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跑團活動區 => 網團活動區 => 剑与魔法与逆天改命研究协会 => 主题作者是: 桑海伯爵 于 2022-08-01, 周一 11:30:58

主题: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 11:30:58
旧群被精确制导之后在新群里整理残存资料的时候,突然想到果园的专区又是一两年没动静 :em016
所以整理一下近两年开过的团,不过因为很多资料都没存,所以也没啥可以列的。并且,这两年群里也没开啥新团,时间一直安排不过来,不是这里冲突就是那里冲突 :em015
唯一一点好的是终于从EXCEL跨越到FVTT时代了(感谢香哥哥)
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 11:40:18
(一)颅骨与镣铐(半死不活,2个月没开了)
DM:深谷
    深谷在神话猎人仓促完结之后,决定开AP历练一下自己。不过事情仍然不咋顺利,而且到了2022年后,各种毕业、工作、实习、回创业的事项层出不穷,总之就是到了第二章之后一直处于搁置的状态,疑似要成为世界的阑尾。
    开团公告已经遗失在了爆炸的群中,还好团务都是新开的群,没受啥影响 :em032
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 11:53:09
角色介绍


闪耀的秋麒麟  巴力斯塔(PC:欧文)
    观众评价为盖里盖气的深柜半精灵调查员。
巴利斯塔是一个非典型的半精灵,没有经历过歧视,也未曾感受过无父无母的孤独,更没有面对过部分半精灵那般自小流浪的悲惨童年。甚至正相反,巴利斯塔的成长环境客观来看十分幸福。他的父亲是安多安首都阿多玛斯的一名商人,同时也是一位优秀虔诚的阿巴达尔信徒,为巴利斯塔提供了优渥的物质保障。而且为人和善,恪守信念——但最终还是栽倒在了巴利斯塔的母亲身上。身为卓尔与卡莉丝翠的信徒,巴利斯塔的母亲几乎便是父亲的反面,随心所欲,四海为家,过度纵欲。二人相识于一场酒会,没人知道一个卓尔荡妇是怎么遛进阿多玛斯上流集会的,也没人知道她是如何打破了一名原初宝库之主虔诚仆人的独身誓言。
 据还是少年时的巴利斯塔打听所知,父亲从那一晚后整整两个月都和母亲待在宅邸里半步不出,异常扰民。再之后,不论他想不想,都得迎娶这位怀有自己血脉的荡妇,再对外公开宣布真爱可以跨越种族阶级信仰,否则不出半年以他为原型改编的讽刺剧就得传遍内海。
 显然,这段婚姻绝无幸福可能,但好在二人都没奢望过这样的事。在沉痛忏悔后父亲本打算再过几年就和平分手,结果没想到女方更为迅速,待婴孩诞生便消失得无影无踪。
 不得不承认,巴利斯塔的父亲几乎无可指摘。他尽心尽力爱着这个有着卓尔血统的孩子,为他提供最优秀的教育,最好的环境,最多的呵护——同时还有世界上最为严密的计划表。
就像是在商讨一批货物如何购入;如何卖出;如何存放;如何运输一般。在这个计划里,巴利斯塔将带着他的儿孙成为安多安的商业帝王。井然有序,完美无瑕。唯一的问题便是巴利斯塔并非货物,而是一个远比他想象中更为聪慧且激情的人。
 巴利斯塔的身躯成长远比同龄人类缓慢,但却是一个毋庸置疑的天才。他不到十五岁便以全优通过了最严苛的课程安排,又花了两年设计让那些家庭教师全部从自己家里滚出去,并在十八岁这年逮到了无意间回到安多安境内的母亲,要求她负责自己十分之一的抚养责任。此事也比巴利斯塔想象中轻松许多,这位初次谋面,放荡一生的母亲没有丝毫犹豫便带着他在南阿维斯坦和狐朋狗友到处鬼混,其中半年甚至是在卡索米尔的幽暗地域老家中渡过。
  平心而论,她是卓尔中罕见的好人,起码不算坏,巴利斯塔也能感受到她对自己的关切与爱。但这样当着儿子面与上至兽人下至狗头人肆意纵情取乐,还在一年内为他找了数十位“爱侣”的爱对巴利斯塔来说实在过于震撼,不出两年便落荒而逃。
 巴利斯塔无法忍受母亲的放荡与混乱,任凭他如何思考,也想不到如此纵欲的人生意义何在。但若是让他回到安多安父亲的荫蔽之下,更是不可接受。
 几经辗转,借着父亲的人脉与帮助。巴利斯塔凑到了一笔助学金来到了艾巴萨罗姆,来到了整个内海的文化学术与经济中心。年少的巴利斯塔不知道自己在渴望什么,他只知道自己绝不能变成双亲那样的人。接下来的几年便是地狱般的刻苦学习,巴利斯塔同时接下了常人三倍的课程,混迹在这座城市的大小社交场所,依此成为了数十位世界各地神祇的预备教友,甚至接触了盗贼工会与警备队,不顾一切地榨取着这具年轻身躯的潜能,只为了更快地获取知识与更大的名誉,为了见识到更为广阔的世界。
 也为了找到一个问题的答案,这个问题困扰了他二十余年。
 人的一生该如何渡过?
 巴利斯塔问过许多人,人们总是认为这个问题无需思考。神的信徒告诉他人的一生应当践行神的意志,先知则说应当是为了践行自我的意志与信念。权贵们回答应当引导人民前往更加美好的世界,贫苦的人们则只是回答活着,活得更好。
 每一个人的回答似乎都大相庭径,却又相差千里。巴利斯塔是个聪明人,但却在这个就连文盲也能回答的问题中感到了迷茫。
 春去秋来,在巴利斯塔来到艾巴萨罗姆学习第七个年头的某个早春,巴利斯塔突然感受到了问题的答案。
 人的一生该如何渡过?
 那个清晨,他沉默了许久。巴利斯塔知道那个问题的答案,但这个答案只会让他变成一个糟糕的人,像他父亲,像他母亲,像每一个被他嘲笑过的人那样。于是他拒绝了这个答案,并说服自己彻底忘记了这个问题。不再思考。
 他叫巴利斯塔,他将只为自己而活。
 他是一个典型的半精灵,他唯一立场便是没有立场。

硝烟  阿芙琳·茵斯珀(PC:豹豹)
    观众评价为后来似乎加了个切利亚斯贵族设定,老地狱正黄旗,人生目标似乎为当女王。这人怎么团务群的角色卡没写设定的 :em014
    只能发个奇物的内容了
红宝石“满贯”
类型:奇物/无位置   材质:红宝石   灵光:强烈预言系
这枚足足有成人拳头大小的宝石反射着摄人心魄的血红光芒,
向内看去,可以看到细小的奇特纹路。

通过DC25的意志豁免则可以在宝石里看到一份如烟流动的地图,
在地图上会有不同大小的闪烁光斑标注着一些坐标,它们有些的位置并不固定。
有一部分光斑已经有细细的线条链接了起来。
其中有一个最大的光斑每个月只有一个晚上会出现,并且会保持移动。
在有三个方向的光源照射,并滴上一滴鲜血的情况下,意志豁免降低为DC10。

以一个启动词,持有者可以将这枚红宝石转移到另一个未知位面中,
再次说出启动词后,红宝石会出现在持有者的手上、身上的容器内,或邻近的空地。
持有者死亡时,宝石会自动回到主位面中。
持有宝石的时候,你能精确地判断出现在的时间与一英里内任一可见目标的直线距离。

任何人都可以凝视红宝石进行冥想,窥视未来与命运的走向。
凝视红宝石的生物如果在24小时内再次凝视,会受到1d4点感知伤害。
①凝视一分钟后,你会更加轻易地洞察周身的事物,并感到知识暂时流入你的脑海。
 你的察觉检定与随机两个知识检定获得+2表现加值,持续10分钟/等级。

苍姬牧师  莎琳妮安(PC:零五)
    评价为变态百合,带艺术家,还贡献了负能量导能痛击队友等事故。怎么又是个角色卡不放背景的


海之咏者  朵丽丝(PC:香哥哥)
    有一个叫做七海nanami的鹦鹉魔宠,以前是性奴,现在是摆烂预言家。角色卡没放背景,略

死亡一指  谢尔顿(PC:艾叶)

    观众鉴定为典型混中,阿祖半成体,有一个被诅咒的骷髅手,还会招来幽灵船追杀。
   
谢尔顿生在艾巴萨罗姆附近的小镇,虽然是水元素裔但小城市也还是懂点的,没有遭到太大的歧视,不过谢尔顿也不怎么在意,或者说是不愿意察觉。谢尔顿的家族是制作珠宝的手艺人,开有一家历史稍微有点悠久珠宝店,所以谢尔顿稍微成长之后就开始学习珠宝制作,因为总还是要继承家业的嘛,谢尔顿也算是有着充实的童年业余爱好。谢尔顿平时在小城里也很友好,一点也不把自己当做异类的生活着,即时有人善意或者有些恶意的询问,他也会说“天生就是这样的嘛”打个哈哈就过去了。
而他就算不论风元素裔的身份也是一个异类,因为他深患诅咒所苦,谢尔顿的左手自出生以来就会在月亮升起的时候变成骷髅手臂,这一切的根源来自他爷爷的一个订单,一个被诅咒的首饰。谢尔顿的爷爷是一位杰出的工匠,某一天,他收到了一个神秘的订单,当他完成订单后,谢尔顿的父母便前往迦伦德西北将首饰交给雇主。谢尔顿,就是在这段航行中诞生的,他并不知道这个首饰到底有没有交给雇主。
当谢尔顿三十岁时,他的父母便寿尽了,谢尔顿的父母对诅咒只字不提,只希望他不要靠近海洋,谢尔顿也因此陷入郁郁寡欢的状态。
而改变他郁郁寡欢状态的人是希夫,一个刚来小城市值守的法师,他踏进谢尔顿的珠宝店时对挂在角落的谢尔顿自制衣服十分心系,两人互相交流之后便一见如故喜不自胜邀为同道,谢尔顿觉得希夫值守前的旅游和遗迹探寻故事非常有趣,可惜他提起想要一起去的时候被以没有自保能力太过危险为由拒绝了,而希夫也很喜欢谢尔顿的艺术品味和制作手艺,时常来当谢尔顿的衣服模特。
希夫对于谢尔顿来说是亦师亦友的存在,而希夫也用自己的方式来帮助谢尔顿,他教会了谢尔顿如何施法,又一起阅览古籍来破译谢尔顿骨手上的小字,终于确认了这是失落的独眼巨人语,这段独眼巨人语提及了苟干遗迹。
而在谢尔顿成年之后,他总是梦见大海,仿佛……海洋在呼唤他。他去询问希夫,可希夫也没有什么好办法,一起去寻找牧师也没能解除诅咒,随着梦境越来越频繁,谢尔顿下了一个决定,他要去镣铐群岛。
希夫也知道这个诅咒始终是个定时炸弹,但是他也不放心谢尔顿独自前往,于是组织了一个小队,随谢尔顿一起启程。



总之主群炸了之后,资料都不好找了,只能凑出这些了 :em032
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 11:55:38
一些苦艾号阶段的航行日志内容 :em027
在经历过风暴之后,苦艾号的船体结构受到了较为严重的损坏,失踪和死亡的人手也加重了船只的运作负担,可哈里根坚持不肯停下航行——现在必须腾出一些人手,用船上的备用物资来修理船体
  船舶行动时间:25/26/27/28/29/30
  6月25日:减弱风暴(船只向东南方向被推去,沿途有许多岛屿和陆地)
  6与26日:正常天气
  6与27日:正常天气(船只开始向东航行,可以看到沿途的安冈朱湾和火草岛)
  6与28日:热浪(疲乏豁免DC+2)
  6与29日:热浪(疲乏豁免DC+2)
  6与30日:正常天气
  7月 1日:正常天气(开团日)

1:招募可以修理帆具的水手!!
   需要纺织、裁剪类的工艺技能,
   工艺DC10,可以在开工前自主在制造物品时为工艺技能的检定DC +10,这样你可  以更快地制造出物品。按日进行检定(进度除以7)。
   如果在进行普通船舶工作的同时进行这个任务,那么两天进行一次单日工艺检定。
  目前参与到这项任务中的水手有:
  赤脚萨姆斯
  卡琪·塔伦

2:招募可以修理船体、桅杆等部位的水手!!
   需要造船工艺
   工艺DC15,可以在开工前自主在制造物品时为工艺技能的检定DC +10,这样你可  以更快地制造出物品。按日进行检定(进度除以7)。
   如果在进行普通船舶工作的同时进行这个任务,那么两天进行一次单日工艺检定。
  目前参与到这项任务中的水手有:
  哈比利·科恩
  拉茨伯格“鼠线”
  深红“齿轮”科格沃德

3:食谱?
   谢尔顿制作的菜品得到了水手的争议,有些人要求鱼杂努把力,做点更好吃的东西。
   厨师助手能够以交涉检定说服鱼杂按着菜谱做菜。
   通过一个DC15的智力检定,谢尔顿可以学会当天的料理。
   每种料理可以提供24小时的特殊加成,食用后才能揭晓
   ①乳酪蛋卷煎火腿:
   ②炸鱼薯条   :
   ③番茄鲔鱼面  :
   ④奶油烤鲱鱼  :
   ⑤焗烤鯷魚   :
   ⑥朗姆酒蒸比目鱼:
   ⑦海鲜杂烩   :
   ⑧烤鸡肉配麦片粥:
   ⑨香肠配鹰嘴豆泥:
   ⑩面饼夹各类海鲜:

4:人员调动!
   死亡名单中的三个索具工将有人填充,人员紧缺将导致对岗位的变动变得更加苛刻。
   阿雷塔·班森上调为索具工
   深红“齿轮”科格沃德上调为索具工
   姆威尔上调为索具工
   莎琳尼安的岗位将锁定为索具工
   朵莉丝将有50%的几率从事厨师助手的职位

5:嫌疑犯们。
   有嫌疑的水手们将会被贴身监视,除了深夜的额外船舶行动外,所有行动都无法保持  独处,除非进行唬骗、交涉、威吓、潜行等技能。所有监视组合都由普拉格亲自安排,  不能私自调整。
   葛洛克  -- 马斯特·斯卡吉
   鱼杂   -- 马斯特·斯卡吉
   枭熊   -- 无
   卡琪   -- 朵莉丝·塞克萨斯
   哈比利  -- 腌鱼
   萨姆斯  -- 拉茨伯格“鼠线”
   吉弗   -- 马斯特·斯卡吉
   莎琳尼安 -- 阿雷塔·班森
   巴利斯塔 -- 帕琪·盐斑
   谢尔顿  -- 菲普斯·查姆莱特
   希夫   -- 黄疸

6:登船训练!!
   在6月30日,科瑞妮将所有人召集起来进行登船训练,为之后的狩猎做准备。
   瑞丽斯·科瑞妮是苦艾号的炮手长。由于在甲板上风吹日晒,皮肤黝黑,她的鼻子似乎  摔断了好几次,言语粗鲁,脾气暴躁,她的一条腿被一个木制的假腿所替代。
   这个游戏是由小艇的角色从40英尺远的地方把钩爪抛上苦艾号,系上绳索,然后沿着  绳索爬上苦艾号,避开四个海盗投掷的腐烂食物,垃圾,空瓶子,和舱底水水桶。
   抛射钩爪需要远程攻击检定,将钩爪作为投掷武器,射程增量10尺。苦艾号栏杆AC5  ,40尺远在攻击检定-6。钩爪固定需要以移动动作系紧绳索,沿着绳子向上需要DC15的  攀爬检定。海盗的投掷不会造成任何伤害,但是任何被攻击的角色必须进行DC10反射豁  免否则将掉进水里。

一些深谷的调查问卷内容 :em010
有关颅骨与镣铐的简单调查问卷
痛定思痛,决定认真重新了解一些大家的想法,填写后发送给DM本人
完成问卷者可以提出一个愿望,由DM尽可能地满足

填写人:       
 
·总的来说,你对目前的整体进展速度感到或快或慢,亦或是并无大碍?



·你觉得DM额外的设定是否会破坏你在格拉里昂这个世界中冒险的沉浸感?



·你能够接受一些你本人觉得不可思议或保有规则疑问的DM处理方式吗?



·对于个人剧情方面,是否会感觉过于没有头绪,亦或是有些拖累整体节奏?



·对于你自己的角色,你对其日后发展以及剧情的大体期待是什么?



·你觉得你的角色能够面临的压力有多大,能接受什么程度的挑战或悲剧?



·你觉得你的角色最难与哪位PC相处,为什么?



·你会为了协调团队而牺牲自己的扮演,或者在一些契机下改变角色吗?



·你对海盗这个主题的兴趣究竟如何?或者你希望它可以加入什么样的风味?



·你对其他PC过于活跃这件事的接受程度是怎样的?



·你可以接受DM对自己角色性能的平衡性调整吗?



·你对战斗的需求是怎样的?在战斗中你是否觉得角色作用有限?



·对于本团目前僵硬的战斗安排,你有什么改善的想法吗?



·你最期待什么样的战斗场景,你希望你的角色有怎样的闪光点?



·你对于自己角色个人背景上获得的特殊能力有怎样的看法?



·你可以接受自己的角色主动或被迫获得这些超出传统规则范畴的力量吗?



·对于“缺乏相关技能但以取巧的其他途径达成目的”这件事,你的看法是?



·你所能接受的谜语人上限是什么程度?你讨厌那些云里雾里的感觉吗?



·你觉得如何能更好的提升你目前的游戏体验?







补充部分,如果可以的话请写下你额外的想法,
以及你对颅骨与镣铐目前的意见或建议:
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 11:59:00
(二)崖巡警探(死了)
GM:香哥哥
   
艾巴萨罗姆老登神旗跑团内容,但是这个连团群都没了(由于各种各样的原因,一是对于跑团内容有所争议,二是香哥哥突然学业炸裂,总之就是无了)。在主群爆破之后,好像连角色卡都没留下来,可能跑团的人手里还有,但是作为观众我的手里肯定是无了 :em032

    所以就略过吧
    总之还是跑了十来次的,在八十万对六十万优势在我的局面下突然暴毙

参团人员:会首、糖、豹豹、欧文
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 12:01:46
(三)铁牙入侵(活着,1个月没开了)
GM:会首
   
    会首野心勃勃的AP团,铁牙英雄集结出发,本群第一个从头到尾FVTT战斗的团,香哥哥斥巨资购置了FVTT资源!然后目前已经鸽了一两个月了 :em031总之今天你出差,明天我培训,后天他考试,大后天我学习之类的

下班了,下午再摸摸完了,上工

猎人  雅克·杜瓦尔(PC:香哥哥)
    看上去外观瘦弱的柔弱青年,稍长的棕红色头发也掩盖不了细长的耳朵,左臂一直缠着绷带遮掩着被霉菌侵蚀过的痕迹。遗传至精灵的姣好面容显露出接近黄木色的森林血脉,总是一幅令人担忧的表情,但是与他对话时总会保持微笑。长期与病痛的斗争以及家族的覆灭并没有击垮这位身形弱小的青年,反而令他的心灵愈发强韧。
木曰曲直。坚韧不拔,能屈能伸,活力不断即为彰显森林血脉的本色。

背景故事
     雅克·杜瓦尔,出生于一个位于锐齿森林深处名为“四叶草之家”的聚落。据他描述,这个聚落聚集着大约30多个来自各个地区的流浪者,大多数是背井离乡的不合群者。所以从小雅克就认识很多种族,熟悉不同语言的特点。平时这个鲜为人知的聚落依靠打猎和种植草药为生,一般由几个人负责和附近的小镇(包括法恩达)的物资交换,其中就包括他的父亲,一位罕见的哈利特猎人。据他说,他在狩猎的途中恰好救下了,一位名为丽雅的流浪半精灵,封闭的原始哈利特部落却拒绝外族人的进入,他只能带她到了一个新兴的聚落。
   悲剧起源于雅克13岁这一年,一群邪恶的枯化精类,包围并袭击了这个小型聚落,聚落的居民们奋起反抗,却无力招架源源不断的恐怖植物与来自地狱的诅咒——黑枯病。雅克只记得战火的燃烧与不屈的呐喊,以及那夜的逃离。
   雅克的母亲丽雅带着身负诅咒的雅克奔跑在森林之中,寻求着活下去的希望。然而几只令人恐惧的丑陋怪物穷追不舍,仿佛想要耗费尽丽雅的最后一丝体力。丽雅不得不将虚弱的雅克藏在一颗枯树的树洞之中,祈求苍翠怜悯的同时,独自引开那些似乎永无止尽的追杀,再也没有了音讯。即使年幼的雅克尚未意识到,但他那强烈情绪推动着的精神力量,正在帮助着抵御着诅咒魔法的侵蚀。
  万幸的是,找到雅克的不是苍翠的誓约者,而是一位怪异的德鲁伊——信仰晨花的迷之行医帕莱迪亚。经过救助和医疗,帕莱迪亚发现雅克身上的黑枯病已经停止了活动,却留下了难以承受的伤疤与痛苦,雅克的左手及上臂被菌类所腐化留下的丑陋痕迹,他的左上肢几乎失去了力量和活力。
   过了一段时间,雅克请求帕莱迪亚带着他一起来到了法恩达,试图打探“四叶草之家”的消息与寻找生还者的痕迹。然而不仅一无所获,还被碰巧发现了曾被黑枯病感染的事实,和猜想的一样,恐慌的居民想要把雅克赶出小镇。所幸路过的治安官伊什卡察觉到了这个事件,经过解释,伊什卡将雅克带到了埃拉斯蒂尔的神殿,介绍给了神父诺伊兰,善良的神父与神父的助手瑞娜收下了这个孤独的孩子。
   于是雅克开始了在法恩达的新生活,在神殿帮活的同时,凭借惊人的天赋学习着各地的语言,并且在神殿里免费教授知识给本地居民。

王牌弩手  露西·阿德勒(PC:今夕月)

    一个用好像是东方角色TOKEN的王牌弩手(完全看不出来是弩手呢)

背景故事

   奥布林跟一些训练新兵的切尔纳萨多游侠如是交谈:
   “你问新宣誓的那个女孩?哦,我承认,她在一般人看来是有点怪。”
   “但你也要知道……持续多年的战争,野蛮、愚蠢的侵略者,妄图威胁我们自由的独裁者,给我们带来了多大的灾难,这其中包括了,那位可怜的,失去了双亲的女孩。我想我不用在这些事情上说太多了……”
   “不过我要特别指出的是,她并不怪。和她不熟的人觉得她整体摆着副臭脸,稍微认识她的人觉得冷漠、不近人情、不爱向长辈问好,喜欢调戏村子女孩子的躁动的男青年们,觉得她,呃,不像个女孩子,我想你也知道,她冷着脸对着人举起弩的时候,没有人知道她是开玩笑还是认真的。但是呢,对她有进一步了解的人会觉得她是个能干的孩子,只要和她说,她一定会热心肠地帮忙,与她非常熟络的人往往能见到她帮助人时甜美的微笑。”
   “关于她的性格,我想说的就是这些。哦,我当然会参与这批新兵的训练,不过也有很多事你们得干不是吗?我要告诉你们的是,这位少女,她并不是游侠的料子,你们需要教给她身为游击队员的纪律、教给她在丛林的生存法则。关于战斗的艺术,她自己会领悟。”
   “她学的很多,从途径村子的摆弄火枪的冒险者那学来了技术,也能从游荡者那灵巧的身姿中间学会了抓住空隙。但,这些只能说明,她是一个天生的战士,一个在战场上磨砺就能钻研出属于自己的技巧的战士。”


荒野行医  帕莱迪亚(PC:豹豹)
    信晨花的复原者,为啥卡里没有背景故事和外貌描述捏 :em014


大箭人  伊什卡(PC:深谷)
    这位更是重量级,我找不到卡,可能随着主群一起随风而去了吧。由于深谷处于创业阶段,经常神隐,而且水个帖子而已,就懒得找了。
 :em032



主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 15:33:25
    一点Log吧 :em006讲述四个大英雄和三个地精打成五五开的励志故事,由于死活上不了Log染色的网站,就暂且不染色了。反正只是堆堆故纸,统计一下这两年原来我们还有跑团,而不是天天吹水打游戏 :em020

