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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: SnowyJune 于 2019-12-13, 周五 12:53:57

主题: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: SnowyJune2019-12-13, 周五 12:53:57
例如,费伦世界观下,施法者获取法术是通过魔网获取,那么他们去到没有魔网的灰鹰世界之后,施法能力会不会受影响,或是直接丧失?又如,很多世界观下牧师是通过向神祈祷获取神术,那么他们去到他们的神不能施加影响的另一个世界,该如何获取神术?
今天写模组的时候突然想到的问题=-=
(对于不同版本设定不同的情况,以DND5E和PF1为准)
主题: Re: 去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: 兔兔姑妈2019-12-13, 周五 13:10:20
你不说版本,人家怎么回答???
三版的话,出了肥轮施法者就不用魔网了,无影响。而然后牧师也没影响,原理我不知道怎么说,反正神的覆盖范围又不单单影响一个世界。
五版就更没所谓了,反正连地球都通网了。
主题: Re: 去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: SnowyJune2019-12-13, 周五 13:13:07
你不说版本,人家怎么回答???
三版的话,出了肥轮施法者就不用魔网了,无影响。而然后牧师也没影响,原理我不知道怎么说,反正神的覆盖范围又不单单影响一个世界。
五版就更没所谓了,反正连地球都通网了。

哦,抱歉。以DND5E和PF1为准。
主题: Re: 去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: SnowyJune2019-12-13, 周五 13:19:17
你不说版本,人家怎么回答???
三版的话,出了肥轮施法者就不用魔网了,无影响。而然后牧师也没影响,原理我不知道怎么说,反正神的覆盖范围又不单单影响一个世界。
五版就更没所谓了,反正连地球都通网了。

神的覆盖范围不单单影响一个世界这个,请问出处在哪?
主题: Re: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: 兔兔姑妈2019-12-13, 周五 16:37:13
神的覆盖范围不单单影响一个世界这个,请问出处在哪?
如果说是默认5e的话,那无资料可查,因为出书实在太慢了。
如果是古早一些的规则,你可以详见费伦神系相关规则和魔法船设定。
在5e没更新设定的情况下,参照旧有的设定应该也无不可。
另外一点就是,其实你只是为了写模组的话,根本不需要在意这些东西...
主题: Re: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: sun20092019-12-13, 周五 17:28:45
地球不是死魔法区吗?求下地球又魔网的背景资料!
主题: Re: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: 南村辉2019-12-13, 周五 18:48:16
地球不是死魔法区吗?求下地球又魔网的背景资料!
看哪个地球了
我还真不知道地球死魔法区的设定
主题: Re: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: 果园米凯拉2019-12-13, 周五 19:31:30
不太你说的5e跟PF1是什么意思

PF1不管你跑去哪都是这些神,不存在类似于费伦、艾伯伦这样的独立世界观
主题: Re: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: Tekkaman Last2019-12-14, 周六 09:02:38
五版魔网变成了世界的一个基本常量,所有世设都存在这个玩意。五版以前,法师去别的位面按当地规则施法。很多神是跨世设存在的不稀奇。比如瞌睡龙,摩拉丁这些。PF现在为止就一个单体宇宙的设定,不同世界是不同的星球,所以都是同一批神, 比如大邪神在PF2里说力量来自宇宙中每一颗恒星也就是每一个太阳。。。。。。
主题: Re: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: 萌萌的蛋糕君2019-12-21, 周六 04:50:45
pf魔法不知道 神术应该没啥影响。莎伦莱是以亿万恒心为能量的太阳神!所以在pf的地球能看到太阳就能找莎伦莱沟通 :em001(大概 )
主题: Re: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: Mercurius2020-01-03, 周五 12:00:20
多看看规则书好过一切云问题。。。5ephb魔法规则那一块明明白白告诉你全多元通网了,还有啥疑惑?
主题: Re: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: 鎧紋2020-01-27, 周一 00:34:29
Victor大老翻譯的二版魔法船設定集裡面提到,牧師去了別的晶壁系施法可能會受阻礙。
太空中的牧师:牧师的魔法可以在包裹着其原属世界的晶壁之内如常运作,而一旦它进入了燃素海就会受到严重的限制。牧师是从它的神祗那里获得它的法术的,而它的神祗的威能会被晶壁所阻隔。燃素海也会阻隔来自异次元的魔法,所以“神们”和其他的神力存在都无法影响那里。
进入了燃素之潮的牧师也许可以使用那些他随身携带的法术(在燃素海性质的限制之下)。然而在燃素海中,牧师也许无法获得2级以上的法术。这是因为他没有与他的神祗直接链接。失去施展这些法术的能力并不会影响祭司的法驱能力(见下)。
进入了一个陌生的晶壁之内的牧师会受到同样的限制。仅有的例外是:该牧师的神祗(或类似的神力存在)在这个陌生的晶壁当中存在踪迹,或是该牧师成功地施展了异界之门法术,令他的神祗得以进入这个晶壁之内。
只有在晶壁系内任意一处拥有崇拜者和/或一个有组织的教会,某位神祗或是神力存在才能被认为在这个晶壁系内存在“踪迹”。而这并不意味着牧师PC一进入陌生的晶壁系就可以自动地支撑起他的神祗的信仰基础了。要让某位神祗在某个晶壁系当中成为存在踪迹的神力存在,他必须在这个晶壁系的某处拥有一个成组织的崇拜者团体。

