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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Writena 于 2021-08-25, 周三 20:14:02

主题: 游侠的“特色”是什么?
作者: Writena2021-08-25, 周三 20:14:02
首先这里不讨论游侠作为一个打手职业的输出高低或配不配的问题,无论他职业强度是上二楼还是下水道都与本帖无关

在卫生纸发了那个调查问卷后,我品鉴了一下外国人对dnd5e职业的各种评价,刨去不少奇谈怪论,有一种说法倒是让我很感兴趣
虽然在此之前也品鉴了很多次,但结合卫生纸自塔莎书以来的的套皮道行为后,想专门拿出来问问,那就是
游侠到底有什么画风,建议删除职业游侠,新增战士子职业游侠
“我车个贼拿弓都比游侠更游侠。”
“轻甲战士带条狗难道不是游侠?”
“我选个精类触碰拿个猎标谁敢说我不游侠。”
“萨拉释克家族人均游侠。”
“综上,再加一个我仇恨地精。”……

大家说起不同菜刀的时候都会有一个足够画风鲜明的形象,无论是武僧、战士、野蛮人、游荡者还是活着的模因圣武士
但是游侠总给我一种很鸡肋的感觉,就是他的画风和其他职业的重合率似乎过高了——虽然和圣武士一样曾经都是战士分化出来的子类,但是圣武士显然在画风界上比游侠成功多了
而其他职业:武僧无甲且赤手空拳,有“气”;野蛮人有“狂暴”和“肉体的天才”等;游荡者有着各种贼活和偷袭;圣武士则有着治疗能力和各种光环

那么游侠呢?
说起知名游侠,就是阿拉贡,崔斯特,多芙·鹰手,罗宾汉,俄里翁还有tsr所钦定的,贝奥武夫与源赖光这些怪物杀手
但他们之间的共性……说实话真的不大,连崔斯特都时不时会被人分配到战士那边去,我一直以为PHB版权页上画的是游侠,但上了官网才知道那是个德鲁伊
荒野中行走的猎人?猎人是一种谁都可以当的职业,其他职业来参与也不会有什么不同。如果说是养动物伙伴,但上面所述的家伙除了崔斯特都不会养宠物(关海法算作是动物伙伴也很勉强了)。
你说宿敌的话……但“我仇恨某种族所以我对他们的力量很了解,也很擅长对付他们”作为画风选项,分数也太低了,和“荒野猎人”一样是谁都能胜任的。除此以外,现在的玩家们应该也不想跟选专业一样去选宿敌吧?
就算和圣武士一样去绑定一个神,许下誓言(以前游侠就是这样),他们的“能力”也总给人一种不够突出的感觉(或者说是这些不是十分突出的特征加起来撑起了游侠的整体形象)
至于打得快打得多打得狠,这不已经是战士的专利了嘛。
而其他版本和PF,游侠形象也是大差不差,有些强调游侠的武器风格,有些强调他们对怪物的了解和对单体目标的猎杀能力,有的则是突出带宝宝的能力。
所以你们觉得游侠到底应该是啥样的?他们的核心特色应该是什么?你们对5e游侠的画风现状满意吗?
把游侠回滚成战士的子职业真的好吗(x
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2021-08-25, 周三 20:21:03
李逍遥那种?
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Nithfirith2021-08-25, 周三 20:26:35
作为一个精神奎尔萨拉斯人,5e的游侠倒是非常符合我心目中对“游侠”这整个画风的认知(。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Eric三丹2021-08-25, 周三 21:11:07
谁都可以当士兵,但只有精通十八般兵器的顶尖个体才能当figher。谁都能当个好人,但只有最高贵善良,意志坚定的个体才能成为圣武士,借助善良哲学的力量施展神圣打击。游侠同理。不是所有住在城墙外的人都与荒野拥有魔法性的链接。驯养动物甚至产生谜一样的链接,在险恶甚至超自然的野外环境下生存,针对特定物种进行有效打击,都不是什么随随便便就能做到的事。不能把某些技艺看得过于简单。

5E游侠之所以令人不满,是因为它缺乏特色吗?还是因为其本职能力虽然画风到位,但强度鸡肋,而绝大部分模组不强调荒野探索,也不设计有关这方面的严格挑战,导致游侠擅长的能力无法有效发挥呢?