进程开始于: Tue Apr 05 14:03:15 2022
进程标识: #铁牙入侵
14:03:15 * 你目前在 #铁牙入侵 中交谈
14:03:20 * AustAki 目前的昵称是 帕莱迪亚
14:03:39 * 新加入: deadmagiczone (TRPGer@D1E8EF33.F2CB76DA.26580908.IP)
14:03:52 * deadmagiczone 目前的昵称是 雅克
14:03:54 <雅克> 骑在树上的伯爵: 111
14:04:11 <会首> (怎么还少一个捏
14:04:11 * 新加入: deadmagiczone (TRPGer@8EFE06E5.35EB84A1.B9B64814.IP)
14:04:23 <雅克> 新人估计不太会用
14:04:37 * deadmagiczone 目前的昵称是 露西
14:04:52 <雅克> 可以
14:04:57 <雅克> 很快上手
14:05:13 <会首> (好,人齐了,把你们的人物挪到大根旅馆里
14:05:23 <雅克> 字太小的话,在查看-字体可以选择大一点的字号
14:05:25 <会首> (我上个厕所回来开
14:05:43 <雅克> (经典尿尿是吧
14:08:48 * 骑在树上的伯爵 目前的昵称是 LogreaperB
14:08:48 (FreeBot) 此名字没有设置自动验证, 你可以设置 而不会影响您的其他nick验证
14:13:43 <帕莱迪亚> (LogreaperB海星
14:16:38 * 新加入: deadmagiczone (TRPGer@977AE225.AE65BFC3.A81F4623.IP)
14:16:46 * deadmagiczone 目前的昵称是 伊什卡
14:17:00 <伊什卡> (颜色测试
14:19:42 <会首> (开始之后关闭qq群嗷
14:19:51 <会首> (因为没办法同时看两边
14:20:18 <会首> ————————————开始————————————
14:21:25 <会首> “集市节”,是潘恩达尔每三个月举行一次的大型集会,来自各个地区的商人和旅客云集于此,享受着这片土地上难得的平静和祥和
14:22:27 <会首> 按照惯例,集市节会举行两天两夜,第一天白天的集市节已经在喧嚣和嘈杂中度过,疲惫而充实的人们来到了大根旅馆,享受着夜晚的庆典时光
14:23:26 <会首> 据说今晚邀请到了潘恩达尔的知名人物——前切尔萨纳多游侠,凯连·凯登的知名信徒——绿衣奥布林
14:23:52 <会首> 这位独眼的大冒险家会给大家讲述她当年的传奇经历
14:24:14 <会首> (你们可以进场拼桌吃饭喝酒,认识一下了
14:25:12 <会首> (谁先出场?
14:25:32 <伊什卡> (我可以
14:25:43 <会首> (那你先
14:25:47 * 雅克 早早地就来到了主根酒馆,选择了一个角落坐下,希望能够从奥布林的口中得到一些关于家乡的消息
14:25:52 <雅克> (我已经打完了
14:26:45 <会首> 作为切尔萨纳多游侠的新人,雅克在潘恩达尔也有不少熟人,大家见到这个面冷的少女,纷纷起哄道
14:26:53 <雅克> (尼玛,我男的
14:27:00 <雅克> (你看错卡了
14:27:02 <露西> (面冷的少女是我——
14:27:11 <会首> (噢,记错啦
14:27:22 <会首> (改一下颜色哈
14:27:51 <会首> (把雅克改成露西
14:27:54 <雅克> (颜色需要改一下,在上面freebot菜单-色彩风格-
14:27:57 <雅克> (字符颜色
14:28:20 <露西> (好,改了
14:28:24 <雅克> (OK
14:28:42 <会首> 而在雅克身边,周围的人则默默的腾出了一张桌子
14:29:16 * 帕莱迪亚 再门外拍了拍衣服上的灰尘,推门进了酒店,和一般人们印象中的德鲁伊不同,帕莱迪亚的皮甲外披了一件白袍,点缀了红色,橙色的花瓣。人群中帕莱迪亚一看见自己再这个镇上相处过一段时日的病人,其他人腾出桌子的动作让帕莱迪亚皱了皱眉,走过去坐在同桌,准备问问近况。
14:29:19 <会首> 虽然没有任何证据表明黑枯病会传染,但是大家还是对这个怪异的神殿守门人敬而远之
14:29:32 * 伊什卡 从来不会缺席任何喝酒的机会,哪怕喝酒的时候要忍受奥布林无聊乏味的演讲,但有人讲故事就会有人请客喝酒,他急匆匆冲进酒馆里,木门被他撞得发出啪嗒的巨大声响
14:29:37 <伊什卡> “嘿!我来迟了吗?有啥东西这么有意思?”
14:29:40 * 雅克 早已习惯了这种情况,没有被赶出去已经是很大的优待了,所以并没有什么不满
14:29:41 * 露西 无聊地等待训练我的师父讲那些我听了一遍又一遍的故事,顺便环顾四周,看看有没有什么值得注意的人
14:29:50 <会首> 不过这也导致整个大根酒馆里只有雅克所在的桌子有空位
14:30:26 <帕莱迪亚> (这里的本地医生叫啥来着?
14:30:35 <会首> (欧德
14:30:48 <会首> (也不算医生,是药店老板
14:31:23 * 伊什卡 身为治安官,披挂整齐,但浑身上下都没有一股合适的精气神儿,看到雅克早就在那里坐着之后,便丝毫没有顾虑地挥手走过去
14:31:26 <会首> “你当然来迟了,我们的治安官大人,太阳已经落到你妈妈的屁股后面了!”
14:31:30 <雅克> “哟,帕莱,近来可好,我还以为你对切尔萨纳多游侠没有还是兴趣”
14:31:36 <会首> 人群里粗俗的起哄道
14:32:02 * 雅克 主动抬手向帕莱迪亚打招呼
14:32:51 <雅克> (还是→什么
14:33:24 <伊什卡> “那是太阳他老人家的福分!”伊什卡一边向雅克桌前走去,一边夸张地伸出戴着铁手套的胳臂,对着那声音的方向做着幽默的手势
14:33:28 <帕莱迪亚> “欧德难道还没跟跟这里的人说清楚,你的情况并不会传染吗?”虽然黑枯病的很多方面仍是个谜,但至少自己没被传染是个铁证。至于本地那个轻浮的治安官,帕莱迪亚只是有限的点了点头“没多少兴趣,但林子里待久了,总得抽空听听人说话。”
14:34:25 <露西> (问一下fvtt有什么办法调整那个地图的位置到中间吗,我缩放一直放大不到旅馆那个地图
14:34:31 <会首> 由于旅店里只有一张空桌,因此你们四人自然的坐到了一起
14:34:35 <会首> (右键拖动地图
14:34:47 <雅克> (滑轮放大缩小
14:35:00 <露西> (解决了,谢谢
14:35:06 <雅克> (没事
14:35:20 <会首> 潘恩达尔不过是个小镇,你们各自都有很明显的特征,彼此也有所印象
14:36:04 <伊什卡> “嘿,雅克,嘿,帕莱。”伊什卡很自然地就坐了过来,“还有露西·阿德勒,潇洒的游侠新星。酒桌上就聊些愉快的事情吧,待会儿还得听奥布林那老妖婆讲她发了霉的破事儿呢。”
14:36:32 <雅克> “不必担心,这没什么大不了的。”雅克把旧外套拉了拉,不希望暴露自己的左手
14:36:34 <会首> 每天大家都在做着差不多类似的事情,集市节就是这种平静生活下一颗跌入水中的石子,能调动大家的情绪,掀起一阵阵的波澜
14:37:16 <伊什卡> (酒馆老板叫啥
14:37:44 <会首> 在奥布林赶来之前,酒馆的老板娘杰特,有着一头黑色卷发的切丝利亚混血女孩,围着奥布林痛快的绿色头巾正忙碌的拿出各种酒水招待大家
14:37:54 <会首> (痛快=同款
14:38:03 <会首> 显然,她也是绿衣奥布林的粉丝之一
14:38:08 <露西> “虽然奥布林说话和你一样粗俗,但你说话还是小心点,别那么轻浮。”露西冷冷地看了伊什卡一眼
14:38:22 <会首> “恐怕是我们的治安官大人没有自己的故事可讲吧。”
14:38:37 <雅克> “很荣幸见到你,阿德勒女士,初次见面,我是雅克,雅克·杜瓦尔,现在在神殿帮忙。”雅克平日不怎么出门,也只是听说过她的名字和称谓
14:38:41 <会首> 老板娘将四大杯的麦酒端到了你们桌上
14:39:06 <露西> “虽然我也觉得她的故事也让我听得烦了。”旋即露西小声嘀咕了一句脸上笑了笑
14:39:09 <会首> 在酒馆里说大明星奥布林的坏话可不是什么好主意
14:39:45 <帕莱迪亚> “那个叫奥布林的很有声望?”
14:39:45 <伊什卡> “精神点儿!哥们儿!你又何必在乎那些人,这儿可是涅玛萨斯,自由之风会指引我们,”拍完雅克的肩膀,伊什卡又侧头对露西挤了挤眼,“至少在这些方面我们能达成攻势,对吧?”
14:39:53 <伊什卡> (共识
14:39:56 <雅克> “感谢你,杰特老板。”雅克礼貌地向杰特点头致敬
14:40:29 <会首> “说得对,真正的凯连·凯登信徒,待会儿我们就要跟那个独眼女人拼酒,看看谁才是潘恩达尔的无冕之王!”
14:40:41 <会首> 不知道哪里的酒鬼高喊着
14:41:34 <雅克> “我不太清楚,帕莱,我还是准备第一次听绿衣奥布林的故事,我听说是一位技术了得切尔萨纳多游侠。”
14:41:48 <露西> “也很荣幸见到你,我不害怕你的黑枯病,只要你说话放尊重点,在村子里做个好人,能帮上大家的忙,那就没什么问题了。”露西对雅克浅浅地笑一下,又恢复冷淡的表情,而说到尊重点的时候,露西瞥了一眼伊什卡
14:41:51 <会首> 酒馆的氛围向来如此热烈,而奥布林也在一次又一次以一敌多的酒桌大战中赢得了潘恩达尔无冕之王的荣耀
14:42:06 * 帕莱迪亚 接过麦酒,从腰包里拈出两片干枯的花瓣,像是准备扔进酒杯。思考了一会儿,还是放回了包里。
14:42:24 <伊什卡> “哈,那她喝酒可算是有一绝!算我一个!”伊什卡的手本来下意识想要摸杰特的屁股一把,但还没有被酒精泡透的脑袋还是阻止了他
14:42:55 <会首> “治安官,在奥布林来之前,我们得决出胜负!只有我们中的最强者才能去挑战我们的女王!”
14:43:21 <会首> 喜欢喝酒的治安官伊什卡在酒鬼中也颇有名望
14:43:39 <会首> 很快就有酒鬼端着酒来找他对决
14:43:39 * 伊什卡 脸上带着他习惯性的微笑,抬头看向来者
14:43:57 <会首> 而且足足有三四个
14:43:59 <雅克> “当然,毕竟这里的治安官,总是让人有些担忧。”雅克向露西回应道
14:44:30 * 露西 作为凯登·凯连的信徒,没有对酒拒绝的说法,接过麦酒后便小口小口地饮下
14:44:35 <伊什卡> “好啊!来走几轮!今儿谁站着出去谁裤裆里就没那两块肉!”
14:44:38 <会首> (要接受拼酒挑战吗
14:44:43 <伊什卡> (要,必须的
14:44:57 <会首> (开始拼酒挑战的话,进行一次强韧豁免
14:45:03 <会首> (DC=12
14:45:22 <会首> (其他人也可以参加
14:45:25 <伊什卡> .r d20+4 本团第一投!
14:45:25 <Oicebot>  伊什卡进行本团第一投!检定: 1d20+4=19+4=23
14:45:33 <会首> (还有其他人参加吗
14:45:55 <露西> .r d20+4
14:45:55 <Oicebot>  露西进行检定: 1d20+4=13+4=17
14:45:57 <帕莱迪亚> “游侠。不过听这些家伙的话,酒馆里的人果然还是喜欢喝酒的本事...你要不也去试试?”有些调笑地看着雅克。再次摸出了刚才的花瓣。“黛丝娜之星的花瓣,平时用来安神,你要是能放到被人酒杯里泡会儿,我保证喝了的人一会儿就倒。”
14:46:29 <会首> “露西!露西!露西!”
14:46:32 * 露西 沉默着加入了拼酒的行列里
14:46:44 <会首> “伊什卡!加油啊狗东西!”
14:47:04 * 雅克 挥了挥手表示拒绝,虽然喝几杯没有什么影响,但是拼酒还是太过于激烈了,会影响自己的精神
14:47:19 <会首> 很快,那几个酒鬼就不胜酒力倒下了,只剩下露西和伊什卡两人进行最后的对决
14:47:57 <会首> 两人旁边的酒杯已经高高垒起,酒馆里的众人狂呼着为自己支持的选手呐喊
14:48:09 <伊什卡> “要赚一笔的趁现在赶紧押我!让你们看看是老治安官银枪不倒还是新锐游侠更胜一筹!”
14:48:31 <雅克> “我觉得伊什卡今天的状态可能拼不过那位新星。”雅克在角落里和帕莱迪亚聊着
14:48:34 <会首> “五十个铜币!我押治安官!”
14:48:48 <会首> 周围的人瞬间兴高采烈的赌了起来
14:49:05 <会首> 喜欢赌博和不劳而获,这就是凡人的天性
14:49:06 * 伊什卡 用拇指抹去嘴角的麦酒花,对着露西勾了勾手指,爽朗一笑
14:49:12 * 露西 脸色有些绯红,眼神也从冷淡变成了略有些迷醉,依然昂起头颅表示不服输
14:49:32 * 帕莱迪亚 就知道雅克会拒绝。也就一点点喝着麦酒,看着一边人的拼酒。“是,伊什卡总是喜欢出风头,他喝得太急了。”
14:49:43 <会首> “三十五个铜币,我押露西会赢!她可是无冕之王的继承人!”
14:49:53 <会首> 露西的支持者也高喊着
14:50:31 <会首> 气氛正热烈的当口,突然酒馆的大门被巨大的力量破开了
14:50:50 <伊什卡> “露西,再一口闷一杯,敢不敢——”伊什卡迅速发出了挑战,但却戛然而止
14:51:04 * 雅克 看向门口,兴许是今天的主角到了
14:51:23 <会首> 夜晚的冷风穿过酒馆的大门,冷得所有人一激灵
14:52:03 <帕莱迪亚> “谁这么急...”门边发生的巨响也让帕莱迪亚差点被酒水呛到,看向门的方向
14:52:14 <会首> 酒会的主角,绿衣奥布林登场的方式出乎了所有人的意料,她浑身的血,左肩膀插着一根箭矢,横飞着撞倒了两个酒鬼
14:52:59 * 雅克 皱着眉头看着奥布林的情况,想要弄清楚发生了什么
14:53:00 <会首> 轰然砸在桌子上,这才停了下来,瘫坐在地上
14:53:09 <会首> “快……走……”
14:53:25 <帕莱迪亚> “怎么回事!?”
14:53:35 <会首> 大门外,一个穿着盔甲的高大身影从黑暗中浮现
14:53:45 * 露西 迅速放下酒杯,飞奔过去抓着奥布林的肩膀,颤抖着声音说:“怎么了?”
14:53:53 <伊什卡> “我操!”伊什卡立刻站起身来,想要走几步去扶奥布林,但却因为酒劲儿上头险些摔倒
14:54:03 * 帕莱迪亚 手中的麦酒杯立刻摔在桌上。顺手抄起了放在脚边的木盾
14:54:27 <会首> “杀了那个女人!”(地精语)
14:55:05 * 雅克 惊讶地看着发生的一幕,怎么会有地精的声音?负责守卫的人呢?
14:55:35 <雅克> “伊什卡!怎么回事,卫兵呢?”雅克急忙大喊道
14:56:32 * 露西 听到声音,看向门口,察觉到有些不对,伸手握住背后的重弩,准备取下
14:56:34 <会首> 绿色皮肤,尖嘴獠牙,高大威猛的怪物挥舞着他闪闪发光的弯刀,带着手下杀进了酒馆,砍死了两个在门口愣住的酒客
14:56:38 * 伊什卡 地精语,为什么会有地精语?伊什卡晃了晃不够清晰的头脑,下意识拔出了长剑,这是梦吗,还是什么幻觉,或者说噩梦成真了......
14:56:39 <帕莱迪亚> “地精?”虽然听不懂这种吱吱呀呀的语言在说些什么,但帕莱迪亚还能判断这语言属于谁。立刻拔出了弯刀,“你先退后,雅克!”
14:56:52 <会首> (战斗开始
14:57:23 <会首> (投掷先攻
14:57:41 <伊什卡> “组织阵型!”伊什卡把声音从浸泡过酒精的沙哑喉咙里挤出来,“穿护甲的和拿盾的往前顶住!”
14:57:46 <雅克> “冷静,冷静,雅克。”雅克在心里想到,退到后面,观察着四周的情况,
14:57:51 <雅克> (FVTT帮我们骰得了
14:58:03 <会首> (那我统一投掷
14:58:23 <雅克> (卧槽
14:58:28 <雅克> (那我只能冲锋了
14:58:35 <伊什卡> (有点恐怖
14:58:35 <会首> ————————雅克的回合————————————
14:58:38 <帕莱迪亚> (奥布林的伤势在恶化状态吗
14:58:47 <会首> (要过检定才能知道
15:00:28 <会首> 周围的人们都被着血腥的一幕惊呆了,人们尖叫着,抱头鼠窜
15:00:42 <雅克> (1环 七彩喷射 DC16意志
15:00:43 <会首> 酒馆里乱成一片——必须有人站出来
15:00:50 <雅克> (我先大描述
15:01:39 <会首> (好,靠近你的杂鱼中了,另外两个没中
15:02:10 <雅克> 第一个反应过来的雅克越过所有人,“我必须阻止他们!”,一个检定的信念从雅克的心中随着七彩的炫光迸发
15:02:14 <雅克> (这尼玛
15:03:45 <雅克> (怎么会这样的
15:03:54 <会首> .r 2d4 新兵昏迷
15:03:54 <Oicebot>  会首进行新兵昏迷检定: 2d4=2+4=6
15:05:05 <雅克> (我已经结束回合了
15:05:14 <雅克> (我先倒地为敬
15:05:15 <会首> ——————哥布林新兵的回合————————————
15:05:48 <会首> 一个怪物猛扑向雅克,却被炫目的光芒所慑
15:05:57 <会首> 当场昏迷在地,失去了意识
15:06:14 <会首> ——————————凯格里的回合————————————
15:06:41 <会首> 穿着盔甲的首领完全没想到自己在这酒馆里竟然会遭到抵抗
15:09:54 <会首> 弯刀轻而易举的将这个胆敢违逆自己的人砍倒在地
15:10:31 <会首> ”软弱的人类,只配去死!“
15:11:00 <会首> (地精语
15:11:08 <会首> ——————哥布林新兵的回合————————————
15:11:49 <会首> 他身后的士兵挥舞着武器,喊叫着,抵抗者的失败、奥布林的重伤,击垮了酒馆中人们的士气
15:12:16 <会首> 他们战栗的瑟缩在角落,根本不敢攻击人数远少于他们的大地精
15:12:36 <会首> ————————帕莱蒂亚的回合————————————
15:12:49 <帕莱迪亚> (我看一眼奥布林的伤势,算什么动作
15:13:03 <会首> (迅捷动作进行一个-4的医疗检定吧
15:13:31 <帕莱迪亚> (17
15:14:03 <会首> 绿衣奥布林,这个前游侠此时身负重伤,而且伤势还在不断恶化
15:14:33 <会首> (她处于流血状态中
15:15:16 <帕莱迪亚> 地精已经逼到眼前,但帕莱迪亚还看了一眼身边倒在地上的奥布林的伤势,这位游侠的生命也正在流逝...
15:16:02 <帕莱迪亚> “雅克!?伊什卡!你组织人顶上!我先救它们两个!”
15:16:14 <会首> 奥布林血流不止,雅克也危在旦夕,人们被恐惧击垮——情况急转直下,前所未有的危机
15:16:16 <帕莱迪亚> (她们
15:17:06 * 帕莱迪亚 扔下弯刀,俯下身身上放在奥布林伤口上方些许,开始吟唱咒语,呼唤阳光治愈之力
15:17:09 <帕莱迪亚> (治疗轻伤
15:17:17 <会首> (好
15:18:09 <帕莱迪亚> (然后还有背景+1
15:18:12 <帕莱迪亚> (回4
15:18:34 <伊什卡> “操,操,操......”伊什卡不断咒骂着,看向地上的友人,又看回眼前的大地精,心中不断闪过那些痛苦的回忆
15:18:45 <会首> 太阳的光芒愈合了奥布林身上流血不止的伤口
15:18:51 <会首> 她暂时安全了
15:19:28 <雅克> (加值你可以修改法术
15:19:33 <雅克> (我呢?
15:19:59 <帕莱迪亚> (移动捡起弯刀,下一位
15:20:09 <会首> ——————————露西的回合——————————
15:20:26 <露西> (先总体描述一下,我直接射一箭前面的头目,并消耗1点勇毅点使得我这次射击打接触
15:21:15 <雅克> (需要一个好位置
15:21:25 <帕莱迪亚> “你的伤还没全好,先等我们解决这里....”法术的效果并没有想象中好,但现在为游侠的伤口止了血已经不错了,帕莱迪亚重新做好战斗准备,得先消灭眼前的威胁...
15:21:28 <会首> (命中了
15:21:41 <雅克> (可以上桌了!
15:22:04 <会首> (噢我不小心把体型变成微型了,难怪
15:22:10 <雅克> (难怪。
15:22:33 <雅克> (DM可以直接切换下一个
15:22:47 <会首> (露西结束了吗
15:23:17 <露西> 露西绕过隔壁的游侠,移动到合适的区域,提起弩箭猛地一射
15:23:26 <露西> (结束了
15:23:38 <会首> ——————————伊什卡的回合——————————-
15:24:45 <会首> 露西的反击虽然没能威胁到披甲大地精的生命,但是却成功的激怒了他,插在他盔甲缝隙里的箭矢给他带来了痛苦,但是他却好像没有察觉到一样
15:25:35 <会首> (中了
15:26:19 <伊什卡> 伊什卡绕过倒地的雅克,卡在了地精阵型的侧面,用长剑狠狠挥向深陷我方之中的那个大地精
15:26:36 <会首> (看错了,你不是接触,未命中
15:26:43 <会首> ”铛!“
15:27:21 <会首> 金铁交鸣声,那狂怒的大地精首领竟然用弯刀挡住了治安官的攻击
15:27:51 <会首> ——————————雅克的回合————————————
15:27:54 <伊什卡> “往这里打啊!你们这些绿臭虫!”伊什卡怒吼着,调整姿态,准备牵制这些家伙
15:28:21 <会首> 伤口在流血,意识逐渐涣散,如果坚持下去的话,可能会死的……雅克心中产生了这样的明悟
15:28:44 * 雅克 勉强压制着疼痛,向后退去
15:28:55 <雅克> (五尺快步,润了
15:29:45 <会首> (手滑,点错了,本来是给奥布林骰先攻的
15:30:12 <雅克> (下一把
15:30:21 <雅克> (下一个,自己调整把
15:30:25 <雅克> (可以手动调整的
15:30:31 <会首> ————————大地精凯格里的回合——————————
15:31:03 <会首> ”臭虫,死!“(地精语)
15:31:10 * 伊什卡 哐哐敲击着自己的鳞甲,挑衅着大地精
15:31:40 <会首> 凯格里朝着胆敢挑衅自己的敌人发动了攻击
15:31:48 <伊什卡> (AC20
15:31:58 <伊什卡> (?
15:32:05 <会首> (咋回事呢
15:32:10 <会首> (沉默
15:32:19 <露西> (这骰子?
15:32:23 <帕莱迪亚> (dm杀人骰是吧
15:32:33 <会首> (啊这
15:32:43 <伊什卡> (真的吗
15:33:21 <会首> 伊什卡和凯格里手中的刀剑交错而过,凯格里的盔甲上留下了一道白色的印痕,伊始卡的身上却是一道深刻的伤口
15:33:30 <帕莱迪亚> (那为什么掉血的是我.jpg
15:33:55 <会首> (不好意思砍错人了哈
15:34:38 <会首> ——————————大地精新兵的回合————————————
15:35:15 <会首> 眼见你们负隅顽抗,大地精士兵也加入了围攻治安官的行列
15:35:16 <伊什卡> 他们那诡异的步伐,癫狂的攻势......伊什卡仿佛已经回到了身处槌门堡的那一日,他拼命追赶着大地精疯狂的战斗身姿
15:36:51 <会首> (没中
15:37:12 <会首> (等等,我看看PF1的夹击
15:37:27 <伊什卡> (夹击+2,也中不了
15:37:35 <伊什卡> (而且夹击需要前后夹
15:37:40 <会首> (那没中
15:37:59 <会首> ————————帕莱迪雅的回合————————————
15:38:13 <伊什卡> (现在我和帕莱迪亚是夹击凯格里的状态
15:38:18 <帕莱迪亚> (我跟伊什卡现在对头目形成夹击
15:38:19 <伊什卡> (莫要忘
15:38:23 <帕莱迪亚> (我先砍
15:38:26 <会首> 治安官正在和大地精搏斗,但眼见已经落入了下风,看起来支撑不了多久了
15:39:04 <会首> (爬上桌子可以过一个特技保持平衡
15:39:09 <帕莱迪亚> (...
15:39:15 <帕莱迪亚> (没中
15:39:16 <会首> (可以给你提供+1有利
15:39:22 <帕莱迪亚> (这骰子,我不好说
15:39:41 <伊什卡> (我投irc骰子一票!
15:40:01 <会首> ——————————奥布林的回合————————————
15:40:36 <会首> 奥布林振作精神,艰难的站起来,试图协助你们
15:40:52 * 帕莱迪亚 与治安官两面夹攻头目,不过这段时间帕莱迪亚实在是疏于武艺,被大地精的弯刀挡开,只能侧身换个位置,援护伊什卡
15:40:53 <会首> 但是她伤得实在太重,射出的箭矢偏得厉害
15:41:07 <会首> 徒劳的从大地精的头上飘过
15:41:21 <会首> ——————————露西的回合——————————————
15:41:29 <会首> (谁来救救我们
15:42:00 <帕莱迪亚> (是啊,怎么回事呢.jpg
15:42:20 <帕莱迪亚> (奥布林如果让我这边靠近5尺,一会儿我还能给她+2AC
15:42:26 <雅克> 伊什卡: (救命啊,露西
15:42:38 <雅克> (只能靠无敌的红职
15:42:38 <帕莱迪亚> (救命啊,露西!
15:42:40 <会首> (奥布林一回合只有一给动作
15:43:23 <露西> (射箭人先射击新兵,这次不消耗点数,所以不接触
15:43:32 <帕莱迪亚> (1
15:43:47 <会首> (带失败
15:43:52 <帕莱迪亚> (我宣布我将开始使用英雄点
15:43:55 <会首> (怎么会这样呢
15:44:00 <露西> (怎么会这样呢
15:44:05 <雅克> (怎么会这样呢
15:44:16 <帕莱迪亚> (怎么会这样呢
15:44:31 <会首> ——————————伊什卡的回合————————————
15:44:43 <会首> 随着战局的发展,你们的情况越来越危急
15:45:00 <会首> 酒馆里的乱战正一边倒的偏向恐怖的入侵者
15:46:13 <伊什卡> 伊什卡双手握紧长剑,用力劈向大地精头领
15:46:57 <伊什卡> (算上夹击也打不着啊
15:49:28 <会首> ————————凯格里的回合————————————
15:50:10 <会首> 大地精用重甲包裹的手臂挡住了治安官的长剑,长剑在重甲面前毫无作用
15:51:09 <会首> 另一边,披甲大地精的手下也跟着他的队长一起围攻治安官
15:52:33 <伊什卡> 伊什卡眼看着长剑屡屡无法对披甲大地精造成威胁,只得如暴风雨中的孤舟一般摇摆,用剑身格开那些危险的攻击,他的伤口不断发出恐怖的讯号,而他必须要在这里坚持住
15:52:45 <会首> 但好在另一边帕莱迪雅持盾赶来,两人组成了新的战线
15:53:03 <会首> 暂时阻挡了大地精们暴风骤雨般的攻势
15:53:15 <会首> ————————雅克的回合——————————————
15:53:52 <雅克> 延后至帕莱迪亚
15:53:54 <会首> ——————————帕莱迪雅的回合——————————————
15:55:22 <帕莱迪亚> “伊什卡,一会儿继续靠近我!”帕莱迪亚抽身快步来到吧台附近。“晨花之光,新生之芒——”另一道法术被消解成阳光,洒在雅克身上
15:55:33 <帕莱迪亚> .r 1d8+2 治疗轻伤
15:55:33 <Oicebot>  帕莱迪亚进行治疗轻伤检定: 1d8+2=1+2=3
15:56:22 <会首> (男人看了沉默,女人看了流泪
15:56:34 <帕莱迪亚> (沉默了,下一位
15:57:01 <会首> ————————————雅克的回合————————————————
15:57:27 <会首> 光明再次落在雅克的身上,他感到浑身暖洋洋的,充满了力量
15:57:31 <雅克> (我先骰
15:58:24 <雅克> 延后至伊什卡后
15:58:28 <雅克> (你们先把
15:59:09 <会首> ————————————奥布林的回合——————————————
16:01:41 <会首> (重击确认完了
16:03:25 <会首> (3x3=9
16:04:47 <会首> ————————露西的回合——————————————
16:05:01 <帕莱迪亚> (加油啊!露西!
16:05:09 <露西> (我继续打接触,打头目
16:05:37 <会首> 在你们稳住阵线之后,绿衣奥布林终于发挥出了她的实力
16:06:01 <会首> 尖锐的箭矢刺穿了盔甲的缝隙,重创了一直锐不可当的大地精头目
16:06:21 <会首> (接触AC12
16:06:25 <会首> (咋回事捏
16:06:58 <露西> (我想用英雄点了(恼
16:07:13 <帕莱迪亚> (用,都可以用
16:07:33 <会首> (旧的不去,新的不来嗷
16:07:36 <露西> (虽然是开始,但是用英雄点会特别帅
16:07:51 <会首> (用吗
16:07:58 <伊什卡> (用吧(恶魔低语
16:08:16 <露西> /me 鼓起勇气,用上20年学习的技巧,回忆无数保家卫国,争取自由的英雄,填弩,射箭
16:08:41 <露西> 露西鼓起勇气,用上20年学习的技巧,回忆无数保家卫国,争取自由的英雄,填弩,射箭
16:08:43 <露西> (用
16:08:45 <会首> 奥布林的英勇鼓舞了露西,她想起在奥布林在训练中和自己说过的话
16:08:52 <LogreaperB> LogreaperB: (然后出1
16:09:02 <露西> (直接+4
16:09:06 <帕莱迪亚> (对
16:09:32 <会首> “记住,当我们永远站着自由一边的时候,风也会帮助我们的箭矢。”
16:10:19 <会首> 她好像感知到了风的轨迹……夜风将原本不可能射中的箭矢偏离的预定的轨道,这一点细微偏差,超出了大地精头目的预判
16:10:41 <会首> 狂妄而自大的头目身上插上了第三根箭矢
16:10:49 <会首> 他的血快要流干了……
16:11:16 <会首> ————————————伊什尔的回合————————————
16:11:37 <露西> 露西: (我回复一点勇毅点
16:12:24 <伊什卡> 伊什卡用长剑维持着护身的姿态,另一只手却猛然从阴影中出拳击向大地精头目
16:12:32 <伊什卡> .r d20+5 带刺铁手套
16:12:32 <Oicebot>  伊什卡进行带刺铁手套检定: 1d20+5=5+5=10
16:12:40 <会首> (下一个
16:12:42 <帕莱迪亚> (你行不行啊
16:12:44 <伊什卡> (really?
16:13:08 <会首> ——————————雅克的回合————————————
16:13:10 <伊什卡> (蓝职,不懂,下一个
16:13:56 <雅克> 伊什卡: (,
16:14:03 <雅克> (我想想
16:14:26 <雅克> (那我抄起酒杯一个念动射弹应该没问题吧
16:14:34 <会首> 大地精头目的攻势渐颓,伊什卡和大地精的交锋也进入了焦灼之态,双方厮杀在一起,互相红着眼想要撕开对方的防御,割下对方的血肉
16:14:56 <伊什卡> (焦灼,指谁也打不着谁
16:15:35 <雅克> (但是我没有精准射击
16:15:39 <雅克> (是不是要吃减值
16:15:39 * Oicebot 对雅克说:不是吧。
16:15:51 <伊什卡> .oicebot off
16:16:11 <会首> (-4
16:16:20 <伊什卡> (念动射弹是骰远程攻击的话那就吃减值
16:16:30 <雅克> (那我也没办法呢
16:16:38 <雅克> (1d20-2
16:17:43 <雅克> (好,下一个
16:18:02 <会首> ——————————大地精的回合————————————
16:18:02 <帕莱迪亚> (
16:18:22 * 雅克 尝试通过念力向大地精攻击,但是疼痛让他难以集中精力
16:18:55 <会首> 战况陷入焦灼,但大地精可不是无智的蠢货,头目迅速判断出眼前的战局走向,决定孤注一掷
16:19:33 <会首> 他竟然放弃了和治安官的缠斗,背过身去,冲向了后方的露西
16:19:37 <露西> (大地精濒死不是应该昏迷了吗
16:19:42 <会首> (治安官可以打一给借机
16:19:52 <伊什卡> (那我可以借机吗
16:19:54 <会首> (没有,只是红血
16:20:01 <会首> (fvtt擅自叫做濒死
16:20:07 <会首> (可以借机
16:20:16 <露西> (哦,那我刚才没能回复一点勇毅点
16:20:27 <帕莱迪亚> (我够不够得到借机
16:20:36 <会首> 这是一次极其冒险的举动,但也是唯一能改变战局的方法
16:20:37 <伊什卡> .r d20+5 带刺铁手套
16:20:37 <Oicebot>  伊什卡进行带刺铁手套检定: 1d20+5=1+5=6
16:20:52 <会首> (你够不到
16:20:57 <伊什卡> .r d20+5
16:20:57 <Oicebot>  伊什卡进行检定: 1d20+5=7+5=12
16:21:17 <会首> 他赌赢了,治安官的追击没有能击穿他的防护
16:21:34 <LogreaperB> (赌神附体。
16:21:37 <会首> 他冲向了露西
16:21:55 <伊什卡> (哦,我卡了,怪不得
16:22:10 <会首> (你到底在哪边骰啊
16:22:11 <帕莱迪亚> (露——西——