還有專門的神術處理這類麻煩
Contact Home Power联系家乡神力
(咒法/召唤)
级别:2
施法距离:无限
成分:V, S, M
施法时间:1回合
持续时间:1周
影响区域:施法者
豁免检定:无
这个法术的使用者通过星界在他的当前位置和他所崇敬的神力之间建立了一个脆弱的连接。这个链接允许牧师重新获得他的法术,就如同其信仰在当前晶壁系内被认可和崇拜一样。
距离对试图联系家乡神力的祭司没有影响,但是跨次元的异界之门、反魔场以及驱散魔法的效果将阻止法术的使用。同样,法术将不会在神力被特别驱逐的地区发挥作用(无论是因为化身的死亡、被逐,还是神力的一些自愿行为)。
当祭司试图在这样的地方联系其神力时,该法术将告知他与神的接触被禁止了。然而,祭司将不会得知原因,因为神在解释他们为什么不能施展他们的能力时,会十分地谨慎,同时更宁愿让他们的崇拜者保持对自己全能的印象。
法术的持续时间是一个星期,只要祭司仍在他施放法术的晶壁系里。进入另一个位面(即使是以太位面)将会打破该法术,如同(如同检定成功的)驱散魔法一般。当法术生效的时候,祭司会在他或她正在接受新的法术对时侦测魔法作出积极的反应。这个法术不能在燃素海中施放。
施法材料为一个小号角。当被吹响时,号角将为神的仆人引来它的注意。当然,它也会吸引其他能听到的人的注意。

Detect Powers侦测神力
(预言)
级别:2
施法距离:240码
成分:V, S, M
施法时间:1轮
持续时间:1回合
影响区域:1个晶壁系
豁免检定:无
在一个晶壁系外施展此法术可以确定其中是否有友善的神祗和/或其他神力,如果有的话祭司就可以在晶壁系内恢复其较高等级的法术了。该法术也可以显示施法者所崇拜的神祗是否在晶壁系内受到崇拜。
如果该晶壁系已经被DM所知,又或是它其中的主要神力已经被设计好,那么该法术将会显示存在于其中的该祭司的神祗或是与其相关的神祗(同一个神系的成员或是神职类似的神祗)。两位来自不同的奇幻战役的战神有可能相似到被辨认为是“相关的”。然而,在一根没有发展出金属工艺的世界里,一位锻造之神可能没有任何被相似的机会,而它的祭司也不会找到能够为它恢复法术的神力。
如果这个晶壁系对DM来说是崭新的(比如说玩家刚刚发现了它),而它还没想好里面有些什么,那么可以按照下表投骰来决定该法术可能给出的回应。
投骰      结果
01-10      (其信仰的)神力在该晶壁系内有影响力。祭司可以如常恢复法术。
11-50      神力在该晶壁系内没有影响力,但存在相关神力。在与相关神力的祭司联系过后该祭司也许可以如常地恢复法术。
51-90   神力在该晶壁系内没有影响力。除非恢复与其信仰的链接,否则不能恢复二级以上的法术。
91-00   神力在该晶壁系内没有影响力。这里存在相似的神力,但其与该祭司神力的关系并不好(可能的原因有缺乏认识、过往的冒犯——出于误会或是故意——或者其他未知的原因)。祭司除非恢复与其信仰的链接或是为新神力从事一件重大的任务,否则不能恢复二级以上的法术。
虽然许多神力都有着相似的职能和擅长的领域(战争、医疗、农业、死亡等等),但它们经常属于不同的阵营。在一个奇幻世界里,一个战神的形象可能是积极的,因此也是善良且守序的。在另一个世界上,战争可能被视作是一种毁灭性的力量,因而其神祗就会是邪恶且混乱的。
通过侦测神力法术,祭司将能够得知最接近其信仰的神祗的阵营。从力量相似但阵营相反的神祗处接受法术的行为是非常危险的,任何有如此行为的祭司都必须在继续提升相关祭司等级之前重新争取其信仰的欢心(通过任务或赎罪)。
有许多特殊的信仰之存在于奇幻太空战役当中,这包括神系论、道与法、普塔、与跨位面教会。如果在晶壁系当中存在任何类型的太空文明,那么这些信仰也将会出现在其中的某处。
施法材料为一把沙子,祭司需在施法时将之扔到晶壁上。

