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【用劍的藝術家?】穆薩(Musa)
混亂中立 古玩家BotA4级 靈感之刃ACG&貴族劍士UI1级
信仰: 奈芙蒂斯? 出生地:奥斯利昂-安 势力:无
性别: 男 身高: 6 feet(182cm) 岁数:25 类型:邪魔後裔(本地異界生物)
先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+9; 黑暗视觉60尺
语言 通用語、珂萊士語、奧斯利昂語、古奧斯利昂語、土族語
XP 9000,Gold5140GP (耗損89.7GP)
背景
【詛咒血脈】
穆薩的其中一位較為顯赫的祖先是來自珂萊士的貴族,在某次主持對金字塔的發掘時觸犯了詛咒,而導致其後代有些微機率變異為魔裔。
約百年前奧斯利昂重建法老統治,隨著家族主脈撤至卡蒂亞並帶走先祖文獻紀錄,遺留在奧斯利昂的支系不知祖先的隱密經歷。
【悲慘的童年】
穆薩出生的年代,珂萊士人在奧斯利昂中仍憑藉著多年來累積財富而過著較多數迦倫德人優渥的生活。(內海世界指南提到凱密特一世「無血政變」)
然而,穆薩出生時,身上便帶有不同於人類的特徵,這令其父懷疑穆薩的母親趁他外出時與魔鬼通姦,導致穆薩與母親被驅逐出家族中。
母親以暗藏的財物希望提供穆薩足夠的照顧與教育,而穆薩也較常人聰慧、靈敏。不幸的是,在穆薩13歲那年,盜匪洗劫母子的偏僻居處並殺害穆撒的母親,穆薩因其特質得以在燃燒的住屋中逃脫,但終究失去了仇敵的蹤跡、住居與至親。
【獨自求生的少年】
此後的五年之中,穆薩以獵取小動物和偷竊在金字塔之城-安這個大城市中輾轉求生。
【來自探索者協會的導師】
七年前,凱密特三世開放古墓,很快地吸引探索者協會的考古學家到來,穆薩也在18歲這年因傑出的身手讓一位考古學者撞見而被收為學徒,擔任助手。導師是位博學且有禮的人,雖然這位導師希望穆薩能重拾貴族的禮儀而做出一番努力,但穆薩在導師的視野外總是將他的口才用在激怒他人。在與導師一同到各地遺跡探索時,穆薩也逐漸學習成長,而且收斂起兇殘的個性,將會成為位合格的調查員。
【死而復生】
一個月之前,穆薩與導師在某處遺跡中遭遇重大危機,穆薩的屍體從斯芬克斯河的上游漂流至瓦蒂城,在朦朧的意識中,穆薩望見衣著華貴的神秘女士將他送返陽間。
【殘缺記憶】
死後復活的經歷讓穆薩七年來的記憶陷入混亂,他只知曾有一位導師扭轉他可能墮落的人生軌跡,卻想不起導師的名字和樣貌,關於導師的教誨也僅記得一部份。復活的經過、師徒在何處遇難更是完全沒有印象,也就談不上找尋導師(不論是死是活)了。
【在瓦蒂城】
待身體恢復健康後,穆薩用僅存的貼身財物購置探險裝備,儘管對導師曾教過的多數知識仍無法回想起來,可身體還有著如何使用各種工具的肌肉記憶。如果再一次踏入那熟悉的墓地環境,或許過去七年的記憶能在這個過程中尋回……穆薩是這般希望著,並投身於對瓦蒂大墳墓的探索。
--來吧!與我擊劍!……嘖,怎麼又是奇形怪狀的生物……
速查 先攻 +3,察觉 +9,速度 30尺 防御能力 防御 17,接触 13,措手不及 14| (+4盔甲,+3敏捷) 寒冷、火焰、閃電抗力7 战技防御 19,措手不及 16 生命值 39(第一級調查員滿D8+遊蕩劍客6+調查員5*4)+(體質調整2)*5 强韧+3,反射+9,意志+5 你在对抗即死效果的豁免检定中获得+2背景加值。此外,直到你的血量降至等于或低于你体质+4的负数时你才会死亡。当你的生命值处于最大值一半以下时,你的强韧和意志豁免获得+1背景加值。2級時,古玩家在對抗所有具備詛咒 (curser) 描述符的法術和效果的豁免檢定上獲得+2加值。在3級時,調查員對於陷阱的危險產生了一種直覺性警惕,他在躲避陷阱的反射檢定上擁有+1加值,並且在對抗陷阱的攻擊時AC+1閃避加值。 特殊能力 靈感:通過腦海中靈光一現,調查員可以優化自己的技能檢定和屬性檢定的結果。調查員獲得一個靈感池,他的靈感點數等於(1/2調查員等級+調查員的智力調整值),最小為1。在每天的睡眠休息以後,調查員的靈感池會獲得恢復。以一個自由動作,調查員可以使用1點自己的靈感點數,為自己的一項檢定結果增加1d6點(包括在進行檢定時取10或取20的情況下),他必須在骰出檢定數值但宣佈結果之前使用此能力。調查員可在所有的知識、辨識法術、語言學上使用靈感能力而不消耗靈感點數,前提是這些技能他已受訓。 調查員同樣也可以將靈感能力用來優化自己的攻擊投骰和豁免投骰,不過這樣做會從他的靈感池中消耗兩點靈感點數。在用於增強豁免投骰時,調查員需要用一個即時動作使用靈感能力而非一個自由動作。 黑街靈感 Underworld Inspiration(Ex):作為十分專業的人士,調查員可以在已受訓的唬騙、解除裝置、易容、威嚇和手上功夫技能檢定上使用靈感能力而無需花費靈感點數。 觀命術: 種族類法術能力隨意使用 施法時間 標準動作 成分 類法術能力 距離 30尺 區域 錐形發散區域 持續時間 10分鐘/等級 豁免 無 法術抗力 否 通過使用死靈法術的力量,你能夠判斷法術範圍內瀕死生物的狀態。你會立即得知區域內的每個生物是已經死亡、奄奄一息 (活著但是重傷,HP不超過3)、死裡逃生 (HP 4或更高)、健康、不死生物、或無所謂死活 (如構裝生物)。觀命術可看穿任何可使生物假死的法術和能力。 炫技: 大膽特技(Ex)、社交派頭(Social Panache,EX)、適時格擋反擊(Ex)
| 攻击能力 黑曜石標槍+8 (1d6+2 20-20 x2) 精製品細劍+9 (1d6+2 18-20 x2) 精金重型鏈枷+7 (1d10+3 19-20 x2)
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| 0级X0,DC13: 1级X4,DC14: 護盾術、護盾術、長臂咒、長臂咒
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数据
力量 14,敏捷 17,体质 14,智力 18,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +4;战技加值 +6;战技防御 19
专长 额外背景、戰鬥反射、額外調查員背景
背景
學霸爺(Bruising Intellect)社會背景【UCa】: 你才智過人而語言鋒銳。你總能將威嚇視為本職技能,同時你可以在進行威嚇檢定時用智力修正取代魅力修正。
靈感力(Inspired)信念背景【UCa】: 某種積極的驅動力、哲學觀或神力存在賜予你無限希望,同時也是你靈感的指引力。每日1次,你能夠通過自由動作在一項技能檢定或屬性檢定中雙骰取高。
無傷者(Unscathed)魔法背景【UCa】: 由於特殊的成長環境或魔法實驗,你對能量攻擊的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2點。
甲冑士(Armor Expert)戰鬥背景【APG】: 無論是作為見習騎士的訓練、或單純地出於對英雄的模仿,從記事起你便身披甲冑。兒時所穿的鎧甲未必真具備防護力,但這種仿真的負重練習畢竟是一種磨練,使長大的你如今披甲行動時姿態更加優雅。你身穿任何種類的盔甲時,該盔甲的防具檢定減值下降1點,最低為0。
復活者(Resurrected)戰役背景【Mummy's Mask Player's Guide】: 在过去的某段时间里,你死了,但你被复活了——不管是因为魔法,神灵的祝福,某段你必须去完成的命运,又或许只是你死期未至。无论你复活的本质是什么,你的经历让你沉迷于死亡,你希望通过探索瓦蒂大墓地的坟墓来洞悉死亡的本质。你在对抗即死效果的豁免检定中获得+2背景加值。此外,直到你的血量降至等于或低于你体质+4的负数时你才会死亡。
技能 攀爬+6;游泳+6;特技+11;逃脫+11;解除裝置+14;巧手+9;隱匿+7;估價+8;語言學+8;法術辨識+8;知識(奧秘)+8;知識(地城)+8;知識(工程)+8;知識(地理)+8;知識(歷史)+8;知識(地方)+8;知識(自然)+8;知識(貴族)+8;知識(位面)+8;知識(宗教)+8;工藝(繪畫藝術)+12;威嚇+12;察覺+9;察言觀色+5;唬騙+2;易容+2。防具减值-0
种族 黑暗視覺(Darkvision)、技能獎勵(Skilled)、觀魂者(Soul Seer)、煉獄抗力(Fiendish Resistance)
天赋职业 調查員
能力 :遺物魔法(Relic Magic, Su)、擅长武器和防具、靈感 Inspiration(Ex)、尋找陷阱 Trapfindin、武器及防具擅長、靈感派頭(Inspired Panache,Ex)、巧手靈感(Inspired Finesse,Ex)、炫技:大膽特技(Ex)、社交派頭(Social Panache,EX)、適時格擋反擊(Ex)、博物廣識(Item Lore,EX)、詛咒抗力(Curse Resistance,EX)、調查員天賦:黑街靈感 Underworld Inspiration(Ex)、敏銳回想 Keen Recollection、陷阱感知 Trap Sense(Ex)
属性详述力量 | | 14 | | +2 | | |
敏捷 | | 17 | | +3 | | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 18 | | +3 | | +2种族+1升級 |
感知 | | 12 | | +1 | | -2种族 |
魅力 | | 7 | | -2 |
专长一级专长 | 額外背景(Additional Traits)【APG】 | (选择無傷者、甲冑士)你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。 |
獎勵专长 | 武器嫻熟(細劍)(Weapon Finesse)〔戰鬥〕【CRB】 | 使用適於你體型細劍時,你可以在攻擊檢定中改為使用敏捷修正,而非力量修正。 |
獎勵专长 | 武器專攻(細劍)(Weapon Focus)〔戰鬥〕【CRB】 | 使用專攻的武器時攻擊檢定+1。 |
三级专长 | 戰鬥反射(Combat Reflexes)〔戰鬥〕【CRB】 | 每輪你能獲得等同於敏捷修正次數的額外藉機攻擊。同樣,你在措手不及的情況下,也能進行藉機攻擊。 |
五级专长 | 額外調查員天賦(Extra Investigator Talent)【ACG】 | 急速定策 Quick Study(Ex):調查員可以以一個迅捷動作而非移動動作展開戰鬥策略。 |
技能攀爬 +6(技能1+属性2+本职3)
游泳 +6(技能1+属性2+本职3)
特技 +11(技能5+属性3+本职3)
逃脫 +11(技能5+属性3+本职3)
解除裝置 +14(技能4+属性3+本职3+種族2+工具2)
巧手 +9(技能1+属性3+本职3+種族2)
隱匿 +7(技能1+属性3+本职3)
估價 +8(技能1+属性4+本职3)
語言學 +8(技能1+属性4+本职3)
法術辨識 +8(技能1+属性4+本职3)
知識(奧秘) +8(技能1+属性4+本职3)
知識(地城) +8(技能1+属性4+本职3)
