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【不羁狂怒】布恩·布彻(Bone Butcher)
守序中立 圣骸使OO1级 禅宗射手APG5级
信仰: 法玛莱斯 出生地:奥斯利昂-瓦蒂 势力:无
性别: 男 身高:3英尺11英寸 岁数:45 类型:类人生物(矮人)
先攻 +2,速度 30尺 / 20尺(中甲),感官 察觉+12; 黑暗视觉60尺
语言 通用语、奥斯利昂语、矮人语
XP 我不到,Gold我不到
背景
布恩出生于瓦蒂并在大墓地长大,这意味他不是普通的帕梅特矮人。他并没有如大多数同族一样成为马格里姆的虔信徒,而是受城里浓厚的法莱斯玛信仰熏陶和不死生物对其部族世代守护的陵墓的威胁的影响,选择皈依了墓土女士,加入到当地对于亡灵的清理工作中。
在瓦蒂的矮人定居点,帕梅特矮人的习俗有了些小小的变化。在奥斯里昂,帕梅特们已经守护了总多的法老陵墓数千年之久,协助墓土女士的“工作”他们也自然当仁不让。于是,矮人们和当地的教会保持了良好的联系,族中长者也期望自己的子嗣能成为墓地的守护者,布恩因此经常帮助教会进行一些大墓地外围的巡视工作。
在布恩三十岁时,他在与不死生物的搏斗中坠入了一个墓室,布恩虽是奋力抵抗,但因战斗经验不足,不敌僵尸的围攻。正当血痕累累的他即将倒下之时,身旁一物大放异彩,逼退了这些不死生物,布恩便顺势抓住这发光的物体,胡乱挥舞,终究是在这尸群中驱出了条路,逃出了大墓地。
趴在大墓地外的石板路上,布恩终于发现刚刚大放光芒的是一条系着法莱斯玛印记的挂坠,正是他引出了这遗物中的神圣之力,才让这些不死生物望风而逃。待他回到家中,迎接他的却是族内的审判,顽固的长老们认为这是对帕梅特矮人神圣职责的亵渎和对法莱斯玛的大不敬,而族中的年轻的矮人则持相反态度,认为这是一种墓土女士的认可和指引。而在对抗不死生物的战斗中无意损坏墓穴,也不能成为责罚布恩的指控。
布恩被放逐了,他唯一被允许带走的是那条挂坠,之后的几年他都在奥斯里昂境内游荡,干着普通冒险者的勾当,有时还去干一些杂工。他的生活平平无奇,他无比眷念自己的家乡,并渴望有朝一日能回到大墓地,清除那里面的 一 切 不死生物。
八年后,机会来了,“红宝石王子”凯密特三世法老正式向外国探险者们开发了奥斯里昂的诸多古墓,外国的冒险者,走私者,商人蜂拥而至,帕梅特矮人的守护似乎变得毫无价值。除了一些古代法老的陵墓仍依照古老的约定被封存,那些守着被开放古墓的帕梅特矮人开始重新寻找自己的价值,布恩因为拥有对不死生物的作战经验,获得了一些考古团队的接触。他们希望他能充当探索古墓的斥候。但布恩拒绝了他们的邀请,他的内心是仿徨的,他担忧这是否会触怒墓土女士,又窃喜自己很可能可以回到家乡。
在这开放墓穴的七年里,布恩只担任了考古团队的沙漠导游,他始终难以面对自己的梦魇,他不敢进入任何墓室,但这不意味着他就此颓废。他知道瓦蒂大墓地有一天会重见天日,在此之前,他不断磨砺自己的勇气,为那一天积蓄着力量。他向那些考古团队中的人学习如何激发出挂坠中蕴藏的神力,最终他在这些探索者的帮助下,使那力量能为他所用。
随着法老的一纸命令,瓦蒂的大墓地即将对公众开放,布恩等待许久的时机终于降临。带着了十五年的怒火和为洗刷自己耻辱而生的一腔热血,布恩向这片土地宣布了自己的回归。但他回来的目的不仅仅是复仇-他要为世代守墓的同族们展现帕梅特矮人的新出路。
--活矮人不能被尿憋死,我们不能因传统而固壁自封,奥斯里昂的未来仍会由帕梅特矮人们引导
速查 先攻 +2,察觉 +12,速度 30尺 / 20尺(中甲) 防御能力 防御 18,接触 18,措手不及 16| (+6无甲,+2敏捷) 对抗不死生物时:获得+2背景加值 战技防御 24,措手不及 16 生命值 42(5D8+10体质+4天赋职业奖励) 强韧+9,反射+7,意志+12 对抗不死生物时:su+1背景加值,法术及类法术+2背景加值。 对抗毒素,法术以及类法术能力时:豁免检定获得+2种族加值。 对抗恐惧效果时:豁免检定获得+2背景加值。 特殊能力 武器馈赠:以一个标准动作,你消耗1点神力点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。(6次) 温柔休息:你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于“3+感知修正”(8次)。 无垢识:1级开始,一名禅宗射手获得“完美打击”做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用“完美打击”专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。(【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。)武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级,额外加上每4个非武僧职业等级1次。(4次) 气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于“1/2武僧等级+感知修正”。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。(7次) 气灌箭矢(Ki Arrows, Su):5级开始,一名禅宗射手可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。这项能力取代百病不侵。 轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。
| 攻击能力 巨人杀手(裂地锤,二者攻击数据相同)+3 (2d6+4 20-20 x3); +1复合长弓(力调+5) +10(1d8+6 20-20 x3) 110ft;(30尺内+1ab/伤害,第一箭+1ab +1复合短弓(力调+5,疾风) +9 (1d8+6 20-20 x3) 70ft (30尺内+1ab/伤害,第一箭+1ab
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| 0级X0,DC10: 法师之手 1级X2,DC11: 重压之箭
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数据
力量 14,敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 20,魅力 6
基础攻击加值 +3;战技加值 +5;战技防御 24
专长 额外背景、精通徒手打击、完美打击、精准射击、武器专攻(长弓)、近距射击、致命瞄准、贴身射击、忍辱负重
背景
小孤儿(社会)[UCa]:你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天佑者(信念)[UCa]:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
死亡守卫(种族)[UCa]:你在法老的墓地深处生活了一段时间,并通过接触不死生物及负能量增强了抵抗死者力量的能力。你在对抗不死生物的超自然能力的豁免检定上获得 +1 背景加值。
英灵引(魔法)[UCa]:每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
瓦蒂本地人(战役)[MsM]:你出生在瓦蒂并在那里长大,你熟知它的街道和秘密。虽然本市的掌权者会对此表示不满,但你曾多次潜入大墓地并漫步在它尘埃遍布的废弃街道间。出于对死者的尊重,虽然你从未实际进入过大墓地内任何一个寂静的坟冢,但你从来不担心里面有些什么。你在对抗恐惧效果的豁免中获得+2背景加值。此外,你关于这座城市的知识奖励你在知识(本地)上获得+1背景加值,并且你总能将其视为本职技能。