同样,按照这个逻辑,只要写个子职或专长,谁都能搭积木,那是不是职业的存在毫无意义了?
——————————————————————————————
十点四十再补一句。

随着版本推进,我们看到,圣爹游侠从勇士里分离出来,诗从贼里分离出来(可能还有别的?)。分离是为了强调各自的不同之处并在此基础上进行特化和发展,而不是抱着相同之处不肯放手,如同点科技树一样,从一个源头不断向外扩展,诞生新的学科,发掘新的可能性。

返回游侠的特色上。5E游侠的本职能力,比如1级的宿敌和自然探索者,3级的原初意识等等,点子是正确的,但具体内容没有好好打磨,导致实际发挥往往不尽人意。而TCE游侠职业变体只瞄准了强度,罔顾战斗之外的其他要素,过于魔怔。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 吉恩2021-08-25, 周三 21:23:41
别说,战士UA里面还真有游侠风格的子职,还是两个!!
一个叫斥候,有游侠抄过来的自然探索者能力还能有战技骰类似的额外技能。一个叫猎魔人,画风上专业对抗超自然能力。

还好这两子职没转正,不然有一个正式登场了。游侠除了半张法表外毫无存在感了。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 柴猫2021-08-25, 周三 22:18:37
5e游侠是有一定缺憾,但不代表游侠本身画风是不足够支撑这个职业的。
什么是游侠?
组成游侠画风的东西并不复杂,虽然他们可能来自于许多我们熟悉或陌生的形象,反映在角色卡中的部分因为重组而有所偏重。phb的游侠特性和算上tce替换特性,5e游侠的画风大概能拆分成以下几点:
1.游侠是一位专注于单个生物的猎手(猎人印记,tce夙敌)
精于单一种类生物的杀手种族主义这个概念在近年来4e,pf2中都有所削弱,但5e一开始仍然保留了这部分画风(宿敌,屠灭众敌)作为phb设计中最著名的垃圾能力占去了不少等级。而战士一枝独秀的额外攻击成长导致的过于突出的杀伤能力又在这点上盖了所有职业一头。
2.游侠是一位行走荒野的硬汉,精于独特的技巧,擅长在文明的舒适环境之外生存(技能熟练,自然探索者,大地行者,tce熟练探险家)
并由于与自然的联系,他像德鲁伊一样从与自然的联系中获得了特别的能力(施法,原初意识,tce原始意识,tce自然面纱)
3.游侠有敏锐的侦查能力,擅长追踪和寻找猎物(原初意识,野性感官),他也同样善于在环境中隐藏自己的身影(遁术,无踪步,行迹无踪,tce自然面纱)
4.最后,和圣武士、野蛮人一样,游侠是个战系,他最初便是战士从战士中分裂出来,是个擅长战斗的狠角色(武器熟练,战斗风格,额外攻击)
动物伙伴在5e被整合进了子职暂且不论,宿敌种族主义有zzzq在内的各种原因
但即使排除这两点,只是以上这些元素,斥候游荡者显然不能,最接近也最包容的老东家战士恐怕很难单单通过作为一个子职来全部再现。

不谈phb背大半锅的强度因素,5e游侠至少在要素上是游侠味道足够的。对许多职业像是圣武士(圣武士的“独特”也不过是因为强度嗑得过足的斩和光环而导致鹤立鸡群)、游荡者而言,组成它们的要素很多并不是完全独有和无可替代的,但他们依然组成了一个独立职业。
但你说要不要给5e游侠4打或者在某些条件下压过战士的输出,我当然是双手双脚资瓷的
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 肉冻云雀舌2021-08-25, 周三 23:50:18
PHB的两个子职,猎人和驯兽师,如果加在一起的话我认为能让游侠这个职业的特色变得非常鲜明。但设计师对游侠明显没上心,甚至连描述文本都比别的职业少。
引用
[PHB94页]:理念各异的两种经典游侠范型即:猎人和驯兽师。
The ideal of the ranger has two classic expressions: the Hunter and the Beast Master.

其实最近在玩3版游侠,好快乐

虽然楼主强调了不要谈战力,但我还是有一个擦边的问题。
我见到的关于游侠“特色”的怀疑主要是集中在外网。我认为本质上,是他们给这版游侠的设计问题找理由找借口。
在5e之前,游侠这方面的争议常见吗?
主题: Re: 遊俠的“特色”是什麼?
作者: 空腹2021-08-26, 周四 00:25:39
遊俠的歸宿不是戰士子職,而是背景跟專長。

作為職業DM工具人來看,遊俠的畫風是沒什麼問題的,很方便借題說故事,不過一個職業的招牌能力如果不太穩定,需要DM特別照顧、設計橋段才能發光發熱,這可能是設計師的錯了。

追求泛用的能力大概是人的本性,偶爾有時候刻意作球給特定PC接,PL們還是會端出通用解,或者用熟悉常用的能力繞個圈子解決,作為DM一來是只要不太誇張基本不會拒絕,二來也不太願意因為沒接到球就嚴重地"逞罰"玩家,所以這種環境依賴(?)的能力,反而少有那種做到了其他人做不到的事的快感。當然也有可能是樣本太少,畢竟是親友面團。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Alanryan2021-08-26, 周四 09:53:48
游侠的归宿不是战士子职,而是背景跟专长。