知識(工程) +8(技能1+属性4+本职3)
知識(地理) +8(技能1+属性4+本职3)
知識(歷史) +8(技能1+属性4+本职3)
知識(地方) +8(技能1+属性4+本职3)
知識(自然) +8(技能1+属性4+本职3)
知識(貴族) +8(技能1+属性4+本职3)
知識(位面) +8(技能1+属性4+本职3)
知識(宗教) +8(技能1+属性4+本职3)
工藝(繪畫藝術) +12(技能5+属性4+本职3)
威嚇 +12(技能5+属性4+本职3)
察覺 +9(技能5+属性1+本职3)
察言觀色 +5(技能1+属性1+本职3)
唬騙 +2(技能1-属性2+本职3)
易容 +2(技能1-属性2+本职3)
技能点 :(調查員6+天賦職業獎勵1)*等级4+(遊蕩劍客4)*等級1+(智力調整4)*5-3(前三集智力未達18)=49。已分配:49
职业特性 擅长武器和防具:調查員擅長所有的簡單武器,外加手弩,細劍,悶棍,短弓,短劍和劍杖(Sword Cane)UE。調查員擅長輕甲,但不擅長盾牌。
靈感 Inspiration(Ex):調查員的真正實力超越了我們對於普通的技能訓練和知識儲備的理解——他們驚人銳利的觀察和推理能力足以擊敗同行業所有的競爭者。通常情況下調查員只將這些奇異的能力用在調查研究的過程中,不過如果在他們需要的時候也可以借助這些突現的靈感之光扭轉任何局面。
通過腦海中靈光一現,調查員可以優化自己的技能檢定和屬性檢定的結果。調查員獲得一個靈感池,他的靈感點數等於(1/2調查員等級+調查員的智力調整值),最小為1。在每天的睡眠休息以後,調查員的靈感池會獲得恢復。以一個自由動作,調查員可以使用1點自己的靈感點數,為自己的一項檢定結果增加1d6點(包括在進行檢定時取10或取20的情況下),他必須在骰出檢定數值但宣佈結果之前使用此能力。調查員在一次檢定或投骰時只能使用一次靈感能力。因為他是專業人士,調查員可以在所有的知識,語言學和辨識法術技能上使用靈感能力但不消耗任何靈感點數,前提是這些技能他已受訓。
調查員同樣也可以將靈感能力用來優化自己的攻擊投骰和豁免投骰,不過這樣做會從他的靈感池中消耗兩點靈感點數。在用於增強豁免投骰時,調查員需要用一個即時動作使用靈感能力而非一個自由動作。
尋找陷阱 Trapfinding:調查員可以將他的調查員等級的一半加在他用於尋找和定位陷阱的察覺技能檢定和解除裝置技能檢定上(最小為1)。調查員也可以使用解除裝置技能破解魔法陷阱。
遺物魔法(Relic Magic, Su):古玩家藉由探索和記錄失落文明的遺留物來效仿阿魯斯頓(Arustun)——吉斯塔克帝國(Jistka Imperium)的創造者。古玩家並不使用化合煉成,而是攜帶一批聖徽、邪徽、護身符和小飾品。儘管古玩家可能永遠不知道是誰或什麼東西給予了他力量,但他仍能發揮出魔法的力量。遺物魔法如同煉金術(alchemy)職業特性,但存在以下不同。
古玩家開始遊戲會獲得一批共重2磅的宗教小飾品,這如同他的公式本一樣運作,每件小飾品就是一條公式。增加新的小飾品需要花費跟記錄公式相同的時間和花費。古玩家可以從法師的法術書或煉金術師的公式本上學習公式,但古玩家收集的小飾品對於非古玩家的人而言實在太深奧,因此後者無法從中學習法術。古玩家通過冥想以及向遺物充填超自然力量來準備法術,且有著和準備化合煉成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奧術施法者一樣施法,而不是製作化合煉成,這意味著他能使用他的法術影響其他生物。古玩家不受奧術失敗機率影響。
古玩家不會在製作煉金物品的工藝(煉金)檢定上獲得表現加值,而且他不能以此技能鑑定藥水。此外,古玩家不能選擇煉金術士發現來作為調查員天賦。
武器及防具擅長:遊蕩劍客擅長所有的簡單和軍用武器。遊蕩劍客擅長所有的輕甲以及小圓盾。
靈感派頭(Inspired Panache,Ex):每天,一名靈感之刃都會獲得等同於他的魅力調整值(至少為1)和智力調整值(至少為1)之和的時髦值,而非僅僅等於魅力調整值的時髦值。
和其他遊蕩劍客不同,靈感之刃不會在殺死敵人時回復時髦值。他只會在使用刺劍造成重擊時回復時髦值。該能力取代標準的派頭能力。
巧手靈感(Inspired Finesse,Ex)在1級時,一名靈感之刃會在使用刺劍時獲得武器嫻熟專長的好處(這個職業能力在滿足其他專長的前提條件時視作「武器嫻熟」專長。),除此之外,他還會獲得武器專攻(刺劍)作為額外專長。該能力取代巧手遊蕩劍客能力。
炫技:遊蕩劍客花費時髦值來實現炫技。大多數炫技使遊蕩劍客獲得一些短暫的加值或效果,但也有一些提供更長時間的持續性效果。一些炫技在遊蕩劍客擁有至少1點時髦值下持續生效。下面列出了遊蕩劍客的基本炫技。遊蕩劍客只能使用等於或低於她等級的炫技。除非特別說明,炫技通常都可以連續多次使用,只要花費對應該動作的適當時髦值即可。
大膽特技(Ex)1級時,一名遊蕩劍客可以在她進行特技動作、攀爬、逃脫術、飛行、騎術和游泳檢定時花費1點時髦值來投一個D6並將結果加到檢定結果上。她必須在進行檢定之前使用這個能力。如果這次D6投出了自然「6」,她能再投擲一個D6並將結果也加入檢定結果。一個遊蕩劍客最多能通過投出自然「6」繼續投骰的次數等於她的敏捷調整值(至少1次)。
社交派頭(Social Panache,EX)在1級時,一名貴族劍士可以在他試圖進行唬騙、交涉、威嚇或察言觀色檢定時消耗1時髦值獲得1D6加值。他可以在檢定骰投出但結果還沒決定時進行這個加骰。如果這個D6骰投出6,那麼他可以再投一個D6並將結果加進檢定結果。只要他一直投出自然6,他就能持續獲得加骰,加骰數量最多有他的魅力調整值個(最少有一個)。
在一次舌戰(Verbal Dueling)進行前(見本書P176-181),一名貴族劍士可以消耗最多4時髦值。每消耗1時髦值,他就能選擇唬騙、交涉、威嚇或察言觀色作為一個舌戰戰術(Tactic)的關聯技能。並且在使用該戰術使,他會獲得一個僅限該戰術的額外優勢(Edge)。
該炫技取代了閃避派頭炫技。
適時格擋反擊(Ex)1級時,當一名敵人向遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值並使用一次機會攻擊的次數來嘗試格擋這次攻擊。遊蕩劍客就如同進行一次機會攻擊一般做一次攻擊檢定。如果她的攻擊高於對方的攻擊,則這次攻擊自動失手。發動攻擊的生物每比遊蕩劍客大一個體形,遊蕩劍客在這次攻擊中都會承受-2的罰值。遊蕩劍客必須在敵人宣告發動攻擊而尚未投擲攻擊骰時使用這個能力。在一名遊蕩劍客進行了一次成功的格擋後,只要她還有至少1點時髦值,並且那個生物在她的觸及範圍之內,就可以用直覺動作向被她阻擋了攻擊的敵人發動一次攻擊。這個能力的消耗無法被任何能力或效果減少。
博物廣識(Item Lore, Ex):即使是最為神秘的物品,古玩家也能一眼辨認出來。2級起,他能通過研究一件物品1輪來辨別它是否含有魔法。一旦他以此方法辨認出一件魔法物品,他能使用法術辨識來鑑別該魔法物品的特性,如同其使用了偵測魔法(detect magic.)。此外,若法術辨識檢定的結果比DC超過5點,他還能偵測出該物品是否被詛咒。這取代了毒劑學識(Poison Lore)。
詛咒抗力(Curse Resistance, Ex):2級時,古玩家在對抗所有具備詛咒 (curser) 描述符的法術和效果的豁免檢定上獲得+2加值。在5級時,此加值提升至+4,而在8級時提升至+6。在11級時,古玩家將免疫此類效果。這取代了毒素抗力(Poison Resistance)和毒素免疫(poison immunity)。
調查員天賦:黑街靈感 Underworld Inspiration(Ex):作為十分專業的人士,調查員可以在已受訓的唬騙、解除裝置、易容、威嚇和手上功夫技能檢定上使用靈感能力而無需花費靈感點數。
敏銳回想 Keen Recollection:在3級時,調查員可以在未受訓的情況下進行所有的知識技能檢定。
陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3級時,調查員對於陷阱的危險產生了一種直覺性警惕,他在躲避陷阱的反射檢定上擁有+1加值,並且在對抗陷阱的攻擊時AC+1閃避加值。在6級時,這些加值提升到+2,並在接下來每提升三級時再額外+1(在18級時提升到+6)。
戰鬥策略 Studied Combat(Ex):調查員可以利用自己超人的計算和一雙銳眼,根據對手的實力和自己訓練出的優勢,擬定最佳最有效的攻擊方案。在4級時,調查員可以通過一個移動動作測定一個他可以看到的敵人。這樣做可以讓調查員在攻擊這個目標時,在近戰攻擊檢定上獲得相當於自己調查員等級一半的洞察加值,在傷害投骰上獲得同等加值,持續相當於調查員的智力調整值輪(最少1輪)或他進行了一次策士之擊為止,取其前者。該傷害加值為精準傷害,所以不會因為重擊而翻倍。一個調查員同一時間內只能對一個目標展開戰鬥策略,一旦調查員對一個目標進行測定,目標就會在接下來的24小時內不會受到同一個調查員的戰鬥策略。除非調查員花費1點靈感點數並以一個移動動作重新測定此生物。
策士之擊 Studied Strike:在4級時,如果一名調查員以近戰攻擊命中了一個被他展開戰鬥策略測定的目標,他就可以通過自由動作進行一次策士般的精妙襲擊。4級時策士之擊造成1d6點額外傷害,並且在之後的每2級時都再增加1d6點(在20級達到最高的9d6點)。策士之擊造成精準傷害,如果調查員在進行策士之擊時造成了重擊,額外傷害不會翻倍。免疫偷襲的生物同樣免疫策士之擊。使用造成非致命傷害的武器時(像是悶棍,長鞭或徒手攻擊),調查員可以在發動策士之擊時額外造成非致命傷害而不是致命傷害。他可以在使用造成致命傷的武器時使用策士之擊造成額外的非致命傷害(仍然在攻擊投骰上承受-4減值)。調查員必須能夠充分地看到目標以找到一個要害並必須能夠觸到該要害才能發動策士之擊。調查員在攻擊有隱蔽的生物時不能發動策士之擊。
迅捷洞悉(Swift Search, Ex)4級時,古玩家能以不可思議的速度研究一個地方的秘密。他在察覺檢定中取20時只需要1分鐘。這取代了迅捷煉金(Swift alchemy)。
战役奖励
驭魂苏生: 在穆萨被复活之后,穆萨留意到自己身上多了一件护符(不占槽位,没有任何属性),虽然尚不明白这件护符的特殊意义,但它确实能让你比正常人离死亡更远.当你的生命值处于最大值一半以下时,你的强韧和意志豁免获得+1背景加值.
速写魔眼: 在穆萨与父亲派来的杀手一战中,在强烈的愤怒之下,穆萨发现自己可以更加细致地观察并记录对手的动作和所施展的法术,事后回忆并以绘图的方式重现来掌握新的法术.你可以将一个你今日成功通过的[法术辨识-辨识一个正在施放的法术]的法术,通过[从法术书或卷轴中学习一个法术]的[法术辨识]同等DC的[工艺:绘画]检定记录到你的古玩家宗教小饰品内.这种记录方法你仅需支付标准学习公式的1/10资金,但不可重试.此种学习方法不可突破调查员法术列表,且仅能学习你目前可以释放环级的法术.一天一次,通过花费1分钟,尝试DC=20+法术环位的[工艺:绘画]检定,你可以再次释放一个已准备的法术,若失败则会浪费.