技能 知识(地方) +6; 知识(宗教) +9;知识(工程) +5; 知识(位面) +5; 知识(历史) +7; 知识(奥秘)+5;估价+5(贪婪);法术辨识+5;察言观色 +9; 察觉 +13; 生存 +10; 专业(考古学)+10;医疗 +9; 防具减值-2
种族 坚韧、死亡终亡(Death's End)、岩石敏锐、稳固、贪婪、慢而稳
天赋职业 武僧
能力 :神力点、武器馈赠、温柔休息、肉体附魔、念力、疾风连矢、无垢识、弓道修行(长弓)、轻身坠(20尺)、气池
属性详述力量 | | 14 | | +2 | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 12 | | +1 | | |
感知 | | 20 | | +5 | | +2种族 |
魅力 | | 6 | | -2 | | -2种族 |
专长一级专长 额外背景(选择小孤儿、天佑者):你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
三级专长 致命射击:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对於接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
五级专长 忍辱负重:
先决条件:你必须被当众羞辱,或拥有“私生贱种(Bastard Born)”角色背景。若这次羞辱不足以对你的个人名誉或社会地位产生足够损害,那么它并不满足先决条件。该羞辱并不一定是无理取闹或不公正的。
即时收益:被人注视这件事本身就足以激励你奋进。当你置身于有未参战的目击者存在的冲突中时,你的攻击和技能检定+1。
专长目标:你能够以两种方式完成此目标。其一,以某种手段妨害特定敌人并向公众证明你的优势。其二,以其他形式证明你的价值,譬如为自己赢得头衔或成为一个地区的公认英雄。
完成收益:你重新获得的自信给予你等同于角色等级的临时HP。这些HP在你充分休息后失去并重置,无论是否接受过医疗。
武僧额外专长 精通徒手打击:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
武僧额外专长 精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
武僧额外专长 完美打击:你必须在进行攻击检定之前声明使用该专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。你必须使用后述武器中的一种进行攻击:单镰,双节棍,木棍,十手以及破魔锥。你可以进行两次攻击检定并取较高的结果。如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定(如果两个检定均造成重击威胁,则由你进行选择)。每日你可以尝试进行“完美打击”的次数为每4级等级1次(见特殊说明),并且每轮只能进行1次。特殊说明:执械僧(Weapon Adept, APG武僧变体)或者禅宗射手(Zen Archer, APG武僧变体)会在1级获得“完美打击”作为奖励专长,即使他并不满足专长的先决条件。武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级,额外加上每4个非武僧职业等级1次。
武僧额外专长 近距射击:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
武僧额外专长 武器专攻(长弓):使用专攻的武器时攻击检定+1。
武僧额外专长 贴身射击(长弓):使用所选远程武器不引发藉机攻击。
技能知识(本地) +6(技能1+属性1+本职3+背景1)
知识(工程) +5(技能1+属性1+本职3)
知识(奥秘) +5(技能1+属性1+本职3)
知识(历史) +7(技能3+属性1+本职3)
知识(位面) +5(技能1+属性1+本职3)
知识(宗教) +9(技能5+属性1+本职3)
估价 +5(技能2+属性1+本职3) 矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
法术辨识 +5(技能1+属性1+本职3)
生存 +10(技能1+属性5+本职3+背景1)
察觉 +13(技能5+属性5+本职3)
专业(考古学) +10(技能2+属性5+本职3)
察言观色 +9(技能1+属性5+本职3)
医疗 +9(技能1+属性5+本职3)
技能点 :(秘学士4+智力1)*等级1+(武僧4+智力1)*等级4=25。已分配:25
职业特性温柔休息:你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于“3+感知修正”。
武器馈赠:以一个标准动作,你消耗1点神力点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
神力点:圣骸使使用她的感知调整,而非智力调整,来决定她每日可用心智点的数量。(5点)
肉体附魔:灵器增强持有者的肉体。在你填充入神力点时,选择一个肉体属性。每填充入3点神力点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓“疾风连击”时运用“快速射击”与“多重射击”专长。
无垢识:1级开始,一名禅宗射手获得“完美打击”做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用“完美打击”专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。(【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。)
AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
徒手打击:1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。六级时,他获得同一件武器的「武器专精」作为额外专长,无论他是否满足先决条件。这项能力取代反射闪避。
禅宗箭(Zen Archery, Ex):3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。
贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起,一名禅宗射手获得“贴身射击”做为奖励专长,即使他不符合先决条件。
快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,详见上表。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于“1/2武僧等级+感知修正”。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。4级开始,禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50尺。此能力在其他方面与武僧的气运丹田相同。
轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害.
战役奖励
沉着恨意:君子报仇,十五年不晚,布恩深知这个道理.任何对布恩的伤害最终只会迎来严厉的还击.一分钟内最后一个对你攻击的敌人或与你有仇恨的敌人,你对该敌人的攻击获得+1背景加值.
