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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: dl1212 于 2020-02-11, 周二 19:35:42
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我看了看物件生命值,不过光这么说的话只要多砸一会儿都能砸烂,所以想问问大家平常是怎么处理这种事情的,比如说一厘米厚的铁门,他的数据应该是什么,还是说就直接判断为不能用攻击打破 :em032
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如果你不想让PL暴力砸开的话,直接通过描述告诉他们,这个门无法被人力破坏,或需要钥匙,etc
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世界上有什么东西不能破坏的呢
我觉得你不想让人进的话首先就连房间都不要存在
否则即使门也没了也会有人想破墙而进
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官方模组里甚至就有出现过无法破坏的门(比如巨人制的石门,描述就是过于庞大无法破坏),你当然也可以放类似的
你也可以规定因为门的材质和大小导致破坏所需的时间过长,或者有魔法封印使得一般的武器无法造成伤害
主要还是要看你想干吗,如果你是想让贼有个开锁表现自己的机会的话,你也可以就告诉他们砸门会引来很多怪物什么的;如果你只是不想让他们毫无挑战的进入某个房间(但又要求他们最终必须得进入那个房间),那我觉得你把看门怪物设难打一点比在砸门上设置困难更好
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会反弹伤害的魔法锁,你值得拥有
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门就是用来让pc进的,魔法世界的魔法门可能就只能用特殊手段进,如此而已
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在门以外的地方做文章。有些地方确实是只有一道铁门守着,附近的怪物呢?他们撬门的动静呢?
如果这些都没有,换一个阻拦PC探索的法子,比如时间、地形。
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先吐槽一句,PL是player,指真人,PC指玩家人物。真人砸门直接报警了 :em032
普通门设计成需要一个DC很低的力量检定就能打开呗。铁门的数据参考石墙术吧。或者参考一下三板的“硬度”这个概念。踢门的可能还是要保留的(要不然不想动脑子的PC恐怕会直接拆墙 :em006)
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门就是拿来开的,怎么开不重要
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个人倾向于保留pc使用各种方式实现问题的可能性,但是在其中附加适度的困难。
比如:这个门是物件,可以被攻击,那么你用于攻击这个门的物品也会受到伤害,因此蛮力打开这道门会付出一些代价
又例如:这扇门上面有一个魔法陷阱……
但是,这都不代表这扇门不能被砸开
只要警告他们准备承担后果就好(可以是削弱后的后果)
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我设计过把门本身做成一个通向一个半位面的魔法物品。所以说如果门被毁, 那PC就进不去房间。
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牧师:『我把书房门踹开冲进去!』
法师:『等等,我们一个小时前刚来过,那时你不是踹过门了吗?』
牧师:『是啊...我猜,守卫们重建了门?有问题吗?』
DM:『你的力量修正是多少?』
牧师:『+4?』
DM:『太棒了,你对门造成5点伤害。门转过来,一块门板砸在你脸上。』
战士:『该死的拟身怪...』
DM:『掷先攻吧。』
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