财产
武具:黑曜石飛鏢*4、黑曜石標槍*2、精金重型鏈枷*1、寒鐵拳套*2、精製品細劍、複合短弓、投槍索*2、礦工用十字鎬、輕錘、長矛
護甲:精製品鏈甲衫
肩部:驢背短衫
軀體:耐暑衣物
腰间:腰包、精製品盜賊工具、護盾術魔杖
頸部:古玩家飾品
胸部:法術材料包
手臂:快速腕鞘*2、熾火膠
背负:箭矢*10、精製背包
总计:現有財產總值5140GP,有背包時重138.81 lb:輕載(200/400/600)
财产详细
装备,5015GP,83.25lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
耐暑衣物 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
黑曜石飛鏢*4 | | 1GP | | 1.5lb | | 初始购置 |
黑曜石標槍*2 | | 1GP | | 3lb | | 初始购置 |
寒鐵拳套*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
快速腕鞘*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
法術材料包 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
古玩家飾品 | | 35GP | | 2lb | | 法術抄錄相關花費計入古玩家飾品價值 |
精製品盜賊工具 | | 100GP | | 2lb | | 2021/8/5花費團隊資金100GP購入 |
精製品細劍 | | 320GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法魯克交換而得 |
複合短弓 | | 75GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法魯克交換而得 |
箭矢*10 | | 1GP | | 1.5lb | | 2021/8/14與布恩交換而得 |
投槍索*2 | | 0GP | | 2lb | | 2021/8/19購置 |
精金重型鏈枷 | | 3015GP | | 10lb | | 2021/8/21沙男loot |
熾火膠*1 | | 20GP | | 1lb | | 2021/9/16灼熱之手小隊loot,2021/9/30後剩1 |
護盾術魔杖(9發) | | 135GP | | 0lb | | 2021/9/16灼熱之手小隊loot |
精製品鏈甲衫 | | 250GP | | 25lb | | 2021/10/14花費團隊資金購入 |
驢背短衫 | | 1000GP | | 0.25lb | | 2021/10/14花費團隊資金購入 |
礦工用十字鎬 | | 3GP | | 10lb | | 2021/10/14從背包轉移至此處 |
輕錘 | | 1GP | | 2lb | | 2021/10/14從背包轉移至此處 |
長矛 | | 5GP | | 9lb | | 2021/10/14從背包轉移至此處 |
背包,105GP,54.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
水袋 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
餐盒 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
餐具 | | 0.2GP | | 1lb | | 初始购置 |
乾糧*2 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
鋪蓋卷 | | 0.1GP | | 3lb | | 初始购置 |
毛毯 | | 0.5GP | | 3lb | | 初始购置 |
梳洗工具箱 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
剃鬚工具箱 | | 1.5GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
防水袋*2 | | 1GP | | 1lb | | 初始购置 |
物品保養工具箱 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
文書工具箱 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
羊皮紙*3 | | 0.6GP | | 0lb | | 初始购置 |
帆布(平方碼) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 獲准免費領取 |
卷軸匣 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置 |
巖釘*10 | | 1GP | | 5lb | | 初始购置 |
穿索針 | | 0.8GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
麻繩 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
絲繩 | | 10GP | | 5lb | | 初始购置 |
爪鉤箭 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
日記本 | | 10GP | | 1lb | | 2021/8/5花費個人資金10GP購置 |
繪圖師工具包 | | 10GP | | 2lb | | 2021/8/5花費團隊資金10GP購置 |
精制背包 | | 50GP | | 4lb | | 2021/8/19花費團隊資金50GP購置 |
珂來士蘇丹加冕 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/2繪製 |
嘉爾的肖像畫 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/2繪製 |
腰包,20GP,1.06lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
18GP10SP | | 19GP | | 0.56lb | | 現有剩餘資金 |
仓库 购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
耐暑衣物 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
鑲嵌皮甲 | | 25GP | | 20lb | | 初始购置 |
黑曜石飛鏢*4 | | 1GP | | 1.5lb | | 初始购置 |
黑曜石標槍*2 | | 1GP | | 3lb | | 初始购置 |
長矛 | | 5GP | | 9lb | | 初始购置 |
寒鐵拳套*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
礦工用十字鎬 | | 3GP | | 10lb | | 初始购置 |
輕錘 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
快速腕鞘*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
法術材料包 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
古玩家飾品 | | 0GP | | 2lb | | 初始购置 |
盜賊工具 | | 30GP | | 1lb | | 初始购置 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 初始购置 |
水袋 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
餐盒 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
餐具 | | 0.2GP | | 1lb | | 初始购置 |
乾糧*2 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
鋪蓋卷 | | 0.1GP | | 3lb | | 初始购置 |
毛毯 | | 0.5GP | | 3lb | | 初始购置 |
梳洗工具箱 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
剃鬚工具箱 | | 1.5GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
防水袋*2 | | 1GP | | 1lb | | 初始购置 |
物品保養工具箱 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
文書工具箱 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
羊皮紙*3 | | 0.6GP | | 0lb | | 初始购置 |
帆布(平方碼) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 初始购置 |
卷軸匣 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置 |
巖釘*10 | | 1GP | | 5lb | | 初始购置 |
穿索針 | | 0.8GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
麻繩 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
絲繩 | | 10GP | | 5lb | | 初始购置 |
爪鉤箭 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
精製品盜賊工具 | | 100GP | | 2lb | | 2021/8/5花費團隊資金100GP購置 |
日記本 | | 10GP | | 1lb | | 2021/8/5花費個人資金10GP購置 |
繪圖師工具包 | | 10GP | | 2lb | | 2021/8/5花費團隊資金10GP購置 |
熾火膠*2 | | 40GP | | 2lb | | 2021/8/5阿肯特皮之墓loot |
精製品細劍 | | 320GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法魯克交換而得 |
複合短弓 | | 75GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法魯克交換而得 |
箭矢*10 | | 1GP | | 1.5lb | | 2021/8/14與布恩交換而得 |
阿肯特皮之墓地圖 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14繪製並交給瓦蒂宏伟墓地法莱丝玛首席祭司鳄鱼塞布提 |
惡棍的肖像 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14繪製並交給酒館的冒險者 |
精制背包 | | 50GP | | 4lb | | 2021/8/19花費團隊資金50GP購置 |
投槍索*2 | | 0GP | | 2lb | | 2021/8/19購置 |
帆布(平方碼) *2 | | 0.2GP | | 2lb | | 2021/8/19花費個人資金2SP購置 |
鑒定術卷軸 | | 25GP | | 0lb | | 2021/8/19花費團隊資金購入 |
一環法術抄錄費 | | 10GP | | 0lb | | 2021/8/19花費團隊資金購入 |
精金重型鏈枷 | | 3015GP | | 10lb | | 2021/8/21沙男loot |
醫療花費 | | 0.7GP | | 10lb | | 2021/8/26花費團隊資金治屬性傷害 |
珂來士蘇丹加冕 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/2繪製 |
嘉爾的肖像畫 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/2繪製 |
彭瑟魯之家地圖 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/9繪製 |
帆布(平方碼) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 2021/9/9花費個人資金3SP購置 |
熾火膠*2 | | 40GP | | 2lb | | 2021/9/16灼熱之手小隊loot |
護盾術魔杖(9發) | | 135GP | | 0lb | | 2021/9/16灼熱之手小隊loot |
博學之眼聖所地圖 | | 0GP | | 1lb | | 2021/10/14繪製 |
精製品鏈甲衫 | | 250GP | | 25lb | | 2021/10/14花費團隊資金購入 |
驢背短衫 | | 1000GP | | 0.25lb | | 2021/10/14花費團隊資金購入 |
卖出/消耗记录,交易耗損28.5GP,已消耗物品價值61.2GP
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
盜賊工具 | | 30GP | | 1lb | | 2021/8/5售出,獲得個人資金15GP |
帆布(平方碼) *2 | | 0.2GP | | 2lb | | 2021/8/14用於繪圖 |
阿肯特皮之墓地圖 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14交給瓦蒂宏伟墓地法莱丝玛首席祭司鳄鱼塞布提 |
惡棍的肖像 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14交給酒館的冒險者 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 2021/8/19售出,獲得個人資金1GP |
鑒定術卷軸 | | 25GP | | 0lb | | 2021/8/19消耗,法術抄錄相關花費計入古玩家飾品價值 |
一環法術抄錄費 | | 10GP | | 0lb | | 2021/8/19消耗,法術抄錄相關花費計入古玩家飾品價值 |
熾火膠*2 | | 40GP | | 2lb | | 2021/8/5阿肯特皮之墓loot,2021/8/21消耗 |
醫療花費 | | 0.7GP | | 10lb | | 2021/8/26花費團隊資金治屬性傷害 |
帆布(平方碼) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 2021/9/2&9用於繪圖 |
彭瑟魯之家地圖 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/9繪製並交給瓦蒂宏伟墓地法莱丝玛首席祭司鳄鱼塞布提 |
熾火膠*1 | | 20GP | | 1lb | | 2021/9/16灼熱之手小隊loot,2021/9/30砸卷軸怪 |
博學之眼聖所地圖 | | 0GP | | 1lb | | 2021/10/14繪製並交給瓦蒂宏伟墓地法莱丝玛首席祭司鳄鱼塞布提 |
鑲嵌皮甲 | | 25GP | | 20lb | | 2021/10/14售出,獲得個人資金12GP5SP |
-
【考古专业】穆萨(Musa)
混乱中立 古玩家BotA1级
信仰: 奈芙蒂斯? 出生地:奥斯利昂-安 势力:无
性别: 男 身高: 6 feet(182cm) 岁数:25 类型:邪魔后裔(本地异界生物)
先攻 +3,速度 30尺 / 20尺(中载),感官 察觉+5; 黑暗视觉60尺
语言 通用语、珂莱士语、奥斯利昂语、古奥斯利昂语、土族语
XP 0,Gold1
背景
【诅咒血脉】
穆萨的其中一位较为显赫的祖先是来自珂莱士的贵族,在某次主持对金字塔的发掘时触犯了诅咒,而导致其后代有些微机率变异为魔裔。
约百年前奥斯利昂重建法老统治,随着家族主脉撤至卡蒂亚并带走先祖文献纪录,遗留在奥斯利昂的支系不知祖先的隐密经历。
【悲惨的童年】
穆萨出生的年代,珂莱士人在奥斯利昂中仍凭借著多年来累积财富而过着较多数迦伦德人优渥的生活。(内海世界指南提到凯密特一世「无血政变」)
然而,穆萨出生时,身上便带有不同于人类的特征,这令其父怀疑穆萨的母亲趁他外出时与魔鬼通奸,导致穆萨与母亲被驱逐出家族中。
母亲以暗藏的财物希望提供穆萨足够的照顾与教育,而穆萨也较常人聪慧、灵敏。不幸的是,在穆萨13岁那年,盗匪洗劫母子的偏僻居处并杀害穆撒的母亲,穆萨因其特质得以在燃烧的住屋中逃脱,但终究失去了仇敌的踪迹、住居与至亲。
【独自求生的少年】
此后的五年之中,穆萨以猎取小动物和偷窃在金字塔之城-安这个大城市中辗转求生。
【来自探索者协会的导师】
七年前,凯密特三世开放古墓,很快地吸引探索者协会的考古学家到来,穆萨也在18岁这年因杰出的身手让一位考古学者撞见而被收为学徒,担任助手。导师是位博学且有礼的人,虽然这位导师希望穆萨能重拾贵族的礼仪而做出一番努力,但穆萨在导师的视野外总是将他的口才用在激怒他人。在与导师一同到各地遗迹探索时,穆萨也逐渐学习成长,而且收敛起凶残的个性,将会成为位合格的调查员。
【死而复生】
一个月之前,穆萨与导师在某处遗迹中遭遇重大危机,穆萨的尸体从斯芬克斯河的上游漂流至瓦蒂城,在朦胧的意识中,穆萨望见衣着华贵的神秘女士将他送返阳间。
【残缺记忆】
死后复活的经历让穆萨七年来的记忆陷入混乱,他只知曾有一位导师扭转他可能堕落的人生轨迹,却想不起导师的名字和样貌,关于导师的教诲也仅记得一部份。复活的经过、师徒在何处遇难更是完全没有印象,也就谈不上找寻导师(不论是死是活)了。
【在瓦蒂城】
待身体恢复健康后,穆萨用仅存的贴身财物购置探险装备,尽管对导师曾教过的多数知识仍无法回想起来,可身体还有着如何使用各种工具的肌肉记忆。如果再一次踏入那熟悉的墓地环境,或许过去七年的记忆能在这个过程中寻回……穆萨是这般希望着,并投身于对瓦蒂大坟墓的探索。
--你说我身上的工具太多了?我和你这种刚踏进古墓就会仆街的外行人没什么可说的……
速查 先攻 +3,察觉 +5,速度 30尺 / 20尺(中载) 防御能力 防御 16,接触 13,措手不及 13| (+3盔甲,+3敏捷) 寒冷、火焰、闪电抗力7 战技防御 15,措手不及 12 生命值 10(一级满D8+体质调整2) 强韧+2,反射+5,意志+3 你在对抗即死效果的豁免检定中获得+2背景加值。此外,直到你的血量降至等于或低于你体质+4的负数时你才会死亡。当你的生命值处于最大值一半以下时,你的强韧和意志豁免获得+1背景加值 特殊能力 灵感:通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员可在所有的知识、辨识法术、语言学上使用灵感能力而不消耗灵感点数,前提是这些技能他已受训。 调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。 观命术: 种族类法术能力随意使用 施法时间 标准动作 成分 类法术能力 距离 30尺 区域 锥形发散区域 持续时间 10分钟/等级 豁免 无 法术抗力 否 通过使用死灵法术的力量,你能够判断法术范围内濒死生物的状态。你会立即得知区域内的每个生物是已经死亡、奄奄一息 (活着但是重伤,HP不超过3)、死里逃生 (HP 4或更高)、健康、不死生物、或无所谓死活 (如构装生物)。观命术可看穿任何可使生物假死的法术和能力。
| 攻击能力 黑曜石飞镖+3 (1d4+2 20-20 x2) 长矛+2 (1d8+3 20-20 x3) 寒铁拳套+2 (1d4+2 19-20 x2)
|
| 0级X0,DC13: 1级X2,DC14: 护盾术、变巨术
|
数据
力量 14,敏捷 17,体质 14,智力 17,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +2;战技防御 15
专长 额外背景
背景
学霸爷(Bruising Intellect)社会背景【UCa】: 你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
灵感力(Inspired)信念背景【UCa】: 某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
无伤者(Unscathed)魔法背景【UCa】: 由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
甲冑士(Armor Expert)战斗背景【APG】: 无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲冑。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
复活者(Resurrected)战役背景【Mummy's Mask Player's Guide】: 在过去的某段时间里,你死了,但你被复活了——不管是因为魔法,神灵的祝福,某段你必须去完成的命运,又或许只是你死期未至。无论你复活的本质是什么,你的经历让你沉迷于死亡,你希望通过探索瓦蒂大墓地的坟墓来洞悉死亡的本质。你在对抗即死效果的豁免检定中获得+2背景加值。此外,直到你的血量降至等于或低于你体质+4的负数时你才会死亡。
技能 攀爬+6;特技+7;解除装置+9;巧手+9;隐匿+7;语言学+7;法术辨识+7;知识(地方)+7;威吓+7;察觉+5;防具减值-0
种族 黑暗视觉(Darkvision)、技能奖励(Skilled)、观魂者(Soul Seer)、炼狱抗力(Fiendish Resistance)
天赋职业 调查员
能力 :遗物魔法(Relic Magic, Su)、擅长武器和防具、灵感 Inspiration(Ex)、寻找陷阱 Trapfinding
属性详述力量 | | 14 | | +2 | | |
敏捷 | | 17 | | +3 | | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 17 | | +3 | | +2种族 |
感知 | | 12 | | +1 | | -2种族 |
魅力 | | 7 | | -2 |
专长一级专长 | 额外背景 | (选择无伤者、甲冑士)你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。 |
技能攀爬 +6(技能1+属性2+本职3)
特技 +7(技能1+属性3+本职3)
解除装置 +9(技能1+属性3+本职3+种族2)
巧手 +9(技能1+属性3+本职3+种族2)
隐匿 +7(技能1+属性3+本职3)
语言学 +7(技能1+属性3+本职3)
法术辨识 +7(技能1+属性3+本职3)
知识(地方) +7(技能1+属性3+本职3)
威吓 +7(技能1+属性3+本职3)
察觉 +5(技能1+属性1+本职3)
技能点 :(调查员6+智力3+天赋职业奖励1)*等级1=10。已分配:10
职业特性 擅长武器和防具:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
遗物魔法(Relic Magic, Su):古玩家借由探索和记录失落文明的遗留物来效仿阿鲁斯顿(Arustun)——吉斯塔克帝国(Jistka Imperium)的创造者。古玩家并不使用化合炼成,而是携带一批圣徽、邪徽、护身符和小饰品。尽管古玩家可能永远不知道是谁或什么东西给予了他力量,但他仍能发挥出魔法的力量。遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。
古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。
古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鑑定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。
战役奖励
驭魂苏生: 在穆萨被复活之后,穆萨留意到自己身上多了一件护符(不占槽位,没有任何属性),虽然尚不明白这件护符的特殊意义,但它确实能让你比正常人离死亡更远.当你的生命值处于最大值一半以下时,你的强韧和意志豁免获得+1背景加值.