财产
武具:巨人杀手、裂地锤、 投石索、寒铁拳套、耐用箭*10、精制品复合长弓(+3)、普通箭*10、捕网
躯干:鳞甲
腕部:
腰间:
背负:背包
总计:114lb,中载
财产详细
装备,45lb武僧服装 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
鳞甲 | | 125GP | | 30lb | | 初始购置 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 初始购置 |
炽火胶 | | 0GP | | 0lb | | 初始购置 |
背包,44lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
血蛮工具包 | | 15GP | | 44lb | | 初始购置 |
腰包,0lb仓库 购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
武僧服装 | | 0GP | | 2lb | | 初始服饰 |
鳞甲 | | 50GP | | 30lb | | 初始购置 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 初始购置 |
巨人杀手 | | 25GP | | 12lb | | 初始购置 |
裂地锤 | | 40GP | | 12lb | | 初始购置 |
寒铁拳套 | | 10GP | | 1lb | | 初始购置 |
抓钩 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
撬棍 | | 2GP | | 5lb | | 初始购置 |
麻绳 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
血脉狂怒者工具包 | | 9GP | | 27lb | | 初始购置 |
炽火胶(2) | | 40GP | | 2lb | | 第一次团购置 |
精制品复合长弓(+3力调) | | 1GP | | 3lb | | 第三次团购置 |
捕网 | | 20GP | | 6lb | | 第三次团购置 |
箭矢(20) | | 1GP | | 3lb | | 第三次团购置 |
卖出/消耗记录
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【不羁狂怒】布恩·布彻(Bone Butcher)
守序中立 圣骸使OO1级 禅宗射手APG1级
信仰: 法玛莱斯 出生地:奥斯利昂-瓦蒂 势力:无
性别: 男 身高:3英尺11英寸 岁数:45 类型:类人生物(矮人)
先攻 +2,速度 20尺 / 20尺(中甲),感官 察觉+9; 黑暗视觉60尺
语言 通用语、奥斯利昂语、矮人语
XP 我不到,Gold我不到
背景
布恩出生于瓦蒂并在大墓地长大,这意味他不是普通的帕梅特矮人。他并没有如大多数同族一样成为马格里姆的虔信徒,而是受城里浓厚的法莱斯玛信仰熏陶和不死生物对其部族世代守护的陵墓的威胁的影响,选择皈依了墓土女士,加入到当地对于亡灵的清理工作中。
在瓦蒂的矮人定居点,帕梅特矮人的习俗有了些小小的变化。在奥斯里昂,帕梅特们已经守护了总多的法老陵墓数千年之久,协助墓土女士的“工作”他们也自然当仁不让。于是,矮人们和当地的教会保持了良好的联系,族中长者也期望自己的子嗣能成为墓地的守护者,布恩因此经常帮助教会进行一些大墓地外围的巡视工作。
在布恩三十岁时,他在与不死生物的搏斗中坠入了一个墓室,布恩虽是奋力抵抗,但因战斗经验不足,不敌僵尸的围攻。正当血痕累累的他即将倒下之时,身旁一物大放异彩,逼退了这些不死生物,布恩便顺势抓住这发光的物体,胡乱挥舞,终究是在这尸群中驱出了条路,逃出了大墓地。
趴在大墓地外的石板路上,布恩终于发现刚刚大放光芒的是一条系着法莱斯玛印记的挂坠,正是他引出了这遗物中的神圣之力,才让这些不死生物望风而逃。待他回到家中,迎接他的却是族内的审判,顽固的长老们认为这是对帕梅特矮人神圣职责的亵渎和对法莱斯玛的大不敬,而族中的年轻的矮人则持相反态度,认为这是一种墓土女士的认可和指引。而在对抗不死生物的战斗中无意损坏墓穴,也不能成为责罚布恩的指控。
布恩被放逐了,他唯一被允许带走的是那条挂坠,之后的几年他都在奥斯里昂境内游荡,干着普通冒险者的勾当,有时还去干一些杂工。他的生活平平无奇,他无比眷念自己的家乡,并渴望有朝一日能回到大墓地,清除那里面的 一 切 不死生物。
八年后,机会来了,“红宝石王子”凯密特三世法老正式向外国探险者们开发了奥斯里昂的诸多古墓,外国的冒险者,走私者,商人蜂拥而至,帕梅特矮人的守护似乎变得毫无价值。除了一些古代法老的陵墓仍依照古老的约定被封存,那些守着被开放古墓的帕梅特矮人开始重新寻找自己的价值,布恩因为拥有对不死生物的作战经验,获得了一些考古团队的接触。他们希望他能充当探索古墓的斥候。但布恩拒绝了他们的邀请,他的内心是仿徨的,他担忧这是否会触怒墓土女士,又窃喜自己很可能可以回到家乡。
在这开放墓穴的七年里,布恩只担任了考古团队的沙漠导游,他始终难以面对自己的梦魇,他不敢进入任何墓室,但这不意味着他就此颓废。他知道瓦蒂大墓地有一天会重见天日,在此之前,他不断磨砺自己的勇气,为那一天积蓄着力量。他向那些考古团队中的人学习如何激发出挂坠中蕴藏的神力,最终他在这些探索者的帮助下,使那力量能为他所用。
随着法老的一纸命令,瓦蒂的大墓地即将对公众开放,布恩等待许久的时机终于降临。带着了十五年的怒火和为洗刷自己耻辱而生的一腔热血,布恩向这片土地宣布了自己的回归。但他回来的目的不仅仅是复仇-他要为世代守墓的同族们展现帕梅特矮人的新出路。
--活矮人不能被尿憋死,我们不能因传统而固壁自封,奥斯里昂的未来仍会由帕梅特矮人们引导
速查 先攻 +2,察觉 +9,速度 20尺 / 20尺(中甲) 防御能力 防御 17,接触 12,措手不及 15| (+5盔甲,+2敏捷) 对抗不死生物时:获得+2背景加值 战技防御 14,措手不及 12 生命值 18(2D8+4体质+1天赋职业奖励) 强韧+6,反射+4,意志+8 对抗不死生物时:su+1背景加值,法术及类法术+2背景加值。 对抗毒素,法术以及类法术能力时:豁免检定获得+2种族加值。 对抗恐惧效果时:豁免检定获得+2背景加值。 特殊能力 武器馈赠:以一个标准动作,你消耗1点神力点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。 温柔休息:你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于“3+感知修正”(7次)。 无垢识:1级开始,一名禅宗射手获得“完美打击”做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用“完美打击”专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。(【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。)武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级,额外加上每4个非武僧职业等级1次。
| 攻击能力 巨人杀手(裂地锤,二者攻击数据相同)+3 (2d6+4 20-20 x3); 精制品复合长弓(力调+2) +3 (1d8+2 20-20 x3) 110ft;
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| 0级X0,DC10: 法师之手 1级X2,DC11: 重压之箭
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数据
力量 14,敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 19,魅力 6
基础攻击加值 +0;战技加值 +2;战技防御 14
专长 额外背景、精通徒手打击、完美打击、精准射击
背景
