時,你對抗睡眠,麻痺與震懾效果的豁免有+2加值。你在衝鋒,奔跑或撤退時無視困難地形。你可以越過同伴佔據的方格進行衝鋒。而且你在1輪中第一次徒手打擊的傷害加值使用1.5倍力量修正。
通常狀況:你無法在困難地形或穿越同伴佔據的方格進行衝鋒。你的徒手擊打的傷害加值使用你的力量修正。
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感谢各位大佬的指点,已经修改了,另外,我特技等级够,龙形拳和龙威是人类1级的额外专长和人物1级的专长,不是奖励专长。还有钱的重量怎么算啊
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感谢各位大佬的指点,已经修改了,另外,我特技等级够,龙形拳和龙威是人类1级的额外专长和人物1级的专长,不是奖励专长。还有钱的重量怎么算啊
那我更想問你了:特技等級怎麼夠的?
在每個等級,你的角色會獲得一定數量的技能點,這取決於你的職業並且再加上你的智力修正。用技能點提升一個技能的級數 (Skill Rank) 代表角色在這項技能上的訓練。你不能對某一技能擁有超過你HD總數的級數。另外,每個職業都有其適合的技能,稱為本職技能 (Class Skills)。由於角色所受的專業訓練和持續不斷的練習,對這些職業的角色而言,這些技能是比較易於專精的。在你提升過的每個技能上你將獲得+3的加值。但是,如果你有兩個以上的職業擁有同樣的本職技能,這些收益並不會疊加。
你是一個一級武僧,你在任一個技能上,只能擁有1級,而龍形拳要求3級特技,龍威更是要求5級特技,你不是藉由某種獎勵專長繞過的話,請問你怎麼滿足的?
你的特技 +6
詳細加值是:+1等級、+3本職技能、+2敏捷調整值。
所以,如果你是用人物一級專長,或是人類種族的獎勵專長,那就根本不能選,因為你沒有滿足前置要求。
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哦,我以为专长的前置技能等级是总的,原来是这么看的,感谢指点,我会改的
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哦,我以为专长的前置技能等级是总的,原来是这么看的,感谢指点,我会改的
我才看到你也問了硬幣重量....
基本上,很少(就我遇過)GM會去計較玩家身上硬幣的重量的。
但如果真的有,請記住這段話The standard coin weighs about a third of an ounce (50 to the pound).
翻譯:一枚標準硬幣(注意是硬幣,不管你是白金、金、銀、銅都一樣)的重量為1/3盎司(50盎司為1磅)
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万分感谢
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大佬,还有个问题,专长可以暂时不选,留着吗
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大佬,还有个问题,专长可以暂时不选,留着吗
我沒有印象專長是否可以暫時保留不選的相關規則,我估計設計師也沒有想說有人會不想立刻選擇專長。
我認為不行,它必須一獲得等級就得選擇
補充:When adding new levels of an existing class or adding levels of a new class (see Multiclassing, below), make sure to take the following steps in order. First, select your new class level. You must be able to qualify for this level before any of the following adjustments are made. Second, apply any ability score increases due to gaining a level. Third, integrate all of the level’s class abilities and then roll for additional hit points. Finally, add new skills and feats. For more information on when you gain new feats and ability score increases, see Table 3–1.
我在規則書找到這一段,make sure to take the following steps in order,要你依照順序進行下列步驟。
它不是直接證明,不過間接的告訴了你,一升級之後要按照這樣的順序走,某種程度上是間接證據。
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感谢指点,唉,可惜,如果必须一级选的话我构思的战力成型要晚很多了