16:22:32 <伊什卡> (刚才我在这边骰没反应,去那边试了试
16:22:48 <伊什卡> (无视那边,我还是在irc骰比较舒适(
16:22:53 <露西> (?我刚好17ac
16:23:04 <LogreaperB> (被杀害了。
16:23:10 <雅克> (露西!
16:23:15 <露西> (我12hp,顶得住
16:23:32 <LogreaperB> (不好说。
16:23:41 <会首> (咋回事捏
16:24:10 <会首> 大地精头目的突袭取得了成效,露西被他的突击重创
16:24:48 <会首> ————————帕莱迪雅的回合——————————
16:25:48 * 已退出: 伊什卡 (TRPGer@977AE225.AE65BFC3.A81F4623.IP) (Ping timeout: 180 seconds)
16:26:24 <帕莱迪亚> “到此为止了!我不允许再伤害更多人!”帕莱迪亚冲向地精头目,高高举起手中的弯刀
16:26:36 <帕莱迪亚> .r 1d20+11 鲨!
16:26:36 <Oicebot>  帕莱迪亚进行鲨!检定: 1d20+11=6+11=17
16:27:13 <会首> (伤害罢
16:27:25 <帕莱迪亚> .r 1d6+3 挥砍
16:27:25 <Oicebot>  帕莱迪亚进行挥砍检定: 1d6+3=4+3=7
16:27:31 <会首> (倒了
16:28:34 <会首> 眼看局势要再次被大地精逆转,帕莱迪雅终于按捺不住,他无法再坐视更多人在他面前死去了
16:28:46 <帕莱迪亚> “呸。”帕莱迪亚转头看向身后的普通地精。“你们还要来吗?”
16:29:14 <帕莱迪亚> (下一位
16:29:19 <会首> 狂傲的大地精头目倒下了,但是地精士兵并没有像想象中的那样溃散
16:30:15 <会首> ——————————奥布林的回合————————
16:30:37 <会首> 大地精头目的倒下,宣告战斗完全进入你们的节奏,奥布林振奋精神,再次射出一箭
16:31:02 <会首> 虽然没有溃败,但是大地精士兵完全只是在负隅顽抗罢了
16:31:02 * 新加入: deadmagiczone (TRPGer@977AE225.AE65BFC3.A81F4623.IP)
16:31:09 * deadmagiczone 目前的昵称是 伊什卡
16:31:14 <会首> ——————————露西的回合——————————————
16:31:55 * 露西 集中精神,丝毫没有因头目死亡放松警惕,继续射击
16:32:50 <露西> (不是接触,应该没中
16:33:03 <会首> (没中嗷
16:33:08 <会首> (12AC
16:33:27 <会首> ————————治安官的回合————————————————
16:34:19 <伊什卡> 伊什卡没时间懊悔自己没能拦下头目的事情,转身挥剑砍向剩下的大地精
16:34:25 <伊什卡> .r d20+4 长剑
16:34:25 <Oicebot>  伊什卡进行长剑检定: 1d20+4=15+4=19
16:34:36 <伊什卡> .r d8+3
16:34:36 <Oicebot>  伊什卡进行检定: 1d8+3=5+3=8
16:35:18 <会首> (好,马上倒了
16:35:49 <会首> 失去了头目,以大地精士兵的武力,完全无法与治安官抗衡
16:36:01 <会首> ————————雅克的回合——————————
16:36:13 <雅克> (我看看
16:37:12 <雅克> (没事做啊
16:37:20 <雅克> 全回合防御
16:37:47 <雅克> (下一个
16:37:52 <雅克> (线都没有
16:38:05 <会首> ——————————大地精的回合————————————
16:38:58 <会首> 大地精仍然在负隅顽抗,他们似乎充满了某种强大的斗志和精神
16:39:11 <伊什卡> (20ac
16:39:15 <会首> (中了捏
16:39:41 <伊什卡> (剩5hp
16:39:45 <伊什卡> (你砍
16:40:30 <会首> 伊什卡面对这个大地精,不知道想到了什么……竟然没能防住他最后的反击
16:40:56 <会首> ————————帕莱迪雅的回合————————————
16:42:32 * 帕莱迪亚 快步绕道大地精士兵身后,再次和伊什卡夹击敌人,“伊什卡!精神点!”
16:42:58 <帕莱迪亚> (nmd
16:43:02 <伊什卡> 伊什卡被大地精队长砍出的深深伤口本就让他痛苦难耐,在夹击中抵抗也让他倍感疲惫,与此同时,酒精也摧残着他的头脑
16:43:04 <会首> (沉默
16:43:09 <LogreaperB> (我不好说。
16:43:22 <帕莱迪亚> (彳亍,女子,下一个
16:43:24 <露西> (沉默
16:43:24 <LogreaperB> (和大地精鏖战5回合,史诗大战。
16:43:41 <会首> ————————奥布林的回合——————————
16:43:41 <LogreaperB> (是道德的沦丧,还是人性的扭曲。
16:44:08 <会首> 借助帕莱迪雅和伊始卡的掩护,奥布林终于结束了这场战斗
16:44:11 <伊什卡> 更让他没想到的是,这些地精甚至比当年还要嗜血,他本以为剩下来的残兵败将会直接丧失战意!
16:44:12 <会首> (史诗大捷
16:45:37 <雅克> 会首: “还有一个活口,别让他跑了!”
16:45:39 <会首> 你们从怪物突如其来的袭击中活了下来,击败了可怕的大地精头目,并且俘虏了一个陷入昏迷的大地精
16:45:59 <帕莱迪亚> “呼...这些地精...不知道从哪儿来的...”
16:46:07 <会首> 保护了酒馆里的其他人
16:47:03 <会首> “活下来了……”
16:47:26 <会首> 老板娘杰特好像才从恐怖的战斗中回过神来
16:47:38 <伊什卡> 两道狰狞的伤口,一道破开了鳞甲的防御,将血肉斩得模糊,另一道则从缝隙穿过,撕开手臂上的皮肤
16:47:42 <会首> 其他人也六神无主,只能看向你们
16:48:01 <帕莱迪亚> “所有人都准备一下...大地精打进人类的村镇...那肯定不只这三个...”
16:48:25 <会首> “咳咳……这些大地精……他们不知道是从哪儿来的……”
16:48:34 <伊什卡> “还有力气的人把伤员抬到楼上!男人们,打起精神来
16:48:38 <会首> 身受重伤的绿衣奥布林此时站了起来
16:48:46 <会首> “不行,必须马上离开……”
16:49:01 <雅克> (大地精身上有什么标志吗
16:49:03 <雅克> (侦查
16:49:06 <雅克> .r 1d20
16:49:06 <Oicebot>  雅克进行检定: 1d20=7=7
16:49:21 <伊什卡> “布置防御......”伊什卡说到一半被奥布林打断,眼睛不由自主地看向了地上的大地精
16:49:24 <会首> “我从城镇中心看到……咳咳……一座高塔,成群的大地精正从里面涌出来……”
16:49:28 <会首> (等下
16:49:36 <伊什卡> .r d20+5 侦查我也
16:49:36 <Oicebot>  伊什卡进行侦查我也检定: 1d20+5=18+5=23
16:49:42 * 帕莱迪亚 再背包中翻找出三支会有晨花圣徽的小瓶,里面是漂浮着花叶和树莓的琥珀色果汁。
16:49:48 <会首> “咳咳,该死,他们怎么会在里面出现,他们到底从哪儿来的。”
16:50:00 <帕莱迪亚> “你们一人喝一瓶,伤没全好的话,我这儿还有一点。”
16:50:24 <会首> 雅克看到大地精身上穿着制式的军装,显然是这些大地精来自一个统一的势力……
16:50:26 * 帕莱迪亚 分给雅克、伊什卡、露西和奥布林
16:50:29 <会首> (需要过本地知识
16:50:32 <帕莱迪亚> (四支
16:50:47 <伊什卡> (我没有任何知识
16:50:55 <伊什卡> (回血骰d8+1?
16:51:08 <帕莱迪亚> (+2
16:51:16 <伊什卡> .r d8+2 球球
16:51:16 <Oicebot>  伊什卡进行球球检定: 1d8+2=4+2=6
16:51:22 <帕莱迪亚> (都自己roll吧,我有点不相信自己运气
16:51:22 <雅克> .r 1d20+8 地方化
16:51:22 <Oicebot>  雅克进行地方化检定: 1d20+8=1+8=9
16:51:25 <雅克> (???
16:51:26 * 露西 沉默着将弩箭装入重弩的匣子装满,看到帕莱递过药剂,道一声谢谢然后喝下
16:51:29 <雅克> (我他妈服了
16:51:36 <LogreaperB> (我说不准。
16:51:44 <露西> .r d8+2
16:51:44 <Oicebot>  露西进行检定: 1d8+2=7+2=9
16:52:22 <会首> (600xp头目+400xp杂鱼+600xp拯救奥布林
16:52:31 <会首> (1600xp,4人,每人400
16:52:42 <会首> (再试试历史
16:52:54 <帕莱迪亚> (我也没有别的知识
16:53:19 <伊什卡> “要是这饮料可以在酒馆里上架就好了......”伊什卡将药水接过,一饮而尽,感受着血肉重新连接的古怪体验,“奥布林,能讲得再详细一些吗?什么高塔?”
16:53:22 <会首> 另一半,伊什卡从大地精头目身上找到了它的包裹,这个狂妄的怪物在来之前已经洗劫了很多地方了
16:53:29 <露西> (会地精语的威吓一下那个俘虏?
16:53:46 <雅克> (没历史
16:54:08 <会首> “咳咳,我也不知道,当时有一个该死的……刺客,它太强了,我一个照面就被他打伤了……”
16:54:08 <伊什卡> (首先根据版本更新我已经不会地精语了,其次我没有任何知识,但考虑到我的背景是铁牙幸存者,会首可以看着给点
16:54:27 <会首> “如果不是他没有追击我,恐怕我现在已经死了……”
16:54:38 <会首> (鉴于你是铁牙幸存者,那你直接获得这个信息吧
16:54:43 <帕莱迪亚> “很难,这种草药我自己一天也只能做一点...另外不管接下来有什么计划,我建议各位都别留在这儿...”
16:54:45 <伊什卡> 伊什卡一边听着,一边把大地精头目的包裹拿到桌前,迅速翻找着
16:54:53 <伊什卡> 检查他的随身物品
16:55:06 <会首> 其他人也许认不出这些地精身上的装扮,但是伊什卡永远也不会忘记——
16:55:21 <会首> 这些铁牙军团的畜牲
16:55:46 <伊什卡> “铁牙军团。”伊什卡倒吸一口凉气,几乎就要咬破自己的舌头
16:55:55 <会首> 这是铁牙军团的军装,但它们早在三年前就已经销声匿迹了,现在为什么会突然出现在这里?
16:56:36 <伊什卡> “他们是摩尔苏恩雇佣来的一群怪物,但......他们明明已经消失三年了,我还以为他们的编制解散了......”
16:56:46 <伊什卡> “他们是怎么突然出现在涅玛萨斯腹地的!”
16:56:55 <会首> 三年前的蓝盖特大屠杀,正是它们所谓,在那之后,它们就消失匿迹,不知所踪
16:57:02 <雅克> “天哪,我们必须立即准备,他们不可能是单独显现的!”
16:57:10 <帕莱迪亚> “各位,我建议你们也都行动起来。如果这样的家伙还有更多,那恐怕这里都不安全...”
16:57:18 * 雅克 大声惊呼道
16:57:23 <会首> 从大地精头目的包裹里,治安官找到了很多东西
16:57:27 <帕莱迪亚> “编制?你不会是说它们是一支军队把!?”
16:57:42 <雅克> “那些怪物可不会和你讲什么道理,我们要么立即求援,要么立即离开这里!”
16:58:06 * 雅克 激动地说道,他不能再失去另外一个家园和人民了
16:58:49 <会首> 一打(8瓶)贴着神导术标签的药水,一根魔杖,三张神术卷轴,还有许多肉干
16:58:50 <伊什卡> “他们是一支雇佣兵团,但不比任何一个正规军要差......甚至他们比很多国家的正规军还要强大很多。”
16:58:58 <伊什卡> (一打不是12个吗
16:59:11 <会首> (魔杖和神术卷轴需要辨识
16:59:18 <会首> (别问,问就是六瓶
16:59:32 <伊什卡> (那就八瓶吧
16:59:50 <会首> 帕莱迪雅认出那药水上还有欧德精品店的标签
17:00:03 <会首> 看起来大地精已经开始在整个城镇进行劫掠
17:00:11 <帕莱迪亚> “等等,那是欧德家的药!”
17:00:37 <雅克> “怎么回事?伊什卡?卫兵怎么连通知都没有!”
17:00:54 * 帕莱迪亚 靠近伊什卡,一眼就看到了药水上的标签
17:00:56 <会首> “咳咳,整个镇子都被突袭了,大地精不知道从什么地方冒出来的……”
17:01:16 <会首> “我能联系上的治安官,只有伊什卡你了……”
17:01:27 * 帕莱迪亚 听到这里,环视了一下酒店内这些惊慌的客人。转头低声跟伊什卡说话。
17:02:05 <帕莱迪亚> “你得把这些人组织起来,让所有人都快逃。如果镇上已经被劫掠,这些人的家里可能都被抢空了...”
17:02:27 <伊什卡> “在我们喝酒的时候,法恩达已经陷入战火了。”伊什卡少见地严肃起来,“他妈的。”
17:03:04 <会首> “我们得趁大地精们还没有完全占领镇子……”
17:03:04 <伊什卡> “冷静!镇民们!不要惊慌!敌人很恐怖,但我们的意志更加强大!”
17:03:25 <伊什卡> “看啊!他们闯入这个酒馆,但他们得到了什么!只有死亡!”
17:03:39 <会首> (你可以尝试鼓舞镇民的士气,鉴于你们的声望和刚刚的应用行为,这次尝试可以获得+4有利
17:03:43 <会首> (英勇
17:03:59 <雅克> 会首: (我还想发表失败主义宣言
17:04:04 <会首> (噢,作为第一个勇敢的抵抗大地精的英雄,雅克获得1点英雄点
17:04:49 <会首> (谁来进行一个交涉检定呢
17:04:52 <露西> “……可恶,镇子已经不安全了,确实,也许只能让大家都暂时离开镇子的。切尔纳斯多游侠会迅速得到消息扛起反击敌人的责任的。”
17:05:14 <帕莱迪亚> (我不会交涉
17:05:23 <露西> (我只会威吓,毫无作用x
17:05:43 <会首> “没错,我们可以先撤到锐齿森林里……联系游侠们,寻求它们的帮助……”
17:05:54 <伊什卡> “对!所以动起来!不管男女老少!还有力气就带着其他人前往森林!那里是我们涅玛萨斯人的家园,他们这些阴沟里的绿臭虫绝对讨不找好!”
17:06:24 <伊什卡> “只要还有生命以及自由的意志,涅玛萨斯人永远不会被打垮!”
17:06:36 <伊什卡> (其实我也没有交涉,但我决定直接上英雄点
17:06:51 <会首> (噢,头目身上有一把精制品寒铁弯刀,一面精致小圆盾,一个精致轻弩
17:06:55 <伊什卡> .r d20+13 嘴炮
17:06:55 <Oicebot>  伊什卡进行嘴炮检定: 1d20+13=19+13=32
17:07:00 <伊什卡> (不是,为什么
17:07:03 <帕莱迪亚> (好刀
17:07:07 <伊什卡> (这种地方骰子这么高
17:07:07 <会首> (一件精制品胸甲
17:07:19 <雅克> (我提示一下,现在只有我有两个英雄点
17:07:23 <会首> “没错,我们可不会就这样被打倒!”
17:07:25 <伊什卡> (胸甲我毛了
17:07:30 <雅克> (而我打算全用在此案盆
17:07:34 <雅克> (彩喷
17:07:38 <会首> 治安官的话鼓舞了酒馆里的人们
17:07:45 * 帕莱迪亚 趁着伊什卡激昂的演说,走到酒店老板娘面前
17:08:21 <帕莱迪亚> “你的店里有多少物资,酒水,食物,还有别的什么都算上...现在情况紧急...我们可能来不及去别的地方收集...”
17:08:24 <会首> 人群从恐慌和不安中挣脱,决定听从治安官伊始卡的吩咐,团结起来
17:08:33 <会首> “我想想……”
17:08:50 <会首> 杰特从柜台里翻出了账本,手忙脚乱的查阅着
17:09:34 <会首> “我们还有一桶橡子粉,麦饼,熏肉,麦酒……”
17:09:45 <伊什卡> “弟兄们,让这些怪物陷入我们涅玛萨斯人永不停息的怒火中,拖垮他们的体力,耗尽他们的意志,我们会捣毁他们新建立的据点,放火烧掉他们的补给线,我们涅玛萨斯对他们将成为干枯的沙漠,没有边际的汪洋!”
17:09:52 <会首> “大概够十几个人吃的吧……”
17:10:02 <帕莱迪亚> “十几个人...”
17:10:04 <会首> (店里有10点的补给点
17:10:11 * 帕莱迪亚 默数店内的人数
17:10:40 <伊什卡> 在火光下,伊什卡看向正在后面筹备的同伴,于是站在中心,高举铁拳,全力展现出英勇和无畏的姿态,让人们振作起来
17:10:47 <会首> 经过混乱和大地精的杀戮,此时店里的客人,包括杰特在内
17:10:50 <会首> 只剩下了八个
17:11:44 <伊什卡> “事不宜迟,我们动作要快!带上酒馆里所有能利用上的东西,说不定路上我们还能多救助几个同胞!”
17:11:46 <会首> 包括一个镇卫兵和一个住在店里的商人
17:12:12 <会首> 人们开始在伊始卡的指挥下忙碌起来,搬运着酒馆里的东西
17:12:47 <会首> 而此时,奥布林召集了你们,给你们讲解了潘恩达尔的地形
17:13:11 <伊什卡> “那桶臭烘烘的腌菜也别留给大地精,让他们去啃木头吧。”伊什卡嘱咐完一个镇民后,回到了奥布林和众人身边
17:13:12 <雅克> 会首: “抱歉,我帮不上什么忙。”雅克对搬运的人们表示歉意
17:13:24 <会首> 通向锐齿森林的道路只有一条——那就是潘恩达尔大桥,由潘恩达尔贸易公司的老板金宁负责修缮和维护
17:14:27 <会首> 如果带着平民逃亡的话,算上要携带的补给,速度肯定比不过铁牙军团的追击部队,所以必须想办法在通过之后摧毁潘恩达尔大桥
17:15:11 <会首> 但大桥是由厚重的板条石制成的,除非有威力强大的炸药,否则几乎不可能摧毁
17:16:22 <露西> “镇子里有存放这种炸药吗,我们的卫兵或者游侠的武器库里会备有这种东西吗?”
17:16:25 <会首> 不过也许负责修缮大桥的金宁也会有办法,但是现在她可能还被困在潘恩达尔贸易公司里
17:18:18 <会首> 潘恩达尔的镇卫兵,说是卫兵,不如说是民兵更为恰当,只有一些简陋的武器,而游侠们的驻地则深藏在锐齿森林深处,远水救不了近火
17:18:53 <帕莱迪亚> “看来我们还是得找到哪位金宁。不然根本拖不了多长时间...”
17:18:55 <露西> “这样的话,那我们还需要避开镇子里的地精,潜入公司里援救金宁。”露西面色凝重地点了点头
17:19:02 <会首> 不过帕莱迪雅好像依稀记得
17:19:18 <伊什卡> “我还是个小屁孩的时候就想过怎么把那座雄伟的大桥搞塌......”伊什卡挤出一个笑容,“那现在线索非常清晰,我们需要把金宁那个王八蛋搞出来。”
17:19:42 <雅克> 会首: “但是,我们的人手够吗。。”
17:19:51 <雅克> (为什么老点到
17:20:07 <会首> 欧德有一次跟自己聊天的时候说起过,他正在研究一种特制的药剂
17:20:37 <会首> 虽然不是火药,但是可以用植物生长的力量炸开矿山
17:20:57 <会首> 如果能炸开矿山的话,也许也能炸断潘恩达尔大桥
17:21:13 <帕莱迪亚> “不好说...不行的话我们几个有战斗力的先去营救,让老板娘带着这些镇民先去大桥附近等着...”
17:21:49 <伊什卡> (那个镇卫兵叫啥
17:21:54 <会首> “可别小看了我们啊,我们也是潘恩达尔的居民,在保卫家园的时候,怎么能不出一份力呢!”
17:21:55 <帕莱迪亚> “另外,欧德之前好像有说过再研究某种用来开矿山的药剂,如果他已经做出来了,说不定也用得上。唯一的问题是啊,欧德的店大地精可能已经去过了。”
17:21:59 <会首> (你起一个吧
17:22:05 <会首> (以后就是你的跟班了
17:22:56 <会首> 虽然大地精已经光顾过欧德精品店,但是帕莱迪雅知道欧德有一间地窖,里面是他的实验室,那里非常隐蔽,也许大地精找不到
17:23:02 <伊什卡> (那就叫威廉吧
17:23:33 <会首> 威廉表示愿意追随伊什卡,保卫自己的家园
17:23:41 <帕莱迪亚> “如果附近的大地精已经撤了,也许我还能找找欧德的地下室。”
17:24:12 <会首> 由于集市节的缘故,镇子上的卫兵都分散开来,这使得他们无法应对大地精的突袭,但也避免了被大地精一网打尽的命运
17:24:24 <会首> 如果能召集他们,也是一股有效的力量
17:24:55 <伊什卡> “威廉,那你就跟上我们,多一个人手,我们这边的效率越高,大家生存的几率越高。”
17:25:10 <会首> “没问题,交给我吧!”
17:25:34 <会首> (那么决定一下下一站要去哪里
17:25:39 <会首> (决定好就可以SAVE了
17:25:48 <伊什卡> “妈的,我们得去把那些家伙集合起来,我希望他们不会傻愣愣地冲上去送死。”
17:26:43 <伊什卡> (欧德精品店或者潘恩达尔贸易公司
17:27:01 <帕莱迪亚> (感觉都能搜到些补给
17:27:18 <帕莱迪亚> (我觉得都行
17:27:27 <雅克> (我做欧德
17:27:56 <雅克> “既然大地精洗劫过欧德的店,那么说明他们应该不会再过去...我推荐去欧德的店看看。”
17:28:09 <伊什卡> “欧德精品店已经被突袭过了,很难说还有活口,但潘恩达尔贸易公司那里的卫兵应该还有抵抗力量,我觉得先去找金宁那家伙更好。”
17:28:10 * 雅克 思考了一番得出自己的结论
17:28:57 <伊什卡> “欧德的店可以等到我们把金宁那边的人手集合起来之后再去。”
17:29:54 <帕莱迪亚> “也好,如果运气够好,确实都可以去一趟。”
17:30:27 <帕莱迪亚> “你们的意见呢,游侠。”
17:30:34 * 帕莱迪亚 看向奥布林和露西
17:30:59 <会首> “也许你们的想法才是对的……我会帮你们的……”
17:31:06 <露西> “我的意见也是先去公司,要先救人,公司那边可能还能援救”
17:31:14 <会首> 奥布林伸出一只手,手心闪耀着绿色的光芒
17:31:22 <会首> (正能量导能
17:31:33 <伊什卡> 伊什卡的动作很快,在讨论的间隙里,他已经换上了大地精头目那套更加精良的胸甲
17:31:47 <雅克> (露西要小圆盾不
17:32:19 <帕莱迪亚> “好,那事不宜迟。”
17:32:23 <会首> .r 2d6
17:32:25 <Oicebot>  会首进行检定: 2d6=5+4=9
17:32:28 <露西> (我要,但是王牌弩手不擅长盾牌,得等我拿战士等级才拿得到
17:32:32 <会首> (30尺爆发恢复9点生命
17:32:48 * 帕莱迪亚 将自己的弯刀交给旅店老板娘防身,自己抽走了地精背包里的寒铁弯刀
17:33:20 <会首> 你们达成一致后,决定先前往潘恩达尔贸易公司,找到老板金宁和可能存在的其他反抗力量
17:33:47 <露西> (?有这法术那我刚才喝什么治疗轻伤
17:33:56 <会首> (过一个潜行,黑暗环境+4有利
17:34:04 <会首> (喝太快辣
17:34:19 <雅克> (挠我先勇者
17:34:30 <露西> .r 1d20+8
17:34:31 <Oicebot>  露西进行检定: 1d20+8=14+8=22
17:34:39 <雅克> (那我先用着
17:34:43 <雅克> (等你2级再给你
17:34:55 <帕莱迪亚> .r 1d20+6 裸潜行
17:34:59 <Oicebot>  帕莱迪亚进行裸潜行检定: 1d20+6=1+6=7
17:35:01 <露西> (好
17:35:05 <会首> (沉默
17:35:09 <帕莱迪亚> (我不好说
17:35:18 <伊什卡> .r d20+10
17:35:21 <Oicebot>  伊什卡进行检定: 1d20+10=17+10=27
17:35:29 <会首> (那等会儿结算潜行吧,你们可以拷问一下俘虏
17:35:31 <雅克> .r 1d20+6 呃呃,我放弃法术辨识加的隐匿
17:35:34 <Oicebot>  雅克进行呃呃,我放弃法术辨识加的隐匿检定: 1d20+6=6+6=12
17:36:27 <会首> (或者直接处决他也行
17:36:36 <会首> (或者放走他
17:36:36 <会首> (七擒孟获
17:36:51 <会首> 不过,还有一个大地精俘虏的命运等待着你们抉择
17:37:05 <伊什卡> “有人会地精语吗,我们需要快点从它嘴里撬出些东西。”伊什卡把俘虏吊了起来,一巴掌拍醒他,“狗东西,醒醒。”
17:37:37 <雅克> “我会,但是估计对他没什么办法。”
17:37:45 <雅克> (指裸投威胁
17:37:47 <露西> (大地精比地精聪明点,理论上也应该会通用语
17:37:58 <伊什卡> “你们从哪里来的,有多少人手,你们的目标是什么。”伊什卡先用通用语开口了
17:37:58 <雅克> (确实会
17:38:07 <会首> “*&*%……”
17:38:16 <会首> 地精支支吾吾的开口
17:38:32 <会首> “快放了我!”(地精语)
17:38:38 <会首> (可以过一个察言观色
17:38:50 <伊什卡> “说人话。”伊什卡直接一拳打在地精的肚子上
17:39:31 <会首> “*&……*”(地精语,你等死吧,等我们将军带人来扬了你)
17:39:34 <露西> “用通用语,不然你脑袋上穿个洞可由不得你哦。”露西用弩指着地精的头
17:39:55 <伊什卡> “下一拳我就用这只手。”伊什卡举起了目前戴着铁手套的左手
17:40:04 <露西> 顺手撩出匕首往地精脸上划一道伤口
17:40:06 <会首> “*&%……*”(地精语:别,别,别杀我)
17:40:43 <伊什卡> “最后一次机会,雅克,问问他,他们从哪里来的,有多少人,目的是什么。”
17:41:01 <伊什卡> “我们没多少时间可以浪费。”
17:41:23 <雅克> “好吧,我试试。”
17:41:36 * 帕莱迪亚 走到一边,帮助镇民清理物资,而不去看这只地精的遭遇
17:42:26 <会首> (进行一个威吓检定,因为大地精的忠诚,需要承受-4的减值
17:42:42 <雅克> 雅克展露出他令人恐惧的枯萎左手,“小杂种,还是赶紧说说你们有多少人想干什么把,要不然我把你全身都变成这幅摸样,你想试试有多痛吗?”
17:42:46 <雅克> .r 1d20-2 威吓
17:42:47 <Oicebot>  雅克进行威吓检定: 1d20-2=11-2=9
17:43:06 <会首> (还有其他人威吓吗
17:43:08 <雅克> (1级人哪里来这么多点
17:43:17 <露西> .r 1d20
17:43:17 <Oicebot>  露西进行检定: 1d20=2=2
17:43:26 <伊什卡> .r d20+1
17:43:27 <Oicebot>  伊什卡进行检定: 1d20+1=19+1=20
17:43:52 <会首> (DC=12
17:43:59 <LogreaperB> (还得是刘老根大舞台主音吉他手伊什卡。
17:44:28 <会首> 伊什卡的凶狠威胁终于战胜了大地精的心理防线
17:44:48 <伊什卡> 雅克和露西看起来没那么恐怖,但伊什卡站在雅克的背后,平静地磨着铁手套上的利刃和倒钩
17:44:52 <会首> “好吧,好吧,我交待,我交待,别杀我,别拿我去做试验……求你们了。”
17:45:09 <会首> 大地精终于开口了,原来他会说通用语,刚刚只是在假装
17:45:27 <会首> “我是被逼迫的……”
17:45:41 <雅克> “唉,真没办法。”雅克退到后面,重新把手臂隐藏在长袍之下
17:46:07 <伊什卡> 伊什卡把戴着铁手套的左手搭在了大地精的肩头,利刃离它的喉咙不过几寸
17:46:29 <会首> (你们要问啥啊
17:46:33 <伊什卡> “你们从哪里来的,有多少人手,你们的目标是什么。”他第三遍重复这个问题
17:46:46 <会首> “我们……我也不知道我们从哪里来……”
17:46:59 <会首> “我们跟着头领,穿过一个很长的隧道……”
17:47:08 <会首> “出来以后就到了镇中心。”
17:47:31 <会首> “隧道好像是在地下,但是我也不知道在哪里。”
17:48:25 <会首> “大地精将军阿斯扎娜带领我们来的……我也不知道我们的目的是什么……”
17:48:47 <雅克> “阿斯扎娜..”雅克默默记下这个名字
17:48:50 <会首> “只有指挥官才能喝将军说话,我们是没有资格知道作战计划的,头领只让我们抢东西……”
17:49:12 <会首> “我们的目的是占领潘恩达尔,然后抓人类回去做奴隶……”
17:49:58 <会首> “带领我们的指挥官是斯卡伯威斯丁……他和他的子女统率着我们这只先锋部队。”
17:50:22 <会首> “我们的基地在一个很大的山谷里……”
17:50:33 <会首> “我知道的就这些了,你们放过我吧……”
17:51:20 <会首> 被俘虏的大地精如同竹筒倒豆子一样,把他知道的内容都说了
17:51:23 <伊什卡> “省了我很多问题,你表现得很好。”伊什卡收紧了自己的铁手,“愿墓土女士和神射手保佑你下辈子投个好胎。
17:52:06 <会首> (过一个历史、本地知识可以了解阿斯扎娜
17:52:15 <伊什卡> (不用骰处决了吧
17:52:19 <会首> (不用了
17:52:21 <会首> (直接鲨了
17:52:38 <雅克> .r 1d20+8 本地
17:52:38 <Oicebot>  雅克进行本地检定: 1d20+8=10+8=18
17:53:05 <会首> 阿斯扎娜,在这里是一个很有名的名字,早在三年前她就是铁牙军团的领袖
17:53:15 <会首> 有人传言说她是地精血战的幸存者
17:53:31 <伊什卡> 铁手套上的利刃轻松刺入大地精的喉咙,割裂它的大动脉,撕毁它的声带,让它只能发出一些低沉的声音——免得打扰酒馆里的平民。
17:53:31 <雅克> “你知道的吧,伊什卡,阿斯扎娜...”
17:53:44 <会首> 不管怎么样,她都从无到有的招募、组建了一只怪物兵团——臭名昭著的铁牙军团
17:54:02 <会首> 以狂热的大地精为主体,并包含其他各种怪物作为雇佣兵
17:54:29 <伊什卡> 掐死这个大地精后,伊什卡一甩铁手上的污血,点了点头,“阿斯扎娜,我很熟悉的名字。”
17:54:36 <雅克> “我们没有时间了。”
17:54:44 <会首> 这只军团曾经在兰盖特制造了一起惨绝人寰的屠杀后销声匿迹,如今,阿斯扎娜带领着她的部下再次出现
17:54:57 <会首> 先锋部队突袭了潘恩达尔
17:55:06 <帕莱迪亚> “解决了?”
17:55:21 * 帕莱迪亚 回到伊什卡附近
17:55:42 <会首> 处决了俘虏后,大家也收拾好了战利品,随时准备出发
17:55:43 <露西> “解决了,迅速赶往援救金宁吧,最好在天亮之前就带领所有幸存者逃入森林躲开追击”
17:55:46 <帕莱迪亚> “现在不是感性的时候,早点行动吧。”
17:56:03 <会首> ————————————SAVE————————————————————
17:56:19 <伊什卡> “这些大地精是有预谋的主动出击,甚至没有摩尔苏恩在他们背后......”伊什卡一脚踢开大地精的尸体,“他们恐怕借助了什么魔法的力量,我们不能再拖了。”
17:56:37 <会首> (因为潜行检定的结果,你们的潜行时间更久
17:56:50 <会首> (大概花费了整整15分钟
17:56:57 <伊什卡> (我哭了
18:00:02 * 已退出: 雅克 (TRPGer@D1E8EF33.F2CB76DA.26580908.IP) (Quit: 欢迎TRPGer下载mIRC for TRPG特别(测试)版~请输入!get mirc,老用户升级包请!get mircupdate)
18:00:40 * 已退出: 会首 (TRPGer@E65E2DFF.6261E630.D2A6029C.IP) (Quit: 欢迎TRPGer下载mIRC for TRPG特别(测试)版~请输入!get mirc,老用户升级包请!get mircupdate)
18:01:25 * 已退出: 伊什卡 (TRPGer@977AE225.AE65BFC3.A81F4623.IP) (Quit: 欢迎TRPGer下载mIRC for TRPG特别(测试)版~请输入!get mirc,老用户升级包请!get mircupdate)
18:02:31 * 已退出: 露西 (TRPGer@8EFE06E5.35EB84A1.B9B64814.IP) (Quit: 欢迎TRPGer下载mIRC for TRPG特别(测试)版~请输入!get mirc,老用户升级包请!get mircupdate)
18:03:01 * 连接已断开
进程结束于: Tue Apr 05 18:03:01 2022
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 15:38:25
(四)凛冬之人(已坑)
GM:深谷

