日影(hinokage)
混乱善良 魔导师(侠客)6级
信仰: 莎伦莱 出生地:塔尔多某处
性别: 男 身高:5尺6寸 岁数:22 类型:类人生物(狐妖,变形子类)
先攻 +4,速度 30尺(轻甲),感官 察觉+10; 昏暗视觉
语言 通用语,木族语,邪灵语,天界语,精灵语,天狗语,塔尔多语
背景
=======================形象:=======================
狐狸:红毛狐狸,很难说这尾巴给潜行造成了多少麻烦。
人类:黑色长发东方脸,比较瘦弱。
侠客:一般用狐狸形象,看起来和一般的法师探险者差不多。
社交:学者装束,看起来比较穷但是打理的还不错。
=======================背景=======================
生于塔尔多,儿时的记忆已经模糊了,也许是时间太久,也许是主动忘记了,但是大约记得因为某些原因被从某个繁华的地方赶出来了。那之后经历了不短的在街头流浪的日子,最后作为流浪儿被晨花教收养了。成年前在教会过的还算不错,但是在街头流浪的记忆还是在心中造成了无法磨灭的伤口。在教会受到了基本的教育,特别是关于晨花的教义,但是比起沉下心向神祈祷,他更喜欢自己研究一些小把戏。成年后,离开了教会,并开始在内海流浪。
虽然离开了教会,但依然记得晨花女士的援助,并通过帮助一些同样经历的人来作为对晨花女士的报答。当然用的是从那些生活富足的大人物那里“借”来的钱。靠着种族天赋和街头的经验,在加上一些魔法把戏,基本没有失手。惊险刺激的行动反而令人有些着迷,让人想挑战下一个更大的宝库。
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速查 先攻 +4,察觉 +10,速度 30尺(轻甲) 防御能力 防御 18,接触 14,措手不及 14| (+4盔甲,+4敏捷) 战技防御 14,措手不及 10 生命值 38(5D8+10体质) 强韧+3,反射+9,意志+5 特殊能力 变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态 攻击能力 秘法弹+8 (1d6+3 20 x2); 战斗道具 卷轴:压制魅惑与胁迫2移除麻痹1共用防护邪恶1飞行术1加速术2共用抵抗能量2 默认武器位:卷轴匣
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0级,DC16: all
1级,DC17: 防护邪恶 护盾术 油腻术 隐雾术 瞬身幻象 绊脚沟坎 侦测密门 渐隐术 忍受环境 活化绳 脚底抹油 脱困指令 法师护甲 守夜术
2级,DC18: 闪光尘 造坑术 隐形术 敲击术 镜影术 命令死灵
默认备法 0级,5: 侦测魔法,阅读魔法,光亮术,魔法伎俩 1级,6: 瞬身幻象,守夜术,渐隐术,脱困指令,法师护甲,法师护甲 2级,5: 造坑术,造坑术,闪光尘,命令死灵,镜影术
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数据
力量 5,敏捷 18,体质 14,智力 22,感知 11,魅力 10
基础攻击加值 +4;战技加值 +1;战技防御 15
专长 近距射击 精准射击 快速射击 奥术打击
背景
追寻者(社会):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
庙之子(信念):你长期侍奉于城市的神庙,除了学习到不少贵族礼仪,你用更多时间在神庙的藏书中追寻自己的信仰。你的知识(贵族)和知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
陷阱探测者(战役):被遗忘的地城和古代墓穴始终在吸引着你,你一直无法抗拒挖掘这些失落的遗址来探寻知识或财宝或两者兼而有之的冲动。你可能从未接受过任何正式的盗贼技艺训练,但你仍然可以老练的定位和解除隐藏的陷阱。瓦蒂大墓地的坟墓刚刚才开放探索,这也许是一个把你的技艺付诸实践的完美场所。你在解除装置检定上获得+1背景加值,并且你总能将其视为本职技能。此外,你可以用解除装置技能来解除魔法陷阱,就如同盗贼一般。
技能 特技+8,解除装置+14,逃脱+13,巧手+13,隐匿+13,法术辨识+10,察觉+10,哄骗+4,易容+4,知识(宗教)+20,知识(奥秘,地城)+19,知识(贵族)+18,知识(地方)+17,知识(其他)+11
种族 敏锐狐妖 熟练技艺 昏暗视觉 变身 天生武器
天赋职业 侠客(技能点+1*6)
能力 :双重身份 无痕伪装 社交天赋(无痕变身,猫头鹰视,先祖启示) 法术 秘法弹(电击) 魔轰弹 侠客天赋/奥法天赋(奥术袭者,刺青储藏室)
属性详述力量 | | 7 | | -3 | 7 | -2种族 |
敏捷 | | 18 | | +4 | 16 | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | 14 | |
智力 | | 22 | | +5 | 17 | +2种族 | +1升级+2头带 |
感知 | | 11 | | +0 | 11 | |
魅力 | | 10 | | +0 | 10 | |
专长一级专长 | 近距射击 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
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奖励专长 | 奥术打击 | 通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
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三级专长 | 精准射击 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
五级专长快速射击-2ab射两次
技能攀爬* -3
游泳* -3
特技* +8(技能1+属性4+本职3)
(解除装置)* +14(技能6+属性4+本职3+背景1)
逃脱* +13(技能6+属性4+本职3)
飞行* +4
骑术* +4
(巧手)* +13(技能6+属性4+本职3)
隐匿* +13(技能6+属性4+本职3)
估价 +5
(语言学) +5
(法术辨识) +10(技能1+属性6+本职3)
医疗 +6
察觉 +10(技能6+属性0+本职3+背景1)
察言观色 +1(技能1)
生存 +0
哄骗 +4(技能1+属性0+本职3)
交涉 +0
易容 +4(技能1+属性0+本职3)
(驯养动物) +0
威吓 +0
(使用魔法装置)+0
奥秘知识 +19(技能6+属性6+本职3+先祖启示4)
