使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外伤害中怎么看都是在重击时的2D6+2D6的武器伤害骰的基础上,再加一个2D6的武器伤害骰吧
所以半兽人还是和巨斧更配呐。不过如果半兽人双手拿霜铭长剑(d10挥砍+d6冷冻),重击的时候因为d6也是武器的伤害骰,伤害翻倍到2d10+2d6,然后凶蛮攻击是加d10还是d6还是都加呢。d6不是武器伤害骰,是包含在攻击内的伤害骰,这是标准的“命中-额外伤害”类型的特性,参考至圣斩
所以半兽人还是和巨斧更配呐。不过如果半兽人双手拿霜铭长剑(d10挥砍+d6冷冻),重击的时候因为d6也是武器的伤害骰,伤害翻倍到2d10+2d6,然后凶蛮攻击是加d10还是d6还是都加呢。d6不是武器伤害骰,是包含在攻击内的伤害骰,这是标准的“命中-额外伤害”类型的特性,参考至圣斩
凶蛮攻击只能加1d10的部分
Q245
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
如上所述,巨武器战斗中所言的伤害骰包不包括武器伤害骰之外的骰子?比如猎人印记,比如至圣斩,比如神圣武器。
A245 SA的答案是不包括:巨武器战斗只能重骰武器伤害骰。(尽管原文看起来可以,但SA这次答案遵循设计原意)
2016年SA原文:If you use Great Weapon Fighting with a feature like Divine Smite or a spell like hex, do you get to reroll any 1 or 2 you roll for the extra damage?
The Great Weapon Fighting feature—which is shared by fighters and paladins—is meant to benefit only the damage roll of the weapon used with the feature. For example, if you use a greatsword with the feature, you can reroll any 1 or 2 you roll on the weapon’s 2d6. If you’re a paladin and use Divine Smite with the greatsword, Great Weapon Fighting doesn’t let you reroll a 1 or 2 that you roll for the damage of Divine Smite.
但神圣武器是例外,它加的2d8是武器伤害骰。
这就要先说关于武器伤害骰的定义:设计师JC曾指出霜铭(极珍稀奇物武器)的1d6寒冷伤害骰属于武器伤害骰,可以被凶蛮攻击(半兽人天赋)额外加一骰(也就是多一骰寒冷伤害)。
所以理论上其他增加伤害骰的魔法武器会有额外的武器伤害骰,而巨武器战斗的重骰范围包含它们。
也因此神圣武器(和元素武器等)这类给武器加伤害骰的法术是例外,它们的伤害骰算武器伤害骰。
推特链接:https://twitter.com/JeremyECrawford/status/769595492082647041
誒,我剛想回復那個巨斧傷害取滿24,巨劍36的樓層,它就不見了 :em001
所以我个人并不是很认同5D6的说法,太过刻板的去理解规则中的字句了。之所以算这些,我是想说规则里确实有很多地方容易被刻板解读,但这里“一个骰子”的说法明显是考虑过平衡之后特意这么写的。DM完全可以把巨剑暴击伤害提升到6D6,相应的使用D12武器时白送野蛮攻击专长—做到这个地步才算没有顾此失彼,不然就是单纯在迫害D12武器嘛。因为自己团里没人用巨斧,巨剑调成6D6没遇到问题就在这里推广,别的DM没多想直接拿去用就有可能因为没照顾到其他玩家产生矛盾。所有Build都适用的房规和某次团里作出的特例,这两者之间还是有区别的
所以我觉得就应该给PC判定为6D6,毕竟谁都喜欢能输出成吨的伤害,作为城主,只要规则大家都觉得合理,可以接受,玩的开心就行了。
?!?!?!?!?!所以半兽人还是和巨斧更配呐。不过如果半兽人双手拿霜铭长剑(d10挥砍+d6冷冻),重击的时候因为d6也是武器的伤害骰,伤害翻倍到2d10+2d6,然后凶蛮攻击是加d10还是d6还是都加呢。d6不是武器伤害骰,是包含在攻击内的伤害骰,这是标准的“命中-额外伤害”类型的特性,参考至圣斩
凶蛮攻击只能加1d10的部分
等一下,隔壁黑杖塔的解释是这么说的Q245
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
如上所述,巨武器战斗中所言的伤害骰包不包括武器伤害骰之外的骰子?比如猎人印记,比如至圣斩,比如神圣武器。
A245 SA的答案是不包括:巨武器战斗只能重骰武器伤害骰。(尽管原文看起来可以,但SA这次答案遵循设计原意)
2016年SA原文:If you use Great Weapon Fighting with a feature like Divine Smite or a spell like hex, do you get to reroll any 1 or 2 you roll for the extra damage?
