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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 蕨鸡菜 于 2020-05-22, 周五 13:25:24

主题: 【萌新求助】新人DM有些问题想请教
作者: 蕨鸡菜2020-05-22, 周五 13:25:24
请问关于装备修理和炼金、制作方面,具体应该要怎么做,我只在手册看到了各种工具,修理方面也只说了装备会破损。
1修理方面也只说了装备会破损,但是DM要如何安排装备的破损和修理,以及修理费用?
2炼金和制作相关,比如pc想要制作一份治疗药水,他除了草药工具和相应的熟练项,相关材料要如何准备,还有制作是否成功如何裁定?
3.目前是和两个朋友一起跑团,大家都是萌新,DM如何引导着两位PC减少瞎逛或者白费功夫?因为玩家并没有大地图,在旅途中如何能够比较准确又隐晦的让PC知道,往哪里走可以到什么地方?
4.旅途相关:因为只有2个玩家,夜晚进行的8小时长休睡眠,如果按照每人最多2小时放哨的话,是不是必须有人不能完成长休,还是说这时候DM可以适当防水。
5.还有如果PC想要不睡觉,加紧赶路,这时要如何裁定?关于旅途描述是说,一天行进10小时,6小时觅食,扎营等,8小时长休。觅食方面要如何安排?6小时扎营和觅食等是不是有些太长了?
主题: Re: 【萌新求助】新人DM有些问题想请教
作者: 啸天2020-05-22, 周五 13:45:31
请问关于装备修理和炼金、制作方面,具体应该要怎么做,我只在手册看到了各种工具,修理方面也只说了装备会破损。
1修理方面也只说了装备会破损,但是DM要如何安排装备的破损和修理,以及修理费用?
2炼金和制作相关,比如pc想要制作一份治疗药水,他除了草药工具和相应的熟练项,相关材料要如何准备,还有制作是否成功如何裁定?
3.目前是和两个朋友一起跑团,大家都是萌新,DM如何引导着两位PC减少瞎逛或者白费功夫?因为玩家并没有大地图,在旅途中如何能够比较准确又隐晦的让PC知道,往哪里走可以到什么地方?
4.旅途相关:因为只有2个玩家,夜晚进行的8小时长休睡眠,如果按照每人最多2小时放哨的话,是不是必须有人不能完成长休,还是说这时候DM可以适当防水。
5.还有如果PC想要不睡觉,加紧赶路,这时要如何裁定?关于旅途描述是说,一天行进10小时,6小时觅食,扎营等,8小时长休。觅食方面要如何安排?6小时扎营和觅食等是不是有些太长了?

1. 一般不会破损什么的,除非你设定装备会随着使用磨损,那你就得自己设数值了
2. 相关材料自己设定一些草药呗,设置制作的难度DC,过了就成功制作,没过就失败呗,总之自己设计啦
3. 不妨告诉他们必要的明确的信息,隐晦的结果就是乱逛浪费时间,经验之谈
4. 可以适当放水,但如果考虑到环境不安全,也可以提示他们说得轮流休息什么的,看你了
5. 玩家手册有关于急行军的描述和判定,在冒险那章,多赶路1小时骰一次力竭判定什么的,具体看书
主题: Re: 【萌新求助】新人DM有些问题想请教
作者: zghzgh17792020-05-22, 周五 13:57:06
1.没有这方面的详细规则,如果你认为必要的话,可以自行设计这方面的细节。
2.可以参考xge休整期规则的制作物品,但仍然地,那些规则仅供你参考,要不要使用、如何使用取决于你的需求。
3.团力区的一些文章可能对你有用,譬如说
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=101143.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117074.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102745.0
剧情动机plot hook/冒险动机adventure hook可能是你所需要的概念。
4、5.如果你不安排夜袭或者只是偶尔安排夜袭的话,放哨就不是每晚必须的事了。放哨和夜袭永远不可能是你的故事里的必要元素,它们只是“可选要素”而已。旅程中的情况也是如此,如果你的团重点不在旅行过程,或者旅行过程对你的团没有本质影响,那就最好忽略掉这部分内容。

整体而言dnd5e是一个倾向于放开主持人自由裁量权的规则,这意味着你可以利用规则突出你想要展示给玩家们的部分,并且把规则中对你的团无关紧要的部分去掉。如果你要告诉玩家当前环境非常危险、或者有人正在追杀玩家,那就设置和休息与放哨相关的遭遇;否则,你大可以一句话过掉这部分经历,这也不会造成任何问题。
主题: Re: 【萌新求助】新人DM有些问题想请教
作者: Alanryan2020-05-22, 周五 13:57:53
请问关于装备修理和炼金、制作方面,具体应该要怎么做,我只在手册看到了各种工具,修理方面也只说了装备会破损。
1修理方面也只说了装备会破损,但是DM要如何安排装备的破损和修理,以及修理费用?
2炼金和制作相关,比如pc想要制作一份治疗药水,他除了草药工具和相应的熟练项,相关材料要如何准备,还有制作是否成功如何裁定?
3.目前是和两个朋友一起跑团,大家都是萌新,DM如何引导着两位PC减少瞎逛或者白费功夫?因为玩家并没有大地图,在旅途中如何能够比较准确又隐晦的让PC知道,往哪里走可以到什么地方?
4.旅途相关:因为只有2个玩家,夜晚进行的8小时长休睡眠,如果按照每人最多2小时放哨的话,是不是必须有人不能完成长休,还是说这时候DM可以适当防水。
5.还有如果PC想要不睡觉,加紧赶路,这时要如何裁定?关于旅途描述是说,一天行进10小时,6小时觅食,扎营等,8小时长休。觅食方面要如何安排?6小时扎营和觅食等是不是有些太长了?

3,画个并不包括所有信息的大地图
4,完全遵循规则的话,你可以让两名pc轮流休息,将长休时间拉长到12小时。或者你可以鼓励pc雇佣一两位不参与战斗的向导/仆人来协助放哨