地城知识 +19(技能6+属性6+本职3+先祖启示4)
工程知识 +10(技能1+属性6+先祖启示4)
地理知识 +10(技能1+属性6+先祖启示4)
历史知识 +10(技能1+属性6+先祖启示4)
地方知识 +17(技能4+属性6+本职3+先祖启示4)
自然知识 +10(技能1+属性6+先祖启示4)
贵族知识 +18(技能4+属性6+本职3+背景1+先祖启示4)
宗教知识 +20(技能6+属性6+本职3+背景1+先祖启示4)
位面知识 +10(技能1+属性6+先祖启示4)
技能点 :(魔导师4+智力5+熟练技艺1+天赋职业1)*等级6=66。(头带:医疗6)
职业特性武器和防具擅长:魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。(侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。)
双重身份
Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显着的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
无痕伪装Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
侠客天赋Vigilante Specialization(Ex):
在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
奥法天赋 Warlock Talent:除了标准的侠客天赋外,魔导师还可以额外选择以下这些侠客天赋。本能力调整了侠客天赋。
奥术袭者 Arcane Striker(Su):魔导师获得奥术打击作为奖励专长。在12级时,魔导师还可以为他的武器施加炽焰,霜寒,电击或雷鸣武器附魔,每次魔导师启动他的奥术打击专长时他就可以选择这些效果之一应用到他的武器上,持续时间和他的奥术打击效果的持续时间相同。在16级时,魔导师可以选择将混沌,秩序,焰爆,神圣,冰爆,电爆和邪恶武器附魔效果施加到他的武器上。魔导师只有在处于侠客身份时才能选择阵营相关的武器附魔效果,并且这些效果的阵营不能与他的侠客身份阵营相冲突。
元素装甲 Elemental Armor(Su):当他处于自己的侠客身份时,魔导师可以用元素能量为自己创造一层护甲。这件以冰霜,火焰或电弧组成的护甲可以为魔导师提供5点寒冷,火焰或电击抗力。魔导师必须在他选择本天赋时选择元素护甲的抗力类型并且一旦选择则不能改变。在4级时,魔导师的元素护甲还可以在他被敌人以非触及的近战武器或是天生武器攻击时对攻击者造成1d6点对应类型的能量伤害,当他被擒抱时使用擒抱战技攻击擒抱他的生物也会承受本伤害。一个生物每轮只会因为此方式承受一次来自魔导师的元素护甲的伤害。在8级时,元素护甲提供的抗力提升到10;在12级时,元素护甲造成的伤害提升到2d6;在16级时,当处于他的侠客身份时,魔导师免疫他的元素护甲所选择的能量伤害类型。
使魔 Familiar(Ex):魔导师获得一只魔宠,将他的侠客等级视为有效的法师等级来决定魔宠的能力。当魔导师处于他的社交身份时这只魔宠看起来就像是普通的家养宠物一样,但如果他的魔宠过于花哨或奇异,魔导师仍然需要想办法隐藏它的本质。
社交拟像 Social Simulacrum(Sp):魔导师可以创造一个自己的短暂克隆体(如同法术次级拟像术[Lesser Simulacrum]UM的效果),这个克隆体拥有他的社交身份,这可以让魔导师在两个不同的地方扮演不同的角色。创造一个自己的克隆体需要魔导师工作1小时但不限于花费然后材料,这个拟像可以维持活动4小时时间,然后就会化为一堆冰雪。通过社交拟像做出来的魔导师拟像仅拥有他的社交身份,不能转换到侠客身份也不能施法,并拥有与他的社交身份相同的阵营。就和拟像术一样,这个拟像不受魔导师控制。魔导师每天最多只能制造一个社交拟像,并且同一时间内也只有一个社交拟像可以创造。魔导师必须达到8级才能选择本天赋
刺青储藏室 Tattoo Chamber(Su):本天赋与邪术师的同名侠客天赋效果相同。
法术法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。
法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。
秘法弹Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。本能力取代侠客之道。
魔轰弹Piercing Bolts(Ex):在3级时,魔导师每轮可以锐化他的秘法弹之中的一发,使它可以成为一次近战接触攻击(如果是近战秘法弹)或是一次远程接触攻击(如果是远程秘法弹)。在5级时,魔导师的所有秘法弹都可以进行接触攻击。本能力取代不可动摇。
职业能力选项社交天赋(1级)无痕变身(Seamless Shapechanger,Su)Blood of the Beast
效果:侠客可以使用魔法无痕地呈现出任何人类伪装。侠客在使用变形法术或效果呈现出另一个生物的形态时,他在易容检定中计入无痕伪装的加值。
侠客必须拥有变形生物子类才可以选择这个天赋。
侠客天赋(2级)奥术袭者Arcane Striker(Su):魔导师获得奥术打击作为奖励专长。在12级时,魔导师还可以为他的武器施加炽焰,霜寒,电击或雷鸣武器附魔,每次魔导师启动他的奥术打击专长时他就可以选择这些效果之一应用到他的武器上,持续时间和他的奥术打击效果的持续时间相同。在16级时,魔导师可以选择将混沌,秩序,焰爆,神圣,冰爆,电爆和邪恶武器附魔效果施加到他的武器上。魔导师只有在处于侠客身份时才能选择阵营相关的武器附魔效果,并且这些效果的阵营不能与他的侠客身份阵营相冲突。
社交天赋(3级)猫头鹰视(Owl's Sight,Ex)Heroes of Golarion
效果:侠客获得了昏暗视觉。如果侠客已经获得了昏暗视觉,那么在昏暗环境下的察觉检定获得+4表现加值。侠客在晚上的潜行和巧手检定中也获得+2表现加值。
社交天赋(5级)先祖启示(Ancestral Enlightenment,Ex)Disciple's Doctrine
效果:效果:侠客可以尝试未受训的知识检定。如果他已经在特定知识上受训,那么在该技能的检定上获得+4加值。
战役奖励
十步十人begin:
日影浪迹四方,见过形形色色的人且饱读书籍,你能轻易地模仿其他人的技巧.在每周开始的时候,你可以决定一个技能,获得如下之一:该技能变成你的本职技能,该技能的属性调整变为智力,该技能获得+2背景加值.如果你选择第二种用法,必须明确指定该技能的某一项用法获益.
