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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 凉宫时 于 2021-07-11, 周日 21:17:03

主题: 关于给玩家的战斗信息
作者: 凉宫时2021-07-11, 周日 21:17:03
有没有必要把敌人的血量标注给玩家看呢?护甲等级还有属性什么的可以通过描述来间接告诉玩家,但是血量这个东西很难用描述给,全都用它已经血流如注了/快要支撑不住自己这样来描述感觉也挺累的,泛用性也不高,而且玩家不知道怪到底剩多少血也会有点影响描述自己角色的攻击 :em001
如果在玩家和敌人交手几轮之后给个大概范围的数字合不合理呢 :em021
主题: Re: 关于给玩家的战斗信息
作者: Eric三丹2021-07-11, 周日 21:33:24
一般来说,没有必要直接透露数字,除非你喜欢偏向电子游戏rpg的那种带团风格。
可以通过描述,间接透露情报。
敌人的外貌,衣着,手持的装备,这些一眼能看出来的要素,可以在战斗开始前就告诉玩家。
在不透露敌人的具体数据前,血量等状态也应该通过描述来间接传达,比如使用某些特定的词句来表达敌人的状态,像游刃有余打个半死强弩之末之类的。
主题: Re: 关于给玩家的战斗信息
作者: 冰铜刃岚=两两包子2021-07-12, 周一 19:56:01
基本上类人敌人我会给3~4档的模糊描述(正常-轻伤-重伤-濒死),非类人的就两档(正常-重伤)。
主题: Re: 关于给玩家的战斗信息
作者: 重重2021-07-13, 周二 11:09:03
引用
描述伤害效果Dsecribing the Effects of Damage
地下城主会用不同的方式描述生命值丢失的情景。当你的生命
值在处于其上限一半以上时,你一般不会有受伤的表象。跌到一半
以下时你会有些擦伤、割伤等小伤。而将你的生命值降至0 的攻击
直接命中你时,可能会使你造成血流如注的伤口或其他创伤,也可
能只是把你打至晕迷。
或许可以按这个来
主题: Re: 关于给玩家的战斗信息
作者: 凉宫时2021-07-13, 周二 20:23:43
感谢各位的建议,等我下次开团再实践实践
主题: Re: 关于给玩家的战斗信息
作者: 盛名无虚2021-07-14, 周三 18:48:05
其实有时候这个问题想多了,描述也累了也模糊了之后,我就开始想,要不还是整个血条吧(
地精:████████90
过了一会……
地精:██34567890
主题: Re: 关于给玩家的战斗信息
作者: EternalRider2021-07-14, 周三 22:22:14
我是用fvtt的mod,自己设置的会根据生命值区间显示文字:
>=50%  活跃
<50%  受伤
1血 濒死
0  死亡