作为职业DM工具人来看,游侠的划风是没什么问题的,很方便借题说故事,不过一个职业的招牌能力如果不太稳定,需要DM特别照顾、设计桥段才能发光发热,这可能是设计师的错了。

追求泛用的能力大概是人的本性,偶尔有时候刻意作球给特定PC接,PL们还是会端出通用解,或者用熟悉常用的能力绕个圈子解决,作为DM一来是只要不太夸张基本不会拒绝,二来也不太愿意因为没接到球就严重地"逞罚"玩家,所以这种环境依赖(?)的能力,反而少有那种做到了其他人做不到的事的快感。当然也有可能是样本太少,毕竟是亲友面团。
其实按道理来说,wotc给跑团定的三元素是社交探索战斗,如果说dm不设计探索游侠招牌能力就不能发光发热(而且游侠2-10级期间战斗也不比战士差多少),那dm不设计战斗战士的招牌能力就更不能发光发热了……
只是因为某些环境原因,在讨论职业的时候,大家只讨论战斗,社交探索都给忽略了而已
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Ocydia2021-08-26, 周四 10:10:29
职业能力有一部分配置给探索和社交的似乎都容易得到较低的评价。但是如果认真的玩,获得首轮突袭或者回避无益的遭遇(探索)和不开战甚至获得一位友善NPC(社交),在整体团队运作上的价值并不低于武艺高强的万人敌
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Alanryan2021-08-26, 周四 10:28:47
PHB的两个子职,猎人和驯兽师,如果加在一起的话我认为能让游侠这个职业的特色变得非常鲜明。但设计师对游侠明显没上心,甚至连描述文本都比别的职业少。
引用
[PHB94页]:理念各异的两种经典游侠范型即:猎人和驯兽师。
The ideal of the ranger has two classic expressions: the Hunter and the Beast Master.

其实最近在玩3版游侠,好快乐

虽然楼主强调了不要谈战力,但我还是有一个擦边的问题。
我见到的关于游侠“特色”的怀疑主要是集中在外网。我认为本质上,是他们给这版游侠的设计问题找理由找借口。
在5e之前,游侠这方面的争议常见吗?
3e的游侠我觉得是dnd有史以来设计最糟糕的……
当然3r的就好多了
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: makooyoo2021-08-26, 周四 10:32:51
不许你这样说我的游侠哥哥,虽然他没来,但诗人从他老师身上(偷)学习的迅捷箭鞘仍在我的储法指环里守护着我!

个人感觉游侠特色是偏向野外的二打斥侯

游侠社交是指啥,驯服动物?
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Alanryan2021-08-26, 周四 10:35:15
5e游侠在战斗上的一个缺点我觉得是依赖猎人印记,而这又和双武器冲突。这不光是环境本身双武器弱势,phb游侠对双武器的使用效率低于战士乃至圣武士,这我觉得很破坏传统上dnd游侠的特色
到塔莎书,夙敌的出现让这情况得到了些改善,虽然夙敌也没法搭配双武器攻击次数多这一点让人有些烦躁
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 利奧雷烏斯2021-08-26, 周四 12:44:21
專注對付特定生物的話 哥布林殺手算是遊俠嗎? :huh:
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 柴猫2021-08-26, 周四 13:07:48
返回游侠的特色上。5E游侠的本职能力,比如1级的宿敌和自然探索者,3级的原初意识等等,点子是正确的,但具体内容没有好好打磨,导致实际发挥往往不尽人意。而TCE游侠职业变体只瞄准了强度,罔顾战斗之外的其他要素,过于魔怔。
异议一下,tce游侠的替换能力里面,除了本质是修补phb驯兽师失败设计的部分,一半(熟练探险家,原始意识)都是和战斗关系没那么大的能力替换原本的战斗外能力,而里面最容易让游侠玩家感到不满恰恰是纯战斗能力的夙敌在强度上过于保守。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: shiqiangaoren2021-08-26, 周四 13:22:54
个人认为,按PHB游侠更贴近斥候,主业是追踪、袭扰、有一定突击和阻击能力,但不适合正面作战,擅长侦查,但不适合解谜,毕竟这是工兵队的活(譬如盗贼)。但这游戏叫龙与地下城,而不是龙与荒野伏击战,所以么,人游侠就特尴尬。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Alanryan2021-08-26, 周四 14:54:18
个人认为,按PHB游侠更贴近斥候,主业是追踪、袭扰、有一定突击和阻击能力,但不适合正面作战,擅长侦查,但不适合解谜,毕竟这是工兵队的活(譬如盗贼)。但这游戏叫龙与地下城,而不是龙与荒野伏击战,所以么,人游侠就特尴尬。