    一个实验性的GURPS末日团,不过我也没参,加上那段时间忙着毕设和考试,没怎么看团务,只能搬运点开团公告了。总之后面坑了 :em006


名称:凛冬之人
规则:饭桶(泛统基本集+泛统末日之后1:废土+超能力预构)
人数:3-4人(以交卡为准)

世界观设定
旧世界人类曾经发展出繁华的文明,在那个时候,孩子们可以欢笑的生活,成人能快乐的工作,老人们也能看着孩子们渐渐长大,走到生命的尽头。“大灾变”改变了一切,摧毁了旧世界,将人类带入了废土……距离大灾变发生已经过去了七十年,整个世界都在渐渐复苏,关于大灾变的记忆和伤痛随着那一代人的死去渐渐淡忘,热核战争,各种天灾,剧烈的地质变动,这些名词仿佛离废土上成长起来的一代太过遥远,只有那些长满荒草的城市废墟还能让新生代流浪者们感受到一丝往日的繁华,那些徘徊于废墟之上的丧尸怪物和时不时冒出来的畸变怪物,才是新时代流浪者们生活的主旋律。

玩家背景设定
荒野家族,是荒野流浪者中的一种,在整个荒野中也属于生活得比较艰难的类型,他们或多或少的聚集在一起,形成一个个家族,利用交通工具在荒野上迁徙,最开始的荒野家族们可以从城市废墟中获得一些物资,但随着城市废墟不断被探索,从城市废墟中获取资源变得更加艰难,也更加危险,他们还可以通过狩猎荒野中的变异怪物获取食物和皮革,用来进行交易,也可以利用荒野中交通不便的情况,进行长距离的跑商活动——这些活动往往是组合进行的,在一次跑商中,需要狩猎补充食物,如果有机会或者缺乏一些必要物资(比如燃料或者是车辆关键零件),也会冒险进入城市废墟探索,在这种情况下,荒野家族很难度过漫长而寒冷的冬天,他们很难采集到足够的燃料取暖,也很难提供足够的食物给所有人,当冬天来临,荒野家族只能分开,变成更小的集体,化整为零的寻找度过冬天的物资,如果找不到足够的物资,这个家族就只能消失在冬季,在这样的情况下,玩家们扮演一群被迫离开大家庭,独自面对寒冬的荒野流浪者。

起始公共物资
一辆房车-状态:饱受摧残(数据同公交车),根据需要,有三个空位,第一个空位已经装上【生活空间】包括三张上下铺的床位,可以供6人休息,并有一间小的洗浴室,可以加热热水,并搭载一个小型净水设备(可以收集和净化雨水,需要供电和定期更换净水滤芯,每天可以提供6磅水)按照4个PC计算,家族中还会有一个孩童和一个因为事故失去一只手的中年人NPC(他们会有一定的作用,但是在必要的时候可以选择抛弃他们)。另外还有两个空位可以搭载不同的模块,实现不同的功能(具体模块待定中-改装需要支付相应的费用)
房车行进需要消耗汽油/柴油,每行驶100公里25L,只能在平坦地区行驶,初始时自带一个标准油桶——装载160L汽油,房车加满100L汽油,汽油罐外挂在房车后。
(整个团队)提供一把免费的枪械和三十发同规格子弹。
特别:玩家的初始资金被设置为500,科技时代为tl7,每一点点数可以换来额外的250资金,但是资金无法以货币的形式保留(多余的资金将无法保留,携带食物上限是10磅,子弹上限为30发/每人),也无法购买增进财富的优势/劣势。

起始点数
80点(强壮,健康的普通人)+40点反购上限+10点怪癖上限(有扮演需求)
特殊
如果建卡购买超能力,超能力在起始将无法使用,直到完成“觉醒仪式”,而觉醒仪式本身伴随着风险,必然设置有能够威胁到角色生命的考验,但是基于肉体畸变而获得的超能力(见末日书)可以直接使用。

特别提示
废土1中引入一些特别的属性【辐射阈值(RP)】、【长期疲劳值(LFP)】详情参见拓展中对应规则。
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 15:45:09
(五)圣路维希生存攻略(没开,搁着)
GM:伯爵

    本来当时打算开的一个PF类魂团,但是后面因为各种原因没有开成。既有不可抗力也有自身因素,总之毕业和就业就是非常恐怖,等缓过神来大家都没兴致了 :em015

圣路维希镇St.Ludwig Town生存指南
      “圣路维希,真的......外人很难想象这座以大圣堂的第三锻炉为基础构建的悬空市镇会是西行圣公会的圣徒驻地。站在沉湎礼拜堂外,背靠着第三锻炉上方那于历史出现之前熔毁的钢水盛器向下望去,我只能看见一片黑暗里流动的阴云,阴云下隐约传来尸王之子嗣的嘶嚎。地面并不在视线之内,一如希望之所在般。”       
——跳崖的威廉,来自凯尔窦的猎魔人

      在大瘟疫时期,庇护教会的第七圣人、西行圣公会首圣徒圣路维希率领着一百二十七名西行者离开凯尔窦大主教区,向着西方的荒野行进。在四十三天后,他们找到了一座如同城市般宏伟的残破圣殿——至高洪炉大圣堂。
      这座圣殿远在书面历史记载之前便矗立于此,无人知晓其所供奉的是何神祇,破败颓圮的高墙、冰瀑般凝固锈蚀的铁水间游荡的不是信徒,而是不亡不眠的行尸。在如今被称为第三锻炉的古废墟之上,西行圣公会誓约成立。第三锻炉正是如今圣路维希镇所依靠的基础。
      ——外乡人,如果你想要在圣路维希镇生活,请一定要记好这些事情。
      第一,当天顶的裂缝中再也看不到一丝阳光,点起你的油灯,不要在黑暗中独处。大圣堂的力量诡异无常,其中还有远比行尸之王的子嗣,那群不休的死者更加恐怖的事物。如非必要,夜晚来临之时,就赶快回到自己的住所,黑暗之中潜藏着无上的恐怖。如果你坚持要在夜晚外出,那就点起油灯吧,如果你觉得有人在跟着自己,跑起来,赶快到沉湎礼拜堂。
     第二,来路不明的金属制品,绝对不要轻易触摸。这在圣路维希镇已经是大家默契的事实,所有胆敢使用大圣堂之中遗留的物品的人,最终都会消失。这些先古遗留下来的铸造物历经漫长的时光,却仅仅稍有锈蚀的痕迹,这种现象绝不正常,或许正是大圣堂的诅咒让它们能够保有不朽。但是我也可以告诉你,彻底地回炉锻造,便能让这些宝贵的金属重归安全。
      第三,不要诵念三圣之名,不要读出未知的文字,除非能够确认没有危险。这个我想各位要是有从凯尔窦或是其他大主教区来的人,肯定对此不甚了解。大主教区内有圣物和圣殿镇守,三圣的力量不能渗透其中,但在荒野之中,尤其是在这大圣堂内,要是有谁敢于诵念出三圣的名讳,那他一定会被那些存在所注视——对于邪教徒们而言是好事,但对于我们来说,这绝对是最大的恐怖。此外,不能确认安全的文字也请不要读出,在这大圣堂之内有很多存有文字的遗迹,我能向诸位保证,念出它们并不比诵念三圣的名讳要安全。
      第四,请确保你的信仰坚定。无论你信奉的是什么,是大庇护所或是被庇护教会所诘难围攻的炉火教团,在大主教区及其周边乡镇之外的荒野里,只有最坚定的信念才是最坚固的盔甲。不然,即使我们的肉身仍在存活,但精神也会被三圣的力量摧毁。此处最为肆虐的便是行尸之王的子嗣,那些行尸中有些并未死去,于永久的饥饿和痛悔之中沉沦的失心者远比会走路的尸体要恐怖——瘟疫和死亡的灾祸在大圣堂之中并非不存在。假如能变成行尸,相比于为另外二者击垮,反倒是最好接受的。
      最后,请确保你的身手足够灵活矫健。这点没什么好说的,在圣路维希,每年都有好几个倒霉的家伙跌下第三熔炉。如果没有出众的平衡感,那走路一定要小心脚下,镇里的道路至少已经足够平整安全,大圣堂的其他地方才是真正的危险,每一个能踏足的地方都是你的道路,行尸们可不都是你们在大主教区周围能看见的那些晃晃悠悠的腐肉,它们有些跑得比最矫健的士兵还快。
      以圣路维希和西行者的名义,大庇护所在上,愿你们能在这里过得愉快。

主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 15:53:58
>>三圣
三圣是对三位亘古自有的邪恶神祇的总称,这个更近乎于美称的说法不知是从何时开始流传,但无论是庇护教会、其他的所有教团亦或是信奉三圣的邪教徒都以三圣称呼这三位连名讳都不能提及的神祇。

腐败和销蚀的主宰、暴食与食人的庇护者、如钢不死之圣者、行尸之王  利德
“尸王,祈求您赐予我不死的恩赐,祈求您让我的身躯永不腐朽,祈求您的注视,撒下无上的荣光。愚蠢的活血终将糜烂,只有死后肉身才能如钢铁般坚强。”
——《活尸教典籍》
行尸之王利德是三圣之中最为熟知的一位,因为不死的尸体和以恐怖碎肉骨渣聚合而成的憎恶是肆虐在各个大主教区外的乡村、荒野之中的最常见的邪恶。在邪教徒的口中,利德常常以如同山岳一般巨大,以扭曲纠结的金属锁链和倒刺铁丝绑系在一起,由诡异而突出的数万肢体、骨架、肌腱、脂肪和不知名的熔融金属般的血液攒成的巨人。但这形象在邪教的教典之中也仅仅被称为“圣者之半身”,让人不解其中意味。
利德有着双相的权柄。一方面他是腐败和销蚀的象征,一切腐烂之物、锈蚀之金都是他的圣物,腐尸与骷髅一同也成为他的眷族;但另一方面,活尸教也宣称利德掌握着永恒不朽的奥秘,并且,一部分憎恶和尸怪身上也有着代表利德之力量的金属棘刺存在。那些金属在污血和如钢般坚实的死肉之间却不会生锈,这的确象征了些什么。
利德的信奉者们自称活尸教,有时也称呼自己为不朽信者。他的眷族和子嗣包括了由尸体转化、会逐渐腐烂的活尸,完全腐烂并且永远淌着尸水的腐尸,少部分完全找不到肌腱的骷髅,还有奇形怪状的可怖憎恶、尸怪以及更多由腐朽或是僵死肌肉、骨骼构成的怪物。



无形可怖者、饥荒疫难之象征、蝗虫和蠕虫的君父、瘟疫之主  甘果尔
“它们什么都吃,田里的燕麦、奔逃的农夫甚至是构筑房屋的木桩,在这黑色的浓云过后,田里除了被啃食干净的白骨便什么都不剩了。过几日,肥白而令人作呕的蠕虫就从土地里翻出来,很快就成长成虫怪对前来救灾的骑士发起攻击。瘟疫和饥荒顺着蝗虫的风暴蔓延,只有沃登堡因为适逢罕见的雪天得以幸免。”
——休·麦凯锡,庇护教会牧师

瘟疫之主甘果尔是三圣之中相对而言比较不那么显著的一位,因为无论是相比于肉眼可见的可怖行尸怪形,亦或是难以捉摸的死亡,瘟疫的震慑之力都稍微低了那么一点。但他事实上是对各大主教区及其庇护下乡村造成死亡最多的神祇,尤以凯尔窦大瘟疫为最。邪教徒常常称呼甘果尔为万虫君父,他于邪典之中的形象常为数以亿计的蝗虫、蠕虫纠结着泥沙和狂风所形成的直达云端的巨人,痛苦的嘶吼和致病的吹息永远缠绕在君父的周遭,当他出现的时候,所有的云彩都会被驱散,地面干燥皲裂,河流也会断绝。后半段描述可能便是其饥荒之象征的由来。
甘果尔毫无疑问代表着瘟疫和饥饿,但是干旱还有狂风却也是他的力量,尽管极少有其眷族展现出其君父的此般权柄。偶有传闻,甘果尔的力量还包括了令活物扭曲变异的领域,但这也有可能是其瘟疫权柄的另一种展示。教士会宣称甘果尔是三圣之中的最长者,但他们不值得注意,自他们因所谓“圣谕”发生分裂之后,核心的信徒们就很少活动了。
甘果尔的信奉者包括其教士会和从教士会分裂而出的死疫兄弟会,尤其要注意后者,他们绝对是所有邪教徒中最危险的。已经有消息可以证明凯尔窦大瘟疫正是死疫兄弟会所为。甘果尔的眷族和子嗣一般包括以蝗虫、蠕虫为主的各类昆虫和扭曲诡谲的虫怪,还有一部分难以用常理来形容的莫名之物,像是被称作“活风”的怪物。



一切的终末、永恒秩序之化身、熄灭火焰者、万物之母、死亡之神  伊普
“火焰能对抗死亡,尤以炉膛之火为最。我们因为掌握了火焰所以得以发展文明,炉火撑起了家庭,然后让我们可以依此构建城镇、撑起社会,只要火焰不熄灭,我们就不会消亡。所以,我们不能让死亡将火焰吹灭。兄弟们、姐妹们,用我们的生命去守卫那炉火。”
——《炉火教团宣言》

死亡之神伊普是三圣之中最为神秘,也是最令人恐惧的一位。所有人都恐惧着死亡,死亡是意义的终结,一旦死去,就意味着魂灵将归于死亡之神的魔爪,智慧和理智湮灭,只有恐惧和疯狂恒存。黑夜、迷雾、阴影还有疯癫的呢喃,她恒存在这世界的每个角落,或者说世界被她拥在怀里,只有火光照亮的地域不在其统治之内。伊普并不存在如其他二者一样在邪典中描述得无比伟大诡异的化身,她是每一个黑暗的角落。依据教典,庇护教会建立最初便是为了抵御死亡的侵袭,尽管并无历史记载,但是很有可能伊普是三圣中最先出现的,可这又与甘果尔的信徒所述有所出入。
死亡、恐惧、黑暗都会增加伊普的力量,这便是为什么我们虔诚地敬畏着大庇护所,同时点起火焰回避黑暗。意志不坚者一旦失去信念,那么他就回堕入伊普的掌控之中,而这却很难辨认,恐惧、偏执和疯狂,经由死亡之神力量的加持,往往会造就无上的恐怖,此时那些失心者已经不能被称为人类了。即使是斩杀他们,大庇护所也不能救回他们的魂灵。因为死亡和造成死亡本身就是伊普最根本的权柄,虽然她的恐怖往往不以此宣张。
万亡会信奉着伊普,他们同时也在所有邪教徒之中居首脑地位。有部分万亡会徒会自称三圣教会的信者,可能是以此彰显伊普于三圣之中的领袖地位。伊普的眷者和子嗣是幽灵、怪影,以及最多最恐怖的,失去信念而被转化为恐怖失心者的失格之骑士、堕落之牧师、绝望之信徒。失心者很难被辨认出来,他们远比幽灵恐怖得多。
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 15:58:10
>>三净物
为了对抗三圣,庇护教会发现了三种神圣之物,称之为“三净物”。每一种净物都能极大地克制相对应的三圣眷者和子嗣,抵抗其力量,但是对其余二者的眷者和子嗣毫无作用。将三净物和圣骸、圣器以及符咒念珠配合使用,是庇护教会以及其他教团、猎魔人对抗三圣力量的不二法门。

神圣的金属、行尸畏惧之物  白银
“燃着圣火的纯银长剑轻易穿破了那丑陋尸怪身上如钢铁般坚硬的死肉,如同热刀切过黄油,仅在铁棘和钢索勾连处遭到了些许阻力。那怪物被分作两截,倒在地上,铁水般闪烁发光的体液喷涌而出,很快化作臭气熏天的腐烂黑水。圣膏脂骑士收起银剑,周遭的民兵才拿着在此前几乎毫无作用的镀银长矛从草垛后走出来。”
——猎魔记录,于斯普拉森大主教区


白银铸造的武器是对付三圣子嗣的最好兵器,尤其是在对抗行尸之王的眷属之时。不论憎恶或是尸怪拥有多么坚硬的皮革、肌腱或是骨骼,不论他们以何等的诡异铁棘串联在一起,白银铸造的武器都能轻易地穿破防御,犹如戳破一张湿润的草纸一般。庇护教会的圣骑士们的标配便是一把纯银铸造的长剑,这种软质而极易变形的剑仅在对抗行尸之王时使用。
尽管其如此强大而有效,但白银矿脉在各大主教区内都很稀少,而且还有部分以《圣律》规定需要用来铸造货币,确保每个人在日常中都能或多或少的接触到白银。所以,纯银制造的武器非常珍贵受,除圣骑士外基本上没有人能拥有纯银的武器。一般的教会骑士和猎魔人基本上只能使用含银的武器,或者是临时涂抹银剂来应付了事。至于乡镇下面的民兵和治安官,更多情况下只有镀银武器可以使用。而镀银和杂银对于行尸的伤害都远远不如纯银。
但是若是将含有少量银的银币融化,收集起其中的银质,可能汇集成千上万银币后也可以打造出一柄纯银的长剑之类的。这也是一些富裕的猎魔人在做的事情,较为贫穷的教区治安官和更贫穷的民兵们,则可能会弄一把纯银的匕首或是单一个箭头,以防万一。



天降之圣物、最圣洁的净物  雪
“在积雪融化之后三天,那些蝗虫才零散地飞过来,紧接着被早有准备的骑士团尽数消灭,没有孳生出一只虫怪,我想我们是灾难中受损最小的城镇的。庇护教会的气象学家仍不能寻找到降雪的规律,据教会学士们说,先古时曾有四季的划分,冬天正是降雪之季,我只希望我们的每一天都是冬天。让祥和的净物永远笼罩我们,这该有多好。”
——日记,在沃登堡废墟中发现


雪是最后一种净物,也是唯一一种我们只能祈求上天赐予我们的事物。在三圣的威压之下,天候更迭非常难以捉摸,绝大多数的日子里都是干燥的迷雾填塞着市镇荒野,没有雨水,也没有阳光,间或有狂风也不能吹撒这灰雾。在落雪的天气里,三圣之眷族的活动都会停止,因为它们极度畏惧此种净物,若是被雪花直接落在身上,瘟疫之主甘果尔的眷族会直接死去,而其余二者的眷族也会受到极大的伤害。即便是已经落在地上逐渐污浊的雪花,虫怪和怪谲之物稍一触及也会受到如圣火灼烧的痛苦伤害。活尸、幽灵则会如同常人避开悬崖一般去躲避积雪。
庇护教会的气象学家们组建之初便是为了能准确地掌控气候的规律,甚至最好能准确的找到降雪的规律,只可惜他们除了能对耕作做出些指导外一无所获。有人认为降雪是大庇护所的恩赐,但庇护教会对此三缄其口。尽管落雪后气温会变得极低,但人们也都会出门迎接这来之不易的圣洁之物,每一个落雪的天气都是一个神圣的节日。
虽然有神术能制作冰雪,被庇护教会所禁止的巫术也能做到,但人工制作的冰雪毫无功用。唯一的作用就是稍微冻僵怪物们的身躯,让它们行动迟缓一些而已——而且,幽灵和一些怪谲之物本身也能制造出幽深的寒冷。所以雪的圣性与寒冷无关。



至净之结晶、不可或缺的物料  盐

“嘶......真咸啊。该死的恶魔,为了对付你们这些家伙,我们究竟挖空了多少盐矿,尽管如此日夜不停地劳作,饭菜之中却始终清淡寡味。在我生命的尽头,咳咳......终于,我能纵情体验这美妙的滋味了。”
——哈文·道尔,威腾教区治安官的遗言


    盐是三净物之中最为常见的事务,在诸多的驱魔仪式和猎魔事务之中都扮演着不可或缺的角色。最为畏惧盐的是伊普的幽灵和怪影眷族们,仅仅需要把精盐排成一条直线,就足以在它们面前造就一堵它们永远无法跨越的高墙——直到精盐因为对抗邪恶的力量爆燃殆尽前,它们都不可能前进半步,危害到盐线后的人。盐对于行尸和虫怪也有一定的驱赶的功用,但远远比不上其对于幽灵的效果。值得注意的一点,尽管同属于伊普的眷属,但失心者完全不惧怕盐,他们不仅能够接触,也能够食用调味用的盐,这便是为什么失心者如此值得我们恐惧。

因为盐的功用,以及其在使用中会爆燃消耗的特性,虽然各大主教区中有着不少的盐矿,但是盐的供给仍然非常紧缺。绝大部分出产的精盐都被用作驱魔用途,即使是尚未提纯的粗盐,也有许多猎魔人使用,在各种仪式和战斗中发挥用途。盐用作调味是很奢侈的事情,绝大部分人仅仅会用盐卤保证自己最低的盐分摄取,然后将节省出来的盐用作保命的最后屏障。
盐的价格并不贵,这是庇护教会所定下的固定价格,在各大主教区中坚决执行,故意哄抬价格的会被处以绞刑甚至火刑,而这一政策在许多非庇护教会所领的地方也得到了执行。但另一方面,盐也因为紧缺而被强有力的限购政策约束。
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 15:59:27
>>诸教团
虽然庇护教会是整个世界最后的希望所在,于有历史记载开始便以信念、剑刃和神术守护着文明之所在。但是在庇护教会建立的数个大主教区及其周遭乡村外,仍有一些不属于庇护教会的教团存在,他们有些仍信奉大庇护所,但有一些则不然。

庇护教会
“我们必须禁止巫术,这是大庇护所最初便有的圣谕。我们坚守着大庇护所发布的律令,才在三圣的威胁下让文明得以延续。任何对圣谕稍有违背之处,都是不可饶恕的背叛——大庇护所绝不会接收背叛者的魂灵!”
 ——安东尼·洛肯,庇护教会第四圣徒

   
所有的人都在庇护教会的教区内出生,所有人死去后灵魂都会归于大庇护所。庇护教会的出现根据《圣律》所述,源于一切真理和文明的归处,大庇护所。大庇护所究竟是一处地点,一种精神境界,或是无名的第一圣徒的某种称号,或是其他的什么东西,这已经无从得知。但唯有向大庇护所祈祷,人们才能获得对抗三圣的力量。
所有教团的发端都是庇护教会,但庇护教会并非与所有教团皆敌对。只有几个分化而出的教团被列作异端,其余的教团都能和庇护教会和平共处,甚至,在灾难发生之时,庇护教会还会向由这些教团领导的聚居地发送神圣的支援——从支援物资,到遣送骑士团。
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 16:05:20
(六)赛博朋克:山城(没开,搁着)
GM:不定

    群里本来想效仿狂奔者集散地,自己搞个局域网,轮流开团。于是选定了重庆作为目标地点,狂写了一堆SR世界线的自设重庆2075。 :em003结果后面越写发现争执越大,有的想开现实主义,有的想开幻想风格,实在融合不到一起,就暂时搁置了
    或许以后会重新拿起来的......吧? :em032

    办公室电脑没资料,先坑着。

    坑着吧,资料太分散了总之因为没开,加上和五年前的赛博南蛮有点异曲同工之妙,还是不堆了照顾到部分写手的羞耻心

    群团的角色有75岁变装变性老东西、21岁平地惊龙飙车客、原形超人等贵物集聚 :em032
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-01, 周一 16:09:17
总之和上一次总结相比,这两年跑团的浓度大大的降低了,工作、学业、生活各自都有压力,又有许多突发情况,很难有大段的时间静下心来跑团 :em013
小学生作文大赛也没有举办过了,群里的黑泥越来越多了甚至把群黑炸了

可能这就是岁月催人老,被社会疯狂的殴打 :em032
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 卡尔·纳斯顿2022-08-01, 周一 19:50:05
(七)魔王之影·天陨烬(已鸽)
GM:香哥哥
    讲述一群在魔王之影世界里的烂人因为一块陨石遗落的残骸聚集在一起,卷入有关力量与世界的秘密之中。
    疑似公路片,但还没开始多久就结束了。
   
    PC1  威廉·奈罗  法师(PL会首)
   量产克隆人,魔王之影世界的威廉一号。信仰魔王却要利用天陨烬去阻止魔王,拯救世人。觉得在这个世界传播爱就是对魔王的虔诚。终极魔怔人

   PC2   冬优子   战士   (PL招老师)
   不知道哪儿来的东方名字,出生的村庄因为某些原因被屠杀,作为幸存者被上面那位收为奴隶。认知有些失衡,对威廉那一套魔王之爱深信不疑,自愿成为奴隶和玩具。
    和威廉奈罗一起刷新了本群的跑团里程碑

   PC3   奥格内斯·黄铜    牧师   (PL欧文)
   生性懦弱懒惰,时常酗酒,但因机缘巧合被氏族奉为英雄。本想顺理成章混吃等死,但总是能看见先祖的灵魂凝视自己,最后无法承受逃离了故乡,却无法摆脱先祖的跟随。
   依托天陨烬的力量选择与先祖和解,成为了不虔诚的牧师。

   PC4   铁皮狗   魔战士  (PL豹豹)
   被创造出来的人自动机器,在参与的战争结束以及主人死后独自一人踏上了旅途,寻找灵魂的真谛。
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 卡尔·纳斯顿2022-08-01, 周一 19:52:46
时光之轮旋转不息
岁月来去如风
世代更替只留下回忆
残留的回忆变为传说
传说又慢慢成为神话
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 七夜紫2022-08-01, 周一 20:12:37
是艾耶不是艾叶是艾耶不是艾叶是艾耶不是艾叶
我该以为会在总结阶段加上神话猎人的,不过这样一汇总发现深谷的咕团率爆表,怀疑是经营骗卡生意
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-02, 周二 08:53:25
(八)冒险之始(已坑)
GM:豹豹

    差点忘了这个,坑得太快了以至于我大意了啊,没有想起来。豹豹的雄心壮志VOL.1,然后光速暴死! :em021

    角色卡没了,总之是坑了一波会首、欧文和深谷的卡,还有谁我忘了,因为那时候我还在忙考试

    【冒险之始】

    邪尔塔城外的林溪区散布着不少的小村落,得益于索菲兰德全境长久的和平,这样的村落中的平静生活从未被打破,无事无灾自给自足的生活也许让一些人向往,但对于伍德村的一批刚成年的年轻人们而言,可能就有些太过无趣,毕竟人对世界的好奇不是在村后的树林里有容易填平的。
作为一起长大的伙伴,你们彼此心知肚明,没人能拒绝吟游诗人故事里的奇妙冒险。对于你们而言,缺少的也许只是一个契机。今天到了齐路尔从城里回来的日子,非常少见的,他还带回了一位乘客,看起来跟以往的吟游诗人可不太一样。

    开团公告:
    实验性开团,PF规则
    PC:4人
    备注:泛格拉利昂世界观,神系沿用,基础知识共通,但在包括但不限于地理,历史等问题上属于自设。
         建卡等级1级,常规开卡。原则上资源全开,但要求在村里长大,故一些职业实际上无法选择,一些职业在初期可能受到限制,具体情况商议而定。
         最早下周开团

    村内人员概况
半兽人兄弟-坤科&刚克  都是出色的猎手,一个抡捶一个开弓,弟弟剥皮哥哥剁肉,村子里肉类和皮革的提供者

矮人抄书匠-莫丹 住村头的顽固独身老头,据说是最早一批定居此地的村民,靠手工制作精装书籍的委托过活。据说他还懂法师密文,不怎么爱说话,但村里的每一个孩子都是老莫丹教会认字的。——爱来不来。

人类草药师-老鹿头 因为老鹿头在,从没听说有谁因为生病都进城找医生的。老鹿头看病配药都是免费的,村里的小酒馆也让老鹿头免费喝酒,点菜还是要收钱的,但大家从没见过老鹿头吃树莓以外的东西

酒馆老板娘-汉娜 风韵犹存的酒馆老板娘,和这个世界上八成的酒馆老板娘一样是个老公出门冒险再也没回来的寡妇,老实讲生意不算好,但只有汉娜的店里你才能找到酒

半精灵“大使”-齐路尔 每个月都会去一次歇尔塔城,村民们富余的物资都会托齐路尔去卖掉,村里没有的东西也都要托他去买了。齐路尔的妻子则是会做些针线活

三五户一般村民 伐木 开垦 种植
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-02, 周二 09:02:43
(九)克格洛魔法学院(没开,搁着)
GM:会首

    会首想开的魔法学院团,结果因为含会首量太高,加上那段好像又挺忙的,写完了没人回应他,就搁着了 :em032
    开团公告好像已经随风而去了事实上有没有发我都不确定,好像就是丢了个细则出来,看大家没啥干劲就光速转进了
    总之没开就不算业力......吧?
   