主题: Re: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: 不朽之尘2020-01-28, 周二 15:11:44
pf1只有一个世界(当然你要把内些上层位面当世界的话也没问题)不存在你的问题,就算是寻星者的设定其实也是内个世界爆炸以后的东西。
5e?每个世界都有魔网,UA还出了现代冒险来着,没有地球。
主题: Re: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: 不朽之尘2020-01-28, 周二 15:16:02
起点害人不浅
主题: Re: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: 幻蓝2020-02-27, 周四 16:41:22
魔网的话是看你自己连接哪个位面的魔网,例如你离开了主位面但是你魔网依然连接着主位面魔网就可以正常施法,现在的主位面魔网覆盖好像是全位面覆盖?然后有些位面有自己的独立魔网可以不受主位面魔网限制,例如某个直连魔网的浮空城。讲道理连上某个位面的独立魔网如果没有限制的话是不是可以放10环以上的法术了?
主题: Re: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: 书中仙2020-02-27, 周四 17:32:20
魔网的话是看你自己连接哪个位面的魔网,例如你离开了主位面但是你魔网依然连接着主位面魔网就可以正常施法,现在的主位面魔网覆盖好像是全位面覆盖?然后有些位面有自己的独立魔网可以不受主位面魔网限制,例如某个直连魔网的浮空城。讲道理连上某个位面的独立魔网如果没有限制的话是不是可以放10环以上的法术了?
独立魔网是什么鬼,阴影城连的是莎尔的影魔网呀。
主题: Re: 【DND+PF】去到其他世界之后,施法者的法术来源应该如何判定?
作者: 不朽之尘2020-02-27, 周四 23:07:31
引用
魔法。它弥漫在D&D的各个世界之中。魔法最常见的出现形式就是法术。本章提供施法规则。不同的人物职业有不同的学习/准备法术的方式,怪物们则以独特的方式施展法术。不管来源如何,法术总是遵循这里的规则。

什么是法术?

一道法术就是一种独立的魔法效果,它可以将多元宇宙中弥漫的魔法能量塑造为某种特定而有限的形态。世界中弥漫着原初的魔法,而当施展法术时,施法者将极为谨慎地拨动原初魔法那不可见的脉络,织造出特定的图案,使之以特定的方式震荡。而后,施法者解放这力量,释出他想要的效果——在绝大多数情况下,这仅仅需要短短几秒。

法术千变万化,它可能是工具,可能是武器,也可能是守御的结界。法术可以造成伤害也可以抚平伤痕,可以施加状态也可以移除状态(见附录A),可以将生命抽离身体,也可向尸体注入生命。

在多元宇宙的历史上,数以千计的法术已被发明出来,而其中的大部分早已淹没在时间之中。其中某些法术的记载可能仍在那埋藏在废墟深处,脆弱易碎的古老法术书上;或者留存于早已死去的神灵那残破的记忆中。然而,如果某人有足够的力量和智慧,终有一日,他或许可以让这些失传的法术重见天日——经由重新发明这些古老法术的方式。
边栏:魔法之网

D&D多元宇宙中的世界是魔法的世界,所有的存在都浸透着魔法的力量,而潜在的,未经开发的能量存在于每一块石头,每一条溪流,每一个活物,甚至是空气本身之中。原初的魔法是创造万物的材料,是存在本身的寂静无声而又无知无求的意识,魔法浸透了每一点物质,又通过多元宇宙中任何一种能量的形式表现出来。

凡人无法直接塑造这原初的魔法。他们需要借助一种魔法的织造,一种连接施法者的意志与原初的魔法力量的桥梁。被遗忘的国度的施法者将这种桥梁称为魔网,并奉其本源为密斯特拉女神,但施法者们对这种桥梁的命名和认知有着多种不同的模式。不论名字为何,如果没有魔网,原初的魔力就被锁定而无法触及;最强大的大法师在魔网被阻绝的地方也休想用魔法点燃一根蜡烛。但在魔网环绕的地方,施法者就能招来闪电重击敌人,在一瞬间传送到千里之外,甚至逆转死亡。

所有的魔法都依赖魔网,虽然不同的法术有不同的接触魔网的方式。法师、邪术师、术士和诗人的法术叫做奥术魔法。这种法术依赖于理解——通过学习或者直觉——魔网的工作原理而生效。施法者直接牵动魔网的经纬,去创造出所需的效果。奥法骑士和诡术师也同样使用奥术魔法。而牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客的法术叫做神术魔法。这些施法者与魔网的联系是通过神圣力量——众神,大自然的神力,圣武士誓言的神圣意义——为中介。

每当一个魔法效果被创造出来,魔网的经纬就会缠结,扭曲,折叠,来创造出对应的效果。当人物施展预言法术,比如侦测魔法或者鉴定术,他们将瞥见魔网本身。一个解除魔法之类的法术抚平了魔网,而反魔场一类的法术重排了魔网,让魔法在法术的范围之外流过,而不是穿过其中。在魔网受损或被阻断的地方,魔法的效果不可预测——或者根本就没有。
五版至今只有这些设定