发行的硬皮书官模里
巨龙僭政、龙金大劫案:确实野外内容不太多
毁灭亲王和疯法师地城我没研究过但反正比较无聊
COS:雪山、沼泽、森林,dm稍微严格一点或者多发挥一点就需要野外生存能力
OOTA:大量的幽暗地域探索、找路、掩盖行踪内容
SKT:最长的第三章整章都是在北地各处的野外探索旅行
博德之门下地狱:在地狱探索也是野外探索
湮灭之墓:每天在雨林里走一个格子还得过生存防迷路,还得赶时间。那几个向导除了看起来最废的那俩剩下的生存都不太成。
冰风谷:你在冰风谷……

可以看出大部分硬皮书长模组里都有大量的野外求生需求
另外真正的斥候是贼的子职,游侠更多一层亲近自然的意味
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 江黑龙2021-08-26, 周四 15:12:35
游侠的特色是怪物猎人。
如果phb宿敌能让游侠在打宿敌时直接自带屠龙剑水平特化输出傲视群菜刀,自然也就没人会往标题这种问题上想。

非战斗能力和扮演画风则取决于dm的叙事风格,刻意淡化野外艰苦旅程的团建议在s0就说好,不然pc车游侠玩起来就会像无宗教使命引子和痛打无心智怪物团的圣武士一样局促。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Eric三丹2021-08-26, 周四 15:22:07
游侠和游荡者·斥候的区别,我觉得可以用土豆来举例子。游侠相当于水煮土豆,这是主食。斥候相当于小炒里放了土豆片,这是一道菜。管饱还得吃主食。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 肉冻云雀舌2021-08-26, 周四 15:57:18
斥候这个子职业之所以诞生,就是因为五版社群与游侠“其画风是否能支撑一个独立职业”的相关讨论。这也是为什么UA里他一开始是个战士子职。
就算是TCE之后的今天,游侠依旧是外网日经帖,那20162017年左右的“盛况”也可见一斑了。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Anivia2021-08-26, 周四 16:31:51
PHB的两个子职,猎人和驯兽师,如果加在一起的话我认为能让游侠这个职业的特色变得非常鲜明。但设计师对游侠明显没上心,甚至连描述文本都比别的职业少。
我也这么觉得,两者加起来确实会让游侠更具特色,然而官方非要拆成两个独立的子职。 :em005
不过5E的UA之前好像出了个游侠重制版,不晓得重制得如何——
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=86756.0
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 哈拉克提2021-08-26, 周四 23:43:29
在11级前可以成为一个有半施法者等级的战士233
主题: Re: 遊俠的“特色”是什麼?
作者: 鎧紋2021-08-27, 周五 06:54:18
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=71791.0
光看標題還以為有人挖老墳.....
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 霜千翎2021-08-27, 周五 07:10:58
我想说,崔斯特其实是致命战士/野蛮人,不是什么巡林客,不要因为他拿双刀就算他是巡林客啊!
另外,大步者阿拉贡的表现就非常巡林客,他所掌握的能力绝对是普通战士所不拥有的。这个逼的荒野求生能力,追迹能力之强,在远征队的故事里发挥了非常重要的作用,尤其是中土这种低魔环境下。(另外这个b还能在茫茫中途中捕获咕噜并拷问他,真的开挂)
顺便游侠这个翻译不好,还是建议翻译为巡林客......
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: exg2021-08-27, 周五 08:08:24
还以为是某帖子顶上来了 :em001
虽然版本不一样,推荐pf的Spell-less Ranger,画风相当阿拉贡,游侠就是(无魔)万金油
https://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/kobold-press-open-design/spell-less-ranger/
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: sandios@调零的马变不死生物了2021-08-27, 周五 10:37:29
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Pachacucus2021-08-27, 周五 11:55:15
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 肉冻云雀舌2021-08-27, 周五 12:39:49
我想说,崔斯特其实是致命战士/野蛮人,不是什么巡林客,不要因为他拿双刀就算他是巡林客啊!
另外,大步者阿拉贡的表现就非常巡林客,他所掌握的能力绝对是普通战士所不拥有的。这个逼的荒野求生能力,追迹能力之强,在远征队的故事里发挥了非常重要的作用,尤其是中土这种低魔环境下。(另外这个b还能在茫茫中途中捕获咕噜并拷问他,真的开挂)
顺便游侠这个翻译不好,还是建议翻译为巡林客......
崔斯特青年时就能在幽暗地域中独自求生十年之久,更不要提之后在冰风谷这种恶劣地带的经历。他的荒野求生能力绝对配得上被称之为游侠了。
大部分人觉得阿拉贡/崔斯特不游侠的原因,是游侠自二版(四版除外)开始存在感越来越强烈的类德鲁伊施法。