    广告时间:请大家狠狠地购买会首最近帮推理大师写的实体剧本杀《偿愿日》,什么叫推理大师头部作者啊(战术后仰)




    以下是规则详述:
    1.使用加强版的疯狂规则,通过牺牲理智为代价,巫师可以施展超越自己实力的法术,但注意对于巫师来说,失去理智等于灭亡,如果巫师陷入(强效)疯狂后不能得到及时的治疗,它很可能会变成失控的怪物,请务必保持警惕,但值得安心的是,克洛格学院有完备的处理方案,一个守秘人分部驻扎于此,可以保证学员不会因为失去理智而陷入疯狂。(任何一个正常运行的守秘人分部都能起到保护巫师的作用——前提是该巫师进入该地区时在魔法部进行了登记)
    2.神奇生物,当我们使用神奇生物这个词的时候,有两种含义,第一,它可能是魔法生物,第二,它可能是神话生物,但即使是普通的魔法生物,也具有相当的危险性,如果魔法生物获得了诡秘的力量或者因为某种理由失去理智,变成诡秘,它可能会成为疯狂的神话生物,而那些真正富有理性的神话生物们大多和五大巫师团体达成了协议,以某种其他的形式存在于这个世界上——比如说魔法学院的教授或者创始人。
    3.如何对抗诡秘,一部分诡秘很直接,可以用魔法简单粗暴的处理它,但遗憾,并非所有的诡秘都这样好对付……更多的诡秘需要巫师进入其中,探寻它诞生的幻想,从幻想中获得它依托的知识,利用这些知识才能将它封印,进入那些光怪陆离的凡人幻想是一个极其危险的过程,除了五大学院,没有魔法学院敢让自己的学徒参与这种危险的活动。
    4.如何利用诡秘,不像普通的魔法物品,诡秘极其的危险,但巫师们还是有办法利用这种危险,用于封印其他的诡秘或者对付一些违反了魔法部法律的巫师——通常是犯下了相当严重的罪行,因为诡秘可不保证能依法审判。
    5.魔法部强制要求巫师们保持凡人生活,据说是因为这样可以帮助他们对抗疯狂,为此魔法部向巫师们发放了大量生活补助,这笔钱足以让你们和你们的凡人家庭(如果有的话)在凡人社会中保持体面的生活,并且魔法部有足够多的专业人士解释这笔钱的来路,确保巫师们不会因此苦恼,但如果巫师想要和凡人诞生后裔的话,请向魔法部提前报备,以免发生不可预测的意外。

    以下是关于克洛格魔法学院:
    1.学费:克洛格魔法学院由魔法部建立并负担全部的费用,学生们不仅不需要支付学费,每学期还可以从学院获得和自己的【学院声望】相应的补助。
    2.你的【学院声望】代表你在学校里的地位,每拥有十点声望,你在对学院的成员交涉中获得+1,刚入学的新生声望为0,【学院声望】不会被消耗,当你第一次达到相应声望的时候,你会获得相应的奖励,但如果你遭遇了失败,你的【学院声望】可能会下降,虽然这不会取消你已经获得的奖励。你必须拥有一定的【学院声望】才能获得特定的学院权限(注:表1)
    3.【分数】,克洛格学院的专属货币,在学院内相当于金钱,一种消费性的货币,允许自由流通,每个学期开始,学院各个年级都会组织大型的考试,包括笔试和实战训练,向学生们发放他们学期的第一笔【分数】,除此之外,东西南北四个分院当学期的排名等级也会影响学院学生的分数补助,排名最高的分院可以获得最高的【分数】额度,排名第二和第三的分院获得一样的【分数】额度,排名最后的分院获得最低的【分数】额度。具体标准为:10/8/6 X年级——每分数相当于100金币的规则书购买力。除此之外,通过替教授跑腿,可以获得丰厚的【分数】,这将视教授的慷慨程度而定。
    4.魔法学习,在神秘的世界,知识意味着力量,知识意味着价格,知识意味着危险,反过来也一样,如果你想换取教授们的教导,或者从克洛格浩如烟海的图书馆中找到失落的巫师团体的秘密,你就要支付代价,这种代价一般都是以【分数】来衡量——但那些格外危险的知识例外,它要求学徒们证明自己有操控这份知识的力量。
    5.魔法物品,一种神奇物品,几乎可以做到巫师可以做到的一切,但除了极少数魔法物品外,它们都是为了巫师而设计,凡人无法激活它们,通常来说学徒们很难制造出什么威力强大的魔法物品,但是克洛格的学徒例外,他们会接受完整的魔法物品制造训练,当然,更为有价值的选择是向你们的导师求助,他们很乐意赚取一些【分数】。而在学院之外,巫师们仍然遵循传统的等价交易原则,用魔法物品去交易魔法物品,或者完成巫师们的委托来挣得你们应得的报酬。但记住,克洛格出品,必属精品——其他地方就不一定有质量保障了。
    6.选修课程,作为克洛格魔法学院的一员,每个学期,你都可以选择两门通识选修课程(这两项技能将视为你的本职技能),如果你顺利的通过期末考试,你在两项技能上各获得1点的技能等级,如果该技能已经达到目前等级上限,你可以在该技能上获得+1的表现加值。
    7.必修课程,作为克洛格魔法学院的一员,你必须巫师中的精英,因此魔法对抗和魔法防御是每一名巫师的必修课,每年都必须参与实战考核,完成学院布置的实战任务。

    学院声望:5   允许拜访克洛格的图书馆(计时花费分数)
    学院声望:20   可以参与毕业考核,所有分数花费-10%
    学院声望:35   成为克洛格的教务助理,受人尊敬的巫师
    学院声望:50   成为克洛格教授,世界上最伟大的巫师之一

    成绩排名1%的考生   分数100 X年级
    成绩排名10%的考生   分数80 X年级
    成绩排名30%的考生   分数60 X年级
    成绩排名50%的考试   分数50 X年级
    其他考生                   分数30 X年级

    例如:考生A是二年级排名第一的北方分院的第一名,他学期初始可以获得的分数为:200+20=220分,而考生B是二年级排名第四的南方分院的第53名,他学期初始可以获得的分数为60+12=72分,每个年级排名第一的学徒可以获得(1x年级)点学校声望。

    克洛格魔法学院的大型考试:
    1.开学考试(学院内部考核)
    2.期末考试(学院之间考核)
    3.年度考核(五大魔法学院之间的大型联赛)

    以理智为代价越级使用法术的规则:
    越级使用法术,或者超越极限的使用强大的法术,是一种极其危险而且极其不确定的事情……但有时候你不得不放手一搏,当你没有法术位的时候,你仍然可以释放法术,分两种情况讨论,如果你施法的法术环位小于或等于你最高法术环位,那么你需要为此付出每个环位1d2的理智伤害,如果你施法的法术环位大于你的最高法术环位,你需要为每个超出的环位支付1d4的理智伤害,未超出部分按上则计算。
    如,你的最高法术环位为3环,越级使用4环法术,你受到的理智伤害为3d2+1d4。
    特殊备注:以这种方式造成的理智伤害,无法通过魔法移除(但可以通过诡秘移除),也无法通过魔法减免(同样可以通过诡秘减免)

    失去理智的补充规则:
    当巫师弱效疯狂发作时,所有法术获得10%奥术失败,但在计算他的施法者等级的时候,其施法者等级+2,在弱效疯狂状态下,你的每个法术环位等级上都获得一个额外的不需要准备的法术环位(你可以在今天准备的法术中任意选择法术填充进该环位)。在施法时,忽视你智力属性伤害,如同你没有受到属性伤害一般(但伤害仍然存在)。
    当巫师强效疯狂发作时,所有法术获得30%奥术失败,但在计算他的施法者等级的时候,其施法者等级+4,在强效疯狂状态下,你的每个法术环位等级上都获得两个额外的不需要准备的法术环位(你可以在今天准备的法术中任意选择法术填充进该环位)。在施法时,忽视你智力属性伤害,如同你没有受到属性伤害一般(但伤害仍然存在)。
    在疯狂状态下,奥术失败时,累积1点失控(如果是强效疯狂,累计2点),然后投掷1d10,如果结果小于你的失控点数,你失控,失控点数将会累积,直到你彻底失控,但通过一些特殊的方式可以消除失控点数。

    目前公开的教授人选:(待补充)
    【通识课教授】:全知者劳伦斯·杜克阁下编纂的魔法书,号称知晓凡人社会的一切,被称为米尔特利。
    【声乐课教授】:威廉·奈罗,当代最伟大的诗人之一,当然也是最伟大的巫师之一,主要职务是教授基本没有人选的声乐课,兼职教导学生炼金术。
    【普通魔法教授】:摩摩尔,姓氏不明,隶属巫师团体不明,劳伦斯·杜克阁下特聘的魔法教授,魔法部和其他教授对此没有任何意见。
    【年级导师】:雷诺拉尔,克洛格教务助理,守秘人成员,负责学
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 未满者缇克2022-08-02, 周二 09:12:13
可恶...这样看来我的业障也太深了.jpg
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-02, 周二 09:12:39
(十)诡秘之主(搁......不算开,只是讨论了可能性)
GM:因为没开,只是可能开,所以妹有哦

    想了想这个也算开过......吧?总之在诡秘完结后的半年,群里的人刚好看见了老福特上面的COC诡秘规则 :em006然后就开始兴致勃勃地讨论起怎么开诡秘团,然后我提笔上阵用GURPS写了二十二条序列前三的内容,并且用饭桶完善了一下封印物、疯狂、灵性、符咒之类的内容
    兴致勃勃的弄了半个月,然后大家都感觉很满足,好像开过了团一样。就没开了 :em032

    其实没开的主要原因还是我比较容易受到原著的影响,而且确实妹时间开。其他人只想参不想开,然后就成为了世界的阑尾 :em031
    虽然细则在我电脑里,但是现在回头看太蠢了,就不发了
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-02, 周二 09:31:38
(十一)神通(没开,搁着)
GM:会首

    会首在克格洛魔法学院失败之后的第二弹,用的是SR基底,一下子写了很多之后好像就满足了。后面就没开 :em021
    原因好像是那段时间团的确挺满的,会首自己甚至带了两个,不能增加业障

    总之也都是故纸 :em012



    一、世界设定
    现在是21世纪,属于凡人的世纪,科学繁荣昌盛的年代,面对强盛一时的科学,古老的修真传承要么破落断绝,散落人间,要么隐姓埋名,低调传承,不在人前显圣,不干扰世俗进程,这是绝大部分修真之人的自觉和共识。
    如果你打算破坏这个潜规则,官府的铁拳会教会你什么叫破山伐庙,更何况还有依附于世俗政权,借助官府气运修行的官道修者,再加上科技武装的凡人军势,无论多么强盛的门派,也不可能正面对抗。
    但如果修真之人豁出性命,甘愿舍弃一身道行,也能给官府造成极大的麻烦,甚至可以匹夫一怒,血溅五步,行白虹贯日之事,导致社稷动荡,朝堂不宁。
    因此官府也不会对修真之人逼迫太过,修道之人的矛盾,由修道之人自己解决,只要不越过红线,天师道的修行之人也不会多管闲事。
    可修道如逆水行舟,不进则退,倘若你只想修清静自在,道德高深,那自然风平浪静,但如果你还想精进道行,求长生久视,自在逍遥,那么财侣地法,缺一不可。
    财:人生在世,吃饭喝水,衣食住行,都要花钱,更何况布置洞府,炼丹炼器;纵使你道行高妙,神通通玄,可一日不能举霞飞升,一日就还是肉体凡胎,若是你愿意在官府报备,倒是可以领取一笔特殊人才津贴,如果不愿受制于人,就只能自寻发财的本事,做生意也好,上班打工也罢,都不失为一条出路。
    但如果想要仗着一身道行,人前显圣,聚敛钱财,以身试法,恐怕难免要对上天师道的高功。
    侣:三人行,必有我师,闭门造车,轻则事倍功半,蹉跎岁月,重则走火入魔,道行尽丧,纵使修道之人,也要时常与人论道,切磋交流,精进技艺,请教神通,寻幽探秘,若是名门大派出身,传承有序,同道众多,自然没有这方面的困扰,散修只能自发的形成一些地域性的组织,互通有无。
    地:凡人可以餐风露宿,居无定所,可修真之人需要有自己的洞府,需要聚灵吐纳,元神出窍之时,保护自己的肉身,越是风水宝地,越是被高门大派所占据,便是有一些剩下的好地方,可靠近城市的,大都在官府的管控之中,远离人烟的,生活又多有不便,其中取舍,只能看修真之人自己。
    法:法不传六耳,世间得道真法,多见名门正派,传承有序,又有各自规矩,等闲不轻传,散修一众,多是只得只鳞片爪,盲人摸象,想要直通大道,还需要交流补充,补全自身道行所缺,那些通玄神通,更是难得一见。
    因此,一个21世纪的散修,想要精进道行,长生久视,首先要有生活收入,购置修行所需天才地宝,布置洞府;还要和同道中人交流聚会,切磋道妙,补全功法,若想学习那些玄妙神通,还得亲自去寻幽探秘,从那些秘境中找到真传秘籍。



    二、属性
    1.种族
    仙神巫妖,各安其类,魑魅魍魉,各归其属,不同的种族自有他们的形态和特征,但人乃是天地宠儿,近千年来天地的主角,因此非人之属道行高深之后皆可化形为人。(当前仅有人类属性)

    2.属性
    【生理属性】在得道飞升之前,即使是修真之辈也是肉体凡胎,可靠的身体可以保护修真之人度过苦海,抵达彼岸。
    体质:体质量化了你身体的健康状况与韧性,它会影响你倒下前能承受多少伤害、抵抗伤害的能力、从毒药疾病中恢复的能力,诸如此类。
    敏捷:敏捷体现为手眼协调能力、柔韧性、灵敏度和平衡等能力。在决定攻击的能否成功时敏捷至关重要,无论是挥剑攻击还是小心翼翼的用枪瞄准,你都需要身体协调才能成功命中。敏捷在非战斗情况下也非常重要,比如用在悄悄从处于警戒状态的安保身边潜行而过或是流畅的偷走他们的钥匙卡。
    反射:反射包含了反应能力、警觉和你的角色对周遭事物的反应能力。反射在决定你的角色在战斗中的行动序列以及能多娴熟的闪躲他人攻击上意义重大。它也助你在小巷中骑车飞驰,靠急转弯来甩掉紧追着你的小混混。
    力量:力量代表你的角色有多强壮。你的力量越高,你在近身格斗时造成的伤害就越大,且可以移动或抬起更重的东西,以及负重能力。力量对于运动也很重要,例如攀爬、奔跑以及游泳等。

    【精神属性】神气饱满,精神无缺,是修真之人内练的重要特征,如果精神不足,诸般道妙神通也难以施展。
    意志:是人物对战胜逆境的渴求,抵抗施法后疲劳,在头中闷棍后依然屹立不倒的强大精神的体现。
    逻辑:逻辑是你冰冷的理性思维的计算能力。无论你在试着修理一台复杂的机器还是包扎受伤的队友,逻辑都会帮你搞定它。对一些依赖仪轨的修士来说,严谨的逻辑是他们能开坛做法的依仗,喜欢神游于外的修士们也会发现,逻辑能修正他们神魂体魄的坚韧程度。
    直觉:直觉是你内心的声音,是在你的逻辑大脑理解之前就告诉你发生了什么的本能。直觉能帮助你预感伏击,意识到不协调或出错的事物,以及能让你追踪他人时保持在正确的轨迹之上。
    魅力:魅力是你的人格力量、说服力,以及让你不必掏枪威胁就能如愿以偿的能力。魅力并不只与你的外表相关,但它也无法完全与外表分离。魅力主要是你如何正确使用已有的—声音、面容、话语和其他能用的一切—去诱惑或是恐吓你遇到的人。此外,魅力也能帮助一些通神赦鬼的修士更好的发挥他们的神通。

    3.特殊属性
    【精华】:作为相似人的程度,越是饱满,越是近乎于人,人类天生就拥有6点精华,其他种属的修士可以通过各种手段提高自身的精华,直至化形为人,其精华越接近6,就越是化形圆满,同样,人类修士也可以通过各种手段改变自己的身形,损耗精华,得到其他种属的神通或能力。
    【气运】:气运值是一种无形而威力无限的储备,是当你需要的时候可以帮你一把的资源,可以在危机时救你脱离苦海。它不能用来改动骰池,但可以消耗它来获取特殊效果。每个人物都有至少1点气运,如果他们想更频繁地以此获利则需更多。
    【道行】:如果你打算施法或以任何方式使用道法,你的角色都需要有道行属性。大部分人都没有这项属性,这意味着对应的属性等级为0。他们的道行属性等级代表着他们的玄学水平与能唤来的力量的强度。
    【神魂】:类似道行属性和修士的关系,神魂属性是能够元神出窍之人才有的特别属性,当修真之人元神出窍之时,他们的神魂属性决定了他们和天地的契合,影响天地的能力,不能元神出窍之人,神魂属性为0。

    备注1:每个属性(精神和肉体)最多获得+4增强加值。无论是单个任意来源,亦或是任意来源的组合,一项属性能接受的最大增强加值为+4,除非额外声明。
    备注2:主动性决定角色在战斗中能多快做出反应。角色的基础主动性属性为,反射+直觉。〖主动性骰〗是能增加角色主动性值的额外骰子,一般来自各种工具、法术和异能。每个人都至少有1个主动性骰并且有可能再获得额外四个主动性骰(总计五个)。以不同方式连入矩阵的黑客可以额外获得不同数量的主动性骰。
    备注3:CM反应一个角色承受的伤害。角色有着两个CM:一个是物理CM,另一个是晕眩CM,每承受3点伤害,所有的检定就会受到1点伤势减值。
    物理CM=8+角色的体质/2(向上取整)
    晕眩CM=8+角色的意志/2(向上取整)



    三、神通
    道行:
    道行是计算一个角色施术能力的特殊属性,除非选择对应优先级,否则人物不具有道行属性,常规道行上限是7,但你可以通过【悟道】的方式,来提升自己的道行,突破上限,你的道行等级为道行+悟道等级。
    神通:
    神通是以道行驱动的力量,是修真之人改变外部世界的手段,不同的流派拥有不同的神通,要求不同的属性,但无论如何,修真之人都必须通过学习、领悟来掌握对应的神通,才能施展。
    强度:
    强度用来衡量和修行相关的一切力量的强弱,包括神魂、神通、法宝或者其他的一切,这个属性用来计算神通能调动的力量,神通的威力不能超过你实际施展神通的强度。
    耗竭:
    使用神通,特别是大威力的神通绝非毫无代价,有时候这种代价甚至会非常沉重——特别是在修真之人试图调用自己无法掌握的大威力神通的情况下,无论以何种方式施展神通,都会对你造成损耗,通过对抗耗竭检定,可以减少耗竭对你造成的伤害,而且耗竭造成的伤害是道伤,只能依靠身体的自然恢复,无论是医疗技术还是神通术法都无法加速这一过程。
    流派:
    大道三千,旁门左道无数,修真之路虽然指向同一个终点,但路上的风景却截然不同,不同流派有不同的特色,运使独门神通,对抗神通带来的耗竭。
    洞府:
    不管怎么说,你总得有一个修炼的地方,而传统上可以把修炼之人的修炼场所称为洞府,尽管它可能是某个大平层或者公寓的小套间,修真之人可以在洞府里布置阵法,研究神通(如果他们会的话),布置一个真正意义上的洞府花费不小,你需要花大价钱去购买相应的天才地宝,还需要有相应的传承,因此能否拥有真正的洞府,也是衡量一个修真之人实力和水准的要素。
    侦测神通:
    也许普通人看不出来,但对于修士来说,大部分神通都是有迹可循的(就算是那些隐蔽无形的神通),甚至一些精于此道的普通人也能根据种种线索发现这些无形神通的踪迹,侦测神通是一个简单检定,侦察+直觉【精神】,它的阈值是施法者的【道行等级-强度】,施法者道行越高,越难发现踪迹。
    学习神通:
    你可以通过记载着神通的传承功法或者是师门来学习各种神通,并且在自己的洞府里演练——如果你出身历史悠久,传承有序的名门正派,或者是像天师门一样依靠世俗政权来修行,这会非常简单。
    但如果你只是一个散修,这就是你修行路上的一大难关,你只能花费大价钱在各种集会上请求其他人传授你一些神通,而最为关键的强力神通往往必须靠传承才能获得,散修也很难找到和自己流派一样的导师来教导自己(如果学习不是一个流派的神通,或者指导神通的导师和你不是一个流派的,你需要承受-4骰池惩罚)
    一旦你搞定了洞府以及一个神通秘籍,或者一个老师让你学习你想学习的神通,你就已经做好学习神通的准备了。做一个学习检定:简单检定,(施法,仪式施法,或者炼金)+直觉【洞府强度】。你需要学习的时间为{12/检定中的成功数}天。如果你有一个老师,他或她能做一个指导检定(p.141)来给你的学习检定加入额外的骰子。在学习的最后阶段,花费5点业力来学会这一神通。



    四、精魂
    无论是地府之中的亡灵幽鬼,上界天兵天将的投影,还是以元神形态游走在世间其他无形之物,都可以称之为精魂,精魂天然具有元神属性,就像我们天然具有物质属性一样,他们可以显形;使用阴神远游;并且会被结界阻挡。精魂的样貌和驱使他的主人存在很大的关联,比如只有天师道才能驱使门中供奉的天兵天将,或者各种传承沿袭下来的五猖兵马,前者看起来神圣凌然,天威赫赫,后者则鬼气森森,形貌各异。
    一个精魂想要影响物质,它必须能够显形,变得具象化,它会获得取决于它种类的物质属性和一个物理实体,尽管这个实体的样貌和它本来的样貌可能并不一致,但毫无疑问,都显得非常超凡。当精魂显形时,它具有物质和元神双重属性,当它具象时,可以和其他人一样用物理的方式感知世界,但不会被重力所影响。
    精魂和他的召唤之间存在无形的链接,可以通过心灵感应进行交流,即使他没有实体化,尽管这种交流不能传递更多的信息(如图像、视频),但至少能进行通常意义上的沟通。
    你的精魂不能离开你身边【道行x100米】的,如果他被迫离开,会倾向于返回这个范围,如果你将精魂送出这个范围,视为一次远程服务。
    当然,不同流派对待自身驱使精魂的态度并不一样,比如出马仙会把精魂作为“仙家”供奉,天师道对于天兵天将也是供奉请求对方的协助,但对于五猖兵马,各门各派则是以道行驱使,发号施令,毫无疑问,后者更能发挥出精魂的力量,但精魂也会非常抗拒,只有道行高深之人才能压制精魂的反噬。






   
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-02, 周二 09:35:34
(十二)武侠:一世之尊青春版(坑了)
GM:伯爵

    回看了一世之尊之后,把自己原来弄的一套武侠细则给无限FX化了之后弄的武侠团。现在看来规则是在太复杂不知所云,而且跑的时候因为太纠结于剧情走向(控制欲太强),导致体验不是很好。 :em023
    后来也有即便是工作了我也要考试跑回城市天天乡村振兴累死个人的缘故,就搁置了坑了 :em031
    也是跑了十来次的,本群第一次用DPS2的地图开团,但是实在是不好使,后面又换回excel了

    详细待补
    人物卡待补我电脑里应该有吧
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-02, 周二 09:51:53
总之回忆完了,大概就那么多。 :em021
还有个会首从去年还是前年开到现在2PC无限团,大概剧情是赛博世界和大明两头穿越(俩PC一个埃及人一个霓虹人,怎么会是呢),一路打打杀杀扑街吃瘪的故事,贡献了一堆无限掷骰规则下的灌铅实录(13出12,6出5之类的    不过还是当年的3出4最逆天 :em032)

今年就先这样吧,明年没猝死继续总结跑团实录
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-02, 周二 22:12:46
>>补武侠团世界设定

    ·武陵
      武陵,昔年大楚“三都”之南都,历经战乱以及先古的灾难之后屹立至今的千年古城,据说千年之前有仙人在此论道,而武陵城边飞仙湖便是仙人论道之地。在飞仙湖畔,青石筑墙,一座巨城横亘于此,周围少山,最显眼的只有壶山、石燕山两山,站在城郊依稀可望壶山怪石上的楼阁。
      武陵位于定州东北,气候颇为湿热,当地人喜食辣椒,又因为定州多河川、湖泽,因而武陵人还喜欢吃鱼。飞仙湖中除了客船、商船之外,最多的就是捕鱼之后烹饪各种鱼类的水上渔家,只需要二三两银子,就能一饕湖鱼辛辣鲜美并痛饮美酒。因为武风兴盛,虽然不及建邺、姑苏般侠客川流,但是也是遍地武馆,只要是有些家底的,都愿意学上两手武功、强身健体,若有天赋还能谋图一个进入长生宗、空识剑派二派的机会。同时,作为航运通衢之地,武陵镖局甚多,而“金风镖局”南方第一大分号就位于此。因为武陵是定州甚至是半个大周南方侠客的聚集、游历之地,因此六扇门在城内各处都建有石台,供江湖侠客切磋使用,最大的一处是飞仙湖畔六扇门衙门对面的校场,而远近闻名的武陵“天下楼”也就位于校场旁。
     
      ·天下楼
      天下楼号称“天下英雄入此楼”,虽说效仿的是江东“英雄楼”,但是仍然吸引了大批的江湖侠客来到楼前校场切磋,希望能谋图入楼资格。与“英雄楼”为昔年南海怒波岛“静波散人”吴尊道所立、以满足彼时怒波岛岛主“钓叟”兰柯观天下英雄切磋竞技的初衷不同,“天下楼”乃六扇门所设,希望广纳天下英雄,能够入楼就代表着其武艺足以在六扇门担任捕头,而能够登顶者更是有竞争武举殿试的能力。当前,顶楼守门者为十年前人榜第二十七,如今停滞在天人境顶峰的散修“血酒剑客”霍觞,但其并非六扇门捕头。事实上,天下楼各层守门者都并非捕快、捕头,而是六扇门散财招揽而来的江湖侠客。
      ·十色楼
      十色楼是武陵第一大青楼、酒楼,武陵最好的美酒、最好的宴席、最好的美女都在十色楼中,但是它也是一家神秘的酒楼,没人知道其背后的主人究竟是谁,只知道掌柜的“黑牡丹”帛岚是一个弱女子,但是胆敢惹上十色楼的不长眼的帮派全部死绝了。十色楼位于武陵最热闹繁华之处,坐在包厢里可以一览飞仙湖湖景,也可以看见天下楼校场中侠客的比斗。在这里,西域、南蛮、北地,甚至是身毒、天方的美女应有尽有,总是令有几个钱的侠客们流连忘返,然后身无分文地出门。
      ·青玉阁
      青玉阁是柯家产业,以出售玉石珠宝闻名,但青玉阁也是武陵知名的当铺,典当鉴定各种物品,青玉阁的会计掌柜从来不手软。
      ·剑炉斋
      剑炉斋是铸剑谷的连锁产业,大周二十一州皆有,其中出售整个大周最好的兵器,如果资金足够,甚至可以在剑炉斋买到利器。不过,剑炉斋的兵器一件比一件贵,即便是百锻铁剑,也比其余铸造兵器的铁匠铺贵上三十两银子,所以囊中羞涩的侠客们大多只能眼馋。
      ·回春堂/长春斋/青囊阁
      回春堂是一个在哪里都能看到的招牌,因为这是玉鼎宗的产业之一。虽然店面并不大,但是却出售上等的药材,或者是玉鼎宗出品的各式丹药,与其相比,整条街的药店都要逊色不少——但是在武陵,也有长生宗开设的“长春斋”和益城邓家开设的“青囊阁”与其竞争,因为大小还丹这种高档的药物丹丸江湖侠客也大多买不起,而且益城邓家开设的“青囊阁”还驻有医师,所以其实侠客们更愿意去青囊阁疗伤。“长春斋”的百草回生丸和“青囊阁”的鹤血膏是武陵左近侠客最爱购买的药物。
      ·金风镖局
      金风镖局总号位于蜀州锦官城,与神都玉龙镖局、太原威远镖局、辽原赤日镖局并称天下四大镖局,业务主要分布在大周西南。金风镖局在武陵的分号是南方第一大分号,也是总号外的第一大分号,有着无数后天好手,其总镖头“错金手”丁盛更是积年的半步外景强者,因此往来商旅若是担心抢匪外道,往往会雇佣金风镖局护镖。

