分赃机制
接下来我们仍然使用阶段性真实分赃的机制(分GP和等价物、玩家之间相互交易)。
一、分赃计数
1)平均分配已得的金币,并尽量把所有人累计的分赃拉平。累计分赃较领先的人仍可以获得少量金币供基础花销。
2)分得的GP和GP等价物(宝石、材料)按100%GP价格计算。
3)分得的装备按照70%GP价格计算(例如,分得+2力量腰带和分得2800gp是等同的)。
4)分得的团队常用消耗品LOOT不计算(包括实用药水、卷轴、魔杖等)。
5)在此基础上计算各人累计分赃的金币总金额,这被称作“累计分赃值”。
6)各人之间自由流通货币、装备、赊账等不纳入上述总体计算。
二、造物者优惠
1)造物者收取一定数额的费用,通常为10%~20%售价。
2)如果造物者用自己的资金制造团队物品,则降低他的累计分赃值,数值为70%的售价(50%售价的材料费+20%售价的工本费)。
3)如果造物者没有资金,但需要造物,则他可以从团队资金里提取材料费(50%售价),并降低相当于工本费(20%售价)的累计分赃值。
例如,泽恩分得了10000gp的装备和4000gp的金币。记为他累计分得了7000+4000=11000gp物资。他用自己分得的资金制作了2根地狱治疗魔杖供团队使用,此时他的累计分赃值为99950。
三、上次灭团到这一次分赃期间的分赃回溯
1)目前的团队,大家的建卡资源是相等的:厨师是16000gp建卡,其他人的建卡物资是10000gp并获得6000gp奖励。所以这些不纳入计算。
2)此后开始的主要分赃(按照可用物品70%计算):
泽恩:约5800gp(仅计灰牛8300x70%,未计造物材料,不含力量腰带,腰带之后可以给厨)。
萨维斯:约800gp(小圆盾),欧皮安的头带可能也要归他。
迦梨:无。迦梨的眼镜、头带、包、书、杂物大约价值10000gp,和其他人5级建卡近似。
厨师:无。但是重甲12550gpx70%加上2000gp就上万了。
3)厨师做好卡后我们再认真重新统计。
装备价值 GV
Gears GP Value这是一个修改中的伪DKP机制,我们暂不使用它。
一、GV的计算
GV衡量的是各角色装备的【金币价值】,以便更加合理地进行战利品分配。我们将装备大致分为五类,其中一些需要计入GV,另一些不需要:
1)基础装备(背包,杂项物品,普通的盔甲和备用武器,以及合理的法术书抄录),不计入GV。
2)团队用品(旅者万用工具、次元袋等魔法物品、团队型消耗品,造物工具和相应的魔法物品,包括救助他人的卷轴等)不计入GV。
3)个人消耗品(施法材料、卷轴、魔杖、药水等)。在计入GV时,只考虑当前持有的个人消耗品的大致总价值,不追溯过往消耗。我们尽量让各人的该值保持动态平衡。消耗品GV被称为CGV。
4)其他魔法和特殊材质装备。这些物品根据其金币价格并考虑调整值后计入GV,是我们衡量GV的主要计数。此类装备的GV值,不论是战利品所得还是造物所得,均按照GP原价计算GV。
5)临时花费,不包括日常支出、持有待出售的魔法物品和备用武装不计入GV。
二、GV调整
考虑到团队造物的时间紧张,以及流通的现钱紧缺,为了在计算GV时鼓励造物和使用战利品,不鼓励使用团队资金池里的资金,我们引入“GV调整”(VM)的概念。GV调整可以为负数。考虑一个角色到底占用了多少团队资源时,他的GV等于其GV+VM。用团队资金直接购买新装备会增加VM,而为自己或团队成员制作装备会降低VM。
1)使用团队现金购买物品会增加自己VM,数值相当于物品价值的25%。
2)通过队友造物获得物品会增加自己VM,数值相当于物品价值的10%。
2)为自己造物会降低自己的VM,数值相当于物品价值的50%。举例来说,为自己制作一条智力头带,会获得4000GV和-2000VM。为了便于计算,自己制造的个人消耗品(第三类物品)不会降低VM,而是直接在计算个人消耗品总价值时按半价计算。
3)为他人造物会降低自己的VM,数值相当于物品价值的10%(我们可以进一步讨论确定该数值)。
举例来说:
- 迦梨有10000gp的应计入GV的魔法装备(10000GV),其中4000GP是她自己制造(-2000VM);她还为其他队友进行了4000gp的物品制造(-1000VM);她还有1000gp的个人卷轴和药水(1000CGV)。那么她的计数如下:GV 11000,CGV 1000,GVM -3000(合计数值为9000)。
- 尤里有12000gp装备(12000GV),其中和2000gp的物品是用团队资金买的(+500VM);还有1000gp的消耗品(1000CGV),他的计数如下:GV 11000,CGV 1000,GVM 500(合计数值为12500)。
- 在两人都想要一件LOOT到的+2抗力斗篷时,迦梨拥有相对优先权。
三、GV的平衡
既然我们已经计算出了各人的GV和VM,我们就可以以此为根据讨论新的战利品分配,以及谁应该拥有用团队资金购置新物品的优先权了。除此之外,我们应该尽力保证各人的GV之间不要有太大差距,以25%以内为佳。GV是一个平衡计数和估算各人装备价值/团队资源占用的手段,而不是决定分配的最终依据!
四、大额团队资金支出
包括死者复活等。具体情况具体分析。