还我一版阿拉贡cosplayer游侠! :em003
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 柴猫2021-08-27, 周五 13:24:32
虽然标题说了和强度关系不大,但这帖子里大部分质疑都真就可以用把输出提到五版战士水平来解决
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: sandios@调零的马变不死生物了2021-08-27, 周五 14:52:30
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: sandios@调零的马变不死生物了2021-08-27, 周五 14:54:33
虽然标题说了和强度关系不大,但这帖子里大部分质疑都真就可以用把输出提到五版战士水平来解决
同意,战力优化和画风还原迫在眉睫(x
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: shiqiangaoren2021-08-27, 周五 15:13:38
虽然标题说了和强度关系不大,但这帖子里大部分质疑都真就可以用把输出提到五版战士水平来解决
同意,战力优化和画风还原迫在眉睫(x
说穿了还是因为现有模组和DM对于野外生存后勤沿用MMORPG的习惯并不重视,最多加个饱食度,结果游侠的探索追踪能力显得毫无用处。如果你换到小说里,一个游侠带着一群小队长途追踪一群盗贼一连好几周,或者找一群动物帮忙建设村落,那画风瞬间起来了。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: makooyoo2021-08-27, 周五 16:51:40
5版的游侠技能也就感知2+熟练吧...真高需求(比如每日求生DC20没过迷路),怕不是还得牧/德高基底+神导+强化属性...
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Pachacucus2021-08-27, 周五 17:07:11
5版的游侠技能也就感知2+熟练吧...真高需求(比如每日求生DC20没过迷路),怕不是还得牧/德高基底+神导+强化属性...
真的需求高还是得贼诗这些游专精的人,可能斥候是最好的。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Eric三丹2021-08-27, 周五 17:12:47
5版的游侠技能也就感知2+熟练吧...真高需求(比如每日求生DC20没过迷路),怕不是还得牧/德高基底+神导+强化属性...
数据和设定是分离的
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 柴猫2021-08-27, 周五 17:34:29
游侠可以tce替换专精点求生,只不过和游荡者一样大家基本都交在了察觉能力上
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 月下赶巫妖2021-08-27, 周五 19:56:49
带路党 x
自带干粮的带路党 √
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Alanryan2021-08-27, 周五 21:05:12
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x
绿叶察觉比阿拉贡强(因为elf eye)但追踪能力、野外生存能力和隐匿能力都不如阿拉贡
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 炸鸡与桐花2021-08-30, 周一 01:43:49
我对游侠的理解是战系德鲁伊+怪物猎人
“原初意识”“偏好地形”“自然探索者”“大地行者”“野兽伙伴”
这不是听着就很德鲁伊
那怎么和德鲁伊区分一下呢?
“宿敌”“巨人杀手”“迅捷箭袋”“猎人印记”
好,一个全新的职业出炉了! :em021

主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: sandios@调零的马变不死生物了2021-08-30, 周一 19:21:20
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x
绿叶察觉比阿拉贡强(因为elf eye)但追踪能力、野外生存能力和隐匿能力都不如阿拉贡
同意,所以我有理由怀疑他俩都是兼职人 :em006
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 咸鱼一坨2021-08-30, 周一 22:43:42
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x
绿叶察觉比阿拉贡强(因为elf eye)但追踪能力、野外生存能力和隐匿能力都不如阿拉贡
同意,所以我有理由怀疑他俩都是兼职人 :em006
答案是经典6战3游侠
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 湯上瑞穗2021-08-31, 周二 08:24:43
不說能力,RP是區分遊俠的最大關鍵吧,人物形象這方面其實算相當強烈的特點,其他職業裡什麼人都有(當然遊俠也是可以的),但一個比較稱職的遊俠他總是有於特定背景下獨自前行的風格,要說什麼特色不就是這了麽。主要是你真的想玩個非常有職業特性的PC,遊俠不用拿負面特質出來就可以很明顯,他就是能RP得賊帥。畢竟我們把很多職業好像都可以搞成遊俠反過來看,不就是很多職業上都會有遊俠本職的影子嗎?可見遊俠這種人物形象的影響力之高。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: whalexd2021-08-31, 周二 13:16:56
游侠的根本问题是卡专注
私以为 作为游侠,更应该强调他的独特能力,而不是一味的变成一个蹩脚法师
如果可以忽略他部分的法术专注,会很强
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 咸鱼一坨2021-08-31, 周二 23:28:57
游侠的根本问题是卡专注
私以为 作为游侠,更应该强调他的独特能力,而不是一味的变成一个蹩脚法师
如果可以忽略他部分的法术专注,会很强
游侠卡专注和其他施法者也差不多吧 :em020 不过tce连一回合1d4的能力都要专注属实过分
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Wídlast2021-10-30, 周六 12:57:55
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x