      ·长生宗
      传闻上古有道人东华道君,于武陵城东青麓山结庐修道,其庐号“长生观”,经常有隐士、仙客造访青麓山与东华道君饮露论道。大楚前的大乾年间,有人见到青麓山上有万丈毫光放出,而后有青龙飞升、吞云吐雾,云雾之中有人一步一阶、登天而去,人们都说这就是东华道君得道飞升,成就了真仙。传闻可信与否尚不知晓,但是长生宗的名号来源据说就是这个“长生观”,据说长生宗立派祖师在青麓山上发现了东华道君遗留《东华真经》,并从中领悟出了长生宗两门镇派武学《枯荣妙剑》和《九阳神火拳》,奠定了长生宗的数百年基业。长生宗位于武陵城北飞仙湖畔青麓山上,虽并非道门门派,但弟子多有研读道教经典的传统。
      长生宗剑、拳双绝,但是最擅长的还是炼丹制药之法,因此在整个定州都是远近闻名。
      ·空识剑派
      斩我剑派屹立于冀州灵台山上,千年前得神兵“大智慧剑”而得以立派,而后在大楚年间逐渐又分化出三个旁支,空识剑派就是其中一支。传闻空识剑派立派祖师是斩我剑派真传,但是在剑之大道上并不认同斩我剑派以禅理入剑的道路,因此在得到了太上长老允许后,在当时的定州壶山自立门户。有传闻他其实是叛门而出,但是如今空识剑派和斩我剑派交际甚好,因此大概作不得真。空识剑派得《斩我七剑》第一剑“净本我”,立派祖师从剑式之中领悟出了与斩我剑派不同的道路,自创《无我无心诀》与《空识斩心神剑》,以此,空识剑派历代皆以成就“无我之剑”“无心之剑”为至上,于壶山怪石林中一心磨砺着剑法。
      空识剑派剑冠潇湘,只有弘城观星楼之剑能和其相提并论。但在力压天下剑法的九极神剑门面前,空识剑派的剑客也只能甘拜下风。
      ·武陵贺氏
      贺家是武陵当地第一世家,是自大楚一直传承至大周的世家,但是在乱世之中遭受灾难,不复往日荣光,据说家传功法都有残缺,因此很难再出先天宗师。贺家是前朝大楚世家之一,据说与道门颇有渊源,自认为真武大帝后代,所传承功法的确与传说中真武大帝有一些关联。贺家在朝代更替的乱世中支持大周,因而留存至今,只不过在战乱中据说遭遇了诸多不测,家产散失,连祖传的神兵“癸水伏魔旗”都遗失,因此逐渐衰落,但仍在第二流世家之列,每任家主都被封为湘北伯,家族几乎世袭武陵太守。由于贺家横压,武陵除了柯家之外,没有其他的大世家存在。
      似乎是因为自认真武传人的缘故,贺家嫡系有修道的传统,除了家主一脉之外,其余的子弟基本上都要入道门修行,飞仙湖中飞仙岛飞仙观便是贺家子弟的修道之处。至于飞仙湖的飞仙有人说是真武大帝,有人说是吕祖,还有人说是无名剑仙,众说纷纭。
      ·武陵柯氏
      “青玉神捕”柯延年本是武陵一穷酸士子,因为入深山得奇遇而转投武举,后在二十九岁时中大周龙汉十二年武状元,入仕六扇门后官至神捕,是少有的武状元中官路亨通者。暮年,于开明五年请辞,回到家乡武陵定居,并在此开枝散叶,成就了武陵柯家。这虽然已经是二百多年前之事,但是也奠定了柯家在武陵的特殊地位,虽然“青玉神捕”后,柯家再无归神宗师,但是也常有先天宗师出现,因此家业稳固,逐渐成为了武陵城的一大势力。
      由于先祖的原因,柯家代代都有不少子弟于六扇门任职,于六扇门在武陵的督总也总是交好,因此有人认为柯家算不得武林世家。






主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-02, 周二 22:17:52
>>补武侠团详细设定

  (一)修炼境界
      *境界不影响技能上限
      *属性增长为身体素质、战斗能力的综合体现
      *如果没有合适的功法、招式配合的话,只能获得当前境界的基础加成
      *提升境界只获得三分之一属性点(向下取整)属性点,其余的需要通过修炼稳固境界获得
      *XP有两种,对练、推衍、战斗获得的武学XP用来提升技能、提升招式掌握,修炼、服药获得的修炼XP用来提升功法掌握等级、提升境界,但境界提升还要依赖于真气池(还没想好,待定)

      【武者境】
      武道最初始的境界,被称为武者,也为武夫,此境界主要是磨身炼体、强筋锻骨、以血养气,为蕴养三丹田之气,达到气贯全身之境做准备。
      武者境主要修炼十二正经及任督二脉,练得十二正经之后,经脉中始有真气流淌运转,任督二脉打通后,终得真气运转如河,开辟丹田以养气。境界主要以贯穿了几条正经为划分,每条正经又有窍穴数个,十二正经贯通之后,真气贯穿无阻,称为“通气”;任督二脉贯通后,下丹田开辟之前,称之为“养气”,或是通了任督二脉的武者。
      通了任督二脉的武者,已是能够行走江湖。
      【通用设定】
      通气境:相当于无支线等级。不论修炼的是什么功法,将真气池修炼至生理上限后步入养气境。
      ·通气境武者根据自身所修练的功法开启对应的内力池,但是初始上限值为1。
      ·通气境武者最多可以将功法、招式发挥到无支线水平而不受反噬。
      ·通气境武者获得[死硬(1级)]。
      ·通气境武者若无特殊,属性上限为4。
      养气境:相当于无支线等级。开辟下丹田后进入一宫境。
      ·养气境武者最多可以将功法、招式发挥到D级水平而不受反噬。
      ·养气境武者打通任脉后,阴气可由任脉畅通全身,阴生而目明,因此获得1点闪避防御。
      ·养气境武者打通督脉后,阳气可由督脉畅通全身,阳生而血热,因此获得1点生命值上限。
      ·养气境武者获得[死硬(2级)]。
      ·养气境武者若无特殊,属性上限为5。

      【后天境】
      后天境蕴养上中下三丹田,并修奇经六脉,以求跨过天人境界,凝练先天一炁,步入先天道途。此时,真气在体内流转不塞,汇入丹田之中,又流经奇经八脉、十二正经,有诸多神异,强横者能激荡真气,百尺之内,人尽敌国,几近谪仙人。
      后天境主修上中下三丹田,兼修奇经其余六脉,每个境界都有数个奇窍与其相关联,需先打通奇窍才能打通奇经,或是开辟丹田。境界划分如下:
      下丹田初开,真气得以蕴于丹田之中,称之为“一宫境”。于此境界,真气可激荡于经脉之内、骨骼之中,蕴藏于兵器之筋骨。在开辟二脉之前,武者需要锻炼经脉、骨骼,所以分了很多个小的境界。一宫境到二宫境前的开脉过程也是凝练气血真髓的过程,随着奇经畅通,真髓凝结,武者会逐步超脱常人。
      余下奇经六脉依次揭开,开了二脉的称为“二脉武者”,或只称开了二脉、一宫二脉等。于此境界,可被称为不入流的高手,真气激荡于皮肉之内,蕴藏于兵器之肌理,已能化作罡气,强固身体,或是激发真气,透出分毫。这个境界的小境界划分更加粗略,与人体肌肉有关,大略是锻炼了越多的肌肉则越强,一般而言,武者会先将真气蕴藏锻锤于自己常用的肢体肌肉之中,如持械的手臂。
      开了四脉的,可被称为“四脉武者”。于此境界,可被称为五流高手,真气激荡于血液之内,蕴藏于兵器锋芒之中,可以催动真气,脱体而出,隔空伤人。此处小境界同理,让真气逐渐与血液一同流动,透体而出,虽无准确描述,但是强弱之别也可明确分辨。
      开了六脉,却未能贯通精气,凝聚精力之真髓,开辟中丹田的,称为“六脉武者”。于此境界,可被称为四流高手,全身真气凝实一体,如臂如指,随时可以激荡而出,威服咫尺之敌,真气也开始随着精力真髓的凝聚,具备诸多神异。
      开辟中丹田,凝聚精力真髓的,被称为“二宫境”或是“龙门境”。因为开辟了中丹田后,人身精气得以升华,只要中丹田不破,精力永不耗竭,并且五感及直觉也有诸多强化,犹如天视地听般敏锐,不受幻惑困扰,不惧寒暑侵袭,不畏疾病,衰老也变得缓慢。同时,真气极大增强,激荡之下,百尺之内,寸草不生。故,在此境界被称为三流高手,虽称三流,但在江湖之中也是闻名高手,因为得证先天的都已非凡俗。绝大多数武者终此一生,都被中丹田龙门所困,不能再进半步。虽然龙门境可以靠磨年岁和借助外力的作用勉强晋入,但却终身不可能再向上攀登了,为区分二者,又有仅称呼正常晋入者为龙门境的传统,对于磨年岁在中年或晚年勉强晋入者,或借助外力晋入者只称二宫境;后者由于在跨过龙门时有所缺憾,较前者弱小,且精力真髓有所破绽。
      之后便是开辟上丹田,凝聚精神真髓,被称为“三宫境”或是“天人境”。与此境地,已是逐步脱离凡俗,精神极大增强,甚至可以通过精神扰动外界,攻击敌人,制造幻象,光是以气势便能杀人,几近天人。只要上丹田不破,便可几乎无需睡眠,永远能保持精神集中,博识强记,精神所笼之境地内,风吹草动,无从逃脱其感官,甚至气机感觉之敏锐,几近预言。得开中丹田者,绝大多数也不能进入天人境,得开上丹田,故此境界被称为二流高手。若是能步入天人境,便已经有了独自开宗立派的实力。
      在进阶先天和天人境之中,还有半个境界。若是有天人境的强者精神圆满,一行一动皆合大道之理,会有真气凝练,由大河化作小溪水潭,最终由虚化实,抱于下丹田之中,化作一枚气之丹丸,一旦发动,真气如潮,若不发动,则抱守如丸。外者会感觉到此人毫无武学修为,只有开辟了中、上丹田的人,可以以精神隐隐感觉到其玄之又玄的状态。这个境界被称为“气丹境”,或简称为“半步先天”。在这个境界,已经超过了绝大部分武者,被称为一流高手,再往上便是先天境界,再非凡俗之人,此时已可施展诸多先天神异,但半步先天,终究不是先天,其不能御空而行,即便功法有所神异,也不过能强行驱使飞渡数百尺,也无法相加持。
      【通用设定】
      一宫境:相当于D级强化水平。打通冲脉、带脉两条奇经之后进入二脉境,但是只要打通一条经脉就可以获得对应好处。
      ·一宫境武者最多可以将功法、招式发挥到DD级水平而不受反噬。
      ·一宫境武者不论修习什么功法,都可以使用内力的基础用法[身体强化(D级)]。
      ·一宫境武者获得[死硬(3级)]。
      ·一宫境武者筋骨刚强,获得强化等级点天生防御;一宫境武者身姿协调,获得强化等级点闪避防御。
      ·一宫境武者若无特殊,属性上限为6。
      二脉武者:相当于DD级强化水平。打通阴跷脉、阳跷脉两条奇经之后进入四脉境,但是只要打通一条经脉就可以获得对应好处。
      ·二脉境武者最多可以将功法、招式发挥到C级水平而不受反噬。
      ·打通冲脉后,武者气血凝练、血海升腾、肉身如铁,生命值上限增加相当于(强化等级+功法掌握等级)的数值,再获得强化等级点天生防御。
      ·打通带脉后,武者内息平和、可御寒暑,免疫凡俗的疾病以及自然毒素,可抵御50℃~-20℃的极端气候,视作免疫无支线环境,闭气、耐饥渴、不睡眠时间增长到通常的2倍。
      ·二脉境武者随着锻炼的肌肉增多,涉及到对应肌肉的生理技能检定都会获得最多相当于功法掌握等级的增强加值,但是需要花时间、花天赋熬练。全身都熬练过了才能开始打通经脉。(至少达到+1)
      ·二脉境武者可以消耗真气,灌入武器之中,使武器伤害最多不超过功法掌握等级*L,硬度上升相同数值,但是需要花时间、花天赋熬练。
      ·二脉境武者若无特殊,属性上限为8。
      四脉武者:相当于C级强化水平。打通阴维脉、阳维脉两条奇经之后进入六脉境,但是只要打通一条经脉就可以获得对应好处。
      ·四脉境武者最多可以将功法、招式发挥到CC级水平而不受反噬。
      ·打通阴跷脉后,武者目明生灵、可见阴阳,敏感距离翻倍,并且获得昏暗视觉、灵感视觉,侦查检定获得相当于(强化等级+功法掌握等级)的有利。
      ·打通阳跷脉后,武者身姿轻盈、周身发力遂意而动,武者跳跃的距离翻倍、下落无伤距离翻倍,跳跃时永远视为已助跑,移动速度增加相当于(5+功法掌握等级*2)的数值。
      ·四脉境武者随着凝炼的血液增多,自身自然寿命会增加最多功法掌握等级*10,并且在强韧豁免上最多会获得相当于(强化等级+功法掌握等级)的好处,但是需要花时间、花天赋熬练。全身都熬练过了才能开始打通经脉。(至少达到+1)
      ·四脉境武者可以消耗真气,使罡气激发于兵刃之外,攻击距离最多延长(功法掌握等级/2)米,但是需要花时间、花天赋熬练。
      ·四脉境武者若无特殊,属性上限为11。
      六脉武者:相当于CC级强化水平。开辟中丹田,凝聚精力真髓后进入龙门境。
      ·六脉境武者最多可以将功法、招式发挥到B级水平而不受反噬。
      ·打通阴维脉后,武者诸阴维络、上下一体、灵台清明,意志检定获得(强化等级+功法掌握等级)的增强加值,并且只要内力不为空,就能够无视最多相当于(强化等级+功法掌握等级)的心灵负面状态点数(C级免疫)。
      ·打通阳维脉后,武者诸阳维络、上下一体、时刻无懈,反射检定获得(强化等级+功法掌握等级)的增强加值,并且只要内力不为空,就可以无视最多相当于(强化等级+功法掌握等级)的生理负面状态点数(C级免疫)。
      ·六脉境武者可以凝练五脏,随着凝练五脏的深入,五脏最多可以获得相当于(强化等级+功法掌握等级)的DR/魔法,并且对应五感检定最多可以获得(强化等级+功法掌握等级)的有利,且对应五感获得一定的剧情效果。此外,五脏全部凝练后可以视作初步接触到精力真髓,获得1点快速治疗[治疗点数为功法掌握等级*4,只能用来恢复冲击伤害和生理负面点数],并且无视D级疾病、毒素。
      ·六脉武者的罡气巡游于皮肤之上,只要内力不为空,就可以获得相当于境界等级的DR/魔法,以及相当于功法掌握登记等级的偏斜防御。
      ·六脉境武者不论修习什么功法,都可以使用内力的基础用法[身体强化(B级)]。
      ·六脉境武者若无特殊,属性上限为13。
      龙门境:相当于B级强化水平。开辟上丹田,凝聚精神真髓后进入天人境。
      ·龙门境武者最多可以将功法、招式发挥到BB级水平而不受反噬。
      ·开辟中丹田后,武者具备精力真髓,只要内力不竭就可以一直保持精力的旺盛,无视疲劳、恶心点数带来的负面影响,并且在荒漠、冰原中也可以生存,视作免疫D级环境,但是武者仍需要呼吸、饮水、进食,只不过闭气、耐饥渴时间增长到通常的10倍。
      ·龙门境武者罡气外放的距离额外提升强化等级米,且不需要熬练;通过熬练还可以最多增加(决心上的附加成功*3)米;由于龙门境武者真气凝练,还额外获得8点破甲,8点破魔。
      ·龙门境武者的衰老缓慢,自然寿命提升10年(一般而言提升至100岁)。
      ·龙门境武者对于生理负面点数的忽略提升至CC级。
      ·龙门境武者的直感和直觉显著增强,犹如天视地听,免疫CC级措手不及,免疫相当于境界点高速,获得黑暗视觉,获得CC级基于五感和直觉的特异侦查能力。
      ·随着凝练精神真髓进度的增加,龙门境武者还会逐步获得以下好处:免疫D级幻象或针对心灵的能力;获得相当于(决心上附加成功+感知上附加成功)米的盲视;天生武器和持用物品具备[幽冥]特性,且攻击时可以附加相当于决心上附加成功点精神伤害。
      ·龙门境武者无视C级疾病和毒素,并且获得的快速治疗提升至4,但限制不变。此外,龙门境武者的自然恢复速度提升10倍。
      ·如果先前没有获得,那么龙门境武者的武技相关检定获得9加骰。
      ·龙门境武者若无特殊,属性上限为16。
      天人境:相当于A级强化水平。
      ·天人境武者最多可以将功法、招式发挥到A级水平而不受反噬。
      ·开辟上丹田后,武者凝聚精神真髓,只要内力不竭,不睡眠的时间就延长至20倍,并且可以无视B级幻象或针对心灵的能力,获得相当于敏感范围三分之一的盲感,免疫措手不及及侦查能力提升至B级。此外还有博识强记等剧情效果。
      ·天人境武者气质非凡,在关于风度方面的判定上增加3个附加成功,除非特意压制,否则任何受过武学训练或有望气能力的人都能看出天人境武者具有开宗立派的气度。
      ·天人境武者虽不能飞行,但是只要有所准备,不是措手不及或者昏迷等状态,就不会因为坠落而受伤。
      ·天人境武者的寿命再提升10年(一般而言提升至110岁),且衰老速度再降低,直到死前10年方显老朽之态,否则总是有鹤发童颜质之感
      ·天人境武者可以随自己喜好,在攻击时额外附加最多相当于强化等级的精神伤害,并且这个伤害有相当于决心上附加成功的附加成功点数。这取代之前龙门境获得的对应能力。
      ·天人境武者对于精神负面点数的忽略提升至B级。
      ·天人境武者可以用(操控+对应技能+强化等级)做检定,使得视线内一个和天人境武者对视的目标产生幻觉,以意志检定作为豁免,这可以最多造成相当于强化等级或是成功点数的精神负面点数,这是个B级影响精神的效果;天人境武者也可以以此对敌人造成精神伤害。
      ·天人境武者无视环境对战斗造成的负面影响,通常可以免疫所有自然环境所造成的影响,但是不会减免环境伤害,也不会免疫环境造成的位移等,只是不会受到攻击、防御上的减值。
      半步先天:相当于AA级强化水平。

      【先天境】
      当时机成熟的时候,武者对于自身“道”的领悟,与自身的武学修为、浑身真气、骨血精华、精神力量融为一体,渡过因逆天而行招致的劫难后,下丹田中的气丹就会化作实体,然后破碎,融入四肢百骸当中。此时,武者的躯体都会被重新洗礼,一行一动都成为了自然的一部分,三个丹田力量抱合,链接入天道之中,无时无刻不在从天地之间吸取力量。这个境界就是“先天境”,但在先天之内,又被称作是“实丹境”,或是其正式称呼“三华境”。在这个境界,已经是世之罕见,在世不过数百(约六百往上)。踏入先天之后,轻易可以摧山填海,威力弥盖数里,勾动风云变化,且能御空飞行。此时,武者便需要通过对自身功法的思考,凝聚法相,为法身的锻炼奠定基础。
      再往上,初入先天时直通天地的三宫三华一一被炼化,如脐带断裂,抱守丹田之中,形成三个内在天地,精、气、神与外在天地照应连接,可随心而时时引动。每炼化一华为一小境界,虽无大境界般统一称呼,但一般依次被称述为归气、归精、归神、合一之境界,这些境界都属于“三华境”。初入先天者若无其他损伤,且天人交感完美,不消数年就可进入归气境,但再往上则一步一天梯,故初入先天的实丹强者及归气境强者被称为绝顶高手,而归精、归神境强者被称为宗师。合一境圆满,但未得法门再进一步的被称为大宗师。而当最终达成人体圆满,三华归一,四肢百骸时时与天地相照的时候,便是先天的圆满境界,被称作是“真人境”或是“通虚境”。在此境界,即便是天地有所异动,不如往昔,寿限也可达四、五个甲子,血肉通灵,因天地反哺而气力无有止境,一举一动都能勾摄天地力量。这个境界,在世不过刚过两手之数,可被称为真人。在此境界时,便已经拥有了完整的法相,虽无有法身的神异,但也有仙人之威。
      通虚境再往上,在超越先天之前,有一境界,世人传说跨越这个境界,便可以超脱人仙之别,破碎虚空而去。但是这也只是传说,在这个境界之后,是否有超越先天的境界,世人还未可知,这个境界便是“地仙境”(佛教称阿罗汉果位)。世人已经不敢妄论此境界的尊者,其成就不可用词汇简单形容,有史以来,抵达地仙境的武者都是威震数百年的泰山北斗,如今通玄境的尊者也不过三位而已,其实力可谓陆地真仙也不为过,即便是天地法则也要隐隐退避。地仙境的尊者,已经开始凝练真仙法身,只不过不完整,却也可以施展法身之威力了;并且随着天地法则异变,地仙本不完整的法身,竟也可以自演完整而运用。
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-02, 周二 22:27:16
      (二)修炼数据

      ①内力上限
      通常而言,决定内力的基础属性是体质+感知,但是根据功法的不同,可能会导致内力的决定性属性不太一样。比如,少林寺七十二绝学之一的《金钟罩》所修炼出来的内力,其决定属性为体质+决心。
      属性只决定内力的基础值,内力的值还由境界和功法的自身等级决定。较差的功法可能并不提供内力上限,而一些偏向于内息的功法,比如说云城宗的《玉京青云心经》则提供大量内力上限。
内力上限=基础属性*功法品级提供的内力上限*境界(境界就是强化等级嗷)
      因此,功法一般会标明其能够提供的内力上限。一般而言,后天境界功法提供1~5的内力上限,并非说越精妙的功法提供的内力上限越多,其并不具备相关性。相反的,提供内力上限多的功法一定更难修炼。详见内力修炼部分。

      ②境界提升
      只有修炼内力才能逐步提升境界,而内力修炼就是提升内力上限的过程。我们可以看到,境界影响内力上限,但是这个影响不是侠客一升级就会从这个数值猛地变到那个数值,而是要修炼,一点一点地将内力上限提升到那个水平。同时,修炼的过程中还会有关隘,也就是开辟丹田或者开辟奇脉的过程,在这个过程中,内力上限不会提高,但是需要修炼来积攒足够的数值最终突破关隘,厚积薄发、迈进一大步。一般而言,每个关隘所需要的真气都相当于50%总需要提升量,最后的关隘为100%。
通常而言,在后天境界,关隘如下所示。
      开辟奇脉的关隘:
      ·开辟第一条奇脉在25%的位置
      ·开辟第二条奇脉在50%的位置
      ·突破前的上限在75%的位置
      开辟中丹田的关隘:
      ·凝练五脏每个分别为15%的位置
      ·开辟精力真髓前的上限在75%的位置,而且精力真髓的开辟还需要经过剧情处理
      开辟上丹田的关隘:
      ·修炼精神真髓每10%一个关隘,最终停留在70%的位置,精神真髓的开辟还需要经过剧情处理
      例子:比如侠客张三,他此时有一宫境界,当前内力上限为12,修炼到二脉境界时,他的内力上限应该是12*2(二脉境界的系数)=24。因此他在修炼到15时,需要积攒6点来突破冲脉,然后修炼到18的时候,还需要积攒6点来突破带脉,修炼到21的时候,需要积攒12来突破到二脉境。
      此外,突破是存在突破概率的。
      ·根骨天赋之内:一般而言,在自己根骨天赋之内的中途关隘,突破成功率都是100%,如果没有其他原因,总是能突破成功;而在根骨天赋之内的最终关隘,突破成功率则是80%。
      ·根骨天赋之外:在自己根骨天赋之外的中途关隘,突破成功率是80%/60%/40%,也就是每超出一级减少20%;而在根骨天赋之外的最终关隘,突破成功率则是60%/30%/0%,也就是每超出一级减少30%。
      根骨提供的突破成功率为基础成功率,但是也要考虑悟性。为了简化,对于玩家角色而言,功法难易影响并不大,但是事实上不同功法叙述深入浅出程度不同,讲解详细程度不同,修行难度不同,也是很影响修炼速度的。
      ·悟性天赋之内,中途关隘和最终关隘叠加成功率为80%。
      ·悟性天赋之外,中途关隘叠加成功率为80%   /40%/20%/10%/5%以此类推;最终关隘突破成功率为60%/30%/15%/7.5%以此类推。
      ·以上是基础成功率,如果受到良好的武学教育,或者受到高人指点,会适当提高成功率,甚至可能顿悟。
      突破失败会导致一系列的后果,有些后果可能相当严重,如下列所示:
      ·根骨天赋内最终关隘突破失败,将积攒的突破点数减少1D10,,然后用B伤填满所有完好的生命值。
      ·根骨天赋外中途关隘突破失败,将积攒的突破点数减半,然后每有10点突破点数,就受到1L内伤,这是经脉伤害,以此受到的内伤不会杀死角色,最少会保留1点完好。然后用B伤填满所有完好的生命值。
      ·根骨天赋外最终关隘突破失败,将积攒的突破点数减半,然后每有5点就受到1L内伤,这是经脉伤害。然后用B伤填满所有完好的生命值。

      ③内力特性
      不同功法可能提供的内力性质不同,因此会展现出不同的外在特质,除了会提供一些特殊的加成或者减值外,以此内力驱动招式可能也会有不太一样的效果。
      以上面举例的两个心法为例:《金钟罩》心法有刚猛、光明的特质,而且本篇为内外横练功法,因此以此催发的招式更加刚猛,使用《开山刀法》这种刚猛功法时有加成,而且可能附加[光明]特性,而使用《骤雨快剑》这种柔而绵长的招式时会遭受减值,而且还会留下破绽;而《玉京青云心经》为具备道门韵味、中正平和、善于养气的心法,因此使用《气剑真法》这种气击类的功法时会获得加值,甚至可以在低境界就能内气外放,但是在使用《狂狮五怒拳》这种刚猛外功的时候就会力有不逮,威力大大降低。至于影响多少,根据功法掌握等级而定。
      此外,高品级的功法驱动招式时,由于内力精纯,所以消耗随之降低。一般而言,按武者境功法=0.1~1,后天境功法=1~3,先天境功法=2~5来决定。例如,最基础的无支线内功《水牛功》修炼出来的内力质量粗劣,用以驱动一式《开山刀法》需要3点内力,但是用比较精妙的后天功法《有无相一气功》(2等值)来施展只需要1.5→2点内力(向上取整)。

      ④恢复内力
      一般而言,除非功法有特殊之处,否则内力是不会自动恢复的,以下是内力的恢复方法。
      打坐回气:不论什么功法,一次1个时辰的打坐调息就足以将所有内力恢复,恢复的点数平摊到每个分钟。但有一个例外,如果内力耗竭(也就是消耗到0)的话,则需要4个时辰的打坐回气,恢复的点数平摊到每个分钟。除非功法有特殊,否则打坐调息时不视作休息状态。
      吞服丹药:吞服丹药是江湖中人常见的恢复内力的方法,最常见的是甘草玉露丸,能恢复3点内力,聊胜于无,但也已经价值数百文钱。但是药吃多了,也是会逐步积累药毒,从而影响根骨的。

      ⑤修炼招式
      招式是侠客行侠的必备,但是招式也有高下之分,最普通的《开山刀法》和南海怒波岛的《狂龙六斩》显然无论是在加成、上限还是效果上都有天渊之别。
      修炼招式,提升招式掌握等级需要修炼XP或者战斗XP,前者代表的是在修炼中若有所感,后者则代表在战斗中发现不足。提升所需表格如下:
0-1   5XP   3-4   25XP   6-7   60XP
1-2   10XP   4-5   35XP   7-8   75XP
2-3   15XP   5-6   45XP   8-9   90XP
      以此类推。此外,悟性影响能够抵达的招式等级上限。
      以下为日常修炼招式给予的经验(修炼XP)表格。修炼XP和战斗XP都可以用以提升招式等级:前者通过日常修炼获得,并且获取速度和上限受到悟性限制,悟性上限为可以修炼获得经验提升招式等级的上限;后者通过战斗获得,战斗后根据实际情况发放。
悟性1-2       每累计修炼30时辰招式获得1XP。
悟性3-4       每累计修炼25时辰招式获得1XP。
悟性5-6       每累计修炼20时辰招式获得1XP。
悟性7-8       每累计修炼15时辰招式获得1XP。
悟性9-10       每累计修炼10时辰招式获得1XP。
      超过悟性上限,除非顿悟或者得到指点、特殊秘籍等,否则独自修炼不再获得XP。一般而言,一个人一天能够无损修炼最多2时辰招式,每超过1时辰受到3*超过时间点冲击伤害,然后在有冲击伤害的前提下再每超过1时辰就将1点冲击伤害转化为严重伤害,这视为筋肉的严重拉伤等。

      ⑥根骨与悟性
      根骨和悟性是两个天生的属性值,靠投掷决定,除非有奇遇,否则一般不能更改。(类似的奇遇有修行《洗髓经》或是感悟九绝峰仙人搬山之景)
      根骨决定了内力修炼速度以及能够抵达的境界。投掷1D10,1、2表明角色最多可以提升至一宫境,3、4表明角色最多可以提升至二脉境,5、6表明角色最多可以提升至四脉境,7、8表明角色最多可以提升至六脉境,而9、10表示角色最多可以提升至龙门境。根骨低的话,超出能够修炼境界,修炼速度减为四分之一,再超出再减为四分之一,以此类推。并且,在突破大关卡时,有可能遭遇危险的情况(例如,内息紊乱、经脉损伤),导致突破失败,并且遭遇损伤。
      悟性决定了提升功法掌握等级的速度、提升招式掌握等级的速度以及突破关隘的难度,此外还因此影响自创招式。投掷1D10,以此决定能够最多提升到的功法和招式等级上限。超过上限的等级,每提升一列,花费的XP就要翻一倍。并且,悟性低在强行提升招式的时候,发挥可能会受影响,可能会练错,导致各种可能的后果。此外,悟性也决定突破关隘的难度,因为各种关隘如何突破并非顺水推舟,而是需要逆流而上,悟性不佳者往往事倍功半,甚至顷刻前功尽弃,因此1、2表明角色最多可以顺畅通过武者境关隘,3、4表明角色最多可以顺畅通过一宫境关隘,5、6表明角色最多可以顺畅通过二脉境关隘,7、8表明角色最多可以顺畅通过四脉境关隘,而9、10表示角色最多可以顺畅通过六脉境关隘。(指中途的关隘和最终关隘)