小孤儿(社会)[UCa]:你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天佑者(信念)[UCa]:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
死亡守卫(种族)[UCa]:你在法老的墓地深处生活了一段时间,并通过接触不死生物及负能量增强了抵抗死者力量的能力。你在对抗不死生物的超自然能力的豁免检定上获得 +1 背景加值。
英灵引(魔法)[UCa]:每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
瓦蒂本地人(战役)[MsM]:你出生在瓦蒂并在那里长大,你熟知它的街道和秘密。虽然本市的掌权者会对此表示不满,但你曾多次潜入大墓地并漫步在它尘埃遍布的废弃街道间。出于对死者的尊重,虽然你从未实际进入过大墓地内任何一个寂静的坟冢,但你从来不担心里面有些什么。你在对抗恐惧效果的豁免中获得+2背景加值。此外,你关于这座城市的知识奖励你在知识(本地)上获得+1背景加值,并且你总能将其视为本职技能。
技能 知识(地方) +6; 知识(工程) +5; 知识(历史) +5; 知识(奥秘)+5;估价+5(贪婪);法术辨识+5;察言观色 +8; 察觉 +8; 生存 +9; 专业(考古学)+8;医疗 +4; 防具减值-2
种族 坚韧、死亡终亡、岩石敏锐、稳固、贪婪、慢而稳
天赋职业 武僧
能力 :神力点、武器馈赠、温柔休息、肉体附魔、念力、疾风连矢、无垢识
属性详述力量 | | 14 | | +2 | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 12 | | +1 | | |
感知 | | 19 | | +4 | | +2种族 |
魅力 | | 6 | | -2 | | -2种族 |
专长一级专长 额外背景(选择小孤儿、天佑者):你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
武僧额外专长 精通徒手打击:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
武僧额外专长 精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
武僧额外专长 完美打击:你必须在进行攻击检定之前声明使用该专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。你必须使用后述武器中的一种进行攻击:单镰,双节棍,木棍,十手以及破魔锥。你可以进行两次攻击检定并取较高的结果。如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定(如果两个检定均造成重击威胁,则由你进行选择)。每日你可以尝试进行“完美打击”的次数为每4级等级1次(见特殊说明),并且每轮只能进行1次。特殊说明:执械僧(Weapon Adept, APG武僧变体)或者禅宗射手(Zen Archer, APG武僧变体)会在1级获得“完美打击”作为奖励专长,即使他并不满足专长的先决条件。武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级,额外加上每4个非武僧职业等级1次。
技能知识(本地) +6(技能1+属性1+本职3+背景1)
知识(工程) +5(技能1+属性1+本职3)
知识(奥秘) +5(技能1+属性1+本职3)
知识(历史) +5(技能1+属性1+本职3)
估价 +5(技能1+属性1+本职3) 矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
法术辨识 +5(技能1+属性1+本职3)
生存 +8(技能1+属性4+本职3+1背景)
察觉 +8(技能1+属性4+本职3)
专业(考古学) +8(技能1+属性4+本职3)
察言观色 +8(技能1+属性4+本职3)
医疗 +4(技能0+属性4+本职0)
技能点 :(秘学士4+智力1)*等级1+(武僧4+智力1)*等级1=10。已分配:10
职业特性真的很多,而且很长,我只能挑关键的写,武器熟练这种就先不写了。
温柔休息:你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于“3+感知修正”。
武器馈赠:以一个标准动作,你消耗1点神力点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
神力点:圣骸使使用她的感知调整,而非智力调整,来决定她每日可用心智点的数量。(5点)
肉体附魔:灵器增强持有者的肉体。在你填充入神力点时,选择一个肉体属性。每填充入3点神力点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓“疾风连击”时运用“快速射击”与“多重射击”专长。
无垢识:1级开始,一名禅宗射手获得“完美打击”做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用“完美打击”专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。(【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。)
AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
徒手打击:1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
战役奖励
沉着恨意:君子报仇,十五年不晚,布恩深知这个道理.任何对布恩的伤害最终只会迎来严厉的还击.一分钟内最后一个对你攻击的敌人或与你有仇恨的敌人,你对该敌人的攻击获得+1背景加值.
财产
武具:巨人杀手、裂地锤、 投石索、寒铁拳套、耐用箭*10、精制品复合长弓(+3)、普通箭*10、捕网
躯干:鳞甲
腕部:
腰间:
背负:背包
总计:114lb,中载
财产详细
装备,45lb武僧服装 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
鳞甲 | | 125GP | | 30lb | | 初始购置 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 初始购置 |
炽火胶 | | 0GP | | 0lb | | 初始购置 |
背包,44lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
血蛮工具包 | | 15GP | | 44lb | | 初始购置 |
腰包,0lb仓库 购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
武僧服装 | | 0GP | | 2lb | | 初始服饰 |
鳞甲 | | 50GP | | 30lb | | 初始购置 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 初始购置 |
巨人杀手 | | 25GP | | 12lb | | 初始购置 |
裂地锤 | | 40GP | | 12lb | | 初始购置 |
寒铁拳套 | | 10GP | | 1lb | | 初始购置 |
抓钩 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
撬棍 | | 2GP | | 5lb | | 初始购置 |
麻绳 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
血脉狂怒者工具包 | | 9GP | | 27lb | | 初始购置 |
炽火胶(2) | | 40GP | | 2lb | | 第一次团购置 |
精制品复合长弓(+3力调) | | 1GP | | 3lb | | 第三次团购置 |
捕网 | | 20GP | | 6lb | | 第三次团购置 |
箭矢(20) | | 1GP | | 3lb | | 第三次团购置 |
卖出/消耗记录
[/quote]
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【不羁狂怒】布恩·布彻(Bone Butcher)