The Great Weapon Fighting feature—which is shared by fighters and paladins—is meant to benefit only the damage roll of the weapon used with the feature. For example, if you use a greatsword with the feature, you can reroll any 1 or 2 you roll on the weapon’s 2d6. If you’re a paladin and use Divine Smite with the greatsword, Great Weapon Fighting doesn’t let you reroll a 1 or 2 that you roll for the damage of Divine Smite.
但神圣武器是例外,它加的2d8是武器伤害骰。
这就要先说关于武器伤害骰的定义:设计师JC曾指出霜铭(极珍稀奇物武器)的1d6寒冷伤害骰属于武器伤害骰,可以被凶蛮攻击(半兽人天赋)额外加一骰(也就是多一骰寒冷伤害)。
所以理论上其他增加伤害骰的魔法武器会有额外的武器伤害骰,而巨武器战斗的重骰范围包含它们。
也因此神圣武器(和元素武器等)这类给武器加伤害骰的法术是例外,它们的伤害骰算武器伤害骰。
推特链接:https://twitter.com/JeremyECrawford/status/769595492082647041
推的原文“Savage Attacks: add 1 of a weapon's dice to a crit. again. Frost brand is a wpn. w/ 1d6 cold as 1 of its dice”
?!?!?!?!?!所以半兽人还是和巨斧更配呐。不过如果半兽人双手拿霜铭长剑(d10挥砍+d6冷冻),重击的时候因为d6也是武器的伤害骰,伤害翻倍到2d10+2d6,然后凶蛮攻击是加d10还是d6还是都加呢。d6不是武器伤害骰,是包含在攻击内的伤害骰,这是标准的“命中-额外伤害”类型的特性,参考至圣斩
凶蛮攻击只能加1d10的部分
等一下,隔壁黑杖塔的解释是这么说的Q245
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
如上所述,巨武器战斗中所言的伤害骰包不包括武器伤害骰之外的骰子?比如猎人印记,比如至圣斩,比如神圣武器。
A245 SA的答案是不包括:巨武器战斗只能重骰武器伤害骰。(尽管原文看起来可以,但SA这次答案遵循设计原意)
2016年SA原文:If you use Great Weapon Fighting with a feature like Divine Smite or a spell like hex, do you get to reroll any 1 or 2 you roll for the extra damage?
The Great Weapon Fighting feature—which is shared by fighters and paladins—is meant to benefit only the damage roll of the weapon used with the feature. For example, if you use a greatsword with the feature, you can reroll any 1 or 2 you roll on the weapon’s 2d6. If you’re a paladin and use Divine Smite with the greatsword, Great Weapon Fighting doesn’t let you reroll a 1 or 2 that you roll for the damage of Divine Smite.
但神圣武器是例外,它加的2d8是武器伤害骰。
这就要先说关于武器伤害骰的定义:设计师JC曾指出霜铭(极珍稀奇物武器)的1d6寒冷伤害骰属于武器伤害骰,可以被凶蛮攻击(半兽人天赋)额外加一骰(也就是多一骰寒冷伤害)。
所以理论上其他增加伤害骰的魔法武器会有额外的武器伤害骰,而巨武器战斗的重骰范围包含它们。
也因此神圣武器(和元素武器等)这类给武器加伤害骰的法术是例外,它们的伤害骰算武器伤害骰。