财产
武具:黑曜石飞镖*4、黑曜石标枪*2、长矛*1、寒铁拳套*2、矿工用十字镐、轻锤
护甲:镶嵌皮甲
躯体:耐暑衣物
腰间:腰包、盗贼工具
颈部:古玩家饰品
胸部:法术材料包
手臂:快速腕鞘*2
背负:背包
总计:158GP,106.52lb,中载(59/117/175)
财产详细
装备,119GP,58.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
耐暑衣物 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
镶嵌皮甲 | | 25GP | | 20lb | | 初始购置 |
黑曜石飞镖*4 | | 1GP | | 1.5lb | | 初始购置 |
黑曜石标枪*2 | | 1GP | | 3lb | | 初始购置 |
长矛 | | 5GP | | 9lb | | 初始购置 |
寒铁拳套*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
矿工用十字镐 | | 3GP | | 10lb | | 初始购置 |
轻锤 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
快速腕鞘*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
古玩家饰品 | | 0GP | | 2lb | | 初始购置 |
盗贼工具 | | 30GP | | 1lb | | 初始购置 |
背包,37GP,47.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 初始购置 |
水袋 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
餐盒 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
餐具 | | 0.2GP | | 1lb | | 初始购置 |
干粮*2 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
铺盖卷 | | 0.1GP | | 3lb | | 初始购置 |
毛毯 | | 0.5GP | | 3lb | | 初始购置 |
梳洗工具箱 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
剃须工具箱 | | 1.5GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
防水袋*2 | | 1GP | | 1lb | | 初始购置 |
物品保养工具箱 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
文书工具箱 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
羊皮纸*3 | | 0.6GP | | 0lb | | 初始购置 |
帆布(平方码) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 初始购置 |
卷轴匣 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置 |
巖钉*10 | | 1GP | | 5lb | | 初始购置 |
穿索针 | | 0.8GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
麻绳 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
丝绳 | | 10GP | | 5lb | | 初始购置 |
爪钩箭 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
腰包,2GP,0.52lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
1GP | | 1GP | | 0.02lb | | 初始剩余资金 |
仓库 购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
耐暑衣物 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
镶嵌皮甲 | | 25GP | | 20lb | | 初始购置 |
黑曜石飞镖*4 | | 1GP | | 1.5lb | | 初始购置 |
黑曜石标枪*2 | | 1GP | | 3lb | | 初始购置 |
长矛 | | 5GP | | 9lb | | 初始购置 |
寒铁拳套*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
矿工用十字镐 | | 3GP | | 10lb | | 初始购置 |
轻锤 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
快速腕鞘*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
古玩家饰品 | | 0GP | | 2lb | | 初始购置 |
盗贼工具 | | 30GP | | 1lb | | 初始购置 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 初始购置 |
水袋 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
餐盒 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
餐具 | | 0.2GP | | 1lb | | 初始购置 |
干粮*2 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
铺盖卷 | | 0.1GP | | 3lb | | 初始购置 |
毛毯 | | 0.5GP | | 3lb | | 初始购置 |
梳洗工具箱 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
剃须工具箱 | | 1.5GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
防水袋*2 | | 1GP | | 1lb | | 初始购置 |
物品保养工具箱 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
文书工具箱 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
羊皮纸*3 | | 0.6GP | | 0lb | | 初始购置 |
帆布(平方码) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 初始购置 |
卷轴匣 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置 |
巖钉*10 | | 1GP | | 5lb | | 初始购置 |
穿索针 | | 0.8GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
麻绳 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
丝绳 | | 10GP | | 5lb | | 初始购置 |
爪钩箭 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
卖出/消耗记录
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【古墓测绘员】穆萨(Musa)
混乱中立 古玩家BotA1级 灵感之刃ACG&贵族剑士UI1级
信仰: 奈芙蒂斯? 出生地:奥斯利昂-安 势力:无
性别: 男 身高: 6 feet(182cm) 岁数:25 类型:邪魔后裔(本地异界生物)
先攻 +3,速度 30尺 / 20尺(中载),感官 察觉+5; 黑暗视觉60尺
语言 通用语、珂莱士语、奥斯利昂语、古奥斯利昂语、土族语
XP 2142,Gold736.8GP
背景
【诅咒血脉】
穆萨的其中一位较为显赫的祖先是来自珂莱士的贵族,在某次主持对金字塔的发掘时触犯了诅咒,而导致其后代有些微机率变异为魔裔。
约百年前奥斯利昂重建法老统治,随着家族主脉撤至卡蒂亚并带走先祖文献纪录,遗留在奥斯利昂的支系不知祖先的隐密经历。
【悲惨的童年】
穆萨出生的年代,珂莱士人在奥斯利昂中仍凭借著多年来累积财富而过着较多数迦伦德人优渥的生活。(内海世界指南提到凯密特一世「无血政变」)
然而,穆萨出生时,身上便带有不同于人类的特征,这令其父怀疑穆萨的母亲趁他外出时与魔鬼通奸,导致穆萨与母亲被驱逐出家族中。
母亲以暗藏的财物希望提供穆萨足够的照顾与教育,而穆萨也较常人聪慧、灵敏。不幸的是,在穆萨13岁那年,盗匪洗劫母子的偏僻居处并杀害穆撒的母亲,穆萨因其特质得以在燃烧的住屋中逃脱,但终究失去了仇敌的踪迹、住居与至亲。
【独自求生的少年】
此后的五年之中,穆萨以猎取小动物和偷窃在金字塔之城-安这个大城市中辗转求生。
【来自探索者协会的导师】
七年前,凯密特三世开放古墓,很快地吸引探索者协会的考古学家到来,穆萨也在18岁这年因杰出的身手让一位考古学者撞见而被收为学徒,担任助手。导师是位博学且有礼的人,虽然这位导师希望穆萨能重拾贵族的礼仪而做出一番努力,但穆萨在导师的视野外总是将他的口才用在激怒他人。在与导师一同到各地遗迹探索时,穆萨也逐渐学习成长,而且收敛起凶残的个性,将会成为位合格的调查员。
【死而复生】
一个月之前,穆萨与导师在某处遗迹中遭遇重大危机,穆萨的尸体从斯芬克斯河的上游漂流至瓦蒂城,在朦胧的意识中,穆萨望见衣着华贵的神秘女士将他送返阳间。
【残缺记忆】
死后复活的经历让穆萨七年来的记忆陷入混乱,他只知曾有一位导师扭转他可能堕落的人生轨迹,却想不起导师的名字和样貌,关于导师的教诲也仅记得一部份。复活的经过、师徒在何处遇难更是完全没有印象,也就谈不上找寻导师(不论是死是活)了。
【在瓦蒂城】
待身体恢复健康后,穆萨用仅存的贴身财物购置探险装备,尽管对导师曾教过的多数知识仍无法回想起来,可身体还有着如何使用各种工具的肌肉记忆。如果再一次踏入那熟悉的墓地环境,或许过去七年的记忆能在这个过程中寻回……穆萨是这般希望着,并投身于对瓦蒂大坟墓的探索。
--你说我身上的工具太多了?我和你这种刚踏进古墓就会仆街的外行人没什么可说的……
速查 先攻 +3,察觉 +5,速度 30尺 / 20尺(中载) 防御能力 防御 16,接触 13,措手不及 13| (+3盔甲,+3敏捷) 寒冷、火焰、闪电抗力7 战技防御 16,措手不及 13 生命值 18(一级调查员满D8+游荡剑客6)+(体质调整2)*2 强韧+2,反射+7,意志+3 你在对抗即死效果的豁免检定中获得+2背景加值。此外,直到你的血量降至等于或低于你体质+4的负数时你才会死亡。当你的生命值处于最大值一半以下时,你的强韧和意志豁免获得+1背景加值 特殊能力 灵感:通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员可在所有的知识、辨识法术、语言学上使用灵感能力而不消耗灵感点数,前提是这些技能他已受训。 调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。 观命术: 种族类法术能力随意使用 施法时间 标准动作 成分 类法术能力 距离 30尺 区域 锥形发散区域 持续时间 10分钟/等级 豁免 无 法术抗力 否 通过使用死灵法术的力量,你能够判断法术范围内濒死生物的状态。你会立即得知区域内的每个生物是已经死亡、奄奄一息 (活着但是重伤,HP不超过3)、死里逃生 (HP 4或更高)、健康、不死生物、或无所谓死活 (如构装生物)。观命术可看穿任何可使生物假死的法术和能力。 炫技: 大胆特技(Ex)、社交派头(Social Panache,EX)、适时格挡反击(Ex)
| 攻击能力 黑曜石标枪+4 (1d6+2 20-20 x2) 精制品细剑+6 (1d6+2 18-20 x2) 寒铁拳套+3 (1d4+2 19-20 x2)
|
| 0级X0,DC13: 1级X2,DC14: 护盾术、变巨术
|
数据
力量 14,敏捷 17,体质 14,智力 17,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +1;战技加值 +3;战技防御 16
专长 额外背景
背景
学霸爷(Bruising Intellect)社会背景【UCa】: 你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
灵感力(Inspired)信念背景【UCa】: 某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
无伤者(Unscathed)魔法背景【UCa】: 由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
甲冑士(Armor Expert)战斗背景【APG】: 无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲冑。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
复活者(Resurrected)战役背景【Mummy's Mask Player's Guide】: 在过去的某段时间里,你死了,但你被复活了——不管是因为魔法,神灵的祝福,某段你必须去完成的命运,又或许只是你死期未至。无论你复活的本质是什么,你的经历让你沉迷于死亡,你希望通过探索瓦蒂大墓地的坟墓来洞悉死亡的本质。你在对抗即死效果的豁免检定中获得+2背景加值。此外,直到你的血量降至等于或低于你体质+4的负数时你才会死亡。
技能 攀爬+6;游泳+6;特技+7;逃脱+7;解除装置+9;巧手+9;隐匿+7;估价+7;语言学+7;法术辨识+7;知识(奥秘)+7;知识(地城)+7;知识(地理)+7;知识(地方)+7;工艺(绘画艺术);威吓+7;察觉+5;防具减值-0
种族 黑暗视觉(Darkvision)、技能奖励(Skilled)、观魂者(Soul Seer)、炼狱抗力(Fiendish Resistance)
天赋职业 调查员
能力 :遗物魔法(Relic Magic, Su)、擅长武器和防具、灵感 Inspiration(Ex)、寻找陷阱 Trapfindin、武器及防具擅长、灵感派头(Inspired Panache,Ex)、巧手灵感(Inspired Finesse,Ex)、炫技:大胆特技(Ex)、社交派头(Social Panache,EX)、适时格挡反击(Ex)
属性详述力量 | | 14 | | +2 | | |
敏捷 | | 17 | | +3 | | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 17 | | +3 | | +2种族 |
感知 | | 12 | | +1 | | -2种族 |
魅力 | | 7 | | -2 |
专长一级专长 | 额外背景(Additional Traits)【APG】 | (选择无伤者、甲冑士)你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。 |
奖励专长 | 武器娴熟(细剑)(Weapon Finesse)〔战斗〕【CRB】 | 使用适于你体型细剑时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。 |
奖励专长 | 武器专攻(细剑)(Weapon Focus)〔战斗〕【CRB】 | 使用专攻的武器时攻击检定+1。 |
技能攀爬 +6(技能1+属性2+本职3)
游泳 +6(技能1+属性2+本职3)
特技 +7(技能1+属性3+本职3)
逃脱 +7(技能1+属性3+本职3)
解除装置 +9(技能1+属性3+本职3+种族2)
巧手 +9(技能1+属性3+本职3+种族2)
隐匿 +7(技能1+属性3+本职3)
估价 +7(技能1+属性3+本职3)
语言学 +7(技能1+属性3+本职3)
法术辨识 +7(技能1+属性3+本职3)
知识(奥秘) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(地城) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(地理) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(地方) +7(技能1+属性3+本职3)
工艺(绘画艺术) +7(技能1+属性3+本职3)
威吓 +7(技能1+属性3+本职3)
察觉 +5(技能1+属性1+本职3)
技能点 :(调查员6+天赋职业奖励1)*等级1+(游荡剑客4)*等级1+(智力调整3)*2=17。已分配:17
职业特性 擅长武器和防具:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
遗物魔法(Relic Magic, Su):古玩家借由探索和记录失落文明的遗留物来效仿阿鲁斯顿(Arustun)——吉斯塔克帝国(Jistka Imperium)的创造者。古玩家并不使用化合炼成,而是携带一批圣徽、邪徽、护身符和小饰品。尽管古玩家可能永远不知道是谁或什么东西给予了他力量,但他仍能发挥出魔法的力量。遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。
古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。
古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鑑定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。
武器及防具擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃都会获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex)在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex)1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然「6」,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然「6」继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
社交派头(Social Panache,EX)在1级时,一名贵族剑士可以在他试图进行唬骗、交涉、威吓或察言观色检定时消耗1时髦值获得1D6加值。他可以在检定骰投出但结果还没决定时进行这个加骰。如果这个D6骰投出6,那么他可以再投一个D6并将结果加进检定结果。只要他一直投出自然6,他就能持续获得加骰,加骰数量最多有他的魅力调整值个(最少有一个)。
在一次舌战(Verbal Dueling)进行前(见本书P176-181),一名贵族剑士可以消耗最多4时髦值。每消耗1时髦值,他就能选择唬骗、交涉、威吓或察言观色作为一个舌战战术(Tactic)的关联技能。并且在使用该战术使,他会获得一个仅限该战术的额外优势(Edge)。
该炫技取代了闪避派头炫技。
适时格挡反击(Ex)1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
战役奖励
驭魂苏生: 在穆萨被复活之后,穆萨留意到自己身上多了一件护符(不占槽位,没有任何属性),虽然尚不明白这件护符的特殊意义,但它确实能让你比正常人离死亡更远.当你的生命值处于最大值一半以下时,你的强韧和意志豁免获得+1背景加值.