盗亦有道1st:
遵循莎伦莱的慈爱教义和自身顽皮的天性,日影妙手空空却又扶弱济贫.只要日影不违背作为义贼的准则,便能非常神奇地将一些幼时莎伦莱教士所演示的技巧融入自己战斗中.如果你违背了自己准则,除了无法承受益处,还需要接收惩罚.
义贼准则如下:
1.此世空荡荡,不公留其间.你无法拒绝弱者合理的请求;同时你也明白世间有善意留存,你无法向善人出手.
2.不义之财必用于有益之事.任何情况下你通过非正常途径获得了财富,你需要在3天内将它用于让世间变美好的事情.
3.每一天都是通往完善的一小步,我将持续前进,永不回归黑暗.你不能真正意义上向外在或内在的黑暗屈服,但你可以采用灵活自由的方式处理这些问题.
益处如下:
1.以一个自由动作,你可以赋予手中的秘法弹以[慈悯]附魔能力,关闭此效果同样是自由动作.你一天可以使用次能力HD/2轮.
2.你可以将你的秘法弹转换为正能量,这个用法转换的秘法弹不能伤害不死生物,但是可以治疗队友.你仅可以在和敌人交战的遭遇中使用此能力.
3.每轮一次,你可以用你其中一发秘法弹进行远程盗取战技,用秘法弹的攻击加值取代战技攻击结果.此用法会触发借机,但你可以花费自由动作消耗法术,让战技获得3*法术环位的环境加值.
惩罚如下:
1.你每次施法时,需要承受35%的奥术失败率.
2.每轮开始时,你承受CL=3的[凶兆]效果.
3.你受到的所有治疗骰双骰取低.
财产
服装:耐暑衣物
武具:
躯干:秘银链甲衫
肩部:驴背短衫
腕部:
腰间:
背负:
总计:30.25b,轻载(51/101/150)
财产详细
装备,18.25lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
耐暑衣物 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰0gp |
秘银链甲衫 | | 1100GP | | 10lb | |
驴背短衫 | | 1000GP | | 0.25lb | |
弹簧腕鞘 | | 5GP | | 1lb | |
地狱治疗魔杖 | | 750GP | | 1lb | |
弹簧腕鞘 | | 5GP | | 1lb | |
治疗中伤 | | 300GP | | 1lb | |
背包,12lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
背包 | | 2GP | | 2lb | |
法术书 | | 0GP | | 3lb | |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | |
精制品盗贼工具 | | 100GP | | 2lb | |
莎伦莱圣徽(银) | | 25GP | | 1lb | |
圣水 | | 25GP | | 1lb | |
+1抗力披风 | | 1000GP | | 1lb | 队服 |
腰包,0lb仓库
日影(hinokage)
混乱善良 魔导师(侠客)4级
信仰: 莎伦莱 出生地:塔尔多某处
性别: 男 身高:5尺6寸 岁数:22 类型:类人生物(狐妖,变形子类)
先攻 +4,速度 30尺(轻甲),感官 察觉+8; 昏暗视觉
语言 通用语,木族语,邪灵语,天界语,精灵语,天狗语,塔尔多语
XP 11155,Gold8325
背景
=======================形象:=======================
狐狸:红毛狐狸,很难说这尾巴给潜行造成了多少麻烦。
人类:黑色长发东方脸,比较瘦弱。
侠客:一般用狐狸形象,看起来和一般的法师探险者差不多。
社交:学者装束,看起来比较穷但是打理的还不错。
=======================背景:未完工=======================
生于塔尔多,儿时的记忆已经模糊了,也许是时间太久,也许是主动忘记了,但是大约记得因为某些原因被从某个繁华的地方赶出来了。那之后经历了不短的在街头流浪的日子,最后作为流浪儿被晨花教收养了。成年前在教会过的还算不错,但是在街头流浪的记忆还是在心中造成了无法磨灭的伤口。在教会受到了基本的教育,特别是关于晨花的教义,但是比起沉下心向神祈祷,他更喜欢自己研究一些小把戏。成年后,离开了教会,并开始在内海流浪。
虽然离开了教会,但依然记得晨花女士的援助,并通过帮助一些同样经历的人来作为对晨花女士的报答。当然用的是从那些生活富足的大人物那里“借”来的钱。靠着种族天赋和街头的经验,在加上一些魔法把戏,基本没有失手。惊险刺激的行动反而令人有些着迷,让人想挑战下一个更大的宝库。
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速查 先攻 +4,察觉 +8,速度 30尺(轻甲) 防御能力 防御 18,接触 14,措手不及 14| (+4盔甲,+4敏捷) 战技防御 14,措手不及 10 生命值 31(4D8+8体质) 强韧+3,反射+8,意志+4 特殊能力 变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态 攻击能力 秘法弹+8 (1d6+3 20 x2);
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已知法术 0级,DC16: all 1级,DC17: 防护邪恶 护盾术 油腻术 隐雾术 瞬身幻象 绊脚沟坎 侦测密门 渐隐术 忍受环境 活化绳 脚底抹油 脱困指令 2级,DC18: 闪光尘 造坑术
