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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 盛名无虚 于 2021-07-20, 周二 18:57:50

主题: 关于星之子巨怪的心灵伤害弹反处理(规则探讨向,内含各种合理和不合理判法)
作者: 盛名无虚2021-07-20, 周二 18:57:50
声明:DM在处理这样的事件时拥有最大优先权,本文绝不侵犯这一权力
又声明:可以律,不要急,同时要求评论区也承认DM的最大优先权,不得强迫其他人接受自己的观点(

“星之子巨怪,一个看似普通的怪物,但是当多个星之子巨怪聚集,就会引发无限的能量,心灵能量将在他们之中无限回弹……”
星之子巨怪 Star spawn hulk
大型异怪,混乱邪恶
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护甲等级 16(天生护甲)
生命值 136(13d10+65)
速度 30尺
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力量20(+5) 敏捷8(-1) 体质21(+5) 智力7(-2) 感知12(+1) 魅力9(-1)
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豁免:敏捷+3,感知+5
技能:察觉+5
伤害抗性:非魔法的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫:-
状态免疫:魅惑,恐慌
感官:黑暗视觉60ft,被动察觉15
语言:深度交流
挑战等级:10(5,900xp)
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心灵镜面 Psychic Mirror
如果该巨怪受到精神伤害,那么作为替代,每一个离该巨怪10英尺以内的生物都会受到等值的精神伤害;该巨怪不承受该次伤害。此外,该巨怪的思想和位置无法被魔法识别。


行动 ACTIONS
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多重攻击(Multiattack)。
该巨怪进行两次猛击。若两次攻击命中同一目标,则目标额外受到9(2d8)精神伤害,且须成功于DC17的体质豁免,否则被震慑直至目标的下回合结束。
猛击 slam
近战武器:命中+9,触及10尺,单一目标。
伤害:14(2d8+5)钝击伤害
武装收割 Reaping  Arms(充能5-6)
该巨怪对其周围10尺范围内的每个生物进行一次单独的猛击(slam),每一个被击中的生物都必须通过DC17的敏捷豁免,否则被击倒在地。
那当然是不可能的,就算真的RAW可以,那也不会实际可以的( :em006
JC不明不白地表示这些特性一次只会触发一次
啊你以为结束了
但又表示所有的巨怪都不会受到心灵伤害
该死的巨怪根本没有心灵伤害免疫,它们想要抵御伤害只能发动这个心灵镜面的特性
仅考虑这个既触发又不触发的事实,直接把免伤运行弹伤不运行推论成实际的话
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设ABCDE为巨怪,X为可怜的实验体
A、B、X互相靠近,仅对A造成一次10点心伤,A触发弹B和X,B触发弹X,X受到两次10点,连锁结束
这样虽然看起来合理,但你会发现既然只触发一次,A的第二次10点按理来说是躲不掉的。
我们这个时候可以进行一个逆转因果,将所有会触发反弹的巨怪同时放到最后触发,并且弹掉所有伤害
###也就是所有人都受到20点,而AB因为反弹触发无伤,所有巨怪已经处理完毕
【一】:这个总结成处理原则的话,就是在处理的时候,数出所有会触发反弹的巨怪,在所有反弹影响区域内造成(原伤害)*(巨怪个数)的伤害。(个人比较中意这个)
这样的话也算是个合理的判法和处理情况,但是如果巨怪较多伤害可能会比较恐怖(
【二】:认定同名效应不叠,但是巨怪可以扩展心灵伤害的范围。
大概是设计师预想的情况,在跑团运行中也比较合理,但是我个人是圆不上为啥巨怪不受心灵伤害
【三】:直接删除星之子巨怪这个怪物(这是弃疗了啊喂
【还是三】:对星之子巨怪进行怪物卡的修正以贴合自己的判法(不愧是你啊最高神
【依然是三】:空白(留给评论区的各位)
主题: Re: 关于星之子巨怪的心灵伤害弹反处理(规则探讨向,内含各种合理和不合理判法)
作者: 盛名无虚2021-07-20, 周二 18:59:10
前排自抢沙发 :em014
主题: Re: 关于星之子巨怪的心灵伤害弹反处理(规则探讨向,内含各种合理和不合理判法)
作者: 白海2021-07-20, 周二 22:51:45
笑死了 :em021 怎么能设计出这种怪物
主题: Re: 关于星之子巨怪的心灵伤害弹反处理(规则探讨向,内含各种合理和不合理判法)
作者: 白海2021-07-20, 周二 22:56:37
加一条“无法弹给星之子巨怪”就行
无人可弹的时候直接算作能量消散在空间中吧
主题: Re: 关于星之子巨怪的心灵伤害弹反处理(规则探讨向,内含各种合理和不合理判法)
作者: 立直2021-07-20, 周二 23:06:48
这时候就要用到克苏鲁画风了,“对于一般生物来说足以造成心灵伤害的信息量对巨怪来说只是一句普通的心灵感应交流”。既可以解释免疫伤害又能模拟普通人听到古神低语发疯暴毙的场景。

而因为这些巨怪传递信息的速度快到无法察觉,即使弹了成百上千次在调查员脑子里也只是嗡的一声,头痛一下子。
主题: Re: 关于星之子巨怪的心灵伤害弹反处理(规则探讨向,内含各种合理和不合理判法)
作者: 吉恩2021-07-20, 周二 23:36:47
如果可以无限弹……
先找两个法师变身为星之子巨怪,走到敌方超级boss旁边。

然后第三人随便丢个最简单的心灵伤害法术。

于是,万华镜式无限反弹PLAY,BOSS,卒。
主题: Re: 关于星之子巨怪的心灵伤害弹反处理(规则探讨向,内含各种合理和不合理判法)
作者: LUYE2021-07-20, 周二 23:45:30
这让我想起了刚被兽弹刚被兽弹刚被兽弹刚被兽弹刚被兽 :em021
主题: Re: 关于星之子巨怪的心灵伤害弹反处理(规则探讨向,内含各种合理和不合理判法)
作者: 盛名无虚2021-07-21, 周三 10:00:12
加一条“无法弹给星之子巨怪”就行
无人可弹的时候直接算作能量消散在空间中吧
真就【依然是三】呗 :em006
主题: Re: 關於星之子巨怪的心靈傷害彈反處理(規則探討向,內含各種合理和不合理判法)
作者: RabbitKnight2021-07-21, 周三 10:25:05
這種時候只能哈哈一笑然後沉著臉說一句「不准套娃」了
主题: Re: 关于星之子巨怪的心灵伤害弹反处理(规则探讨向,内含各种合理和不合理判法)
作者: Alanryan2021-07-21, 周三 10:28:43
万物皆三,改成非巨怪受伤就好了
其实因为心灵伤害只杀人不毁物,真的无限loop,将巨怪脑残流设定为星之子的终极必杀决战兵器,pc必须躲开巨怪的移动范围并将之抢先击杀也挺带感的……
主题: Re: 关于星之子巨怪的心灵伤害弹反处理(规则探讨向,内含各种合理和不合理判法)
作者: 寂夏2021-07-21, 周三 11:45:23
所以星之子巨怪就是个心灵WiFi增幅器?