财产
武具:黑曜石飞镖*4、黑曜石标枪*2、长矛*1、寒铁拳套*2、精制品细剑、复合短弓、投枪索*2
护甲:镶嵌皮甲
躯体:耐暑衣物
腰间:腰包、精制品盗贼工具
颈部:古玩家饰品
胸部:法术材料包
手臂:快速腕鞘*2、炽火胶*2
背负:箭矢*10、精制背包
总计:736.8GP,无背包时重57.78 lb:轻载(59/117/175),有背包时重122.28 lb:中载(67/134/200)
财产详细
装备,620GP,57lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
耐暑衣物 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
镶嵌皮甲 | | 25GP | | 20lb | | 初始购置 |
黑曜石飞镖*4 | | 1GP | | 1.5lb | | 初始购置 |
黑曜石标枪*2 | | 1GP | | 3lb | | 初始购置 |
长矛 | | 5GP | | 9lb | | 初始购置 |
寒铁拳套*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
快速腕鞘*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
古玩家饰品 | | 0GP | | 2lb | | 初始购置 |
精制品盗贼工具 | | 100GP | | 2lb | | 2021/8/5花费团队资金100GP购入 |
炽火胶*2 | | 40GP | | 2lb | | 2021/8/5阿肯特皮之墓loot |
精制品细剑 | | 320GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法鲁克交换而得 |
复合短弓 | | 75GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法鲁克交换而得 |
箭矢*10 | | 0GP | | 1.5lb | | 2021/8/14与布恩交换而得 |
投枪索*2 | | 0GP | | 2lb | | 预定2021/8/19购置 |
背包,109GP,64.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
水袋 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
餐盒 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
餐具 | | 0.2GP | | 1lb | | 初始购置 |
干粮*2 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
铺盖卷 | | 0.1GP | | 3lb | | 初始购置 |
毛毯 | | 0.5GP | | 3lb | | 初始购置 |
梳洗工具箱 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
剃须工具箱 | | 1.5GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
防水袋*2 | | 1GP | | 1lb | | 初始购置 |
物品保养工具箱 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
文书工具箱 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
羊皮纸*3 | | 0.6GP | | 0lb | | 初始购置 |
帆布(平方码) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 如有消耗即购置 |
卷轴匣 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置 |
巖钉*10 | | 1GP | | 5lb | | 初始购置 |
穿索针 | | 0.8GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
麻绳 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
丝绳 | | 10GP | | 5lb | | 初始购置 |
爪钩箭 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
矿工用十字镐 | | 3GP | | 10lb | | 2021/8/5从装备转移至此处 |
轻锤 | | 1GP | | 2lb | | 2021/8/5从装备转移至此处 |
日记本 | | 10GP | | 1lb | | 2021/8/5以个人资金10GP购置 |
绘图师工具包 | | 10GP | | 2lb | | 2021/8/5花费团队资金10GP购置 |
精制背包 | | 50GP | | 4lb | | 预定2021/8/19花费团队资金50GP购置 |
腰包,7.8GP,0.78lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
6GP8SP | | 6.8GP | | 0.28lb | | 现有剩余资金 |
仓库 购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
耐暑衣物 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
镶嵌皮甲 | | 25GP | | 20lb | | 初始购置 |
黑曜石飞镖*4 | | 1GP | | 1.5lb | | 初始购置 |
黑曜石标枪*2 | | 1GP | | 3lb | | 初始购置 |
长矛 | | 5GP | | 9lb | | 初始购置 |
寒铁拳套*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
矿工用十字镐 | | 3GP | | 10lb | | 初始购置 |
轻锤 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
快速腕鞘*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
古玩家饰品 | | 0GP | | 2lb | | 初始购置 |
盗贼工具 | | 30GP | | 1lb | | 初始购置 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 初始购置 |
水袋 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
餐盒 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
餐具 | | 0.2GP | | 1lb | | 初始购置 |
干粮*2 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
铺盖卷 | | 0.1GP | | 3lb | | 初始购置 |
毛毯 | | 0.5GP | | 3lb | | 初始购置 |
梳洗工具箱 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
剃须工具箱 | | 1.5GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
防水袋*2 | | 1GP | | 1lb | | 初始购置 |
物品保养工具箱 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
文书工具箱 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
羊皮纸*3 | | 0.6GP | | 0lb | | 初始购置 |
帆布(平方码) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 初始购置 |
卷轴匣 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置 |
巖钉*10 | | 1GP | | 5lb | | 初始购置 |
穿索针 | | 0.8GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
麻绳 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
丝绳 | | 10GP | | 5lb | | 初始购置 |
爪钩箭 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
精制品盗贼工具 | | 100GP | | 2lb | | 2021/8/5花费团队资金100GP购置 |
日记本 | | 10GP | | 1lb | | 2021/8/5以个人资金10GP购置 |
绘图师工具包 | | 10GP | | 2lb | | 2021/8/5花费团队资金10GP购置 |
炽火胶*2 | | 40GP | | 2lb | | 2021/8/5阿肯特皮之墓loot |
精制品细剑 | | 320GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法鲁克交换而得 |
复合短弓 | | 75GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法鲁克交换而得 |
箭矢*10 | | 0GP | | 1.5lb | | 2021/8/14与布恩交换而得 |
精制背包 | | 50GP | | 4lb | | 预定2021/8/19花费团队资金50GP购置 |
投枪索*2 | | 0GP | | 2lb | | 预定2021/8/19购置 |
帆布(平方码) *2 | | 0.2GP | | 2lb | | 预定2021/8/19花费个人资金2SP购置 |
卖出/消耗记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
盗贼工具 | | 30GP | | 1lb | | 2021/8/5售出,获得个人资金15GP |
帆布(平方码) *2 | | 0GP | | 2lb | | 2021/8/14用于绘图 |
阿肯特皮之墓地图 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14交给瓦蒂宏伟墓地法莱丝玛首席祭司鳄鱼塞布提 |
恶棍的肖像 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14交给酒馆的冒险者 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 预定2021/8/19售出,获得个人资金1GP |
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【古墓测绘员】穆萨(Musa)
混乱中立 古玩家BotA2级 灵感之刃ACG&贵族剑士UI1级
信仰: 奈芙蒂斯? 出生地:奥斯利昂-安 势力:无
性别: 男 身高: 6 feet(182cm) 岁数:25 类型:邪魔后裔(本地异界生物)
先攻 +3,速度 30尺 / 20尺(中载),感官 察觉+7; 黑暗视觉60尺
语言 通用语、珂莱士语、奥斯利昂语、古奥斯利昂语、土族语
XP 5055,Gold3747.5GP (耗损57.2GP)
背景
【诅咒血脉】
穆萨的其中一位较为显赫的祖先是来自珂莱士的贵族,在某次主持对金字塔的发掘时触犯了诅咒,而导致其后代有些微机率变异为魔裔。
约百年前奥斯利昂重建法老统治,随着家族主脉撤至卡蒂亚并带走先祖文献纪录,遗留在奥斯利昂的支系不知祖先的隐密经历。
【悲惨的童年】
穆萨出生的年代,珂莱士人在奥斯利昂中仍凭借著多年来累积财富而过着较多数迦伦德人优渥的生活。(内海世界指南提到凯密特一世「无血政变」)
然而,穆萨出生时,身上便带有不同于人类的特征,这令其父怀疑穆萨的母亲趁他外出时与魔鬼通奸,导致穆萨与母亲被驱逐出家族中。
母亲以暗藏的财物希望提供穆萨足够的照顾与教育,而穆萨也较常人聪慧、灵敏。不幸的是,在穆萨13岁那年,盗匪洗劫母子的偏僻居处并杀害穆撒的母亲,穆萨因其特质得以在燃烧的住屋中逃脱,但终究失去了仇敌的踪迹、住居与至亲。
【独自求生的少年】
此后的五年之中,穆萨以猎取小动物和偷窃在金字塔之城-安这个大城市中辗转求生。
【来自探索者协会的导师】
七年前,凯密特三世开放古墓,很快地吸引探索者协会的考古学家到来,穆萨也在18岁这年因杰出的身手让一位考古学者撞见而被收为学徒,担任助手。导师是位博学且有礼的人,虽然这位导师希望穆萨能重拾贵族的礼仪而做出一番努力,但穆萨在导师的视野外总是将他的口才用在激怒他人。在与导师一同到各地遗迹探索时,穆萨也逐渐学习成长,而且收敛起凶残的个性,将会成为位合格的调查员。
【死而复生】
一个月之前,穆萨与导师在某处遗迹中遭遇重大危机,穆萨的尸体从斯芬克斯河的上游漂流至瓦蒂城,在朦胧的意识中,穆萨望见衣着华贵的神秘女士将他送返阳间。
【残缺记忆】
死后复活的经历让穆萨七年来的记忆陷入混乱,他只知曾有一位导师扭转他可能堕落的人生轨迹,却想不起导师的名字和样貌,关于导师的教诲也仅记得一部份。复活的经过、师徒在何处遇难更是完全没有印象,也就谈不上找寻导师(不论是死是活)了。
【在瓦蒂城】
待身体恢复健康后,穆萨用仅存的贴身财物购置探险装备,尽管对导师曾教过的多数知识仍无法回想起来,可身体还有着如何使用各种工具的肌肉记忆。如果再一次踏入那熟悉的墓地环境,或许过去七年的记忆能在这个过程中寻回……穆萨是这般希望着,并投身于对瓦蒂大坟墓的探索。
--你说我身上的工具太多了?我和你这种刚踏进古墓就会仆街的外行人没什么可说的……
速查 先攻 +3,察觉 +7,速度 30尺 / 20尺(中载) 防御能力 防御 16,接触 13,措手不及 13| (+3盔甲,+3敏捷) 寒冷、火焰、闪电抗力7 战技防御 17,措手不及 14 生命值 25(第一级调查员满D8+游荡剑客6+调查员5)+(体质调整2)*3 强韧+2,反射+8,意志+4 你在对抗即死效果的豁免检定中获得+2背景加值。此外,直到你的血量降至等于或低于你体质+4的负数时你才会死亡。当你的生命值处于最大值一半以下时,你的强韧和意志豁免获得+1背景加值。2级时,古玩家在对抗所有具备诅咒 (curser) 描述符的法术和效果的豁免检定上获得+2加值。 特殊能力 灵感:通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员可在所有的知识、辨识法术、语言学上使用灵感能力而不消耗灵感点数,前提是这些技能他已受训。 调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。 观命术: 种族类法术能力随意使用 施法时间 标准动作 成分 类法术能力 距离 30尺 区域 锥形发散区域 持续时间 10分钟/等级 豁免 无 法术抗力 否 通过使用死灵法术的力量,你能够判断法术范围内濒死生物的状态。你会立即得知区域内的每个生物是已经死亡、奄奄一息 (活着但是重伤,HP不超过3)、死里逃生 (HP 4或更高)、健康、不死生物、或无所谓死活 (如构装生物)。观命术可看穿任何可使生物假死的法术和能力。 炫技: 大胆特技(Ex)、社交派头(Social Panache,EX)、适时格挡反击(Ex)
| 攻击能力 黑曜石标枪+5 (1d6+2 20-20 x2) 精制品细剑+7 (1d6+2 18-20 x2) 精金重型链枷+5 (1d10+3 19-20 x2)
|
| 0级X0,DC13: 1级X3,DC14: 护盾术、长臂咒、长臂咒
|
数据
力量 14,敏捷 17,体质 14,智力 17,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +2;战技加值 +4;战技防御 17
专长 额外背景、战斗反射
背景
学霸爷(Bruising Intellect)社会背景【UCa】: 你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
灵感力(Inspired)信念背景【UCa】: 某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
无伤者(Unscathed)魔法背景【UCa】: 由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
甲冑士(Armor Expert)战斗背景【APG】: 无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲冑。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
复活者(Resurrected)战役背景【Mummy's Mask Player's Guide】: 在过去的某段时间里,你死了,但你被复活了——不管是因为魔法,神灵的祝福,某段你必须去完成的命运,又或许只是你死期未至。无论你复活的本质是什么,你的经历让你沉迷于死亡,你希望通过探索瓦蒂大墓地的坟墓来洞悉死亡的本质。你在对抗即死效果的豁免检定中获得+2背景加值。此外,直到你的血量降至等于或低于你体质+4的负数时你才会死亡。
技能 攀爬+6;游泳+6;特技+9;逃脱+7;解除装置+11;巧手+9;隐匿+7;估价+7;语言学+7;法术辨识+7;知识(奥秘)+7;知识(地城)+7;知识(工程)+7;知识(地理)+7;知识(历史)+7;知识(地方)+7;知识(自然)+7;知识(贵族)+7;知识(位面)+7;知识(宗教)+7;工艺(绘画艺术);威吓+7;察觉+7;防具减值-0
种族 黑暗视觉(Darkvision)、技能奖励(Skilled)、观魂者(Soul Seer)、炼狱抗力(Fiendish Resistance)
天赋职业 调查员
能力 :遗物魔法(Relic Magic, Su)、擅长武器和防具、灵感 Inspiration(Ex)、寻找陷阱 Trapfindin、武器及防具擅长、灵感派头(Inspired Panache,Ex)、巧手灵感(Inspired Finesse,Ex)、炫技:大胆特技(Ex)、社交派头(Social Panache,EX)、适时格挡反击(Ex)、博物广识(Item Lore,EX)、诅咒抗力(Curse Resistance,EX)
