我在5版规则中看到的这些特性:
野蛮人-图腾武者-6级兽之形
雕Eagle。你拥有雕之锐目。你可以轻易的看清1里之内的范围,细节之处与100尺距离内的影像一样清晰。此外,你在微光环境中进行感知(察觉)检定时不会具有劣势。
鹰眼镜片Eyes of the Eagle
奇物,不普通(需同调)
这种水晶镜片可以着装到眼睛上。着装该镜片时,你依赖视力进行的感知(察觉)检定具有优势。在视野清晰的情况下,你可以在很远的地方看清小至2尺的生物或物件的细节。
望远镜Spyglass
价格1000GP,1磅。从望远镜中观察到的物品能放大两倍。
我开始想,这些用于看清远处细节的能力或物件有什么用。因为约束视觉更常用的是黑暗+黑暗视觉和雾气+盲视,而视野范围也被清晰的限定为特殊视觉所指示出的10/60/120尺。
而DMG给出的户外能见度设定让我并不满意,它并没有给出距离/体型对察觉目标的影响。
户外能见度Visibility Outdoors
在晴朗的日子里作户外旅行时,角色可以从任何方向看到大约2里的距离,或者看到其他挡住视线的树木、山丘或其他障碍物。降雨通常会使能见度降到1里,而雾会使之降至100至300尺。
晴朗时,如果角色们身处山顶或高丘上,或者身处可以看到脚下周围区域的高地,则他们可以眺望到40里远的距离。
然后我想到了房规它,私设了一个表格,以用于判定角色在察觉目标时,目标与角色的距离和目标体型对察觉难度的影响。
私设:
| 察觉调整值 | 微型 | 小型 | 中型 | 大型 | 巨型 |
| ---------- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 100英尺 | -4 | -2 | 0 | 2 | 4 |
| 300英尺 | -6 | -4 | -2 | 0 | 2 |
| 600英尺 | -7 | -5 | -3 | -1 | 1 |
| 1500英尺 | -8 | -6 | -4 | -2 | 0 |
| 1英里 | -9 | -7 | -5 | -3 | -1 |
| 2英里 | -10 | -8 | -6 | -4 | -2 |
| 40英里 | -14 | -12 | -10 | -8 | -6 |
比如:一名被察10的卓尔和一名被察15的半身人迎面走来,相距600尺,半身人在阳光下。
卓尔对半身人基于视觉的被察是5-5=0,即使半身人没可以躲藏,卓尔也看不到远处的那个半身人,需要瞪大眼睛仔细看,才能看到远处晃悠的那些色块是个人。
而半身人对卓尔的被察是15-3=12,他很容易的就发现了卓尔的存在。
上述发生在双方都没躲藏的情况,如果半身人选择了在阴影中埋伏起来并掷出了15的躲藏检定值,那么卓尔的被察至少要达到20,才能在靠近半身人埋伏者600尺时发现埋伏,而随着更加靠近埋伏点,他发觉埋伏的难易程度会逐渐降低。
在这个私设下,开头提出的三个特性效果如下:
野蛮人-图腾武者-6级兽之形
雕Eagle。你拥有雕之锐目。你察觉1里内的目标时,察觉调整值为-4(微型)/-2(小型)/0(中型)/2(大型)/4(巨型)。此外,你在微光环境中进行感知(察觉)检定时不会具有劣势。
鹰眼镜片Eyes of the Eagle
奇物,不普通(需同调)
这种水晶镜片可以着装到眼睛上。着装该镜片时,你依赖视力进行的感知(察觉)检定具有优势。在视野清晰的情况下,你无需使用察觉调整值。
望远镜Spyglass
价格1000GP,1磅。从望远镜中观察到的物品能放大两倍。你应用察觉调整值时,察觉调整值额外+2。
在设定完数据,举完例子后,我发现自己对这个数据并不满意。
在此之前我有个更详细数据更大的版本,按照30/60/90/120/300/600尺划分感知调整值,但是我写完后发现,这东西600尺的察觉检定已经下降到了-10,这意味着长弓手需要自备鹰视镜片才能用。
而且非普通的镜片忽略-10的加值太夸张了。
删删减减构成了上述版本,但我对这个数字也不是很满意。弄这么多加减值没5版风格,而且这数值也不拟真,写出来只当作思路过程的参考。
有没有什么好的办法,可以在跑团中体现出目标的距离和体型对察觉的影响?
让开头提到的鹰蛮、鹰眼镜片和望远镜有用?