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默认备法 0级,4: 侦测魔法,阅读魔法,光亮术,魔法伎俩 1级,5: 油腻术,油腻术,护盾术,渐隐术,脱困指令 2级,3: 造坑术,造坑术,闪光尘
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数据
力量 5,敏捷 18,体质 14,智力 22,感知 11,魅力 10
基础攻击加值 +3;战技加值 +0;战技防御 14
专长 近距射击 精准射击 奥术打击
背景
追寻者(社会):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
庙之子(信念):你长期侍奉于城市的神庙,除了学习到不少贵族礼仪,你用更多时间在神庙的藏书中追寻自己的信仰。你的知识(贵族)和知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
陷阱探测者(战役):被遗忘的地城和古代墓穴始终在吸引着你,你一直无法抗拒挖掘这些失落的遗址来探寻知识或财宝或两者兼而有之的冲动。你可能从未接受过任何正式的盗贼技艺训练,但你仍然可以老练的定位和解除隐藏的陷阱。瓦蒂大墓地的坟墓刚刚才开放探索,这也许是一个把你的技艺付诸实践的完美场所。你在解除装置检定上获得+1背景加值,并且你总能将其视为本职技能。此外,你可以用解除装置技能来解除魔法陷阱,就如同盗贼一般。
技能 特技+8,解除装置+12,逃脱+8,巧手+8,隐匿+11,法术辨识+10,察觉+8,哄骗+4,易容+4,知识(贵族,宗教,)+14,知识(奥秘,地城,地方)+13,知识(其他)+7
种族 敏锐狐妖 熟练技艺 昏暗视觉 变身 天生武器
天赋职业 侠客(技能点+1*4)
能力 :双重身份 无痕伪装 社交天赋(无痕变身,猫头鹰视) 法术 秘法弹(电击) 魔轰弹 侠客天赋/奥法天赋(奥术袭者)
属性详述力量 | | 7 | | -3 | 7 | -2种族 |
敏捷 | | 18 | | +4 | 16 | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | 14 | |
智力 | | 22 | | +6 | 17 | +2种族 | +1升级 | +2增强 |
感知 | | 11 | | +0 | 11 | |
魅力 | | 10 | | +0 | 10 | |
专长一级专长 | 近距射击 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
|
奖励专长 | 奥术打击 | 通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
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三级专长 | 精准射击 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
技能攀爬* -3
游泳* -3
特技* +8(技能1+属性4+本职3)
(解除装置)* +12(技能4+属性4+本职3+背景1)
逃脱* +8(技能1+属性4+本职3)
飞行* +4
骑术* +4
(巧手)* +8(技能1+属性4+本职3)
隐匿* +11(技能4+属性4+本职3)
估价 +5
(语言学) +5
(法术辨识) +10(技能1+属性6+本职3)
医疗 +0
察觉 +8(技能4+属性0+本职3+背景1)
察言观色 +1(技能1)
生存 +0
哄骗 +4(技能1+属性0+本职3)
交涉 +0
易容 +4(技能1+属性0+本职3)
(驯养动物) +0
威吓 +0
(使用魔法装置)+0
奥秘知识 +13(技能4+属性6+本职3)
地城知识 +13(技能4+属性6+本职3)
工程知识 +7(技能1+属性6)
地理知识 +7(技能1+属性6)
历史知识 +7(技能1+属性6)
地方知识 +13(技能4+属性6+本职3)
自然知识 +7(技能1+属性6)
贵族知识 +14(技能4+属性6+本职3+背景1)
宗教知识 +14(技能4+属性6+本职3+背景1)
位面知识 +7(技能1+属性6)
技能点 :(魔导师4+智力5+熟练技艺1+天赋职业1)*等级4=44。
职业特性武器和防具擅长:魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。(侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。)
双重身份
Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显着的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
无痕伪装Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
侠客天赋Vigilante Specialization(Ex):
在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
奥法天赋 Warlock Talent:除了标准的侠客天赋外,魔导师还可以额外选择以下这些侠客天赋。本能力调整了侠客天赋。