叶子那大概是种族加点吧~辛达精灵的观察力和敏捷加成


我想说,崔斯特其实是致命战士/野蛮人,不是什么巡林客,不要因为他拿双刀就算他是巡林客啊!
另外,大步者阿拉贡的表现就非常巡林客,他所掌握的能力绝对是普通战士所不拥有的。这个逼的荒野求生能力,追迹能力之强,在远征队的故事里发挥了非常重要的作用,尤其是中土这种低魔环境下。(另外这个b还能在茫茫中途中捕获咕噜并拷问他,真的开挂)
顺便游侠这个翻译不好,还是建议翻译为巡林客......
阿拉贡确实非常巡林客(但总觉得其实是我圣武士兼职巡林客哒(……(感谢安督利尔的善良圣光(还有些其他的东西,比如“王者之手乃医治之手”什么的


顺便提一句中土的“低魔”怎么说呢,托老本人说过,中土类似于“魔法”的东西相当多,但那些对于他们来说都是“天赋”或者“艺术”
(是经常出现魔法物品各种族天赋极为明显隔个几千年沉个大陆但法师全世界只有五个的神话世界x低魔更多指的是“没有成体系成职业的魔法”吧
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Wídlast2021-10-30, 周六 13:00:10
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x
绿叶察觉比阿拉贡强(因为elf eye)但追踪能力、野外生存能力和隐匿能力都不如阿拉贡
同意,所以我有理由怀疑他俩都是兼职人 :em006

hhhhhhh才翻到这个,刚才说了阿拉贡大概就是传说中的圣武士兼巡林客吧(虽然这在dnd背景下看有点精分
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 水洗梨子2021-11-01, 周一 17:05:51
我感觉游侠这个职业的原型还是来源于魔戒里的阿拉贡吧。在DND早期,受魔戒影响应该蛮大的。我个人的话,因为各种网游的影响,下意识地觉得游侠应该是弓箭手。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 洛克-托马斯2021-11-01, 周一 18:35:46
个人感觉巡林客的画风应该是:追踪,动物或怪物伙伴,风筝,战时陷阱,地形掌控,高敏捷(多位移),目标单一这样;宿敌虽然画风很好,但很不实用,偏好地形老实说都出来冒险了谁管你喜欢什么地形...
如果设计师多设计些类似【誓仇弓】的能力给巡林客,我感觉巡林客就起来了,这样的话画风战力都不错(能不能把垃圾法术的专注去掉啊,你一个半菜刀还得担心专注简直太操蛋了)
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 咸鱼一坨2021-11-02, 周二 01:51:16
个人感觉巡林客的画风应该是:追踪,动物或怪物伙伴,风筝,战时陷阱,地形掌控,高敏捷(多位移),目标单一这样;宿敌虽然画风很好,但很不实用,偏好地形老实说都出来冒险了谁管你喜欢什么地形...
如果设计师多设计些类似【誓仇弓】的能力给巡林客,我感觉巡林客就起来了,这样的话画风战力都不错(能不能把垃圾法术的专注去掉啊,你一个半菜刀还得担心专注简直太操蛋了)
5e游侠的画风还是够足的,不过中后期的确输出乏力,法术专注只能说是半施法者的通病了,不过帕拉丁有至圣斩这种高效消耗法术位的手段所以不明显而已
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 南村辉2021-11-02, 周二 10:35:40
游侠是能用法术的战士
但是五版能用法术的战士太太太太太多了
另外多说一句,游侠确实没有在双刀/弓箭上有特别明显的优势
魔射手给游侠也许会好一点(用法术位取代魔射次数,就像远程的至圣斩……但是伤害会低一些)
五版的属性特色化本身其实做得并不好,核心根基可能是因为敏捷和力量
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Eric三丹2021-11-02, 周二 11:45:27
说来说去,游侠的地位仿佛又是一个“虽然大家口头承诺不计较外貌,可现实中他们却不会和一个外貌不达标的人谈灵魂”的悲剧。我敢打赌,如果光环和至胜斩是游侠而非圣武士的能力,那么今天所有人都会给游侠捧臭脚,质疑圣武士为何缺乏特色。
那么游侠没有特色吗,否。特色明显且出彩吗,也是否。璞玉待琢,玉匠该做什么?
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 南村辉2021-11-02, 周二 14:13:26
我们要直面一个问题就是DND5E的特色化做得确实不好
比如我其实一直不满弓箭和重武器使用同一套-5/+10的逻辑
这样导致的直接结果就是非常容易出现完爆——比如上面所提到的弓战士完爆弓巡,双刀贼比双刀游侠可观。
这个就需要DM自行调整了,或者你们可以去私设版看看,思路有很多……