守序中立 圣骸使OO1级 禅宗射手APG3级
信仰: 法玛莱斯 出生地:奥斯利昂-瓦蒂 势力:无
性别: 男 身高:3英尺11英寸 岁数:45 类型:类人生物(矮人)
先攻 +2,速度 30尺 / 20尺(中甲),感官 察觉+12; 黑暗视觉60尺
语言 通用语、奥斯利昂语、矮人语
XP 我不到,Gold我不到
背景
布恩出生于瓦蒂并在大墓地长大,这意味他不是普通的帕梅特矮人。他并没有如大多数同族一样成为马格里姆的虔信徒,而是受城里浓厚的法莱斯玛信仰熏陶和不死生物对其部族世代守护的陵墓的威胁的影响,选择皈依了墓土女士,加入到当地对于亡灵的清理工作中。
在瓦蒂的矮人定居点,帕梅特矮人的习俗有了些小小的变化。在奥斯里昂,帕梅特们已经守护了总多的法老陵墓数千年之久,协助墓土女士的“工作”他们也自然当仁不让。于是,矮人们和当地的教会保持了良好的联系,族中长者也期望自己的子嗣能成为墓地的守护者,布恩因此经常帮助教会进行一些大墓地外围的巡视工作。
在布恩三十岁时,他在与不死生物的搏斗中坠入了一个墓室,布恩虽是奋力抵抗,但因战斗经验不足,不敌僵尸的围攻。正当血痕累累的他即将倒下之时,身旁一物大放异彩,逼退了这些不死生物,布恩便顺势抓住这发光的物体,胡乱挥舞,终究是在这尸群中驱出了条路,逃出了大墓地。
趴在大墓地外的石板路上,布恩终于发现刚刚大放光芒的是一条系着法莱斯玛印记的挂坠,正是他引出了这遗物中的神圣之力,才让这些不死生物望风而逃。待他回到家中,迎接他的却是族内的审判,顽固的长老们认为这是对帕梅特矮人神圣职责的亵渎和对法莱斯玛的大不敬,而族中的年轻的矮人则持相反态度,认为这是一种墓土女士的认可和指引。而在对抗不死生物的战斗中无意损坏墓穴,也不能成为责罚布恩的指控。
布恩被放逐了,他唯一被允许带走的是那条挂坠,之后的几年他都在奥斯里昂境内游荡,干着普通冒险者的勾当,有时还去干一些杂工。他的生活平平无奇,他无比眷念自己的家乡,并渴望有朝一日能回到大墓地,清除那里面的 一 切 不死生物。
八年后,机会来了,“红宝石王子”凯密特三世法老正式向外国探险者们开发了奥斯里昂的诸多古墓,外国的冒险者,走私者,商人蜂拥而至,帕梅特矮人的守护似乎变得毫无价值。除了一些古代法老的陵墓仍依照古老的约定被封存,那些守着被开放古墓的帕梅特矮人开始重新寻找自己的价值,布恩因为拥有对不死生物的作战经验,获得了一些考古团队的接触。他们希望他能充当探索古墓的斥候。但布恩拒绝了他们的邀请,他的内心是仿徨的,他担忧这是否会触怒墓土女士,又窃喜自己很可能可以回到家乡。
在这开放墓穴的七年里,布恩只担任了考古团队的沙漠导游,他始终难以面对自己的梦魇,他不敢进入任何墓室,但这不意味着他就此颓废。他知道瓦蒂大墓地有一天会重见天日,在此之前,他不断磨砺自己的勇气,为那一天积蓄着力量。他向那些考古团队中的人学习如何激发出挂坠中蕴藏的神力,最终他在这些探索者的帮助下,使那力量能为他所用。
随着法老的一纸命令,瓦蒂的大墓地即将对公众开放,布恩等待许久的时机终于降临。带着了十五年的怒火和为洗刷自己耻辱而生的一腔热血,布恩向这片土地宣布了自己的回归。但他回来的目的不仅仅是复仇-他要为世代守墓的同族们展现帕梅特矮人的新出路。
--活矮人不能被尿憋死,我们不能因传统而固壁自封,奥斯里昂的未来仍会由帕梅特矮人们引导
速查 先攻 +2,察觉 +12,速度 30尺 / 20尺(中甲) 防御能力 防御 17,接触 17,措手不及 15| (+5无甲,+2敏捷) 对抗不死生物时:获得+2背景加值 战技防御 14,措手不及 16 生命值 34(4D8+8体质+3天赋职业奖励) 强韧+7,反射+5,意志+10 对抗不死生物时:su+1背景加值,法术及类法术+2背景加值。 对抗毒素,法术以及类法术能力时:豁免检定获得+2种族加值。 对抗恐惧效果时:豁免检定获得+2背景加值。 特殊能力 武器馈赠:以一个标准动作,你消耗1点神力点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。(6次) 温柔休息:你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于“3+感知修正”(8次)。 无垢识:1级开始,一名禅宗射手获得“完美打击”做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用“完美打击”专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。(【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。)武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级,额外加上每4个非武僧职业等级1次。(3次)
| 攻击能力 巨人杀手(裂地锤,二者攻击数据相同)+3 (2d6+4 20-20 x3); +1复合长弓(力调+3) +9 (1d8+4 20-20 x3) 110ft;(30尺内+1ab/伤害,第一箭+1ab +1复合短弓(力调+3,疾风) +8 (1d8+4 20-20 x3) 70ft (30尺内+1ab/伤害,第一箭+1ab
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| 0级X0,DC10: 法师之手 1级X2,DC11: 重压之箭
|
数据
力量 14,敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 20,魅力 6
基础攻击加值 +2;战技加值 +2;战技防御 14
专长 额外背景、精通徒手打击、完美打击、精准射击、武器专攻(长弓)、近距射击、致命瞄准、贴身射击
背景
小孤儿(社会)[UCa]:你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天佑者(信念)[UCa]:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
死亡守卫(种族)[UCa]:你在法老的墓地深处生活了一段时间,并通过接触不死生物及负能量增强了抵抗死者力量的能力。你在对抗不死生物的超自然能力的豁免检定上获得 +1 背景加值。
英灵引(魔法)[UCa]:每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
瓦蒂本地人(战役)[MsM]:你出生在瓦蒂并在那里长大,你熟知它的街道和秘密。虽然本市的掌权者会对此表示不满,但你曾多次潜入大墓地并漫步在它尘埃遍布的废弃街道间。出于对死者的尊重,虽然你从未实际进入过大墓地内任何一个寂静的坟冢,但你从来不担心里面有些什么。你在对抗恐惧效果的豁免中获得+2背景加值。此外,你关于这座城市的知识奖励你在知识(本地)上获得+1背景加值,并且你总能将其视为本职技能。
技能 知识(地方) +6; 知识(宗教) +8;知识(工程) +5; 知识(位面) +5; 知识(历史) +5; 知识(奥秘)+5;估价+5(贪婪);法术辨识+5;察言观色 +9; 察觉 +12; 生存 +10; 专业(考古学)+10;医疗 +5; 防具减值-2
种族 坚韧、死亡终亡、岩石敏锐、稳固、贪婪、慢而稳
天赋职业 武僧
能力 :神力点、武器馈赠、温柔休息、肉体附魔、念力、疾风连矢、无垢识、弓道修行(长弓)
属性详述力量 | | 14 | | +2 | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 12 | | +1 | | |
感知 | | 20 | | +5 | | +2种族 |
魅力 | | 6 | | -2 | | -2种族 |
专长一级专长 额外背景(选择小孤儿、天佑者):你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
三级专长 致命射击:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对於接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