奥术袭者 Arcane Striker(Su):魔导师获得奥术打击作为奖励专长。在12级时,魔导师还可以为他的武器施加炽焰,霜寒,电击或雷鸣武器附魔,每次魔导师启动他的奥术打击专长时他就可以选择这些效果之一应用到他的武器上,持续时间和他的奥术打击效果的持续时间相同。在16级时,魔导师可以选择将混沌,秩序,焰爆,神圣,冰爆,电爆和邪恶武器附魔效果施加到他的武器上。魔导师只有在处于侠客身份时才能选择阵营相关的武器附魔效果,并且这些效果的阵营不能与他的侠客身份阵营相冲突。
元素装甲 Elemental Armor(Su):当他处于自己的侠客身份时,魔导师可以用元素能量为自己创造一层护甲。这件以冰霜,火焰或电弧组成的护甲可以为魔导师提供5点寒冷,火焰或电击抗力。魔导师必须在他选择本天赋时选择元素护甲的抗力类型并且一旦选择则不能改变。在4级时,魔导师的元素护甲还可以在他被敌人以非触及的近战武器或是天生武器攻击时对攻击者造成1d6点对应类型的能量伤害,当他被擒抱时使用擒抱战技攻击擒抱他的生物也会承受本伤害。一个生物每轮只会因为此方式承受一次来自魔导师的元素护甲的伤害。在8级时,元素护甲提供的抗力提升到10;在12级时,元素护甲造成的伤害提升到2d6;在16级时,当处于他的侠客身份时,魔导师免疫他的元素护甲所选择的能量伤害类型。
使魔 Familiar(Ex):魔导师获得一只魔宠,将他的侠客等级视为有效的法师等级来决定魔宠的能力。当魔导师处于他的社交身份时这只魔宠看起来就像是普通的家养宠物一样,但如果他的魔宠过于花哨或奇异,魔导师仍然需要想办法隐藏它的本质。
社交拟像 Social Simulacrum(Sp):魔导师可以创造一个自己的短暂克隆体(如同法术次级拟像术[Lesser Simulacrum]UM的效果),这个克隆体拥有他的社交身份,这可以让魔导师在两个不同的地方扮演不同的角色。创造一个自己的克隆体需要魔导师工作1小时但不限于花费然后材料,这个拟像可以维持活动4小时时间,然后就会化为一堆冰雪。通过社交拟像做出来的魔导师拟像仅拥有他的社交身份,不能转换到侠客身份也不能施法,并拥有与他的社交身份相同的阵营。就和拟像术一样,这个拟像不受魔导师控制。魔导师每天最多只能制造一个社交拟像,并且同一时间内也只有一个社交拟像可以创造。魔导师必须达到8级才能选择本天赋
刺青储藏室 Tattoo Chamber(Su):本天赋与邪术师的同名侠客天赋效果相同。
法术法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。
法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。
秘法弹Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。本能力取代侠客之道。
魔轰弹Piercing Bolts(Ex):在3级时,魔导师每轮可以锐化他的秘法弹之中的一发,使它可以成为一次近战接触攻击(如果是近战秘法弹)或是一次远程接触攻击(如果是远程秘法弹)。在5级时,魔导师的所有秘法弹都可以进行接触攻击。本能力取代不可动摇。
职业能力选项社交天赋(1级)无痕变身(Seamless Shapechanger,Su)Blood of the Beast
效果:侠客可以使用魔法无痕地呈现出任何人类伪装。侠客在使用变形法术或效果呈现出另一个生物的形态时,他在易容检定中计入无痕伪装的加值。
侠客必须拥有变形生物子类才可以选择这个天赋。
侠客天赋(2级)奥术袭者Arcane Striker(Su):魔导师获得奥术打击作为奖励专长。在12级时,魔导师还可以为他的武器施加炽焰,霜寒,电击或雷鸣武器附魔,每次魔导师启动他的奥术打击专长时他就可以选择这些效果之一应用到他的武器上,持续时间和他的奥术打击效果的持续时间相同。在16级时,魔导师可以选择将混沌,秩序,焰爆,神圣,冰爆,电爆和邪恶武器附魔效果施加到他的武器上。魔导师只有在处于侠客身份时才能选择阵营相关的武器附魔效果,并且这些效果的阵营不能与他的侠客身份阵营相冲突。
社交天赋(3级)猫头鹰视(Owl's Sight,Ex)Heroes of Golarion
效果:侠客获得了昏暗视觉。如果侠客已经获得了昏暗视觉,那么在昏暗环境下的察觉检定获得+4表现加值。侠客在晚上的潜行和巧手检定中也获得+2表现加值。
战役奖励
十步十人begin:
日影浪迹四方,见过形形色色的人且饱读书籍,你能轻易地模仿其他人的技巧.在每周开始的时候,你可以决定一个技能,获得如下之一:该技能变成你的本职技能,该技能的属性调整变为智力,该技能获得+2背景加值.如果你选择第二种用法,必须明确指定该技能的某一项用法获益.
盗亦有道1st:
遵循莎伦莱的慈爱教义和自身顽皮的天性,日影妙手空空却又扶弱济贫.只要日影不违背作为义贼的准则,便能非常神奇地将一些幼时莎伦莱教士所演示的技巧融入自己战斗中.如果你违背了自己准则,除了无法承受益处,还需要接收惩罚.
义贼准则如下:
1.此世空荡荡,不公留其间.你无法拒绝弱者合理的请求;同时你也明白世间有善意留存,你无法向善人出手.
2.不义之财必用于有益之事.任何情况下你通过非正常途径获得了财富,你需要在3天内将它用于让世间变美好的事情.
3.每一天都是通往完善的一小步,我将持续前进,永不回归黑暗.你不能真正意义上向外在或内在的黑暗屈服,但你可以采用灵活自由的方式处理这些问题.
益处如下:
1.以一个自由动作,你可以赋予手中的秘法弹以[慈悯]附魔能力,关闭此效果同样是自由动作.你一天可以使用次能力HD/2轮.
2.你可以将你的秘法弹转换为正能量,这个用法转换的秘法弹不能伤害不死生物,但是可以治疗队友.你仅可以在和敌人交战的遭遇中使用此能力.