属性详述力量 | | 14 | | +2 | | |
敏捷 | | 17 | | +3 | | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 17 | | +3 | | +2种族 |
感知 | | 12 | | +1 | | -2种族 |
魅力 | | 7 | | -2 |
专长一级专长 | 额外背景(Additional Traits)【APG】 | (选择无伤者、甲冑士)你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。 |
奖励专长 | 武器娴熟(细剑)(Weapon Finesse)〔战斗〕【CRB】 | 使用适于你体型细剑时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。 |
奖励专长 | 武器专攻(细剑)(Weapon Focus)〔战斗〕【CRB】 | 使用专攻的武器时攻击检定+1。 |
三级专长 | 战斗反射(Combat Reflexes)〔战斗〕【CRB】 | 每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。 |
技能攀爬 +6(技能1+属性2+本职3)
游泳 +6(技能1+属性2+本职3)
特技 +9(技能3+属性3+本职3)
逃脱 +7(技能1+属性3+本职3)
解除装置 +11(技能1+属性3+本职3+种族2+工具2)
巧手 +9(技能1+属性3+本职3+种族2)
隐匿 +7(技能1+属性3+本职3)
估价 +7(技能1+属性3+本职3)
语言学 +7(技能1+属性3+本职3)
法术辨识 +7(技能1+属性3+本职3)
知识(奥秘) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(地城) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(工程) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(地理) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(历史) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(地方) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(自然) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(贵族) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(位面) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(宗教) +7(技能1+属性3+本职3)
工艺(绘画艺术) +7(技能1+属性3+本职3)
威吓 +7(技能1+属性3+本职3)
察觉 +7(技能3+属性1+本职3)
技能点 :(调查员6+天赋职业奖励1)*等级2+(游荡剑客4)*等级1+(智力调整3)*2=27。已分配:27
职业特性 擅长武器和防具:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
遗物魔法(Relic Magic, Su):古玩家借由探索和记录失落文明的遗留物来效仿阿鲁斯顿(Arustun)——吉斯塔克帝国(Jistka Imperium)的创造者。古玩家并不使用化合炼成,而是携带一批圣徽、邪徽、护身符和小饰品。尽管古玩家可能永远不知道是谁或什么东西给予了他力量,但他仍能发挥出魔法的力量。遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。
古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。
古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鑑定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。
武器及防具擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃都会获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex)在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex)1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然「6」,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然「6」继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
社交派头(Social Panache,EX)在1级时,一名贵族剑士可以在他试图进行唬骗、交涉、威吓或察言观色检定时消耗1时髦值获得1D6加值。他可以在检定骰投出但结果还没决定时进行这个加骰。如果这个D6骰投出6,那么他可以再投一个D6并将结果加进检定结果。只要他一直投出自然6,他就能持续获得加骰,加骰数量最多有他的魅力调整值个(最少有一个)。
在一次舌战(Verbal Dueling)进行前(见本书P176-181),一名贵族剑士可以消耗最多4时髦值。每消耗1时髦值,他就能选择唬骗、交涉、威吓或察言观色作为一个舌战战术(Tactic)的关联技能。并且在使用该战术使,他会获得一个仅限该战术的额外优势(Edge)。
该炫技取代了闪避派头炫技。
适时格挡反击(Ex)1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
博物广识(Item Lore, Ex):即使是最为神秘的物品,古玩家也能一眼辨认出来。2级起,他能通过研究一件物品1轮来辨别它是否含有魔法。一旦他以此方法辨认出一件魔法物品,他能使用法术辨识来鑑别该魔法物品的特性,如同其使用了侦测魔法(detect magic.)。此外,若法术辨识检定的结果比DC超过5点,他还能侦测出该物品是否被诅咒。这取代了毒剂学识(Poison Lore)。
诅咒抗力(Curse Resistance, Ex):2级时,古玩家在对抗所有具备诅咒 (curser) 描述符的法术和效果的豁免检定上获得+2加值。在5级时,此加值提升至+4,而在8级时提升至+6。在11级时,古玩家将免疫此类效果。这取代了毒素抗力(Poison Resistance)和毒素免疫(poison immunity)。
战役奖励
驭魂苏生: 在穆萨被复活之后,穆萨留意到自己身上多了一件护符(不占槽位,没有任何属性),虽然尚不明白这件护符的特殊意义,但它确实能让你比正常人离死亡更远.当你的生命值处于最大值一半以下时,你的强韧和意志豁免获得+1背景加值.
速写魔眼: 在穆萨与父亲派来的杀手一战中,在强烈的愤怒之下,穆萨发现自己可以更加细致地观察并记录对手的动作和所施展的法术,事后回忆并以绘图的方式重现来掌握新的法术.你可以将一个你今日成功通过的[法术辨识-辨识一个正在施放的法术]的法术,通过[从法术书或卷轴中学习一个法术]的[法术辨识]同等DC的[工艺:绘画]检定记录到你的古玩家宗教小饰品内.这种记录方法你仅需支付标准学习公式的1/10资金,但不可重试.此种学习方法不可突破调查员法术列表,且仅能学习你目前可以释放环级的法术.一天一次,通过花费1分钟,尝试DC=20+法术环位的[工艺:绘画]检定,你可以再次释放一个已准备的法术,若失败则会浪费.
财产
武具:黑曜石飞镖*4、黑曜石标枪*2、精金重型链枷*1、寒铁拳套*2、精制品细剑、复合短弓(暂时出借给布恩)、投枪索*2
护甲:镶嵌皮甲
躯体:耐暑衣物
腰间:腰包、精制品盗贼工具
颈部:古玩家饰品
胸部:法术材料包
手臂:快速腕鞘*2
背负:箭矢*10、精制背包
总计:现有财产总值3747.5GP,无背包时重56.72 lb:轻载(59/117/175),有背包时重133.22 lb:中载(67/134/200)
财产详细
装备,3626GP,56lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
耐暑衣物 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
镶嵌皮甲 | | 25GP | | 20lb | | 初始购置 |
黑曜石飞镖*4 | | 1GP | | 1.5lb | | 初始购置 |
黑曜石标枪*2 | | 1GP | | 3lb | | 初始购置 |
寒铁拳套*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
快速腕鞘*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
古玩家饰品 | | 35GP | | 2lb | | 法术抄录相关花费计入古玩家饰品价值 |
精制品盗贼工具 | | 100GP | | 2lb | | 2021/8/5花费团队资金100GP购入 |
精制品细剑 | | 320GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法鲁克交换而得 |
复合短弓 | | 75GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法鲁克交换而得 |
箭矢*10 | | 1GP | | 1.5lb | | 2021/8/14与布恩交换而得 |
投枪索*2 | | 0GP | | 2lb | | 2021/8/19购置 |
精金重型链枷 | | 3015GP | | 10lb | | 2021/8/21沙男loot |
背包,114GP,76.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
水袋 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
餐盒 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
餐具 | | 0.2GP | | 1lb | | 初始购置 |
干粮*2 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
铺盖卷 | | 0.1GP | | 3lb | | 初始购置 |
毛毯 | | 0.5GP | | 3lb | | 初始购置 |
梳洗工具箱 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
剃须工具箱 | | 1.5GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
防水袋*2 | | 1GP | | 1lb | | 初始购置 |
物品保养工具箱 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
文书工具箱 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
羊皮纸*3 | | 0.6GP | | 0lb | | 初始购置 |
帆布(平方码) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 如有消耗即购置 |
卷轴匣 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置 |
巖钉*10 | | 1GP | | 5lb | | 初始购置 |
穿索针 | | 0.8GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
麻绳 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
丝绳 | | 10GP | | 5lb | | 初始购置 |
爪钩箭 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
矿工用十字镐 | | 3GP | | 10lb | | 2021/8/5从装备转移至此处 |
轻锤 | | 1GP | | 2lb | | 2021/8/5从装备转移至此处 |
日记本 | | 10GP | | 1lb | | 2021/8/5花费个人资金10GP购置 |
绘图师工具包 | | 10GP | | 2lb | | 2021/8/5花费团队资金10GP购置 |
精制背包 | | 50GP | | 4lb | | 2021/8/19花费团队资金50GP购置 |
长矛 | | 5GP | | 9lb | | 2021/8/21从装备转移至此处 |
珂来士苏丹加冕(仿画) | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/2绘制 |
嘉尔的肖像画 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/2绘制 |
彭瑟鲁之家地图 | | 0GP | | 1lb | | 预定2021/9/9绘制 |
腰包,7.5GP,0.72lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
6GP5SP | | 6.5GP | | 0.22lb | | 现有剩余资金 |
仓库 购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
耐暑衣物 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
镶嵌皮甲 | | 25GP | | 20lb | | 初始购置 |
黑曜石飞镖*4 | | 1GP | | 1.5lb | | 初始购置 |
黑曜石标枪*2 | | 1GP | | 3lb | | 初始购置 |
长矛 | | 5GP | | 9lb | | 初始购置 |
寒铁拳套*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
矿工用十字镐 | | 3GP | | 10lb | | 初始购置 |
轻锤 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
快速腕鞘*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
古玩家饰品 | | 0GP | | 2lb | | 初始购置 |
盗贼工具 | | 30GP | | 1lb | | 初始购置 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 初始购置 |
水袋 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
餐盒 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
餐具 | | 0.2GP | | 1lb | | 初始购置 |
干粮*2 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
铺盖卷 | | 0.1GP | | 3lb | | 初始购置 |
毛毯 | | 0.5GP | | 3lb | | 初始购置 |
梳洗工具箱 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
剃须工具箱 | | 1.5GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
防水袋*2 | | 1GP | | 1lb | | 初始购置 |
物品保养工具箱 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
文书工具箱 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
羊皮纸*3 | | 0.6GP | | 0lb | | 初始购置 |
帆布(平方码) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 初始购置 |
卷轴匣 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置 |
巖钉*10 | | 1GP | | 5lb | | 初始购置 |
穿索针 | | 0.8GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
麻绳 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
丝绳 | | 10GP | | 5lb | | 初始购置 |
爪钩箭 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
精制品盗贼工具 | | 100GP | | 2lb | | 2021/8/5花费团队资金100GP购置 |
日记本 | | 10GP | | 1lb | | 2021/8/5花费个人资金10GP购置 |
绘图师工具包 | | 10GP | | 2lb | | 2021/8/5花费团队资金10GP购置 |
炽火胶*2 | | 40GP | | 2lb | | 2021/8/5阿肯特皮之墓loot |
精制品细剑 | | 320GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法鲁克交换而得 |
复合短弓 | | 75GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法鲁克交换而得 |
箭矢*10 | | 1GP | | 1.5lb | | 2021/8/14与布恩交换而得 |
阿肯特皮之墓地图 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14绘制并交给瓦蒂宏伟墓地法莱丝玛首席祭司鳄鱼塞布提 |
恶棍的肖像 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14绘制并交给酒馆的冒险者 |
精制背包 | | 50GP | | 4lb | | 2021/8/19花费团队资金50GP购置 |
投枪索*2 | | 0GP | | 2lb | | 2021/8/19购置 |