      ⑦修炼功法
      功法是侠客提升境界的必备,每个侠客都需要有功法才能修炼。功法可能是横练外功,也有可能是心修内功,但无论如何,功法都需要修炼。
      修炼功法需要花费时间搬运周天真气。一般而言,角色每运行三十六个大周天的真气,就能够提升1点内力上限,或者是在突破关隘时获得1点等值点数。每运行一个周天需要1个时辰,也就是连续不断地修炼3天可以提升1点内力上限。这也就是为什么通气境修炼称为百日筑基。假设一个人资质尚可,内力天然上限是5,花了一点时间学会功法(提升至1级),然后搬运36个周天把真气上限提升到1进入通气境后,他就还需要连续修炼15天才能突破到养气境。但是一个人是要吃饭睡觉做其他事情的,一般的侠客在筑基阶段只会花3个时辰修炼(中间还可能中断),其他时间需要修炼技艺、诵读经典之类的,即便不中断,也要60天才能提升。而提升到养气境(养气境内力*2,有一个关隘和一个最终关隘),需要(4+3+5)*36=36天不眠不休的修炼,每天修炼3个时辰的话需要144天。
      而如果这个侠客想抵达二脉境的话,就需要(9+6+6+12)*36=99天不眠不休的修炼,或者每天三个时辰,修炼一年多。往上提则更是需要水磨工夫。
      根骨影响修炼的速度,上述举例的侠客,根骨数值是5,属于较好的水平。需要注意的是,即便是1点根骨,也代表着至少能够通过门派挑选,具备习武资质,但少侠们的根骨再好,也只能说是优秀,并非天才绝伦。根骨影响修炼速度如下表所示:
1-2   搬运一个周天需要花费2个时辰
3-4   搬运一个周天需要花费1.5个时辰
5-6   搬运一个周天需要花费1个时辰
7-8   搬运一个周天需要花费0.75个时辰
9-10   搬运一个周天需要花费0.5个时辰
      此外,修炼的速度也受功法的影响,一些功法精妙,因此修炼速度更快。通常而言,大部分功法修炼速度和其他功法相差仿佛,但是可能一些功法会有修炼速度提升之类的描述,比如搬运周天时间减少至80%。但也有些功法修炼艰难,可能会提升时间。还有些功法,满足特定条件修炼就可以提升修炼速度,不一而足。
      提升功法掌握等级表格如修炼招式所示,并且悟性决定了能抵达的功法等级上限。

      ⑧功法和招式掌握等级,以及强化等级(境界)
      相当多的数据都取决于功法掌握等级,其影响了随境界获得的一些能力,同时影响招式发挥;而招式掌握等级只影响招式发挥。
      功法掌握等级指的是角色掌握所修炼的功法的等级。这个数值主要用来决定两个东西:提升境界时获得的能力的数值,以及运用招式、功法的时候获得的相应加值或减值。一般而言,一个功法都会有一个等级上限,能修炼到武者境的功法一般是(1~2),能修炼到后天的功法一般是(3~12),能修炼到先天的功法一般是(13~32)。功法掌握等级并不影响修炼速度,因为修炼是最基本的东西,但是想要掌握功法的其他奥妙,就必须深刻研读功法,加深掌握等级,否则只是空有一身真气,招式掌握等级从0到1开始提升,1代表你可以用这个功法修炼了。功法掌握等级只能靠修炼XP提升。
      招式掌握等级指的是角色掌握所修习招式的等级。一般而言,招式都会有一个掌握的上限等级,但是并无固定数值,比如《开山刀法》是(3),而九极神剑门的《九极神剑谱》是(32)(这意味着九极神剑谱是一个能修炼到地仙的招式,但是由于数值最大上限是半步先天,所以没有更大的数值)。通常的后天招式都在3~9之间,超过12的已经是精妙绝伦的招式了。招式掌握等级影响招式的发挥以及各项效果,但是修行任何招式,都会从0到1开始,1代表你会用了。招式掌握等级靠战斗XP和修炼XP提升。
      值得一提的是,这两个上限都并非绝对,如果悟性够强,也能够超越上限或者是自创招式,但是取消原有的自创招式规则。因为自创招式和突破上限是一个很严肃的东西,这需要通过剧情来推进。
      强化等级(境界)影响一些随着境界提升的能力数值以及一些其他的数值,其随着境界的提升而提升,也就是武者境(1)、一宫境(2)、二脉境(3)、四脉境(4)、六脉境(5)、龙门境(8)、天人境(11)、半步先天(16)。

      ⑨内伤和经脉伤害
      伤害分两种,外伤和内伤,其中内伤有一种特殊的伤害是经脉伤害。
      外伤就是普通的外在伤势,大部分武功造成的都是外伤,依照普通的伤害和恢复规则判定。
      内伤是一些比较特殊的功法会造成的伤势,内伤比外伤要难以恢复,恢复速度减半。同时,金疮药这种外用药也难以恢复内伤,因此无法加快内伤恢复速度。内伤一般包含了对肌肉、骨骼的侵蚀和对内脏的袭击,因此一般还可能附带一些特殊的状态,但是在功法没有特殊的前提下,这些特殊状态一般是D级的特殊状态。
      经脉伤害是一种特殊的内伤,除非是攻伐特殊,否则只会出现在突破失败或是走火入魔时。经脉伤害自然恢复速度再减半(即为四分之一),并且只有特殊的药物能恢复经脉伤害。在拥有经脉伤害的情况下,每使用一次消耗真气的技能,就会受到经脉伤害点B伤,同时获得1点剧痛;每搬运一个周天也会受到同样的伤害和剧痛。在没有特殊的前提下,这个剧痛是B级来源,即六脉武者无法豁免。此外,在恢复好经脉伤害前,每1点经脉伤害都会降低5%突破成功率。

      ⑩技能
      由于数值计算最终解释权在我手里,所以技能进行了一定的修改。其它技能检定保持不变的情况下,有以下的改动:
      ·删除武技等级,删除射击等级,轻功等级独立于运动等级。
      ·原先的武技、射击等级等效于现在的招式等级(先天武功为总纲等级),杀招需要单独升级,但不同杀招的学习所需XP不同。
      ·在决定武学知识,以及不运用招式的纯粹武学技艺等级时,某个范畴综合的武艺水平等级为最高等级的武学等级*0.7。范畴划分为内功、轻功、点穴法、护身法、指法、刀法......等武学戏份范畴。
      ·武学技能可以触类旁通,在某个领域学习新的招式的时候,在综合武艺等级之前的等级,学习消耗的XP减半。这视作是有着高屋建瓴的经验后,可以快速上手其他同领域的招式。
      ·在使用其他兵器战斗时,如果未曾学过这门兵器,则最多可以加上三分之一的某领域的综合武艺等级,这视作是习武久了之后,将武学经验运用在其他兵器、武学上。
      ·转修武学有三种情况,第一种是通用情况,其他两种是特殊情况,如果有特殊情况的话会在功法内写明。(1)通用情况:一般而言,转修一门新的功法就意味着从零开始,旧武功修炼的内力会逐渐转化为新武功的内力,这意味着你的境界不会下降,但是在新的功法将内力转化完全之前,你也不能提升境界,转化的速度是修炼的4倍,转化完成后新修的功法就成为你的主运功法,因此旧的功法等级将不会提升,但是你依然可以享有旧的功法的旧有加成,只不过这个加成也将不会再提升(定死为固定加值)。注意,如果不同功法有相似的加值,那么即便同时获得加成也不会叠加,而是取高者。(2)相近或同源转修:相近转修转化速度是10倍,因为功法有相近之处;同源转修的速度更快,转化速度是16倍,但是由于一般同源和相近功法更高级的一方是低级一方的全面提升版本,假称一般也类似,所以旧的效果很可能将被取代。
      由于只有武学战斗相关的技能和属性会因为修炼武学而飞快增长,所以不会影响到其他的技能检定。

      ⑩①战斗设定
      武侠的对决宗师刀光剑影,稍有差池就会露出破绽、为敌人所乘,而无限原有的战斗系统不太能体现出这个特性,所以参考七海引入了一个新的战斗机制。这个机制的具体如下:
      ·每回合开始前,所有角色都要预先决定好自己这个回合要做的事情,比如“尽力赶过去朝敌人出剑”等。但是在这个范畴内,可以稍微自由地规划移动,比如绕到左边出剑或者绕到右边出剑。
      ·决定好的动作必须完成,如果因为各种情况完不成(比如敌人远离了你的攻击距离),则下个回合时面对所有敌人攻击视作措手不及(C级)。武侠中常有一招出剑但是差之毫厘,导致力有不逮被侠客所趁的描述,因此即便攻击的目标远离了攻击范围,你也可以进行攻击,只不过攻击自动失手,并且因为失手而失去架势导致措手不及。
      ·侠客也可以根据需要,中途变化自己的动作。但是这会导致力有不及,变化动作后所有检定皆减半,移动距离也减半(向下取整)。这同样适用于后来追加的动作,比如你原先计划只是接近敌人,但是后面发现可以攻击于是决定追加一个攻击动作,那么这次出招就是仓促的,需要接受罚值。
      ·如果是因为完不成预定动作而变化动作,则需要接受所有惩罚。即检定接受减半的罚值,而且下回合还会措手不及。
      ·如果原先预定出杀招,但是完不成的话,则面对所有敌人攻击措手不及提升至B级;如果原先预定出杀招,但是临时变化的话,则立刻受到1点经脉伤害;如果完不成后变招,则两个都需要承受。

      ⑩②战技和异常点数的增强
      江湖斗争并非只有直来直去、劈山断岳的刀光剑影,更有各种技艺的较量,而且诸多招式也仰仗于战技和异常点数,四脉武者更是能无视大量异常点数,所以对此修改了原规则的相关内容。
      ·战技
      -摔绊
      绊摔是一种使人失去平衡的攻击动作。将一次近战攻击转化为绊摔,你以天生武器进行一次攻击检定(不需要通过防御),同时对方进行一次敏捷/力量+运动:平衡+轻功等级的判定对抗,若你胜出,则对方倒地。江湖少侠几乎不会遇到飞行敌人,所以绊摔飞行部分省略。某些人造武器可以供你使用拌摔攻击,一般而言,带钩、带小枝的武器或软兵器可以进行拌摔攻击,比如九节鞭、拐等。一些招式会提供摔绊加成,比如《青蛇拐》等,而且会提供一些摔绊的额外效果。
      因为被敌人摔绊而倒地,会有以下的通用效果:在起身前或离开所有敌人的攻击范围前,面对所有敌人的攻击,视作措手不及(如无特殊为D级);如果没有特殊能力,起身的时候会遭受周围敌人的借机攻击,即便敌人没有这个能力。
      摔绊失败会使得你失去架势,对于该敌人承受D级措手不及,并且直至下回合生理相关检定减去失败值。
      -冲撞
      冲撞是一个由你发起的猛烈的冲击动作。这代表了肩撞、用手臂猛击等动作。将一次近战攻击转化为冲撞,你进行一次力量+肉身类功法等级/肉搏类总纲等级+相关招式等级相关判定,同时你可以指定是要“击退”还是“击倒”。
      对方可以选择以力量+运动:反射+护体功等级进行对抗判定以抵挡你,或者以敏捷+运动:反射+轻功等级进行对抗以避开你(或至少抵消你冲撞的力道)。
因为被敌人冲撞而倒地,会有以下通用效果:在起身前或离开所有敌人的攻击范围前,面对所有敌人的攻击,视作措手不及(如无特殊为D级);如果没有特殊能力,起身的时候会遭受周围敌人的借机攻击,即便敌人没有这个能力;敌人获得相当于失败数的眩晕点数或剧痛点数,由发起冲撞者决定。
      如果你决定将敌人推开,则会以下通用效果:你每有3点胜出数就能将撞开1米,然后敌人承受相当于胜出数的眩晕或剧痛点数,由发起冲撞者决定;或者你将敌人推着移动,只要一动没有耗尽,每1点胜出数都能让你将敌人往前推动一米,此时如果撞到障碍物,则敌人承受相当于剩余胜出数或者是障碍物硬度取低的伤害,然后获得对于所有攻击的措手不及(如无特殊为D级),然后敌人承受相当于胜出数的眩晕或剧痛点数,由发起冲撞者决定。
      某些功法、招式擅长冲撞(比如《铁山靠》),因此在冲撞时会附带额外效果;某些功法招式会额外附带冲撞效果,也类似上种情形(比如《太岳神拳》)。
      冲撞失败会使得敌人有机会利用反射动作对你进行反冲撞且你在对抗时受到相当于失败点数的惩罚,但是如无特殊,其只能选择撞击倒地或撞开的效果。
      -虚招
      虚招是一个用假动作欺骗对手的行动。其是一种特殊的技巧,但它并非是将一次近战攻击转化为虚招,而是以一个标准动作,在近战中用掩饰来误导对手(这样他就无法有效的躲开你的下一次攻击)。
      要采用虚招,做一次智力+所使用武器总纲等级+对应招式等级的检定和目标的感知+洞察:察言观色+相关武学等级检定进行对抗。如果你的虚招检定结果超过了这次检定结果,则有以下通用效果:
      面对你的下次攻击,对方会被视为措手不及(如无特殊为D级),并在格挡防御上承受你胜出数的的减值,该攻击必须在你的下一回合结束之前进行;如果对手的失败超过了感知或是操控中的较高者,则还会在下一次攻击上承受胜出数的减值;如果失败超过了感知和操控的总和,则下一次攻击还需要承受20%的失手率。但如果对方在你行动前,以一个整轮动作进行调整,那么你就会失去这个好处。
      -特定部位攻击
      这是指定攻击敌人身上某处要害的动作。对特定部位攻击一般来说视为一次普通的攻击,如无特别说明,则你可以在这次攻击中使用任何特殊能力或招式。视攻击部位而定,你在这次攻击中受到一定的减值。若被攻击者意识到了你的这次攻击且保有基本防御(这意味着他没有处于措手不及或类似定身的状态),他在防御上获得与你受到的减值数量相同的闪避加值,但一些武学可以避免遭受这个减值,比如血衣楼的后天剑法《杀人剑法》。
      攻击特定部位会有不同的特殊效果,视情况而定,除去击破武器和击落武器外,这些特殊效果均视为D级创伤来源的效果。以下是一些范例:
      攻击头部:减值4,每1点伤害造成1点晕眩,以耐力+求生+强韧对抗。(部分功法还会有额外加成,一般是横练外功或护身法,比如《铁布衫》)
      攻击眼睛:减值6,每点伤害造成2点目眩,以耐力+求生+强韧对抗,由此造成毁灭性后果会使得眼睛失明。
      攻击腹部:减值3,每1点伤害造成1点恶心,以耐力+求生+强韧或决心+求生+强韧对抗,由此造成毁灭性后果还会使得一个内脏严重受损。
      攻击肋骨或鼻梁:减值4,每1伤害造成1点剧痛,以耐力+求生+强韧对抗。
      击落武器:减值3,不造成伤害,以力量+所使用武器总纲等级+对应招式等级对抗,失败则武器脱手,若攻击方以手或类似结构的天生武器进行攻击,可夺取武器。
      击破武器:减值3,不造成伤害,以力量+所使用武器总纲等级+对应招式等级对抗,双手使用武器者DP+4,使用武器娴熟或其他方式令操纵武器的关键属性非力量者DP-4,体型较大的一方可以获得等于双方体积差的加值。每个成功数可以对武器或盾牌造成一点伤害,需要突破物品的硬度。
      攻击咽喉或心脏:减值7,耐力+求生+强韧对抗。攻击方每胜出1,可以转化1点恶性伤害,如果造成伤害大于敌人耐力,则进行一次阈值为伤害的耐力+生存+强韧对抗,失败则立刻死亡。
      攻击太阳穴:减值6,每点伤害带来1点晕眩,耐力+求生+强韧对抗。
      攻击肢体:减值2,每2点伤害造成指定肢体的1点肢体妨碍,以耐力+求生+强韧或敏捷+求生+强韧对抗。
      有些专门攻击特定部位的招式,可以造成更强的效果,产生更多的不良点数,并且以此造成的不良点数等级可能会更高。
      -擒抱
      擒抱是一个“抓住对手”的动作。将一次近战攻击转化为擒抱,共需以下几个步骤:
      ①擒抱接触,你进行一次力量+相关武学总纲等级+相关招式等级或敏捷+相关武学总纲等级+相关招式等级的接触攻击检定。如果你在这次接触攻击检定中取得了1个以上的成功数,这次接触攻击检定便被称为命中了。
      ②擒抱对抗:若擒抱接触命中,你以一个自由动作进行力量+相关武学总纲等级+相关招式等级判定,你的对手选择使用力量+相关武学总纲等级+相关招式等级对抗以挣脱你,或者以敏捷+运动:反射+轻功等级对抗以逃脱。这个步骤称为擒抱对抗。
      ③保持擒抱:若你在擒抱对抗中胜出,你牢牢抓住对方,当你们中的一人试图移动时,需要进行力量对抗,主动移动者每胜出1,则可带着对方移动1米,最多不得超过主动移动者的速度。
      擒抱会造成以下的通用效果:在这种状态下,你与对手对第三者的攻击都会失去基本防御,并且擒抱的失败方在攻击、闪避防御+格挡防御以及任何需要肢体动作的动作、能力上受到相当于胜出方胜出数量的减值。如无特殊,这视为无来源的D级定身效果,受到定身一切惩罚;并且,如果被擒抱者试图进行任何解除擒抱之外的动作(移动或是标准),擒抱的发起者可以进行一次借机攻击,参照攻击擒抱中的对手。
      攻击擒抱中的对手:你可以在擒抱状态下攻击擒抱中对手,但是如无特殊一般而言你只能以天生武器或者体积不大于你体积-3的人造近战武器进行攻击。要攻击擒抱中的对手,你必须先发起一次擒抱对抗,并在对抗中胜出。接着,你可以对对方发起攻击,但是伤害的上限是你的对抗成功数。一些功法、招式会强化这一攻击。(原先只能造成冲击伤害太蠢了,我用匕首捅也你妈的冲击伤害)
      解除擒抱:被擒抱者可以在自己的行动时以一个攻击动作主动进行“擒抱对抗”以试图摆脱擒抱。或者,发起擒抱的一方可以以自由动作解除双方的擒抱(包括压制)状态。
      压制对手:若你成功擒抱了一个目标,且你们二者还处于对彼此的擒抱状态,你可以以一个标准动作试图压制对手。再次进行一次擒抱对抗,若你胜出,则对方进入“定身”状态。你可以带着他以半速进行移动,其他情况如上所述。若你胜出的数量比对方的力量值更高,你可以利用对方的身体进行主动掩蔽。在压制状态下的角色若要脱离擒抱状态需要在解除擒抱中成功两次,一次摆脱压制,一次完全恢复自由。
      在压制状态下,压制的胜者可以以标准动作攻击被自己压制的目标,而无需进行擒抱对抗。当对擒抱中的对象使用远程单体的攻击时,如果不希望打中擒抱中的人,则在擒抱中的人数每有一个,就需要在攻击上-4DP,这个减值可以被减少攻击特定部位减值的能力所抵消。攻击者可以选择不承受这个减值,则处于擒抱中的所有人平分被该次攻击命中的概率,这一概率应视你们双方的体型差而有变化。
      有一些武学擅长擒抱,可能会简化这个流程。比如五仙教的《蛛王五圣手》,一旦检定失败,就会直接进入被压制状态,还可能染上剧毒;但上好的轻功和护身法甚至一些武学也可以帮助对抗擒抱,比如少林的《沾衣十八跌》,可以使得其在满足条件的情况下多次对抗相关检定、获得巨量加成,对抗成功了还能进行移动并且反过来借机攻击敌人。
      ·异常点数
      异常点数等级在无限中属于比较少用到的内容,但是现在将会经常用到,这是为了方便造成异常点数以及抵抗异常点数。
      -如无特殊说明,任何造成异常点数的等级都是D级,比如在没有任何武学加持下的攻击特殊部位或是使用战技获得的异常点数。
      -不同等级的异常点数本质上没有区别,只是在判定一些效果是否生效时有用。比如,六脉武者能够忽略大量C级及以下异常点数影响,因此只有能够造成C级以上异常点数的武学才能够对六脉武者造成影响。
      -不论是异常点数的抗性还是造成异常点数的等级,一般都随着功法、招式层次境界的提升而提升。
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-02, 周二 22:30:29
      (三)江湖常识

      ①江湖游历
      通常说的江湖游历其实是一些具备一定规模且传承有序的门派才会进行的行为,而且通常,能够有资格游历江湖的是内门弟子,也就是入了门墙,要真正传承衣钵,以后可能要成为长老、执事打理门派事务或产业的弟子。像是少林的杂役僧,或是许多世俗门派的外门弟子,是没有进行游历的资格的,因为他们实际上并非是门派的“自己人”,他们的游历换句话说是脱离门派,自己闯荡江湖。
      江湖游历是为了让传承衣钵的弟子了解江湖的风土人情,在磨砺中提升自我,一般都会有一个期限,两年为多(并非严格的限定,就比如少林寺只要过了十八铜人巷,想游历多久游历多久)。时间到了之后,大多数弟子都会返回门派报道,但也有一些由于各种原因一去不返,死了的、失踪了的、叛逃了的,等等,一般门派都会派人去查原因。
      一般门派会对行走江湖的弟子实力有所要求,普通小门小派只要进入后天,有了自保能力就可以行走江湖了,严一些门派的可能会要求二脉或者接近二脉的修为。只有二派、三宗、八擘的弟子,因为经常要遭遇挑战,也是出于严格要求的考虑,通常需要四脉才能下山行走,最严格的要数少林寺,能从十八铜人巷打出来的少林武僧,很多都有了六脉实力,因此少林在俗世行走的弟子也最少,很多弟子进入佛门就再也没下过山。
      此处只是说明一部分门派的游历内容。江湖上除了门派外,也有很多其他的组织,比如家族、武馆、镖局、帮派、教会等,很难用统一的标准概括。但是玩家控制的少侠们都是出身自江湖三流门派,因此大多都是以这个理由行走的江湖。

      ②金钱和开销
      侠客行走江湖需要花费金钱,金钱也并非凭空得来,而是需要挣取。资产丰厚而且对于门下弟子游历江湖要求较为严格的大门大派在弟子下山游历前都会给足盘缠,而且各地门派产业也可以给游历的弟子换取盘缠的处所,比如南海怒波岛会按月发放盘缠,而财大气粗的铸剑谷则可以任意支取银两,只需要和外执事说明理由。
      但是,小门小派出身的少侠们身上可能就没有足够的银两用在喝酒、购物、游冶的开销上了。一般而言,小门小派只会在出发时给予一定钱财,或是让弟子积攒钱财。
      开始时投掷一个1D20+3,决定玩家身上有相当于多少两银子的钱财。
      1两银子=10钱银子=1000文铜钱
      但是很多时候不会分的那么细,因为少侠一般用钱最少都是1钱碎银。所以以下是一个常用的消费价格数据:
      ·一桌普通酒菜3钱到3两不等
      ·一碗龙须面20文
      ·一夜普通旅馆住宿费30文左右,普通旅店长期住店8钱到1两一个月
      ·一身绢衣连布料带裁缝1两半
      ·一柄百锻铁剑20两
      ·一匹良马40两
      ·一贴金疮药1两,甘草玉露丸3两
      ·一颗大还丹1000两,小还丹200两
      ·一天普通开销约为1钱(吃面住店吃点心喝点粗茶)
      如果没钱了,除却化缘或者劫富济贫外,少侠也可以考虑从事以下行业来赚钱:
      ·跑镖  临时的镖师也包吃住,一趟按照风险程度赚几钱到几两不等 
      ·捕快  虽然从事捕快之后名声在江湖就臭了,但是即便是普通一宫境的捕快,一个月也有二两月钱
      ·打擂  很多镖局或者武馆为了招来弟子和生意,都会在馆内设下擂台悬赏,即便打输了也会管饭
      此外,少侠也有其他的去处,一些以豪气出名的世家或者门派会收留江湖侠客吃住,比如著名的雍州襄阳郑家。此外,也有另外的地方可以让少侠白吃白喝,定州州府武陵的天下楼就是一处,只要能通过挑战入得楼中,就可以大快朵颐,若能连战连胜彰显侠气,还有好礼相赠。

      ③功法和兵器的等级
      功法、招式的等级按照能够修炼到的最高等级,或者是其适合的等级进行划分。一般分为武者功法/招式、后天功法/招式和先天功法/招式。
      ·武者功法/招式:武者境适用的功法或者招式,在后天这个等级提供的数据加值上限在1~2不等,而且几乎不会有什么特殊的效果
      ·后天功法/招式:后天境适用的功法或者招式,在后天这个等级提供的数据加值上限在3~12不等,同时会附加诸多效果,比如郁水剑派的《断流剑谱(11)》就会提供高速、削减闪避等能力,同时其中的杀招“剑断江河”速度极快、剑幕极密,因此还能提供让敌人的闪避等受到大幅减值、封锁敌人移动以及封锁敌人动作的特殊效果。此外,这一招练到极致的剧情表现是真的能够以剑光分水,不过程度要由使用者境界决定。
      ·先天功法/招式:先天境适用的功法或者招式,在后天这个等级提供的数据加值上限在13~32不等,而且通常都会有极其特殊的、玄幻的效果。先天功法可能可以让一个人长生延寿数十年,或者是令其能够在后天境界也能凭虚御风滑翔,而先天招式在总纲外的每一招都是杀招,具备各自特殊而巨大的威力。比如,海西贺家堡所传的《大雪山十六式》中的第十五式“雪浪倾山”就能够演化雪崩铺天盖地而来的虚像,封死敌人所有的回转空间,而且能够让敌人真正的感受到雪山的极寒,在绝望和冰寒之中等待死亡,即便是后天境界催发,剑光与真气演化的雪崩虚影也能横推数十尺。
      此外,对应着这三个等级,对应的兵器也分为不同等级:
      ·普通兵器:武者最常用的兵器,没有任何特殊,几乎是任何铁匠都能打造出来的兵器,一般没有任何加值。江湖侠客常用铁匠铺打造出来的百锻铁剑,凡铁百锻后更加坚韧刚强。(百锻铁剑:4L,硬度高)而利器之下的兵器中最好的应该属铸剑谷的百炼剑,达到了凡铁的极致,虽然需要100两一把,但是无论是锋锐度、耐久度还是手感都不是普通铁剑可比。(百炼剑:5L,全力攻击和冲锋攻击无减值,破甲2,敏捷大于2时攻击具备高速1,敏捷大于5时具备高速2,硬度更高且防锈)
      ·利器:利器使用了特殊的材料,或者是特殊的铸造方法,每一把都具备特殊的效果,或是刀身炽热能够渡化妖鬼邪魔、握持时有梵唱能够平静心神,或是剑身朴实无华,但是即便是钢铁也能如热刀切黄油般贯穿。利器非常珍贵,即便铸剑谷一年也不过出产百把,因此即便是三流门派门主或许用得起,但是其长老、嫡传有大可能使用不起利器。
      ·宝兵:用最珍贵的天材地宝,最艰难的铸造方式打造,每把宝兵都有器灵,也都有着引动数里风云的能力。铸剑谷平均三年打造一把宝兵,而一把宝兵就足够镇压一个三流门派或者是三流世家的数百年基业,而每一把宝兵都代表着一段传奇。

      ④天地榜和英杰谱
      六扇门会在每月初一于衙门处张贴最新的天地榜和英杰谱,如果是州府、郡城的话,则当日午时之前必出,而如果是县城则一般是第二或第三天,小镇还需要晚上几天,但是也是七日之内必达。观看天地榜和英杰谱,以及幻想自己有朝一日能名列其上是江湖侠客们惯常的做法,因此每月初一,六扇门衙门前总会聚集着一大批人。
      天地榜是由大周观风寺所列,天下先天及以上名宿豪杰的实力排名,并由刑部所辖六扇门共属,天下四境咸服。天地榜分为天榜和地榜:天榜总计天下通玄及以上境界的真人及地仙,数量不定,正邪两道都计入榜中,有通玄实力但是境界不明的则不入天榜,如今共列有天榜强者十五人;地榜则总计所有通玄以下的先天宗师及绝顶高手,共列举两百人,邪道强者也入地榜之中。
      天地榜前列强者少有更易,因为步入大宗师、通玄或是地仙境界后,最少都有三甲子寿命,地仙则寿限五个甲子,并且尽管天地法则有所异变,但延寿丹药也有一些,故常常在一代人的时间里,天榜及地榜前十都不会变化。最近一次天榜变动是上清门掌门玉阳子于三年前步入通虚境。此外,大周皇室、六扇门、观风寺、钦天监的强者皆不入天地榜。
      英杰谱是由大周观风寺所列,天下半步先天以下豪杰的实力排名,并由刑部所辖六扇门共属,天下四境咸服。英杰谱共分两册:一是穷举天下年轻俊杰,共列五十位的二十一州群英录,一般而言,“英杰谱”或是“人榜”也单指此册;二是各州观风使及六扇门捕快列举本地未能进入群英录的武林俊杰,及一些当地年长名宿,共列一百人的诸郡人杰谱,只在州内各郡传抄,且不做排名,仅按年龄排列。
      英杰谱只统计三十五岁以下的年轻俊杰,并且仅限半步先天以下境界。若是超过三十五岁,自动下榜,凝聚气丹也下人榜;而若是登临先天,凝练实丹,归返自然,则将会计入天地榜。天榜总计地仙及通玄真人,地榜则排列其他先天宗师。
      而群英录则无有年岁限制,但是其知名度仅在本地州郡,不会传抄至外地,且也仅列举一些出名战绩及名家评价。