武僧额外专长 精通徒手打击:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
武僧额外专长 精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
武僧额外专长 完美打击:你必须在进行攻击检定之前声明使用该专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。你必须使用后述武器中的一种进行攻击:单镰,双节棍,木棍,十手以及破魔锥。你可以进行两次攻击检定并取较高的结果。如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定(如果两个检定均造成重击威胁,则由你进行选择)。每日你可以尝试进行“完美打击”的次数为每4级等级1次(见特殊说明),并且每轮只能进行1次。特殊说明:执械僧(Weapon Adept, APG武僧变体)或者禅宗射手(Zen Archer, APG武僧变体)会在1级获得“完美打击”作为奖励专长,即使他并不满足专长的先决条件。武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级,额外加上每4个非武僧职业等级1次。
武僧额外专长 近距射击:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
武僧额外专长 武器专攻(长弓):使用专攻的武器时攻击检定+1。
武僧额外专长 贴身射击(短弓):使用所选远程武器不引发藉机攻击。
技能知识(本地) +6(技能1+属性1+本职3+背景1)
知识(工程) +5(技能1+属性1+本职3)
知识(奥秘) +5(技能1+属性1+本职3)
知识(历史) +5(技能1+属性1+本职3)
知识(位面) +5(技能1+属性1+本职3)
知识(宗教) +8(技能4+属性1+本职3)
估价 +5(技能2+属性1+本职3) 矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
法术辨识 +5(技能1+属性1+本职3)
生存 +10(技能1+属性5+本职3+背景1)
察觉 +12(技能4+属性5+本职3)
专业(考古学) +10(技能2+属性5+本职3)
察言观色 +9(技能1+属性5+本职3)
医疗 +5(技能0+属性5+本职0)
技能点 :(秘学士4+智力1)*等级1+(武僧4+智力1)*等级3=20。已分配:20
职业特性真的很多,而且很长,我只能挑关键的写,武器熟练这种就先不写了。
温柔休息:你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于“3+感知修正”。
武器馈赠:以一个标准动作,你消耗1点神力点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
神力点:圣骸使使用她的感知调整,而非智力调整,来决定她每日可用心智点的数量。(5点)
肉体附魔:灵器增强持有者的肉体。在你填充入神力点时,选择一个肉体属性。每填充入3点神力点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓“疾风连击”时运用“快速射击”与“多重射击”专长。
无垢识:1级开始,一名禅宗射手获得“完美打击”做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用“完美打击”专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。(【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。)
AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
徒手打击:1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。六级时,他获得同一件武器的「武器专精」作为额外专长,无论他是否满足先决条件。这项能力取代反射闪避。
禅宗箭(Zen Archery, Ex):3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。
贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起,一名禅宗射手获得“贴身射击”做为奖励专长,即使他不符合先决条件。
快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,详见上表。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
战役奖励
沉着恨意:君子报仇,十五年不晚,布恩深知这个道理.任何对布恩的伤害最终只会迎来严厉的还击.一分钟内最后一个对你攻击的敌人或与你有仇恨的敌人,你对该敌人的攻击获得+1背景加值.
财产
武具:巨人杀手、裂地锤、 投石索、寒铁拳套、耐用箭*10、精制品复合长弓(+3)、普通箭*10、捕网
躯干:鳞甲
腕部:
腰间:
背负:背包
总计:114lb,中载
财产详细
装备,45lb武僧服装 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
鳞甲 | | 125GP | | 30lb | | 初始购置 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 初始购置 |
炽火胶 | | 0GP | | 0lb | | 初始购置 |
背包,44lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
血蛮工具包 | | 15GP | | 44lb | | 初始购置 |
腰包,0lb仓库 购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
武僧服装 | | 0GP | | 2lb | | 初始服饰 |
鳞甲 | | 50GP | | 30lb | | 初始购置 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 初始购置 |
巨人杀手 | | 25GP | | 12lb | | 初始购置 |
裂地锤 | | 40GP | | 12lb | | 初始购置 |
寒铁拳套 | | 10GP | | 1lb | | 初始购置 |
抓钩 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
撬棍 | | 2GP | | 5lb | | 初始购置 |
麻绳 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
血脉狂怒者工具包 | | 9GP | | 27lb | | 初始购置 |
炽火胶(2) | | 40GP | | 2lb | | 第一次团购置 |
精制品复合长弓(+3力调) | | 1GP | | 3lb | | 第三次团购置 |
捕网 | | 20GP | | 6lb | | 第三次团购置 |
箭矢(20) | | 1GP | | 3lb | | 第三次团购置 |
卖出/消耗记录
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【不羁狂怒】布恩·布彻(Bone Butcher)
守序中立 圣骸使OO1级 禅宗射手APG4级
信仰: 法玛莱斯 出生地:奥斯利昂-瓦蒂 势力:无
性别: 男 身高:3英尺11英寸 岁数:45 类型:类人生物(矮人)
先攻 +2,速度 30尺 / 20尺(中甲),感官 察觉+12; 黑暗视觉60尺
语言 通用语、奥斯利昂语、矮人语
XP 我不到,Gold我不到
背景
布恩出生于瓦蒂并在大墓地长大,这意味他不是普通的帕梅特矮人。他并没有如大多数同族一样成为马格里姆的虔信徒,而是受城里浓厚的法莱斯玛信仰熏陶和不死生物对其部族世代守护的陵墓的威胁的影响,选择皈依了墓土女士,加入到当地对于亡灵的清理工作中。