帆布(平方码) *2 | | 0.2GP | | 2lb | | 2021/8/19花费个人资金2SP购置 |
鉴定术卷轴 | | 25GP | | 0lb | | 2021/8/19花费团队资金购入 |
一环法术抄录费 | | 10GP | | 0lb | | 2021/8/19花费团队资金购入 |
精金重型链枷 | | 3015GP | | 10lb | | 2021/8/21沙男loot |
医疗花费 | | 0.7GP | | 10lb | | 2021/8/26花费团队资金治属性伤害 |
珂来士苏丹加冕(仿画) | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/2绘制 |
嘉尔的肖像画 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/2绘制 |
彭瑟鲁之家地图 | | 0GP | | 1lb | | 预定2021/9/9绘制 |
帆布(平方码) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 预定2021/9/9花费个人资金3SP购置 |
卖出/消耗记录,交易耗损16GP,已消耗物品价值41.2GP
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
盗贼工具 | | 30GP | | 1lb | | 2021/8/5售出,获得个人资金15GP |
帆布(平方码) *2 | | 0.2GP | | 2lb | | 2021/8/14用于绘图 |
阿肯特皮之墓地图 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14交给瓦蒂宏伟墓地法莱丝玛首席祭司鳄鱼塞布提 |
恶棍的肖像 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14交给酒馆的冒险者 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 2021/8/19售出,获得个人资金1GP |
鉴定术卷轴 | | 25GP | | 0lb | | 2021/8/19消耗,法术抄录相关花费计入古玩家饰品价值 |
一环法术抄录费 | | 10GP | | 0lb | | 2021/8/19消耗,法术抄录相关花费计入古玩家饰品价值 |
炽火胶*2 | | 40GP | | 2lb | | 2021/8/5阿肯特皮之墓loot,2021/8/21消耗 |
医疗花费 | | 0.7GP | | 10lb | | 2021/8/26花费团队资金治属性伤害 |
帆布(平方码) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 2021/9/2&9用于绘图 |
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【用剑的艺术家?】穆萨(Musa)
混乱中立 古玩家BotA3级 灵感之刃ACG&贵族剑士UI1级
信仰: 奈芙蒂斯? 出生地:奥斯利昂-安 势力:无
性别: 男 身高: 6 feet(182cm) 岁数:25 类型:邪魔后裔(本地异界生物)
先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+8; 黑暗视觉60尺
语言 通用语、珂莱士语、奥斯利昂语、古奥斯利昂语、土族语
XP 9000,Gold5140GP (耗损89.7GP)
背景
【诅咒血脉】
穆萨的其中一位较为显赫的祖先是来自珂莱士的贵族,在某次主持对金字塔的发掘时触犯了诅咒,而导致其后代有些微机率变异为魔裔。
约百年前奥斯利昂重建法老统治,随着家族主脉撤至卡蒂亚并带走先祖文献纪录,遗留在奥斯利昂的支系不知祖先的隐密经历。
【悲惨的童年】
穆萨出生的年代,珂莱士人在奥斯利昂中仍凭借著多年来累积财富而过着较多数迦伦德人优渥的生活。(内海世界指南提到凯密特一世「无血政变」)
然而,穆萨出生时,身上便带有不同于人类的特征,这令其父怀疑穆萨的母亲趁他外出时与魔鬼通奸,导致穆萨与母亲被驱逐出家族中。
母亲以暗藏的财物希望提供穆萨足够的照顾与教育,而穆萨也较常人聪慧、灵敏。不幸的是,在穆萨13岁那年,盗匪洗劫母子的偏僻居处并杀害穆撒的母亲,穆萨因其特质得以在燃烧的住屋中逃脱,但终究失去了仇敌的踪迹、住居与至亲。
【独自求生的少年】
此后的五年之中,穆萨以猎取小动物和偷窃在金字塔之城-安这个大城市中辗转求生。
【来自探索者协会的导师】
七年前,凯密特三世开放古墓,很快地吸引探索者协会的考古学家到来,穆萨也在18岁这年因杰出的身手让一位考古学者撞见而被收为学徒,担任助手。导师是位博学且有礼的人,虽然这位导师希望穆萨能重拾贵族的礼仪而做出一番努力,但穆萨在导师的视野外总是将他的口才用在激怒他人。在与导师一同到各地遗迹探索时,穆萨也逐渐学习成长,而且收敛起凶残的个性,将会成为位合格的调查员。
【死而复生】
一个月之前,穆萨与导师在某处遗迹中遭遇重大危机,穆萨的尸体从斯芬克斯河的上游漂流至瓦蒂城,在朦胧的意识中,穆萨望见衣着华贵的神秘女士将他送返阳间。
【残缺记忆】
死后复活的经历让穆萨七年来的记忆陷入混乱,他只知曾有一位导师扭转他可能堕落的人生轨迹,却想不起导师的名字和样貌,关于导师的教诲也仅记得一部份。复活的经过、师徒在何处遇难更是完全没有印象,也就谈不上找寻导师(不论是死是活)了。
【在瓦蒂城】
待身体恢复健康后,穆萨用仅存的贴身财物购置探险装备,尽管对导师曾教过的多数知识仍无法回想起来,可身体还有着如何使用各种工具的肌肉记忆。如果再一次踏入那熟悉的墓地环境,或许过去七年的记忆能在这个过程中寻回……穆萨是这般希望着,并投身于对瓦蒂大坟墓的探索。
--来吧!与我击剑!……啧,怎么又是奇形怪状的生物……
速查 先攻 +3,察觉 +8,速度 30尺 防御能力 防御 17,接触 13,措手不及 14| (+4盔甲,+3敏捷) 寒冷、火焰、闪电抗力7 战技防御 18,措手不及 15 生命值 32(第一级调查员满D8+游荡剑客6+调查员5*2)+(体质调整2)*4 强韧+3,反射+8,意志+4 你在对抗即死效果的豁免检定中获得+2背景加值。此外,直到你的血量降至等于或低于你体质+4的负数时你才会死亡。当你的生命值处于最大值一半以下时,你的强韧和意志豁免获得+1背景加值。2级时,古玩家在对抗所有具备诅咒 (curser) 描述符的法术和效果的豁免检定上获得+2加值。在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。 特殊能力 灵感:通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员可在所有的知识、辨识法术、语言学上使用灵感能力而不消耗灵感点数,前提是这些技能他已受训。 调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。 黑街灵感 Underworld Inspiration(Ex):作为十分专业的人士,调查员可以在已受训的唬骗、解除装置、易容、威吓和手上功夫技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。 观命术: 种族类法术能力随意使用 施法时间 标准动作 成分 类法术能力 距离 30尺 区域 锥形发散区域 持续时间 10分钟/等级 豁免 无 法术抗力 否 通过使用死灵法术的力量,你能够判断法术范围内濒死生物的状态。你会立即得知区域内的每个生物是已经死亡、奄奄一息 (活着但是重伤,HP不超过3)、死里逃生 (HP 4或更高)、健康、不死生物、或无所谓死活 (如构装生物)。观命术可看穿任何可使生物假死的法术和能力。 炫技: 大胆特技(Ex)、社交派头(Social Panache,EX)、适时格挡反击(Ex)
| 攻击能力 黑曜石标枪+6 (1d6+2 20-20 x2) 精制品细剑+8 (1d6+2 18-20 x2) 精金重型链枷+6 (1d10+3 19-20 x2)
|
| 0级X0,DC13: 1级X4,DC14: 护盾术、护盾术、长臂咒、长臂咒
|
数据
力量 14,敏捷 17,体质 14,智力 18,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +3;战技加值 +5;战技防御 18
专长 额外背景、战斗反射
背景
学霸爷(Bruising Intellect)社会背景【UCa】: 你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
灵感力(Inspired)信念背景【UCa】: 某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
无伤者(Unscathed)魔法背景【UCa】: 由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
甲冑士(Armor Expert)战斗背景【APG】: 无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲冑。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
复活者(Resurrected)战役背景【Mummy's Mask Player's Guide】: 在过去的某段时间里,你死了,但你被复活了——不管是因为魔法,神灵的祝福,某段你必须去完成的命运,又或许只是你死期未至。无论你复活的本质是什么,你的经历让你沉迷于死亡,你希望通过探索瓦蒂大墓地的坟墓来洞悉死亡的本质。你在对抗即死效果的豁免检定中获得+2背景加值。此外,直到你的血量降至等于或低于你体质+4的负数时你才会死亡。
技能 攀爬+6;游泳+6;特技+10;逃脱+7;解除装置+11;巧手+9;隐匿+7;估价+8;语言学+8;法术辨识+8;知识(奥秘)+8;知识(地城)+8;知识(工程)+8;知识(地理)+8;知识(历史)+8;知识(地方)+8;知识(自然)+8;知识(贵族)+8;知识(位面)+8;知识(宗教)+8;工艺(绘画艺术)+11;威吓+11;察觉+8;察言观色+5;唬骗+2;易容+2。防具减值-0
种族 黑暗视觉(Darkvision)、技能奖励(Skilled)、观魂者(Soul Seer)、炼狱抗力(Fiendish Resistance)
天赋职业 调查员
能力 :遗物魔法(Relic Magic, Su)、擅长武器和防具、灵感 Inspiration(Ex)、寻找陷阱 Trapfindin、武器及防具擅长、灵感派头(Inspired Panache,Ex)、巧手灵感(Inspired Finesse,Ex)、炫技:大胆特技(Ex)、社交派头(Social Panache,EX)、适时格挡反击(Ex)、博物广识(Item Lore,EX)、诅咒抗力(Curse Resistance,EX)、调查员天赋:黑街灵感 Underworld Inspiration(Ex)、敏锐回想 Keen Recollection、陷阱感知 Trap Sense(Ex)
属性详述力量 | | 14 | | +2 | | |
敏捷 | | 17 | | +3 | | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 18 | | +3 | | +2种族+1升级 |
感知 | | 12 | | +1 | | -2种族 |
魅力 | | 7 | | -2 |
专长一级专长 | 额外背景(Additional Traits)【APG】 | (选择无伤者、甲冑士)你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。 |
奖励专长 | 武器娴熟(细剑)(Weapon Finesse)〔战斗〕【CRB】 | 使用适于你体型细剑时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。 |
奖励专长 | 武器专攻(细剑)(Weapon Focus)〔战斗〕【CRB】 | 使用专攻的武器时攻击检定+1。 |
三级专长 | 战斗反射(Combat Reflexes)〔战斗〕【CRB】 | 每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。 |
技能攀爬 +6(技能1+属性2+本职3)
游泳 +6(技能1+属性2+本职3)
特技 +10(技能4+属性3+本职3)
逃脱 +7(技能1+属性3+本职3)
解除装置 +11(技能1+属性3+本职3+种族2+工具2)
巧手 +9(技能1+属性3+本职3+种族2)
隐匿 +7(技能1+属性3+本职3)
估价 +8(技能1+属性4+本职3)
语言学 +8(技能1+属性4+本职3)
法术辨识 +8(技能1+属性4+本职3)
知识(奥秘) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(地城) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(工程) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(地理) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(历史) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(地方) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(自然) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(贵族) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(位面) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(宗教) +8(技能1+属性4+本职3)
工艺(绘画艺术) +11(技能4+属性4+本职3)
威吓 +11(技能4+属性4+本职3)
察觉 +8(技能4+属性1+本职3)
察言观色 +5(技能1+属性1+本职3)
唬骗 +2(技能1-属性2+本职3)
易容 +2(技能1-属性2+本职3)
技能点 :(调查员6+天赋职业奖励1)*等级3+(游荡剑客4)*等级1+(智力调整4)*4-3(前三集智力未达18)=38。已分配:38
职业特性 擅长武器和防具:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
遗物魔法(Relic Magic, Su):古玩家借由探索和记录失落文明的遗留物来效仿阿鲁斯顿(Arustun)——吉斯塔克帝国(Jistka Imperium)的创造者。古玩家并不使用化合炼成,而是携带一批圣徽、邪徽、护身符和小饰品。尽管古玩家可能永远不知道是谁或什么东西给予了他力量,但他仍能发挥出魔法的力量。遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。
古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。
古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鑑定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。
武器及防具擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃都会获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex)在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex)1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然「6」,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然「6」继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
社交派头(Social Panache,EX)在1级时,一名贵族剑士可以在他试图进行唬骗、交涉、威吓或察言观色检定时消耗1时髦值获得1D6加值。他可以在检定骰投出但结果还没决定时进行这个加骰。如果这个D6骰投出6,那么他可以再投一个D6并将结果加进检定结果。只要他一直投出自然6,他就能持续获得加骰,加骰数量最多有他的魅力调整值个(最少有一个)。
在一次舌战(Verbal Dueling)进行前(见本书P176-181),一名贵族剑士可以消耗最多4时髦值。每消耗1时髦值,他就能选择唬骗、交涉、威吓或察言观色作为一个舌战战术(Tactic)的关联技能。并且在使用该战术使,他会获得一个仅限该战术的额外优势(Edge)。
该炫技取代了闪避派头炫技。
适时格挡反击(Ex)1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
博物广识(Item Lore, Ex):即使是最为神秘的物品,古玩家也能一眼辨认出来。2级起,他能通过研究一件物品1轮来辨别它是否含有魔法。一旦他以此方法辨认出一件魔法物品,他能使用法术辨识来鑑别该魔法物品的特性,如同其使用了侦测魔法(detect magic.)。此外,若法术辨识检定的结果比DC超过5点,他还能侦测出该物品是否被诅咒。这取代了毒剂学识(Poison Lore)。
诅咒抗力(Curse Resistance, Ex):2级时,古玩家在对抗所有具备诅咒 (curser) 描述符的法术和效果的豁免检定上获得+2加值。在5级时,此加值提升至+4,而在8级时提升至+6。在11级时,古玩家将免疫此类效果。这取代了毒素抗力(Poison Resistance)和毒素免疫(poison immunity)。
调查员天赋:黑街灵感 Underworld Inspiration(Ex):作为十分专业的人士,调查员可以在已受训的唬骗、解除装置、易容、威吓和手上功夫技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。
战役奖励
驭魂苏生: 在穆萨被复活之后,穆萨留意到自己身上多了一件护符(不占槽位,没有任何属性),虽然尚不明白这件护符的特殊意义,但它确实能让你比正常人离死亡更远.当你的生命值处于最大值一半以下时,你的强韧和意志豁免获得+1背景加值.