3.每轮一次,你可以用你其中一发秘法弹进行远程盗取战技,用秘法弹的攻击加值取代战技攻击结果.此用法会触发借机,但你可以花费自由动作消耗法术,让战技获得3*法术环位的环境加值.
惩罚如下:
1.你每次施法时,需要承受35%的奥术失败率.
2.每轮开始时,你承受CL=3的[凶兆]效果.
3.你受到的所有治疗骰双骰取低.
财产
服装:耐暑衣物
武具:
躯干:秘银链甲衫
头饰:+2智力头带
肩部:驴背短衫
腕部:
腰间:
背负:
总计:30.25b,轻载(51/101/150)
财产详细
装备,20.25lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
耐暑衣物 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰0gp |
秘银链甲衫 | | 1100GP | | 10lb | |
驴背短衫 | | 1000GP | | 0.25lb | |
+2智力头带 | | 4000GP | | 1lb | |
弹簧腕鞘 | | 5GP | | 1lb | |
地狱治疗魔杖 | | 750GP | | 1lb | |
弹簧腕鞘 | | 5GP | | 1lb | |
治疗中伤 | | 300GP | | 1lb | |
背包,9lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
背包 | | 2GP | | 2lb | |
法术书 | | 0GP | | 3lb | |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | |
精制品盗贼工具 | | 100GP | | 2lb | |
莎伦莱圣徽(银) | | 25GP | | 1lb | |
圣水 | | 25GP | | 1lb | |
腰包,0lb仓库
日影(hinokage)
混乱善良 魔导师(侠客)5级
信仰: 莎伦莱 出生地:塔尔多某处
性别: 男 身高:5尺6寸 岁数:22 类型:类人生物(狐妖,变形子类)
先攻 +4,速度 30尺(轻甲),感官 察觉+9; 昏暗视觉
语言 通用语,木族语,邪灵语,天界语,精灵语,天狗语,塔尔多语
XP 9000,Gold3325
背景
=======================形象:=======================
狐狸:红毛狐狸,很难说这尾巴给潜行造成了多少麻烦。
人类:黑色长发东方脸,比较瘦弱。
侠客:一般用狐狸形象,看起来和一般的法师探险者差不多。
社交:学者装束,看起来比较穷但是打理的还不错。
=======================背景:未完工=======================
生于塔尔多,儿时的记忆已经模糊了,也许是时间太久,也许是主动忘记了,但是大约记得因为某些原因被从某个繁华的地方赶出来了。那之后经历了不短的在街头流浪的日子,最后作为流浪儿被晨花教收养了。成年前在教会过的还算不错,但是在街头流浪的记忆还是在心中造成了无法磨灭的伤口。在教会受到了基本的教育,特别是关于晨花的教义,但是比起沉下心向神祈祷,他更喜欢自己研究一些小把戏。成年后,离开了教会,并开始在内海流浪。
虽然离开了教会,但依然记得晨花女士的援助,并通过帮助一些同样经历的人来作为对晨花女士的报答。当然用的是从那些生活富足的大人物那里“借”来的钱。靠着种族天赋和街头的经验,在加上一些魔法把戏,基本没有失手。惊险刺激的行动反而令人有些着迷,让人想挑战下一个更大的宝库。
--还没想好
速查 先攻 +4,察觉 +9,速度 30尺(轻甲) 防御能力 防御 18,接触 14,措手不及 14| (+4盔甲,+4敏捷) 战技防御 14,措手不及 10 生命值 38(5D8+10体质) 强韧+3,反射+8,意志+4 特殊能力 变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态 攻击能力 秘法弹+8 (1d6+3 20 x2); 战斗道具 卷轴:压制魅惑与胁迫2移除麻痹1共用防护邪恶1飞行术1加速术2共用抵抗能量2 默认武器位:卷轴匣
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0级,DC15: all
1级,DC16: 防护邪恶 护盾术 油腻术 隐雾术 瞬身幻象 绊脚沟坎 侦测密门 渐隐术 忍受环境 活化绳 脚底抹油 脱困指令 法师护甲 守夜术
2级,DC17: 闪光尘 造坑术 隐形术 敲击术 识破隐形
默认备法 0级,4: 侦测魔法,阅读魔法,光亮术,魔法伎俩 1级,6: 瞬身幻象,守夜术,渐隐术,脱困指令,法师护甲,法师护甲 2级,4: 造坑术,造坑术,闪光尘,识破隐形
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数据
力量 5,敏捷 18,体质 14,智力 20,感知 11,魅力 10
基础攻击加值 +3;战技加值 +0;战技防御 14
专长 近距射击 精准射击 快速射击 奥术打击
背景
追寻者(社会):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
庙之子(信念):你长期侍奉于城市的神庙,除了学习到不少贵族礼仪,你用更多时间在神庙的藏书中追寻自己的信仰。你的知识(贵族)和知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
陷阱探测者(战役):被遗忘的地城和古代墓穴始终在吸引着你,你一直无法抗拒挖掘这些失落的遗址来探寻知识或财宝或两者兼而有之的冲动。你可能从未接受过任何正式的盗贼技艺训练,但你仍然可以老练的定位和解除隐藏的陷阱。瓦蒂大墓地的坟墓刚刚才开放探索,这也许是一个把你的技艺付诸实践的完美场所。你在解除装置检定上获得+1背景加值,并且你总能将其视为本职技能。此外,你可以用解除装置技能来解除魔法陷阱,就如同盗贼一般。