另一个就是探索遭遇的设计比战斗和社交遭遇都要难,导致DM很难搞出来好玩的设计
战斗毫无疑问是最简单的,甚至可以说对于没有经验的玩家来说拿本怪物手册打过去都很有趣。毕竟只要一场战斗只要打得起来而且不是特别不合理(比如敌人太强或者太不靠谱、要求玩家屠杀平民啥的),基本上玩家都能感受到刺激。
社交遭遇想设计好确实不容易,但是放开限制大家编个NPC出来聊聊天(甚至不一定要过检定)都算社交遭遇的话,其实设计出个差不多合格(不故意恶心人)的社交遭遇也不难,毕竟大家都在生活中经历过这个。
但是探索遭遇最大的问题可能是大家都没什么野外经验……跑团的本来就是一群nerd甚至有neet,我第一次跑团的时候高中刚毕业,屁都不知道,DM跟我说你们的游侠向导掏出来干的狮子大便撒在营地周围防止野兽侵袭(姑且不讨论这个行为有没有用),我觉得酷毙了这才是游侠。
但是事实上后续许多年里别说能掏出狮子大便(这里是一个指代词,你们大概理解成【让我觉得“哇喔酷毙了这才是游侠”的东西】)的游侠了,我连过了个自然检定掏出狮子大便的经历都没有。
这可能也导致游侠很难发挥出自己的特色。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Eric三丹2021-11-02, 周二 15:46:39
或许我们被名为“战斗(尤其是输出能力)”的叶子障目了?
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 常世之虫2021-11-02, 周二 16:29:28
说来说去,游侠的地位仿佛又是一个“虽然大家口头承诺不计较外貌,可现实中他们却不会和一个外貌不达标的人谈灵魂”的悲剧。我敢打赌,如果光环和至胜斩是游侠而非圣武士的能力,那么今天所有人都会给游侠捧臭脚,质疑圣武士为何缺乏特色。
那么游侠没有特色吗,否。特色明显且出彩吗,也是否。璞玉待琢,玉匠该做什么?
至圣斩是个画风糟糕而战力强大的设计典范,老实说至圣斩和游侠的施法能力都属于喧宾夺主的玩意,能力反而成了职业的主体,是的,至圣斩很有代表性,但是不是画风上的那种有代表性,而是纯粹强度上的,而游侠的施法能力也是如此,甚至由于游侠没法靠自己的法术位一轮打个20d8,导致更无所谓了
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 常世之虫2021-11-02, 周二 16:30:02
暴论:正如至圣斩应该滚粗圣武士一般,施法能力也应该滚粗游侠()
总之我不能接受圣武士的战斗力最突出的一个能力和他的法术位联系到一起,最离谱的是这个能力甚至还是做为圣武士的基点能力,任何子职都会有这个玩意并且用相似的方式烧法术位打输出——真的没有人觉得这很奇怪吗???????????
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Eric三丹2021-11-02, 周二 17:05:36
5E原罪论就免了…
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 南村辉2021-11-02, 周二 17:17:23
其实我一直觉得PF那个设计思路就挺好
我是说每个职业都有自己的池子……比如圣武士全面和圣疗绑定,游侠则可以和别的资源,他们可能是次数可能是别的什么
但是这样圣武士会变成另一个……武僧
简言之游侠是个混合了自然神术施法者(德鲁伊)和战斗者(战士)的职业,五版有太多万金油职业了(由于子职的原因,他们可以轻松适应各种团队……只要依据团队选择子职就可以,而且他们的活跃度都很高),这也是导致游侠特色淡化的原因。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Eric三丹2021-11-02, 周二 17:34:33
其实我一直觉得PF那个设计思路就挺好
我是说每个职业都有自己的池子……比如圣武士全面和圣疗绑定,游侠则可以和别的资源,他们可能是次数可能是别的什么
但是这样圣武士会变成另一个……武僧
简言之游侠是个混合了自然神术施法者(德鲁伊)和战斗者(战士)的职业,五版有太多万金油职业了(由于子职的原因,他们可以轻松适应各种团队……只要依据团队选择子职就可以,而且他们的活跃度都很高),这也是导致游侠特色淡化的原因。
还有一条路,那就是迎难而上。为每个看似定位重合的子职都设计、划分出特色,再在遭遇中让他们各司其职。
但问题来了,为什么我们非要当一个任劳任怨的废品回收站。本应负责提供优良产品的人为何不作为了…
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Eric三丹2021-11-02, 周二 21:03:11
话归正题,如何理解游侠在DND奇幻世界的定位,游侠的职业特色、文化起源和扮演指南是否有官方背书。
2E游侠全书,请。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 南村辉2021-11-03, 周三 09:56:04
另外平摊化设计和军备竞赛的根源是一致的,都是“无法预测的冒险”,玩家预测不到主持人会搞出来什么样的冒险,纵向来说无法预测怪物的强度,所以会倾向于准备更强的卡;横向来说无法预测冒险中战斗社交探索的比重,所以更会倾向车一张多元的卡(而非纯战斗卡)
从游戏设计的角度来说前者的解决方案是调整战斗平衡性,五版的设计师做法是削弱每个职业的深度,这带来的另一个好处是(或者说其本来的目的是……不过谁先谁后我不太确定)玩家更容易上手,游戏稳定性也更强,但是代价就是同质化严重,也是五版社群里最常抱怨的“翻来覆去都是那两个东西”和“换了个职业以后游戏体验没有特别大的改变”
而对于后者来说,设计师则会给每个职业一些平摊的东西,比如塔莎书里的战士新战技可以让原本精于战斗的战士在非战斗遭遇上也有一点点发挥空间(当然,只是一点点),这种设计正常来说还挺好,但是问题在于很容易出现极端情况,要么设计得不值得一用,要么太强喧宾夺主。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Eric三丹2021-11-03, 周三 13:46:39
另外平摊化设计和军备竞赛的根源是一致的,都是“无法预测的冒险”,玩家预测不到主持人会搞出来什么样的冒险,纵向来说无法预测怪物的强度,所以会倾向于准备更强的卡;横向来说无法预测冒险中战斗社交探索的比重,所以更会倾向车一张多元的卡(而非纯战斗卡)
从游戏设计的角度来说前者的解决方案是调整战斗平衡性,五版的设计师做法是削弱每个职业的深度,这带来的另一个好处是(或者说其本来的目的是……不过谁先谁后我不太确定)玩家更容易上手,游戏稳定性也更强,但是代价就是同质化严重,也是五版社群里最常抱怨的“翻来复去都是那两个东西”和“换了个职业以后游戏体验没有特别大的改变”
而对于后者来说,设计师则会给每个职业一些平摊的东西,比如塔莎书里的战士新战技可以让原本精于战斗的战士在非战斗遭遇上也有一点点发挥空间(当然,只是一点点),这种设计正常来说还挺好,但是问题在于很容易出现极端情况,要么设计得不值得一用,要么太强喧宾夺主。
我觉得这个没有考虑到DND的团队精神,DND强调团队配合,一个角色做不到的事有剩下几个角色帮衬。头铁车五菜刀团就有些那啥了。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 南村辉2021-11-03, 周三 14:22:54
团队配合的问题就在于
“当一个玩家行动的时候,会有四个玩家干看着。”这点本来可以用【协助】作为弥补,比如最擅长的人进行工作,其他人协助加值,但是五版的协助是给优势……就显得卵不卵了
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: Eric三丹2021-11-03, 周三 14:41:46
团队配合的问题就在于
“当一个玩家行动的时候,会有四个玩家干看着。”这点本来可以用【协助】作为弥补,比如最擅长的人进行工作,其他人协助加值,但是五版的协助是给优势……就显得卵不卵了
也可以通过扮演进行各种形式辅助吧