速写魔眼: 在穆萨与父亲派来的杀手一战中,在强烈的愤怒之下,穆萨发现自己可以更加细致地观察并记录对手的动作和所施展的法术,事后回忆并以绘图的方式重现来掌握新的法术.你可以将一个你今日成功通过的[法术辨识-辨识一个正在施放的法术]的法术,通过[从法术书或卷轴中学习一个法术]的[法术辨识]同等DC的[工艺:绘画]检定记录到你的古玩家宗教小饰品内.这种记录方法你仅需支付标准学习公式的1/10资金,但不可重试.此种学习方法不可突破调查员法术列表,且仅能学习你目前可以释放环级的法术.一天一次,通过花费1分钟,尝试DC=20+法术环位的[工艺:绘画]检定,你可以再次释放一个已准备的法术,若失败则会浪费.
财产
武具:黑曜石飞镖*4、黑曜石标枪*2、精金重型链枷*1、寒铁拳套*2、精制品细剑、复合短弓、投枪索*2、矿工用十字镐、轻锤、长矛
护甲:精制品链甲衫
肩部:驴背短衫
躯体:耐暑衣物
腰间:腰包、精制品盗贼工具、护盾术魔杖
颈部:古玩家饰品
胸部:法术材料包
手臂:快速腕鞘*2、炽火胶
背负:箭矢*10、精制背包
总计:现有财产总值5140GP,有背包时重138.81 lb:轻载(200/400/600)
财产详细
装备,5015GP,83.25lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
耐暑衣物 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
黑曜石飞镖*4 | | 1GP | | 1.5lb | | 初始购置 |
黑曜石标枪*2 | | 1GP | | 3lb | | 初始购置 |
寒铁拳套*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
快速腕鞘*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
古玩家饰品 | | 35GP | | 2lb | | 法术抄录相关花费计入古玩家饰品价值 |
精制品盗贼工具 | | 100GP | | 2lb | | 2021/8/5花费团队资金100GP购入 |
精制品细剑 | | 320GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法鲁克交换而得 |
复合短弓 | | 75GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法鲁克交换而得 |
箭矢*10 | | 1GP | | 1.5lb | | 2021/8/14与布恩交换而得 |
投枪索*2 | | 0GP | | 2lb | | 2021/8/19购置 |
精金重型链枷 | | 3015GP | | 10lb | | 2021/8/21沙男loot |
炽火胶*1 | | 20GP | | 1lb | | 2021/9/16灼热之手小队loot,2021/9/30后剩1 |
护盾术魔杖(9发) | | 135GP | | 0lb | | 2021/9/16灼热之手小队loot |
精制品链甲衫 | | 250GP | | 25lb | | 2021/10/14花费团队资金购入 |
驴背短衫 | | 1000GP | | 0.25lb | | 2021/10/14花费团队资金购入 |
矿工用十字镐 | | 3GP | | 10lb | | 2021/10/14从背包转移至此处 |
轻锤 | | 1GP | | 2lb | | 2021/10/14从背包转移至此处 |
长矛 | | 5GP | | 9lb | | 2021/10/14从背包转移至此处 |
背包,105GP,54.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
水袋 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
餐盒 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
餐具 | | 0.2GP | | 1lb | | 初始购置 |
干粮*2 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
铺盖卷 | | 0.1GP | | 3lb | | 初始购置 |
毛毯 | | 0.5GP | | 3lb | | 初始购置 |
梳洗工具箱 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
剃须工具箱 | | 1.5GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
防水袋*2 | | 1GP | | 1lb | | 初始购置 |
物品保养工具箱 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
文书工具箱 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
羊皮纸*3 | | 0.6GP | | 0lb | | 初始购置 |
帆布(平方码) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 获准免费领取 |
卷轴匣 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置 |
巖钉*10 | | 1GP | | 5lb | | 初始购置 |
穿索针 | | 0.8GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
麻绳 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
丝绳 | | 10GP | | 5lb | | 初始购置 |
爪钩箭 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
日记本 | | 10GP | | 1lb | | 2021/8/5花费个人资金10GP购置 |
绘图师工具包 | | 10GP | | 2lb | | 2021/8/5花费团队资金10GP购置 |
精制背包 | | 50GP | | 4lb | | 2021/8/19花费团队资金50GP购置 |
珂来士苏丹加冕 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/2绘制 |
嘉尔的肖像画 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/2绘制 |
腰包,20GP,1.06lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
18GP10SP | | 19GP | | 0.56lb | | 现有剩余资金 |
仓库 购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
耐暑衣物 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰 |
镶嵌皮甲 | | 25GP | | 20lb | | 初始购置 |
黑曜石飞镖*4 | | 1GP | | 1.5lb | | 初始购置 |
黑曜石标枪*2 | | 1GP | | 3lb | | 初始购置 |
长矛 | | 5GP | | 9lb | | 初始购置 |
寒铁拳套*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
矿工用十字镐 | | 3GP | | 10lb | | 初始购置 |
轻锤 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
快速腕鞘*2 | | 20GP | | 2lb | | 初始购置 |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
古玩家饰品 | | 0GP | | 2lb | | 初始购置 |
盗贼工具 | | 30GP | | 1lb | | 初始购置 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 初始购置 |
水袋 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
餐盒 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
餐具 | | 0.2GP | | 1lb | | 初始购置 |
干粮*2 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
铺盖卷 | | 0.1GP | | 3lb | | 初始购置 |
毛毯 | | 0.5GP | | 3lb | | 初始购置 |
梳洗工具箱 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
剃须工具箱 | | 1.5GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
防水袋*2 | | 1GP | | 1lb | | 初始购置 |
物品保养工具箱 | | 5GP | | 2lb | | 初始购置 |
文书工具箱 | | 2GP | | 1lb | | 初始购置 |
羊皮纸*3 | | 0.6GP | | 0lb | | 初始购置 |
帆布(平方码) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 初始购置 |
卷轴匣 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置 |
巖钉*10 | | 1GP | | 5lb | | 初始购置 |
穿索针 | | 0.8GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
麻绳 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
丝绳 | | 10GP | | 5lb | | 初始购置 |
爪钩箭 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
精制品盗贼工具 | | 100GP | | 2lb | | 2021/8/5花费团队资金100GP购置 |
日记本 | | 10GP | | 1lb | | 2021/8/5花费个人资金10GP购置 |
绘图师工具包 | | 10GP | | 2lb | | 2021/8/5花费团队资金10GP购置 |
炽火胶*2 | | 40GP | | 2lb | | 2021/8/5阿肯特皮之墓loot |
精制品细剑 | | 320GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法鲁克交换而得 |
复合短弓 | | 75GP | | 2lb | | 2021/8/14以阿肯特皮之墓loot向法鲁克交换而得 |
箭矢*10 | | 1GP | | 1.5lb | | 2021/8/14与布恩交换而得 |
阿肯特皮之墓地图 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14绘制并交给瓦蒂宏伟墓地法莱丝玛首席祭司鳄鱼塞布提 |
恶棍的肖像 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14绘制并交给酒馆的冒险者 |
精制背包 | | 50GP | | 4lb | | 2021/8/19花费团队资金50GP购置 |
投枪索*2 | | 0GP | | 2lb | | 2021/8/19购置 |
帆布(平方码) *2 | | 0.2GP | | 2lb | | 2021/8/19花费个人资金2SP购置 |
鉴定术卷轴 | | 25GP | | 0lb | | 2021/8/19花费团队资金购入 |
一环法术抄录费 | | 10GP | | 0lb | | 2021/8/19花费团队资金购入 |
精金重型链枷 | | 3015GP | | 10lb | | 2021/8/21沙男loot |
医疗花费 | | 0.7GP | | 10lb | | 2021/8/26花费团队资金治属性伤害 |
珂来士苏丹加冕 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/2绘制 |
嘉尔的肖像画 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/2绘制 |
彭瑟鲁之家地图 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/9绘制 |
帆布(平方码) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 2021/9/9花费个人资金3SP购置 |
炽火胶*2 | | 40GP | | 2lb | | 2021/9/16灼热之手小队loot |
护盾术魔杖(9发) | | 135GP | | 0lb | | 2021/9/16灼热之手小队loot |
博学之眼圣所地图 | | 0GP | | 1lb | | 2021/10/14绘制 |
精制品链甲衫 | | 250GP | | 25lb | | 2021/10/14花费团队资金购入 |
驴背短衫 | | 1000GP | | 0.25lb | | 2021/10/14花费团队资金购入 |
卖出/消耗记录,交易耗损28.5GP,已消耗物品价值61.2GP
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
盗贼工具 | | 30GP | | 1lb | | 2021/8/5售出,获得个人资金15GP |
帆布(平方码) *2 | | 0.2GP | | 2lb | | 2021/8/14用于绘图 |
阿肯特皮之墓地图 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14交给瓦蒂宏伟墓地法莱丝玛首席祭司鳄鱼塞布提 |
恶棍的肖像 | | 0GP | | 1lb | | 2021/8/14交给酒馆的冒险者 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 2021/8/19售出,获得个人资金1GP |
鉴定术卷轴 | | 25GP | | 0lb | | 2021/8/19消耗,法术抄录相关花费计入古玩家饰品价值 |
一环法术抄录费 | | 10GP | | 0lb | | 2021/8/19消耗,法术抄录相关花费计入古玩家饰品价值 |
炽火胶*2 | | 40GP | | 2lb | | 2021/8/5阿肯特皮之墓loot,2021/8/21消耗 |
医疗花费 | | 0.7GP | | 10lb | | 2021/8/26花费团队资金治属性伤害 |
帆布(平方码) *3 | | 0.3GP | | 3lb | | 2021/9/2&9用于绘图 |
彭瑟鲁之家地图 | | 0GP | | 1lb | | 2021/9/9绘制并交给瓦蒂宏伟墓地法莱丝玛首席祭司鳄鱼塞布提 |
炽火胶*1 | | 20GP | | 1lb | | 2021/9/16灼热之手小队loot,2021/9/30砸卷轴怪 |
博学之眼圣所地图 | | 0GP | | 1lb | | 2021/10/14绘制并交给瓦蒂宏伟墓地法莱丝玛首席祭司鳄鱼塞布提 |
镶嵌皮甲 | | 25GP | | 20lb | | 2021/10/14售出,获得个人资金12GP5SP |