純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: HOWAREYOU 于 2021-03-03, 周三 22:30:06
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如题,设计师设计飞镖这种奇怪的属性搭配有什么特殊用意吗?力量神射手?
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因为COOOOOOOOOOOOOOOOL
顺便一提,关心一下吹箭吧(
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射程Range。一把能用来发动远程攻击的武器有一个在弹药或投掷属性后以括号标明的射程。射程列出了两个数字,其第一个是以尺数计的武器的常规射程,第二个则指出了武器的最大射程。攻击一个超过常规射程的目标时,你的攻击检定具有劣势。而你不能攻击一个处于最大射程之外的目标。
所以能远程的武器,要么有弹药,要么有投掷(大概)
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不谈画风,只从数据上看,吹箭和捕网感觉不太对劲(还有三叉戟
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射程Range。一把能用来发动远程攻击的武器有一个在弹药或投掷属性后以括号标明的射程。射程列出了两个数字,其第一个是以尺数计的武器的常规射程,第二个则指出了武器的最大射程。攻击一个超过常规射程的目标时,你的攻击检定具有劣势。而你不能攻击一个处于最大射程之外的目标。
所以能远程的武器,要么有弹药,要么有投掷(大概)
懂了,多谢指点
但还是无法理解有灵巧特性的远程武器,真就力量神射手吗?
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懂了,多谢指点
但还是无法理解有灵巧特性的远程武器
用來給力量人丟飛鏢的
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懂了,多谢指点
但还是无法理解有灵巧特性的远程武器
用來給力量人丟飛鏢的
如果力量人丢飞镖的话,是不是一般要和神射手搭配呢?
如果没有神射手,对于力量人而言,标枪似乎是飞镖的完全上位替代?
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当然是为了配合战士的投掷和箭术战斗风格来+2+2再打神射手啦 :em020好吧其实伤害算下来和长弓差不多,长弓还能拿射手护腕。。。不过你可以更轻松的使用强弩大师或者在另一只手拿盾牌?总之作为投掷武器里最便宜的(在没有器械师的情况下这很重要)并且是远程(成功吃到箭术和神射手,解决投掷武器没伤害,射程太短的问题)武器,可以说是投掷流派里的不二之选了,而且也可以用力量(你拿巨人腰带就为了扔飞镖?)来攻击。至于你问我投掷流强不强 :em032我只能说小李飞刀是信仰,而信仰是不怕伤害低的(
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飞镖是暗器,是备用武器,通用性很重要的啊。不要什么都往BULID上想,毕竟连纯下位武器都有好几个
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懂了,多谢指点
但还是无法理解有灵巧特性的远程武器
用来给力量人丢飞镖的
如果力量人丢飞镖的话,是不是一般要和神射手搭配呢?
如果没有神射手,对于力量人而言,标枪似乎是飞镖的完全上位替代?
重量,体积,价格
你可以带50个飞镖出门,你带50根标枪的话就算负重没问题你胳膊还转得开吗?
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懂了,多谢指点
但还是无法理解有灵巧特性的远程武器
用来给力量人丢飞镖的
如果力量人丢飞镖的话,是不是一般要和神射手搭配呢?
如果没有神射手,对于力量人而言,标枪似乎是飞镖的完全上位替代?
重量,体积,价格
你可以带50个飞镖出门,你带50根标枪的话就算负重没问题你胳膊还转得开吗?
哈哈 :em032 确实
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灵巧 Finesse。使用一把灵巧武器发动攻击时,你可以自由
选择力量或敏捷调整值,作为攻击检定和伤害掷骰的加值。而且
两个掷骰的加值必须为同一个调整值。
投掷 Thrown。具有投掷属性的武器可以用来发动一次投掷
的远程攻击。如果该武器是一把近战武器,则你以其进行近战攻
击时,加于攻击检定和伤害掷骰中的属性调整值同样适用于以其
进行的远程攻击。例如,投掷一把手斧时,你使用力量调整值;
而投掷一把匕首时,由于其具有灵巧属性,你可以选择使用力量
调整值或敏捷调整值。
:em006感觉投掷的原因是说明这把武器是进行投掷攻击的,灵巧就说明用敏捷还是用力量都行
没放在近战武器哪里,说明它不能用来近战只能远程(大概这样吧(完全就是在复读之前大佬的话(
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当然是为了配合战士的投掷和箭术战斗风格来+2+2再打神射手啦 :em020好吧其实伤害算下来和长弓差不多,长弓还能拿射手护腕。。。不过你可以更轻松的使用强弩大师或者在另一只手拿盾牌?总之作为投掷武器里最便宜的(在没有器械师的情况下这很重要)并且是远程(成功吃到箭术和神射手,解决投掷武器没伤害,射程太短的问题)武器,可以说是投掷流派里的不二之选了,而且也可以用力量(你拿巨人腰带就为了扔飞镖?)来攻击。至于你问我投掷流强不强 :em032我只能说小李飞刀是信仰,而信仰是不怕伤害低的(
如果投掷战斗,神射齐了配合力量腰带飞镖的伤害不低,缺点是,很难搞定魔法武器的问题(你要卖几十个魔法飞镖,除非你的团里有奇械给你搞一个回力镖),因为相似的原因神武之类的buff也不太容易上,以及射程短(不考虑和超视距打击600尺比,60尺有时候还是会被卡一下射程的)
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飞镖加灵巧的意义不是“力量神射手”啊...要区分远程武器和投掷武器。
投掷武器的检定都使用力量检定,所以飞镖带灵巧的意义是让游荡者这种敏捷职业有投掷武器可以用...标枪和手斧这俩没有灵巧的都只能用力量进行检定和伤害掷骰...