推特链接:https://twitter.com/JeremyECrawford/status/769595492082647041
推的原文“Savage Attacks: add 1 of a weapon's dice to a crit. again. Frost brand is a wpn. w/ 1d6 cold as 1 of its dice”
按这个字面意思jc想的应该是“在1d10和1d6两个里选一个,你可以加1d10,也可以加1d6”
但这不是有病吗……
而且至圣斩、偷袭的写法和神武、霜铭的写法根本没有本质差异
可要是对面有挥砍抗性或者免疫挥砍,还差那1d6寒冷吗 :em006没办法,只能平砍的战士硬着头皮也得上 :em032
D12武器为数不多的优势就在于这种情况下可以多一个D12而不是D6,就这要还给巨剑加个2D6那巨斧更没人用了完全赞同,画风上来讲巨斧充满野蛮不稳定性,1d12比2d6亏,暴击的时候厚实的斧刃斩肉里3d12略高于5d6算是补偿。平衡性上讲巨剑暴击6d6那完全没必要用巨斧了。
不仅是因为2D6期待值高那么一点,选择巨武器战斗风格的时候每次巨剑攻击都有两次重投1-2的机会,D6出1-2的几率也高于D12。算成数字的话每次命中的期待值也不过是7.33和8.33的区别,可能有人觉得多大点事,但话说回来算上风格1D6和2D6期待值区别也不过是4.1,要是每三次命中必然暴击一次那巨剑确实亏大了所以我个人并不是很认同5D6的说法,太过刻板的去理解规则中的字句了。之所以算这些,我是想说规则里确实有很多地方容易被刻板解读,但这里“一个骰子”的说法明显是考虑过平衡之后特意这么写的。DM完全可以把巨剑暴击伤害提升到6D6,相应的使用D12武器时白送野蛮攻击专长—做到这个地步才算没有顾此失彼,不然就是单纯在迫害D12武器嘛。因为自己团里没人用巨斧,巨剑调成6D6没遇到问题就在这里推广,别的DM没多想直接拿去用就有可能因为没照顾到其他玩家产生矛盾。所有Build都适用的房规和某次团里作出的特例,这两者之间还是有区别的
所以我觉得就应该给PC判定为6D6,毕竟谁都喜欢能输出成吨的伤害,作为城主,只要规则大家都觉得合理,可以接受,玩的开心就行了。
顺带一提,野蛮攻击这个专长乍一看可以配合D12武器,结果只有一回合一次,跟巨武器风格还冲突,感觉挺鸡肋的,也就拿来白送合适
讲真,如果想要武器差异化设计,那就别在这螺蛳壳里做道场了……D12武器为数不多的优势就在于这种情况下可以多一个D12而不是D6,就这要还给巨剑加个2D6那巨斧更没人用了完全赞同,画风上来讲巨斧充满野蛮不稳定性,1d12比2d6亏,暴击的时候厚实的斧刃斩肉里3d12略高于5d6算是补偿。平衡性上讲巨剑暴击6d6那完全没必要用巨斧了。
不仅是因为2D6期待值高那么一点,选择巨武器战斗风格的时候每次巨剑攻击都有两次重投1-2的机会,D6出1-2的几率也高于D12。算成数字的话每次命中的期待值也不过是7.33和8.33的区别,可能有人觉得多大点事,但话说回来算上风格1D6和2D6期待值区别也不过是4.1,要是每三次命中必然暴击一次那巨剑确实亏大了所以我个人并不是很认同5D6的说法,太过刻板的去理解规则中的字句了。之所以算这些,我是想说规则里确实有很多地方容易被刻板解读,但这里“一个骰子”的说法明显是考虑过平衡之后特意这么写的。DM完全可以把巨剑暴击伤害提升到6D6,相应的使用D12武器时白送野蛮攻击专长—做到这个地步才算没有顾此失彼,不然就是单纯在迫害D12武器嘛。因为自己团里没人用巨斧,巨剑调成6D6没遇到问题就在这里推广,别的DM没多想直接拿去用就有可能因为没照顾到其他玩家产生矛盾。所有Build都适用的房规和某次团里作出的特例,这两者之间还是有区别的
所以我觉得就应该给PC判定为6D6,毕竟谁都喜欢能输出成吨的伤害,作为城主,只要规则大家都觉得合理,可以接受,玩的开心就行了。
顺带一提,野蛮攻击这个专长乍一看可以配合D12武器,结果只有一回合一次,跟巨武器风格还冲突,感觉挺鸡肋的,也就拿来白送合适
感谢大家参与这个问题的讨论,这里我可以尝试着解释一下设计师的原意。
我认为把一把武器得伤害从筛子数量上拆分来看待是非常不合理的,我们应该如何理解DND规则中对武器伤害的定义?
比如长剑1D8,我们认为它的伤害是在1~8之间,
同理巨剑2D6,其真实想要体现的是它2~12之间的伤害范围。
所以我个人并不是很认同5D6的说法,太过刻板的去理解规则中的字句了。
所以我觉得就应该给PC判定为6D6,毕竟谁都喜欢能输出成吨的伤害,作为城主,只要规则大家都觉得合理,可以接受,玩的开心就行了。