技能 特技+8,解除装置+13,逃脱+12,巧手+12,隐匿+12,法术辨识+9,察觉+9,哄骗+4,易容+4,知识(贵族,宗教,)+17,知识(奥秘,地城,地方)+16,知识(其他)+10
种族 敏锐狐妖 熟练技艺 昏暗视觉 变身 天生武器
天赋职业 侠客(技能点+1*5)
能力 :双重身份 无痕伪装 社交天赋(无痕变身,猫头鹰视,先祖启示) 法术 秘法弹(电击) 魔轰弹 侠客天赋/奥法天赋(奥术袭者)
属性详述力量 | | 7 | | -3 | 7 | -2种族 |
敏捷 | | 18 | | +4 | 16 | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | 14 | |
智力 | | 20 | | +5 | 17 | +2种族 | +1升级 |
感知 | | 11 | | +0 | 11 | |
魅力 | | 10 | | +0 | 10 | |
专长一级专长 | 近距射击 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
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奖励专长 | 奥术打击 | 通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
|
三级专长 | 精准射击 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
五级专长快速射击-2ab射两次
技能攀爬* -3
游泳* -3
特技* +8(技能1+属性4+本职3)
(解除装置)* +13(技能5+属性4+本职3+背景1)
逃脱* +12(技能1+属性5+本职3)
飞行* +4
骑术* +4
(巧手)* +12(技能5+属性4+本职3)
隐匿* +12(技能5+属性4+本职3)
估价 +5
(语言学) +5
(法术辨识) +9(技能1+属性5+本职3)
医疗 +0
察觉 +9(技能5+属性0+本职3+背景1)
察言观色 +1(技能1)
生存 +0
哄骗 +4(技能1+属性0+本职3)
交涉 +0
易容 +4(技能1+属性0+本职3)
(驯养动物) +0
威吓 +0
(使用魔法装置)+0
奥秘知识 +16(技能4+属性5+本职3+先祖启示4)
地城知识 +16(技能4+属性5+本职3+先祖启示4)
工程知识 +10(技能1+属性5+先祖启示4)
地理知识 +10(技能1+属性5+先祖启示4)
历史知识 +10(技能1+属性5+先祖启示4)
地方知识 +16(技能4+属性5+本职3+先祖启示4)
自然知识 +10(技能1+属性5+先祖启示4)
贵族知识 +17(技能4+属性5+本职3+背景1+先祖启示4)
宗教知识 +17(技能4+属性5+本职3+背景1+先祖启示4)
位面知识 +10(技能1+属性5+先祖启示4)
技能点 :(魔导师4+智力5+熟练技艺1+天赋职业1)*等级5=55。
职业特性武器和防具擅长:魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。(侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。)
双重身份
Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显着的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
无痕伪装Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
侠客天赋Vigilante Specialization(Ex):
在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
奥法天赋 Warlock Talent:除了标准的侠客天赋外,魔导师还可以额外选择以下这些侠客天赋。本能力调整了侠客天赋。
奥术袭者 Arcane Striker(Su):魔导师获得奥术打击作为奖励专长。在12级时,魔导师还可以为他的武器施加炽焰,霜寒,电击或雷鸣武器附魔,每次魔导师启动他的奥术打击专长时他就可以选择这些效果之一应用到他的武器上,持续时间和他的奥术打击效果的持续时间相同。在16级时,魔导师可以选择将混沌,秩序,焰爆,神圣,冰爆,电爆和邪恶武器附魔效果施加到他的武器上。魔导师只有在处于侠客身份时才能选择阵营相关的武器附魔效果,并且这些效果的阵营不能与他的侠客身份阵营相冲突。
元素装甲 Elemental Armor(Su):当他处于自己的侠客身份时,魔导师可以用元素能量为自己创造一层护甲。这件以冰霜,火焰或电弧组成的护甲可以为魔导师提供5点寒冷,火焰或电击抗力。魔导师必须在他选择本天赋时选择元素护甲的抗力类型并且一旦选择则不能改变。在4级时,魔导师的元素护甲还可以在他被敌人以非触及的近战武器或是天生武器攻击时对攻击者造成1d6点对应类型的能量伤害,当他被擒抱时使用擒抱战技攻击擒抱他的生物也会承受本伤害。一个生物每轮只会因为此方式承受一次来自魔导师的元素护甲的伤害。在8级时,元素护甲提供的抗力提升到10;在12级时,元素护甲造成的伤害提升到2d6;在16级时,当处于他的侠客身份时,魔导师免疫他的元素护甲所选择的能量伤害类型。
使魔 Familiar(Ex):魔导师获得一只魔宠,将他的侠客等级视为有效的法师等级来决定魔宠的能力。当魔导师处于他的社交身份时这只魔宠看起来就像是普通的家养宠物一样,但如果他的魔宠过于花哨或奇异,魔导师仍然需要想办法隐藏它的本质。
