制作方:Postmortem Studios
翻译:白药君
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译者备注:继广受好评的100 Fantasy Adventure Seeds而在2004年推出的衍生产品,收录了大量恐怖电影、文学、游戏中的经典桥段之余还加入了一点原创的内容,其中部分还提供了避免流于俗套的新想法,遗憾的是在整体创新性上并未能达到上一部的高度。整体阅读压力并不大,适合缺乏灵感时浏览。
100 Fantasy Adventure Seeds已经另外有人开始翻译,详见::→【点击此处跳转[译文丨100个奇幻冒险种子]】← (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=127984.0)
提示 Idea
人们对于丧尸都会抱有某种期待,通常而言,他们想到的都是经典的罗梅罗(Romero)桥段,而且往往打算重现自己喜爱电影中的场景。利用这种欲求,并在此之上予以创新就能打造出一个非常有趣和让人沉浸的游戏,满足期望之余又带有意外之喜。
提示 Idea
积少成多的性张力在这类游戏当中颇为重要。威胁也不应当是立刻显现,而是要慢慢地予以堆积。在几乎任何恐怖游戏当中,积少成多就创造紧张和期望而言都是属于极其有效的方法。
提示 Idea
这种蛛形生物可能是恶魔,也就是中世纪文化当中早遭摒弃的魅魔和淫魔传说背后的真相。
提示 Idea
这种尾声就是由《异形1》变成了《异形2》,通过改变情景和假设重新让一名人气对手登上舞台,并从开始的调查和惊悚思路转向了更为“奔放”的设定。
提示 Idea
尽可能地修改夜种,尽可能地为其提供背景。克莱夫·巴克(Clive Barker)的《夜行骇传》(Nightbreed)或是《结社》(Cabal)一书既是这个点子的灵感来源,也可以成为你的灵感来源,但你能进一步拓展已经在小说中予以构筑的点子,包括某些经典怪物或是自创怪物,这样玩家就不会知道传说中对付它们的方法。
提示 Idea
在处理基于想象力的展开时,根据玩家的反馈推进游戏是个不错的方法。无论他们认为外面有什么,都应该将其作为展示的幻觉和线索,并在大家不知道的情况下不断地来回予以反应。
提示 Idea
在涉及到威士忌时,可以让玩家们去捕风捉影,举例而言,与泉水相关的传说,过滤水分的泥炭的战场来源地传说等等。
提示 Idea
将熟悉的一切变成陌生的事物对于这种类型的恐怖而言效果拔群,你可以考虑将你们所在的地区作为生存恐怖的舞台,并让玩家们在其中扮演自己。这在提升游戏沉浸感的同时也能增加其中的恐怖感。
提示 Idea
尽可能地研究能找到的精神失常类型,并想象其在现实中的表现。
提示 Idea
创造邪恶二重身比起为其粘上山羊胡子或是穿上更帅的衣服要复杂得多。审视角色及其予以扮演的方式,然后想象一个更为黑暗夸张的版本,将其行为和黑暗的想法反映在身体形态上。
提示 Idea
稍加调查就能将这一切更为接近地关联到爱丽丝·李道尔(Alice Liddell)以及卡罗尔(Carroll)的故事上。