在瓦蒂的矮人定居点,帕梅特矮人的习俗有了些小小的变化。在奥斯里昂,帕梅特们已经守护了总多的法老陵墓数千年之久,协助墓土女士的“工作”他们也自然当仁不让。于是,矮人们和当地的教会保持了良好的联系,族中长者也期望自己的子嗣能成为墓地的守护者,布恩因此经常帮助教会进行一些大墓地外围的巡视工作。
在布恩三十岁时,他在与不死生物的搏斗中坠入了一个墓室,布恩虽是奋力抵抗,但因战斗经验不足,不敌僵尸的围攻。正当血痕累累的他即将倒下之时,身旁一物大放异彩,逼退了这些不死生物,布恩便顺势抓住这发光的物体,胡乱挥舞,终究是在这尸群中驱出了条路,逃出了大墓地。
趴在大墓地外的石板路上,布恩终于发现刚刚大放光芒的是一条系着法莱斯玛印记的挂坠,正是他引出了这遗物中的神圣之力,才让这些不死生物望风而逃。待他回到家中,迎接他的却是族内的审判,顽固的长老们认为这是对帕梅特矮人神圣职责的亵渎和对法莱斯玛的大不敬,而族中的年轻的矮人则持相反态度,认为这是一种墓土女士的认可和指引。而在对抗不死生物的战斗中无意损坏墓穴,也不能成为责罚布恩的指控。
布恩被放逐了,他唯一被允许带走的是那条挂坠,之后的几年他都在奥斯里昂境内游荡,干着普通冒险者的勾当,有时还去干一些杂工。他的生活平平无奇,他无比眷念自己的家乡,并渴望有朝一日能回到大墓地,清除那里面的 一 切 不死生物。
八年后,机会来了,“红宝石王子”凯密特三世法老正式向外国探险者们开发了奥斯里昂的诸多古墓,外国的冒险者,走私者,商人蜂拥而至,帕梅特矮人的守护似乎变得毫无价值。除了一些古代法老的陵墓仍依照古老的约定被封存,那些守着被开放古墓的帕梅特矮人开始重新寻找自己的价值,布恩因为拥有对不死生物的作战经验,获得了一些考古团队的接触。他们希望他能充当探索古墓的斥候。但布恩拒绝了他们的邀请,他的内心是仿徨的,他担忧这是否会触怒墓土女士,又窃喜自己很可能可以回到家乡。
在这开放墓穴的七年里,布恩只担任了考古团队的沙漠导游,他始终难以面对自己的梦魇,他不敢进入任何墓室,但这不意味着他就此颓废。他知道瓦蒂大墓地有一天会重见天日,在此之前,他不断磨砺自己的勇气,为那一天积蓄着力量。他向那些考古团队中的人学习如何激发出挂坠中蕴藏的神力,最终他在这些探索者的帮助下,使那力量能为他所用。
随着法老的一纸命令,瓦蒂的大墓地即将对公众开放,布恩等待许久的时机终于降临。带着了十五年的怒火和为洗刷自己耻辱而生的一腔热血,布恩向这片土地宣布了自己的回归。但他回来的目的不仅仅是复仇-他要为世代守墓的同族们展现帕梅特矮人的新出路。
--活矮人不能被尿憋死,我们不能因传统而固壁自封,奥斯里昂的未来仍会由帕梅特矮人们引导
速查 先攻 +2,察觉 +12,速度 30尺 / 20尺(中甲) 防御能力 防御 18,接触 18,措手不及 16| (+6无甲,+2敏捷) 对抗不死生物时:获得+2背景加值 战技防御 24,措手不及 16 生命值 42(5D8+10体质+4天赋职业奖励) 强韧+9,反射+7,意志+12 对抗不死生物时:su+1背景加值,法术及类法术+2背景加值。 对抗毒素,法术以及类法术能力时:豁免检定获得+2种族加值。 对抗恐惧效果时:豁免检定获得+2背景加值。 特殊能力 武器馈赠:以一个标准动作,你消耗1点神力点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。(6次) 温柔休息:你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于“3+感知修正”(8次)。 无垢识:1级开始,一名禅宗射手获得“完美打击”做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用“完美打击”专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。(【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。)武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级,额外加上每4个非武僧职业等级1次。(4次) 气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于“1/2武僧等级+感知修正”。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。(7次)
| 攻击能力 巨人杀手(裂地锤,二者攻击数据相同)+3 (2d6+4 20-20 x3); +1复合长弓(力调+5) +10(1d8+6 20-20 x3) 110ft;(30尺内+1ab/伤害,第一箭+1ab +1复合短弓(力调+5,疾风) +9 (1d8+6 20-20 x3) 70ft (30尺内+1ab/伤害,第一箭+1ab
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| 0级X0,DC10: 法师之手 1级X2,DC11: 重压之箭
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数据
力量 14,敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 20,魅力 6
基础攻击加值 +3;战技加值 +5;战技防御 24
专长 额外背景、精通徒手打击、完美打击、精准射击、武器专攻(长弓)、近距射击、致命瞄准、贴身射击、忍辱负重
背景
小孤儿(社会)[UCa]:你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天佑者(信念)[UCa]:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
死亡守卫(种族)[UCa]:你在法老的墓地深处生活了一段时间,并通过接触不死生物及负能量增强了抵抗死者力量的能力。你在对抗不死生物的超自然能力的豁免检定上获得 +1 背景加值。
英灵引(魔法)[UCa]:每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
瓦蒂本地人(战役)[MsM]:你出生在瓦蒂并在那里长大,你熟知它的街道和秘密。虽然本市的掌权者会对此表示不满,但你曾多次潜入大墓地并漫步在它尘埃遍布的废弃街道间。出于对死者的尊重,虽然你从未实际进入过大墓地内任何一个寂静的坟冢,但你从来不担心里面有些什么。你在对抗恐惧效果的豁免中获得+2背景加值。此外,你关于这座城市的知识奖励你在知识(本地)上获得+1背景加值,并且你总能将其视为本职技能。
技能 知识(地方) +6; 知识(宗教) +9;知识(工程) +5; 知识(位面) +5; 知识(历史) +7; 知识(奥秘)+5;估价+5(贪婪);法术辨识+5;察言观色 +9; 察觉 +13; 生存 +10; 专业(考古学)+10;医疗 +9; 防具减值-2
种族 坚韧、死亡终亡(Death's End)、岩石敏锐、稳固、贪婪、慢而稳
天赋职业 武僧
能力 :神力点、武器馈赠、温柔休息、肉体附魔、念力、疾风连矢、无垢识、弓道修行(长弓)、轻身坠(20尺)、气池
属性详述力量 | | 14 | | +2 | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 12 | | +1 | | |
感知 | | 20 | | +5 | | +2种族 |
魅力 | | 6 | | -2 | | -2种族 |
专长一级专长 额外背景(选择小孤儿、天佑者):你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
三级专长 致命射击:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对於接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
五级专长 忍辱负重:
先决条件:你必须被当众羞辱,或拥有“私生贱种(Bastard Born)”角色背景。若这次羞辱不足以对你的个人名誉或社会地位产生足够损害,那么它并不满足先决条件。该羞辱并不一定是无理取闹或不公正的。
