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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: aa20066261 于 2018-09-02, 周日 08:50:49

主题: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: aa200662612018-09-02, 周日 08:50:49
跑的团是个q群文字团。模组是一个基本没什么战斗、生存要素的日系侦查团。团里有个萌新pl没有卡,所以让他roll五选一来车卡,然而五组属性不是数值太偏就是数值太低。这个时候身为kp是否应该与pl商量一下?
基于是第一次开团的kp,和pl并不熟。而且并不知道在pl某一个数值大于等于90而其他的情况下该如何为了跑团体验而去魔改模组,想来问问。
以下数值,语言组织可能不是很好,见谅:
人物作成:
力量:65 体质:85 体型:45 敏捷:35 外貌:75 智力:65 意志:45 教育:55 幸运:60 共计:530
力量:70 体质:25 体型:70 敏捷:65 外貌:45 智力:75 意志:60 教育:70 幸运:65 共计:545
力量:60 体质:70 体型:50 敏捷:40 外貌:50 智力:90 意志:45 教育:60 幸运:35 共计:500
力量:50 体质:45 体型:55 敏捷:35 外貌:15 智力:85 意志:65 教育:65 幸运:45 共计:460
力量:60 体质:55 体型:65 敏捷:60 外貌:90 智力:85 意志:70 教育:50 幸运:55 共计:590
虽然最后是通过1d5解决的
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: tangys2018-09-02, 周日 16:27:03
跑团中并没有1D5的骰子

在神话生物面前, 所有的调查员都是一张纸。
跑团5选1也是网团特色, 实际在面团中一个个骰d6出来的属性都不是太高, 但是, 非常有仪式感!
另外模组中不应该存在不能让调查员鉴定通过能查到的内容...为啥一定要摆一个还非让人察觉不到呢- -
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: 大写的人2018-09-09, 周日 17:55:06
属性差一些也没问题的……毕竟不是主打战斗的游戏,根据属性设定人物背景不是挺好的吗。单一属性超过90其实并没有什么实质性影响为什么要改模组呢?3d6的属性骰干什么不让人出90呢?另外跑团大多都是技能检定而不是属性检定,只要给技能等级设限就能避免某些你不想看见的必定成功了……
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: zzzzjkil2018-09-13, 周四 23:40:43
我个人意见,真的无所谓。只要你剧本稍微准备一下,810的人物也就是不过起到略微提升玩家游戏体验的。
而且说真的我不知道coc看重9维上限是dnd留下来的毛病,个人认为一张滥强卡的组成,魔法的人物背景>个人物品>极高的常用技能>pl的血统>9维。
所以实在是没必要针对高9维,毕竟kp没有一丝一毫要对抗pl的意思。
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: midnight-dawn2018-10-12, 周五 18:45:20
无所谓,反正到时候一样进行,到时候就会知道错了。反正是新人,初体验也无所谓呀。而且大部分也在kp的掌控中。还有就算没有掌控住场面,玩的开心就行。
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: Blue-gen2018-10-15, 周一 17:31:49
能在背景中给出合理的解释就行,某项太低或太高的数值反而是写背景和拟定人物形象时的重要灵感来源,作为kp不应该在这种地方干涉pc的选择
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: 泣月一夜2018-11-06, 周二 17:11:39
这个主要是看作为KP的你怎么发挥吧huhhh。
不过单一数值的话有可能会引导PC总是尝试往自己属性最高或者技能最高的方向走,而缺少了剧本设计的解密要素。
打扰了呢。
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: 悠久机关2018-11-06, 周二 17:55:08
真的是只有纯新KP才会问的出来的问题(笑)
读过/带过难度稍微高一些的模组就能让你知道什么90*6的调查员都照样撕给你看
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: 整罐豆子的三分之一2018-12-17, 周一 11:24:13
规则书里表示,困难难度和极难难度就是给这些高属性准备的
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: 19991209qq2018-12-26, 周三 00:52:38
怎么说呢,虽然我也是新人,看法可能有各种问题,但我还是想说怎么看都是最后那个属性最好吧?不管是总值还是平衡上都超好的呀。
要说危险,那两个意志45的看起来才危险吧,尤其是第三个的高智力低意志低幸运(虽然之前突发奇想用了意志40的卡的我没资格说就是了x)
顺便第二个的低体质感觉也充满了撕卡但风险(虽然除了体质之外几乎没有缺点),第四个的最低值APP和第五个的最大值APP给kp在表演上造成的难关应该是属于同一类……这个4除了教育其他属性基本都是5的劣化……
好吧说这么多总结一下中心思想就是为什么你不让人家用第五个啦第五个到底哪里不好啦你说啊——(被打晕拖走x)
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: 白戈2019-01-25, 周五 21:29:03
规则书里表示,困难难度和极难难度就是给这些高属性准备的
事实上规则书里面明确写了“调查员给出行动的难度等级应该一视同仁,不由行动者技能点多寡而更换。如果一次攀爬检定被守秘人声明为困难难度,无论调查员在攀爬方面是新人上路还是专业达人,它都会维持原难度等级不变。技能百分骰将会区分二者的技巧高低,拥有更高攀爬技能的调查员势必有更大可能通过检定。”,而且也实在没什么必要非得让PL检定不过,如果有单线剧情安排不如直接不让投点强制进剧情
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: 整罐豆子的三分之一2019-01-28, 周一 13:06:07
规则书里表示,困难难度和极难难度就是给这些高属性准备的
事实上规则书里面明确写了“调查员给出行动的难度等级应该一视同仁,不由行动者技能点多寡而更换。如果一次攀爬检定被守秘人声明为困难难度,无论调查员在攀爬方面是新人上路还是专业达人,它都会维持原难度等级不变。技能百分骰将会区分二者的技巧高低,拥有更高攀爬技能的调查员势必有更大可能通过检定。”,而且也实在没什么必要非得让PL检定不过,如果有单线剧情安排不如直接不让投点强制进剧情

嗯……我说得不对,之后看到这一段了

规则书关于技能上限有一段的是「本版里面高技能等级不会很败坏平衡了,因为引入了极难和困难」但这还是要一视同仁
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: sanscn2023-09-20, 周三 17:04:15
真的是只有纯新KP才会问的出来的问题(笑)
读过/带过难度稍微高一些的模组就能让你知道什么90*6的调查员都照样撕给你看
确实
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: 霜天2025-01-06, 周一 21:27:14
问这种问题之前不妨想想,属性高又怎么了?
主题: Re: 【coc】请问一下,身为蠢新kp是否应该劝说pl不要选择单一数值过高的属性车卡?
作者: 霜天2025-01-06, 周一 21:31:26
真的是只有纯新KP才会问的出来的问题(笑)
读过/带过难度稍微高一些的模组就能让你知道什么90*6的调查员都照样撕给你看
所谓高难模组又能如何?是需要对脑波对不上恶心人,还是敌对单位当数据逆天?