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我想到一个例子,不知道是否精确。
以军事作比喻的话,角色间的配合是否能比作现代战争的海陆空协同?虽然坦克上不了天,战舰不能旱地行舟,飞机下不了海,但他们都能依靠自己的长处在战役中为彼此创造援护。这样的。
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 南村辉2021-11-03, 周三 16:37:21
对,这种情况配合下其实体验是还好的
但是问题就是5E设计时的对优势的定位,导致海陆空协同作战的时候,总有一个人是闲置的……除非DM愿意修改这个底层逻辑改成加值
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 水洗梨子2021-11-04, 周四 14:09:16
对,这种情况配合下其实体验是还好的
但是问题就是5E设计时的对优势的定位,导致海陆空协同作战的时候,总有一个人是闲置的……除非DM愿意修改这个底层逻辑改成加值
这方面,感觉5e真的是简化地有些过头了.....
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: 南村辉2021-11-04, 周四 14:24:04
这个应该不是简化的问题,而是设计思路问题,多个优势不叠加导致很难搞,如果是魔王之影那种加1d6的设计这种时候堆上去效果也会好点
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: ARIGATOU2021-11-15, 周一 21:46:34
幽域追踪者还是很猛的,我第一次跑就用的这个玩的湮灭之墓(在黑暗中不要太爽)
主题: Re: 游侠的“特色”是什么?
作者: B1807892021-11-17, 周三 10:11:07
建议游侠带火枪!!!游侠不强只因弓的强大很难体现,否则车出个“万里杀神箭”谁敢说不强?!是地形限制了他!假如游侠进化成枪手,即使没有魔法(或者从自然系变成文明系魔法,机械飞升!!!),只要又能跑又能打,主要换弹快些,我觉得哪怕“三个火枪手”那种火绳枪也会很强力的!!!