即时收益:被人注视这件事本身就足以激励你奋进。当你置身于有未参战的目击者存在的冲突中时,你的攻击和技能检定+1。
专长目标:你能够以两种方式完成此目标。其一,以某种手段妨害特定敌人并向公众证明你的优势。其二,以其他形式证明你的价值,譬如为自己赢得头衔或成为一个地区的公认英雄。
完成收益:你重新获得的自信给予你等同于角色等级的临时HP。这些HP在你充分休息后失去并重置,无论是否接受过医疗。
武僧额外专长 精通徒手打击:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
武僧额外专长 精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
武僧额外专长 完美打击:你必须在进行攻击检定之前声明使用该专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。你必须使用后述武器中的一种进行攻击:单镰,双节棍,木棍,十手以及破魔锥。你可以进行两次攻击检定并取较高的结果。如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定(如果两个检定均造成重击威胁,则由你进行选择)。每日你可以尝试进行“完美打击”的次数为每4级等级1次(见特殊说明),并且每轮只能进行1次。特殊说明:执械僧(Weapon Adept, APG武僧变体)或者禅宗射手(Zen Archer, APG武僧变体)会在1级获得“完美打击”作为奖励专长,即使他并不满足专长的先决条件。武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级,额外加上每4个非武僧职业等级1次。
武僧额外专长 近距射击:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
武僧额外专长 武器专攻(长弓):使用专攻的武器时攻击检定+1。
武僧额外专长 贴身射击(长弓):使用所选远程武器不引发藉机攻击。
技能知识(本地) +6(技能1+属性1+本职3+背景1)
知识(工程) +5(技能1+属性1+本职3)
知识(奥秘) +5(技能1+属性1+本职3)
知识(历史) +7(技能3+属性1+本职3)
知识(位面) +5(技能1+属性1+本职3)
知识(宗教) +9(技能5+属性1+本职3)
估价 +5(技能2+属性1+本职3) 矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
法术辨识 +5(技能1+属性1+本职3)
生存 +10(技能1+属性5+本职3+背景1)
察觉 +13(技能5+属性5+本职3)
专业(考古学) +10(技能2+属性5+本职3)
察言观色 +9(技能1+属性5+本职3)
医疗 +9(技能1+属性5+本职3)
技能点 :(秘学士4+智力1)*等级1+(武僧4+智力1)*等级4=25。已分配:25
职业特性温柔休息:你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于“3+感知修正”。
武器馈赠:以一个标准动作,你消耗1点神力点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
神力点:圣骸使使用她的感知调整,而非智力调整,来决定她每日可用心智点的数量。(5点)
肉体附魔:灵器增强持有者的肉体。在你填充入神力点时,选择一个肉体属性。每填充入3点神力点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓“疾风连击”时运用“快速射击”与“多重射击”专长。
无垢识:1级开始,一名禅宗射手获得“完美打击”做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用“完美打击”专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。(【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。)
AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
徒手打击:1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。六级时,他获得同一件武器的「武器专精」作为额外专长,无论他是否满足先决条件。这项能力取代反射闪避。
禅宗箭(Zen Archery, Ex):3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。
贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起,一名禅宗射手获得“贴身射击”做为奖励专长,即使他不符合先决条件。
快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,详见上表。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于“1/2武僧等级+感知修正”。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。4级开始,禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50尺。此能力在其他方面与武僧的气运丹田相同。
轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害.
战役奖励
沉着恨意:君子报仇,十五年不晚,布恩深知这个道理.任何对布恩的伤害最终只会迎来严厉的还击.一分钟内最后一个对你攻击的敌人或与你有仇恨的敌人,你对该敌人的攻击获得+1背景加值.
财产
武具:巨人杀手、裂地锤、 投石索、寒铁拳套、耐用箭*10、精制品复合长弓(+3)、普通箭*10、捕网
躯干:鳞甲
腕部:
腰间:
背负:背包
总计:114lb,中载
财产详细
装备,45lb武僧服装 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
鳞甲 | | 125GP | | 30lb | | 初始购置 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 初始购置 |
炽火胶 | | 0GP | | 0lb | | 初始购置 |
背包,44lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
血蛮工具包 | | 15GP | | 44lb | | 初始购置 |
腰包,0lb仓库 购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
武僧服装 | | 0GP | | 2lb | | 初始服饰 |
鳞甲 | | 50GP | | 30lb | | 初始购置 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 初始购置 |
巨人杀手 | | 25GP | | 12lb | | 初始购置 |
裂地锤 | | 40GP | | 12lb | | 初始购置 |
寒铁拳套 | | 10GP | | 1lb | | 初始购置 |
抓钩 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
撬棍 | | 2GP | | 5lb | | 初始购置 |
麻绳 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
血脉狂怒者工具包 | | 9GP | | 27lb | | 初始购置 |
炽火胶(2) | | 40GP | | 2lb | | 第一次团购置 |
精制品复合长弓(+3力调) | | 1GP | | 3lb | | 第三次团购置 |
捕网 | | 20GP | | 6lb | | 第三次团购置 |
箭矢(20) | | 1GP | | 3lb | | 第三次团购置 |
卖出/消耗记录