社交拟像 Social Simulacrum(Sp):魔导师可以创造一个自己的短暂克隆体(如同法术次级拟像术[Lesser Simulacrum]UM的效果),这个克隆体拥有他的社交身份,这可以让魔导师在两个不同的地方扮演不同的角色。创造一个自己的克隆体需要魔导师工作1小时但不限于花费然后材料,这个拟像可以维持活动4小时时间,然后就会化为一堆冰雪。通过社交拟像做出来的魔导师拟像仅拥有他的社交身份,不能转换到侠客身份也不能施法,并拥有与他的社交身份相同的阵营。就和拟像术一样,这个拟像不受魔导师控制。魔导师每天最多只能制造一个社交拟像,并且同一时间内也只有一个社交拟像可以创造。魔导师必须达到8级才能选择本天赋
刺青储藏室 Tattoo Chamber(Su):本天赋与邪术师的同名侠客天赋效果相同。
法术法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。
法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。
秘法弹Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。本能力取代侠客之道。
魔轰弹Piercing Bolts(Ex):在3级时,魔导师每轮可以锐化他的秘法弹之中的一发,使它可以成为一次近战接触攻击(如果是近战秘法弹)或是一次远程接触攻击(如果是远程秘法弹)。在5级时,魔导师的所有秘法弹都可以进行接触攻击。本能力取代不可动摇。
职业能力选项社交天赋(1级)无痕变身(Seamless Shapechanger,Su)Blood of the Beast
效果:侠客可以使用魔法无痕地呈现出任何人类伪装。侠客在使用变形法术或效果呈现出另一个生物的形态时,他在易容检定中计入无痕伪装的加值。
侠客必须拥有变形生物子类才可以选择这个天赋。
侠客天赋(2级)奥术袭者Arcane Striker(Su):魔导师获得奥术打击作为奖励专长。在12级时,魔导师还可以为他的武器施加炽焰,霜寒,电击或雷鸣武器附魔,每次魔导师启动他的奥术打击专长时他就可以选择这些效果之一应用到他的武器上,持续时间和他的奥术打击效果的持续时间相同。在16级时,魔导师可以选择将混沌,秩序,焰爆,神圣,冰爆,电爆和邪恶武器附魔效果施加到他的武器上。魔导师只有在处于侠客身份时才能选择阵营相关的武器附魔效果,并且这些效果的阵营不能与他的侠客身份阵营相冲突。
社交天赋(3级)猫头鹰视(Owl's Sight,Ex)Heroes of Golarion
效果:侠客获得了昏暗视觉。如果侠客已经获得了昏暗视觉,那么在昏暗环境下的察觉检定获得+4表现加值。侠客在晚上的潜行和巧手检定中也获得+2表现加值。
社交天赋(5级)先祖启示(Ancestral Enlightenment,Ex)Disciple's Doctrine
效果:效果:侠客可以尝试未受训的知识检定。如果他已经在特定知识上受训,那么在该技能的检定上获得+4加值。
战役奖励
十步十人begin:
日影浪迹四方,见过形形色色的人且饱读书籍,你能轻易地模仿其他人的技巧.在每周开始的时候,你可以决定一个技能,获得如下之一:该技能变成你的本职技能,该技能的属性调整变为智力,该技能获得+2背景加值.如果你选择第二种用法,必须明确指定该技能的某一项用法获益.
盗亦有道1st:
遵循莎伦莱的慈爱教义和自身顽皮的天性,日影妙手空空却又扶弱济贫.只要日影不违背作为义贼的准则,便能非常神奇地将一些幼时莎伦莱教士所演示的技巧融入自己战斗中.如果你违背了自己准则,除了无法承受益处,还需要接收惩罚.
义贼准则如下:
1.此世空荡荡,不公留其间.你无法拒绝弱者合理的请求;同时你也明白世间有善意留存,你无法向善人出手.
2.不义之财必用于有益之事.任何情况下你通过非正常途径获得了财富,你需要在3天内将它用于让世间变美好的事情.
3.每一天都是通往完善的一小步,我将持续前进,永不回归黑暗.你不能真正意义上向外在或内在的黑暗屈服,但你可以采用灵活自由的方式处理这些问题.
益处如下:
1.以一个自由动作,你可以赋予手中的秘法弹以[慈悯]附魔能力,关闭此效果同样是自由动作.你一天可以使用次能力HD/2轮.
2.你可以将你的秘法弹转换为正能量,这个用法转换的秘法弹不能伤害不死生物,但是可以治疗队友.你仅可以在和敌人交战的遭遇中使用此能力.
3.每轮一次,你可以用你其中一发秘法弹进行远程盗取战技,用秘法弹的攻击加值取代战技攻击结果.此用法会触发借机,但你可以花费自由动作消耗法术,让战技获得3*法术环位的环境加值.
惩罚如下:
1.你每次施法时,需要承受35%的奥术失败率.
2.每轮开始时,你承受CL=3的[凶兆]效果.
3.你受到的所有治疗骰双骰取低.
财产
服装:耐暑衣物
武具:
躯干:秘银链甲衫
肩部:驴背短衫
腕部:
腰间:
背负:
总计:30.25b,轻载(51/101/150)
财产详细
装备,18.25lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
耐暑衣物 | | 8GP | | 4lb | | 初始服饰0gp |
秘银链甲衫 | | 1100GP | | 10lb | |
驴背短衫 | | 1000GP | | 0.25lb | |
弹簧腕鞘 | | 5GP | | 1lb | |
地狱治疗魔杖 | | 750GP | | 1lb | |
弹簧腕鞘 | | 5GP | | 1lb | |
治疗中伤 | | 300GP | | 1lb | |
背包,12lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
背包 | | 2GP | | 2lb | |
法术书 | | 0GP | | 3lb | |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | |
精制品盗贼工具 | | 100GP | | 2lb | |
莎伦莱圣徽(银) | | 25GP | | 1lb | |
圣水 | | 25GP | | 1lb | |
+1抗力披风 | | 1000GP | | 1lb | 队服 |
腰包,0lb仓库