所以“带灵巧的远程武器让力量神射手成为可能”本身就是伪命题
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飞镖加灵巧的意义不是“力量神射手”啊...要区分远程武器和投掷武器。
投掷武器的检定都使用力量检定,所以飞镖带灵巧的意义是让游荡者这种敏捷职业有投掷武器可以用...标枪和手斧这俩没有灵巧的都只能用力量进行检定和伤害掷骰...
所以“带灵巧的远程武器让力量神射手成为可能”本身就是伪命题
?
投掷不和力量绑定好吗,你自己看看投掷属性的描述
“具有投掷属性的武器可以用来发动一次投掷的远程攻击。如果该武器是一把近战武器,则你以其进行近战攻击时,加于攻击检定和伤害掷骰中的属性调整值同样适用于以其进行的远程攻击。例如,投掷一把手斧时,你使用力量调整值;而投掷一把匕首时,由于其具有灵巧属性,你可以选择使用力量调整值或敏捷调整值。”
作为远程武器,无论有没有灵巧,都是可以使用敏捷进行检定的
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这方面确实比较容易弄混,近战和远程武器里都有带投掷属性的武器,但它们其实不是一个东西也没有投掷武器这个分类。
匕首是个近战武器,带投掷属性之后可近可远,与没有投掷的同类近战武器相比更加灵活。
飞镖是个远程武器,带投掷属性并不会让它在近战中更有效,拿它来近战就跟抡起弓砸人一样属于临时武器。反而因为抽出新的飞镖要消耗交互,比没有投掷属性的远程武器更费劲一点。
带灵巧的近战武器照顾敏捷人,带灵巧的远程武器照顾力量人。
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这么说,这灵巧特性的设计也确实够灵巧的(暴言
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飞镖加灵巧的意义不是“力量神射手”啊...要区分远程武器和投掷武器。
投掷武器的检定都使用力量检定,所以飞镖带灵巧的意义是让游荡者这种敏捷职业有投掷武器可以用...标枪和手斧这俩没有灵巧的都只能用力量进行检定和伤害掷骰...
所以“带灵巧的远程武器让力量神射手成为可能”本身就是伪命题
?
投掷不和力量绑定好吗,你自己看看投掷属性的描述
“具有投掷属性的武器可以用来发动一次投掷的远程攻击。如果该武器是一把近战武器,则你以其进行近战攻击时,加于攻击检定和伤害掷骰中的属性调整值同样适用于以其进行的远程攻击。例如,投掷一把手斧时,你使用力量调整值;而投掷一把匕首时,由于其具有灵巧属性,你可以选择使用力量调整值或敏捷调整值。”
作为远程武器,无论有没有灵巧,都是可以使用敏捷进行检定的
啊不好意思是我搞混了(?)
所以:飞镖属于远程武器可以直接使用敏捷调整值,灵巧的意义在于可以让力量人扔飞镖;
然后飞斧标枪这些带有投掷属性的武器是近战武器,除了具有灵巧属性的匕首以外都只能使用力量调整值进行投掷(?)
应该是这样叭?
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飞镖加灵巧的意义不是“力量神射手”啊...要区分远程武器和投掷武器。
投掷武器的检定都使用力量检定,所以飞镖带灵巧的意义是让游荡者这种敏捷职业有投掷武器可以用...标枪和手斧这俩没有灵巧的都只能用力量进行检定和伤害掷骰...
所以“带灵巧的远程武器让力量神射手成为可能”本身就是伪命题
?
投掷不和力量绑定好吗,你自己看看投掷属性的描述
“具有投掷属性的武器可以用来发动一次投掷的远程攻击。如果该武器是一把近战武器,则你以其进行近战攻击时,加于攻击检定和伤害掷骰中的属性调整值同样适用于以其进行的远程攻击。例如,投掷一把手斧时,你使用力量调整值;而投掷一把匕首时,由于其具有灵巧属性,你可以选择使用力量调整值或敏捷调整值。”
作为远程武器,无论有没有灵巧,都是可以使用敏捷进行检定的
啊不好意思是我搞混了(?)
所以:飞镖属于远程武器可以直接使用敏捷调整值,灵巧的意义在于可以让力量人扔飞镖;
然后飞斧标枪这些带有投掷属性的武器是近战武器,除了具有灵巧属性的匕首以外都只能使用力量调整值进行投掷(?)
应该是这样叭?
是的 :em001