      ⑤衰老
      侠客出名要趁早,修炼也要趁早,这并非故弄玄虚,而是确有其事。江湖上出名的侠客,一般都是在30岁前突破的先天,鲜有大器晚成者,一般而言,如果没有修炼特殊的功法,或者是服用灵丹,习武者到了40岁,气血就会开始衰颓,虽然可能精神依旧旺盛、技艺甚至可能精进,但颓势已现。这个衰颓会到50岁时抵达巅峰,最后气血彻底沉寂。
      因为少侠一般不会衰老,除非受到某些特殊功法或是特殊力量的影响,所以只列出来大致的表现:
      ·40岁以后,修炼速度开始降低,先天以下突破概率也降低,直至50岁,突破概率变得渺茫,修炼也几乎难以进展
      ·50岁以后,气血彻底沉寂,因此除非抵达半步先天,否则偶尔会有真气运行不畅感,越往后越严重
      ·气血沉寂以后,除非抵达半步先天,否则三大真髓开始衰竭,因此带来的精力不竭、天视地听等能力也开始逐年衰弱。
      ·50岁以后,除非抵达半步先天,否则生理属性都会随着年龄的增长而逐步下降
      只有抵达先天,才能死前方衰,先天强者一般是死前20年才会显现出衰老的气息,但是直至老死之前,都能够发挥出绝大部分战斗力。而半步先天因为凝聚了虚丹,所以衰老速度要更慢一些,大概80岁才会如正常武者一般气血沉寂。龙门境以上武者则因为凝聚了精力真髓,一般50岁才会开始衰老,并且70岁才气血沉寂。
主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-02, 周二 22:43:09
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第一节  湘南三川地,风云卷不息
      定州西南,山险水恶,闭塞不通,资源藏于深山,陆路坎坷凶恶,虽有潇水、郁水、澧水从山中奔涌而出,汇于此地并向北川流,但却因地势而常有险滩飞瀑,因此船只也难以通行。这片地域被称为“三川之地”,是整个定州最为偏远之地,西接静州、南毗宁州,皆为远离中原的莽野之地,因此民风剽悍,但是武风却不兴盛。
      湘南三川之地属湘南郡,有三座较大城池,石门、郁南和澧阳,湘南郡郡治便在石门城,而石门也是三川之地的北大门,巢山和天崮山两座怪石岭峋的山峰拱立城外,群山绵延,直至天际,而三川汇于石门城外,因此在石门城外有三川口,是湘南最大的河运港埠。石门往西南二百里是郁南城,郁南坐落于郁水之滨,风景瑰丽,秋日有层林尽染、险滩飞瀑的美景,门派最多,武风最盛,故也是湘南江湖侠客们的聚集之处。武风最盛之处并非石门是因为如果出了石门,山水渐缓,往北那就已经是一路坦途,何不乘舟顺流而下去往武陵,一览三都气象?当然,也有从郁南往石门路途凶险,少有乡镇,常有乱石滑落、猛兽掠道的缘故。从郁南再往西一百二十里是澧阳,一座在澧水畔凿山而建的城池,据说是前朝平定宁州、静州时所筑的坚城,但千年风雨和战乱让曾经的痕迹几乎消失,如今的澧阳以山货、药草、矿石出名,常有商人远道而来采买。
      这里的人大多生于斯,长于斯,死于斯。六扇门的天地榜、英杰谱虽能达乡镇,但是此地江湖人士很难想象域外江湖的风波,天下八擘之类的词汇太过遥远,远不及当地的金乌、七伤等门派向量,因而本地侠客很少愿意跨出石门,终生是在这三川之地闯荡。间或踌躇志满的本地天才外出游历,不是大受打击、郁郁而归,就是横死于外地、尸骨无存,这更增加了此地江湖的保守顽固。而今,很少有三川之地的少侠去外地闯荡,只有一个例外,那就是澧阳三化门此代掌门“三化阴阳剑”李洞虚之徒,“清浊两玄剑”李函光,他天赋更甚于其师,出师之时便有四脉修为,然后去往湘北闯荡,再后来到了随州、扬州......三川之地的酒馆最受欢迎的谈资之一就是李函光的“鸣鹊剑”下又有了哪位败将,这位三川之地此代最耀眼的少侠什么时候能够登上英杰谱等等。
      而近日,三川之地的江湖有两件大事将要发生。一是郁南三派之一的金乌派掌门,“宇外金乌”程燊准备提前举行他的五十大寿寿宴,这位名镇三川的武林巨擘将在山门摆下流水宴,大宴四方江湖来客;而第二件大事则是“清浊两玄剑”李函光游历归来,并且将于七月十五于石门三川口约战人榜二十九“飞剑青龙”林缺,这是三川之地数十年未有的人榜之战。
      无数江湖人士一时间闻风而动,而其中就有你们,刚刚出师开始游历江湖的少侠们。

      规则:无限基础自设

      建卡规则:
      ①属性
      -将所有属性基础设置为1,然后将3/2/1点属性分配到心智、生理、互动三类属性上,然后再分配3点自由属性,将已经加到4的属性提升至5需要2点属性。
      -而后,根据境界,再获得2点自由属性,这两点自由属性必须添加在生理属性上。(突破进入养气境1点,突破进入一宫境1点)
      -等到分配完技能点后,再根据自身功法以及掌握等级,再获得相应的属性点,功法加点如下范例所示所示。
      ②功法和武学
      -第一种选择是选择三川之地一个门派,获得其传承功法和武学,获得的功法等级上限在6~8之间,但是当前阶段只能获取到上限4的部分。
      -第二种选择是自创功法武学,则需要具体商量。撰写具备较强自由性,强度平衡由DM决定,必定会经过统一修改,撰写范例如下。
《长水心诀(6)》
      郁水剑派祖师观郁水汤汤、绵延无绝、飞瀑横空、险涡暗生之势而创立的功法,修炼而出的内力看似平和绵长,但时有奇诡,有诸多精妙之处,但是仍然不算是上乘心法,据说立派祖师曾将之推衍到更高境界,但手稿尽失,这也是郁水剑派一直以来的遗憾。长水心诀包含了本体的心法,一部附属的身法《飞瀑疾步(6)》以及一门点穴法《暗流点穴法(7)》,需要分别修炼,下列为心法属性。
      内力精纯度:1
      最多能够修炼到的境界:六脉境
      修炼获得属性:
      通气境:+1感知
      养气境:+1敏捷或体质
      一宫境:+1感知
      二脉境:+1敏捷或体质
      四脉境:+1感知
      六脉境:+2敏捷或体质
      *后天境界功法一般遵循这个规律
      修炼获得特性:
      1-:《长水心诀》善于回气,因此只要不处于战斗轮,并且能够顺畅、自由地呼吸,每一刻钟都能恢复相当于功法等级的内力
      1-:《长水心诀》有柔和、奇诡的特性,因此在催发有这相关特性的招式时,检定获得相当于功法掌握等级一半(向下取整)的加成,但是在催发刚猛、堂皇的招式时获得相应减值,并且内力消耗增加1
      1-:《长水心诀》如同长河奔流不息,因此对于点穴有一定化解能力,在对抗点穴造成的异常点数时,在豁免检定上加上相当于功法等级的数值
      4-:《长水心诀》真气运行多有奇诡,因此可以以自由动作消耗1点真气,在进行虚招判定的时候,增加相当于功法掌握等级的DP
      *特性由DM评定,就不设立词条了
      *后天境界功法(3~4)只有三特性,而(8~10)有五特性,(11~12)有六特性

《断流剑谱(9)》
      郁水剑派祖师练剑于郁水之滨,参悟水流之势,及至大成之日拔剑而出,以后天之力使得郁水断流片刻。这或许是传说,但是也足以说明《断流剑谱》的特性,出剑如同罗网,柔而含刚、正而隐奇,有令人无处可躲之感。
      真气消耗:
      每轮消耗1点以获得独有特性
      修炼获得特性:
      1-:《断流剑谱》是以精妙、柔和、奇诡著称的剑法,因此在使用《断流剑谱》总纲进行近战检定时,可以用敏捷代替力量进行检定。+1敏捷。
      2-:《断流剑谱》出剑迅捷精妙、犹如罗网,因此敌人难以躲避,敌人在闪避+格挡+基础防御上减去相当于武学等级的数值;同时,在出剑后,如果敌人下回合移动,还会使得其因为躲避剑光而再减去相当于武学大境界等级的闪避+格挡+基础防御
      4-:《断流剑谱》剑光如水,密能断流,因此在对一个敌人进行攻击一击不中后,可以立刻-2DP进行第二次攻击,如果再不中可以再-4DP进行第三次攻击,这个攻击不能附带杀招;再获得相当于总纲等级的攻击上的增强加值。+1力量,+1敏捷。
      7-:《断流剑谱》剑光含诡,正中有奇,如果你的前一次攻击击中了敌人,那么如果敌人下回合进行移动,你可以对其进行一次不含任何招式的借机攻击(每个招式大境界提升一级,1~3为D级);这次借机攻击可以运用《断流剑谱》总纲的效果;再获得相当于总纲等级的攻击上的增强加值。+2敏捷,+1力量。
      9-:《断流剑谱》剑光更密,因此可以在第三次攻击后每剑消耗2点真气,一直攻击到击中敌人或DP降至0为止,这个攻击不能附带杀招。+2敏捷,+1力量。
      *后天境界招式一般遵循这个规律

“剑断江河(9)”
      “剑断江河”是断流剑谱之杀招,名字虽然听起来非常大气堂皇,但其实是一招奇诡绵柔之剑,无数剑光分化,剑影几乎不可见般暗藏在虚空之中,即便是江河之水也会在这密如丝织的剑影中被断流刹那。
      回气:
      6轮
      效果:
      消耗(2*杀招等级)点真气,“剑断江河”可以同时攻击攻击范围内的最多相当于(1+杀招等级)数量的敌人,每攻击一个敌人,你就获得3点格挡防御,最多不能超过你感知或者是敏捷中的较高者,“剑断江河”可以运用任意一个武学总纲的效果。通用地,一场战斗你最多能够释放相当于你境界等级(一宫境为2)次数的杀招。

     
“飞瀑连珠(6)”
      “飞瀑连珠”是断流剑谱之杀招,剑光如同飞瀑之水,数剑齐出、连珠不绝,是《断流剑谱》精要的体现,因此难以招架,面对这招的敌人往往左支右绌,最终败于剑光之下。
      回气:
      6轮
      效果:
      消耗(2*杀招等级)点真气,选择一个近战范围内的敌人,“飞瀑连珠”可以使得出招者进行(2+飞瀑连珠等级/2)次攻击,同时对于每一次攻击“飞瀑连珠”都可以运用任意一个武学总纲的效果。你的攻击获得相当于杀招等级的高速,但飞瀑连珠不能适用于剑气等远程攻击中。

《飞瀑疾步(6)》
      郁水剑派的独门身法,以险滩飞瀑、流水落地为意象,擅长奔袭飞跃,但是不擅长躲避攻击或是保持平衡等,与郁水剑派的剑法不同,是一门正而疾的身法。因此,郁水剑派的剑侠往往来去如激流飞湍,难以追赶。
      真气消耗:
      每轮消耗1点以获得独有特性
      通用加成:
      每等级增加5米移动速度,每等级+1闪避防御,跳跃距离加倍,跳跃高度与跳跃距离相当,可以每时辰花费6点真气,获得一半的修炼获得特性中的速度加成
      修炼获得特性:
      1-:移动速度每等级再增加3米,落地无伤距离翻倍。+1敏捷。
      4-:移动速度每等级再增加3米,落地无伤距离再翻倍,跳跃距离加倍。+1敏捷,+1感知。
      6-:可额外消耗相当于身法等级的真气,以反射动作进行一次移动,可以以此来躲避攻击范围不足的攻击,但也有可能遭受借机攻击;落地无伤距离再翻倍。+2敏捷,+1感知。
      *后天境界身法一般遵循这个规律

《暗流点穴法(7)》
      《暗流点穴法》是郁水剑派的独门点穴法
      真气消耗:
      每大境界1点
      修炼获得特性:
      1-:《暗流点穴手》擅长以奇诡真气攻击经脉,因此还可以造成剧痛点数,点穴的特定攻击减值减去招式大境界等级的数值。+1力量。
      4-:《暗流点穴手》难以抵抗,所以对抗点穴的时候,敌人的强韧检定失去相当于大境界等级数量的成功;《暗流点穴手》可以将真气隐藏在经脉之下,等到时机到了之后再爆发,最多可以隐藏相当于招式等级的时辰,隐藏时敌人每时辰都可以进行一次被动的抵抗检定,如果成功就可以发现并调息一个时辰化解。+1力量,+1操控。
      7-:现在可以隐藏相当于招式等级的天数,敌人每天进行一次被动的抵抗检定,并且敌人强韧检定失去的成功数为大境界*2。+2力量,+1操控。
      *点穴攻击是-5的特殊部位攻击
      *点穴的通常用法是以标准动作进行一次攻击特定部位的攻击,对方需以强韧对抗你造成的伤害,你胜出数的每1个成功数可令对方一个生理属性下降1,最多相当于点穴法等级,或是获得2点麻痹点数,最多相当于2倍点穴法等级,持续成功数/10分钟,没有学过点穴法的角色无法点穴

      ③技能和武学
      -将人物的所有技能基本值为0,将10点技能点数任意分配给生理、心智、互动三类技能,然后将各自的点数加在各项技能上。技能中删除射击和武技。
      -获得4点专业用于给武学以外的技能加点,武学类技能没有专业。
      -然后获得10点用以给武学加点的技能点,将武学从2提升至3需要多消耗1点技能点。
      -初始任何技能以及武学的上限都是3。
      ④专长
      -获得5点专长,其中最多3点可以用于购买战斗类专长。
      -其余专长点数需要购买背景类专长,这体现出了角色的某方面特质或经历,每个1点。这会提供一些背景加成,或是一些最多不超过+2的加值。(例如:[通晓诗词(1)]可以使得角色在诗词方面达到秀才水平,在剧情上获得增益,虽然一般来说仍需要扮演出来;[下盘稳固(1)]是体现出其修练扎实,在平衡和对抗摔绊时有+2修炼加值)
      -专长可以自己撰写,因为每个人练武的路数也不一样,强度大致和同等级专长相当即可。
      ⑤其他
      -身上金钱余量根据投点决定
      -身上事物除了武器外,其余看情况可自行撰写,一般来说不应该超过20两的等额购买力,等额购买力见规则。如无特殊,武器为最普通的武器,如需更换更好的武器需要消耗12两等额购买力。
      -根骨与悟性等新增属性也是投点决定。

      角色设定要求:
      ①角色必须出身于三川之地的城市或者乡镇之中,为湘南郡本地人。
      ②角色应有足够的动机参与到三川之地江湖近日将要发生的两件大事之中去。
      ③其他设定讨论过的懒得列了。
      ④至少写三个较为详细的亲近之人。


      附录:三川之地当代比较有名的江湖人士,少侠一定知晓的人物,以下都是此地江湖差不多人尽皆知之事(主要是澧阳和郁南)。
      “宇外金乌”程燊:郁南“金乌派”掌门,天人境界,执掌宝兵长剑“炎血”,三川之地武林泰斗,年少成名,也是近三十年来唯一一个进了人榜的三川人士,曾登人榜三十一,但后来似乎是用尽了才华,以天人境游历归来后再无突破。性格刚直,眼里揉不得沙子,少时有利剑下匪徒伏法无数。
      “三相老人”文德水:郁南“武相宗”宗主,天人境界,执掌半步宝兵长刀“怒相”,三川之地武林泰斗,也是武相宗文氏家主。因为年老,近年来已经少有活动,更多地将事务交给其子“青狮子”文生明。性格宽厚,喜爱饮酒。
      “断流剑”华崧:郁南“郁水剑派”掌门,天人境界,执掌宝兵长剑“冰极”,三川之地武林泰斗,是郁南三派掌门中最年轻的,有望在气血衰弱前抵达半步,但受限于心法力有不逮。严肃阴沉,出了名的护短。
      “三化阴阳剑”李洞虚:澧阳“三化门”掌门,半步先天境界,执掌宝兵长剑“轻尘”,三川之地武林泰斗,也是此地仅有的几位半步先天强者,同时还是最年轻的半步先天。五年前创出了被六扇门驻石门的银章补捕头梁奇认可有先天之威的《阴阳三合剑》,一时三川之地武林哗然,传闻入武道之前是秀才,喜好诗书。
      “天残手”李师古:澧阳“七伤门”掌门,龙门巅峰境界,执掌半步宝兵拳套“天残手”,三川之地武林泰斗,十年前代师叔明翰生成为门主,人以兵器得名。据说如果不是门中后继无人,明翰生又内伤严重,轮不到他这个在龙门境蹉跎了十年的人担任门主。脾气暴躁,睚眦必报,颇有恶名。
      “潇水神剑”冉盈:郁南“郁水剑派”太上长老,半步先天境界,三川之地武林泰斗,年逾八十,因此少有露面,年少时曾任掌门,是三川之地曾经出名的女侠,传闻剑法远胜华崧。
      “百战余客”明翰生:澧阳“七伤门”前掌门、现长老,天人境界,三川之地武林泰斗,但因为《七伤拳》所致内伤严重,已经几乎不再出手,曾经单人杀上天崮山,将十八寨拔得只剩现在的十二寨,和“宇外金乌”程燊是三川之地那一代的双雄。
      “笔批死章”钱同楷:三川之地知名散修之一,天人境界,并非三川之地人士,但是在石门外三川口旁营建了望岳庄,经营二十载后也成为了石门一大势力。善使判官笔,据说少有奇遇,望岳庄内有连城宝物地图,不然难以解释他为何会来到偏远的三川之地。
      “阎罗敌”罗化:三川之地知名散修之一,龙门境界,善使双掌,郁南人士,因为曾经两次逃脱血衣楼的刺杀而被称为“阎罗敌”,如今是石门林氏客卿。喜爱美色,时常流连青楼,但是又仗义疏财。
      “听风快刀”言皓:三川之地知名散修之一,龙门境界,善使双刀,郁南人士,在郁南自创了“言氏武馆”传授刀法,年少时便已经因为斩杀了左道凶徒“周氏二鬼”而名声鹊起,听说一直苦于功法不好,石门两个世家一直在招揽他。传授武功常常有教无类,但是据说又很严厉冷酷。
      “气镇三川”韦应辙:三川之地知名散修之一,天人境界,善使刀法,石门人士,曾经在外游历,据说败于随州观星楼弟子后郁郁而归,入龙门后常年担任石门蓝氏客卿。曾经以一敌二击败“奔雷手”尚天明和“风中残香”骆昇,以此名震三川。
      “奔雷手”尚天明:三川之地知名散修之一,龙门境界,善使掌法,澧阳人士,不屑于投靠世家,而是自创了“奔雷派”,一双《奔雷掌》声名赫赫,但是在被韦应辙击败后一直郁郁,似乎有意投入六扇门。
      “风中残香”骆昇:三川之地知名散修之一,也是年轻一代最知名的散修,龙门境界,善使剑法,澧阳人士,曾受高人传授剑法,因此剑法精妙如风中残香,因此得名。自三年前被韦应辙击败后,一直在郁水旁结庐练剑,时不时和郁水剑派长老、弟子切磋,互有胜负。
      “清浊两玄剑”李函光:“三化门”当代得意弟子,年仅二十四便进入了龙门境界,且在二十岁外出游历时便已经有四脉实力,是三川之地年轻一代最耀眼的天才。其利器宝剑“鸣鹊”剑下战绩有大名鼎鼎的左道凶徒“巢山飞鬼”、定州知名散修“琢玉手”李天琢......三川之地武林人士一直认为,其只差一个能为自己正名的战绩,便可以登上人榜。
      “气击长空”杨筠竹:“七伤门”当代得意弟子,四脉巅峰境界,是三川之地年轻一代的代表之一,但是远远无法和李函光相比。除了门派所传《七伤拳》,似乎也练了其他的拳法,虽然境界不高,但是战绩显赫。
      “水形剑”罗仕诚:“郁水剑派”当代得意弟子,六脉境界,是三川之地年轻一代的代表之一,但是远远无法和李函光相比。剑法精妙,曾经和李函光能够相互竞技,但是之后就掉了队,在六脉境界卡了三年。
      “郁南三英”:“明华剑”黄攀是“金乌派”当代得意弟子之一,四脉实力,已经习得《金乌十六剑》的两式杀招,有望以后接任掌门;“骤雨快剑”毛希宁是“郁水剑派”当代得意弟子之一,四脉实力,得了《断流剑谱》精要,据说将杀招“飞瀑连珠”练到了很深的境界;“云中青鹤”雷审是“武相宗”当代得意弟子之一,四脉实力,修习《青鹤拳法》,是武相宗雷家的嫡子,深得宠爱,有一件上品利器级别的法宝倚身。
      “天崮山十二寨马匪”:大当家“山外飞鹰”莫如嵩,天人境界,善使一双鹰爪,凶名响彻三川,主要活动在石门左近,打劫来往商旅,但因为自称“天崮山王”,因此一般不伤性命;二当家“夺命书生”宋少清,龙门境界,使一把铁折扇,扇里藏毒,而且还善暗器,阴狠毒辣,被其劫掠者几无生路,和莫如嵩有一定矛盾,主要活动在郁南与澧阳之间;三当家“失心神女”葛钰灵,龙门境界,疯疯癫癫,武器不明,但是能够使中招者疯癫而死,主要活动在石门左近,但有时也会顺水劫掠;四当家“四指无常”张易,六脉境界,因为受了内伤无法晋升到龙门境,但是战斗力不逊于龙门,似乎得了奇遇,主要活动在澧阳左近。十二寨马匪虽总寨在天崮山,但是各个当家各有根据地,只是共同奉莫如嵩为老大,除此之外还有几个当家,实力在四脉到六脉不等。
      “无妄阴神”凌阎:三川之地有名的凶魔,据说已经进入天人境界,曾经凶名赫赫,但是如今少有行动,似乎已经遁出了三川,但名声仍然令人心颤。据说他有修炼神道之术,所以能够役使鬼神,杀人无形。
      “别离魔剑”杨夙:三川之地有名的龙门境凶魔,一把“别离剑”令小儿止啼,凶名还在天崮山的马匪之上。其手下冤魂有几百个,都是一些乡镇的百姓,或是夜宿郊外的旅人,有传闻说这个凶魔是邪魔六道升仙道的仙游使,也有人说他是血衣楼的杀手。
      “乌衣狂客”孟退之:三川之地有名的六脉境凶魔,曾经是澧阳以西孟家寨的寨主,十年前“孟家寨血案”之后孟家寨上下七十六口死绝,而孟退之也疯癫入魔,经常在夜中杀人。传闻孟家寨是他入魔后所屠,但也有说是来自静州的蛮人所屠。
      “铜僧”空海:三川之地有名的四脉境凶魔,曾经是少林寺弟子,后来犯戒出逃,据传所学为“铁布衫”,因此刀剑不得寸入。

      三川之地门派、家族简介。
      金乌派:郁南大派,所传《金乌十六剑》演化大日金乌之意,配合《金乌心诀》甚至能够引动天火,以内力灼烧敌人。金乌派是郁南历史最悠久的门派,已经传承了三百年以上,一度是湘南三川之地最强大的门派,但如今已不如三化门。
      武相宗:郁南大派,发迹于五代以前,最初只是郁南三个世家的联合,后来得到了《武魂三相功》的传承后,各自执掌一篇,不再修炼原先功法。三个世家为文家、雷家和欧阳家,其中文家最强,欧阳家最弱势。
      郁水剑派:郁南大派,是两百年前大派“断流剑派”被灭后,一位长老逃至湘南三川之地所创,但如今已经没有了先代祖师光复门派的想法。所传《断流剑谱》也并非“断流剑派”原本,而是立派祖师自己另行推衍,心法亦如是。
      三化门:三化门立派只得三代,原身只是澧阳小门派,但是第二代掌门李远智将家传武功推衍到了前所未有的高度,并奇遇得到宝兵“轻尘”,而后三代掌门李洞虚弃文学武,更是结合家传功法创立了接近先天的剑法,三化门因此兴盛。
      七伤门:澧阳大派,传承已有十代以上,英才辈出,曾经出过不少半步先天的强者,若非功法有缺,伤人先伤己,影响力可能不止澧阳一城,但最近两代日渐衰败,没有出类拔萃的后辈接替,只得“气击长空”杨筠竹一人。
      石门林氏:石门大族,名声在郁南、澧阳两地不显,也不知道本家有多少高手,只知肯定没有宗师,不显山不漏水,就像是城外的巢山一般。为数不多能知晓的情况是,石门城帮派“三川会”是林氏势力,而此任郡守也和林氏颇有交情。
      石门蓝氏:石门大族,同时也曾经是湘南郡守家族,但是后面日渐衰落,似乎除了几位年迈的长老之外,族内较为年轻者只有家主一位天人境界,年轻一代更无成才者,所以在与林氏的交锋中常常落在下风。因而,蓝氏非常倚仗招揽来的客卿,有传闻称蓝氏甚至会给立下大功的客卿传授自己家传的功法武学。
      望岳庄:石门城新崛起的势力,立庄二十年来降服了不少当地的小帮派,俨然是石门的一方诸侯。望岳庄众行事亦正亦邪,庄内据说藏有连城宝藏的地图,五年前天崮山天人境界的四当家“白毛虎”张横曾经率马匪试图劫掠,结果第二天他的头颅就出现在了六扇门衙门前,从此再无宵小敢于轻视望岳庄。
      六扇门:六扇门在郁南、澧阳各有龙门境界的知事捕头一名,协理捕头两名,正印捕头六人,捕快六班;在石门则有天人境界的银章补捕头一名,协理捕头四人,正印捕头十名,捕快十班。石门的银章补名为梁奇,在当地江湖有“铁面神枪”的称号,而郁南知事捕头名为刘克,澧阳知事捕头名为米贤懿,并无什么名号,一般都叫刘知事、米知事,皆为三川之地本地人。

主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-02, 周二 22:54:45
    PC各个的代撰写功法就略过了,那个更是重量级,刚刚才发现有两万多字。主要是人物卡我也妹存 :em032换手机换电脑群又炸啥都不剩
    堆一下人物的故纸好了


    豹豹:普通咏春八斩刀少女
    《八斩刀(4)》
      过路人相赠的蝴蝶双刀刀谱,以八卦为名,坎、艮、震三卦正手刀,兑、离、巽三卦反手刀。此六卦分述各类战法纲要,正手刀招式繁复,精于拨档。反手刀兵行险招,欺至近身,持刀方式特殊,或许与拳理有些许相通。
      坤卦属于反手刀,但无任何刀法,而是人体要害的记载。乾卦是谱中唯一的杀招,讲究看破弱点,快刀取之。
      “乾卦一斩(3)”
      “乾卦一斩”是《八卦刀》的杀招,看破敌人身上各处要害,在贴身交击中听劲,而后以快刀取之,是一招朴实无华的杀招,因为刀路暗含奇门八卦,所以难以洞察。
      《五禽拳(3)》
      医馆所传五禽戏本只可强身健体,闲暇之时心血来潮,在山间采药之时观摩五类,增添物象回返野性,受限于学识,无法尽何拳理,也许遇敌尚可周旋一二。《五禽拳》模拟虎鹿熊猿鸟五类,各有变化。
      《五景观想(4)》
      《五视经》开篇有佚名狂人以时下正兴的游记体作序,不仅评点世间大好山河,同时更是描绘五处五行绝地,言之凿凿仿若亲眼所见。最后一段话锋一转,乃是天然交感之言,心神内化,以经脉为道,以窍穴为驿,当可内见天地之境。
      年幼时被书中所记吸引,日夜想象。积年累月,内视之时似乎初见五行绝地轮廓。内气虽未能分化五行,却也初得生克之意,举手投足自可循环,生生不息。亦可自相冲克,气息勃发,持续数息,其后重新观想调息,复归循环。
      《妊五脏纲要(2)》
      《五视经》内讲有五脏调理之道,后也附有医书,而其中部分道理玄妙,超出普通医术不少,甚至附有一味丹方,可以用以调理五脏内气,称之为“妊神丹”。《妊五脏纲要》记载了以真气注体调理内脏五气的方法,炼制丹药的手法,以及辨识草药之道、江湖游医之术等(如针灸、正骨、跌打、风寒等医治法)。
      《轻身法(1)》
      《轻身法》和《小纵跃功》是江湖流传最广的提纵之术,虽然其可能会有许多名字,因为不少江湖散人或是小武馆总是会将其另冠他名,说成是《赵家八步》之类的,但其内核还是江湖流传最广的轻身挪移之法。《轻身法》不善纵跃,但是修炼之后身姿轻盈,也能飞跃甚远。


      会首:日子人小偷白玉堂你还是盗圣啊
      《逍遥游(6)》
      北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟,其名为鹏。鹏之背,不知其几千里也;怒而飞,其翼若垂天之云。是鸟也,海运则将徙于南冥。
      凡夫俗子不知天下间是否有人真的目睹过鲲鹏之姿,但有诨号曰宋荣子的道人传下此篇,鲲鹏之变化,存乎一念之间;一念之变化,存乎一气之间,一气可以化六气,若是修至深处,据说可以乘天地之正,以御六气之变,凭虚御风,以游无穷。
      此篇不知怎么传至诨号偷道人的吴妙子手中,这吴妙子本是道士出身,却无正宗道法,修道三十年,只修出一身提气轻身功夫,好容易入世井间红尘历练,三灾五劫难都度过,却独独看不开一个情字,始种不能堪破,自觉无颜以对山中师长,便舍了道号,再不回山,又改头换面,以呼吸法为根基,创出一套武学心法来,唤作《逍遥游》,传于自己的弟子,弟子又再传弟子,至于白玉堂手里时,已经是第四代,且入了下九流中的盗门一脉分支,故此尊称祖师爷吴妙子为偷道人。
      逍遥游传于盗门中,结合了道家的一气流转和盗门独有的手法,又衍生出一门点穴打穴功夫来,悄无声息中就能制住寻常武者,中招者轻则气息紊乱,重则经脉逆行,暴毙而死。
      《击水决(6)》
      鲲击水而起,化而为鹏,才能一日千里,自逍遥游内功中演化而来的轻功,全名为大鹏击水决,简称击水诀,因为历代传人都无法达到逍遥游中所述乘天地之正,以御六气
     之变,凭虚御风,以游无穷的境界,只能依照盗门轻功,依次删减修改,使其通俗易懂,仍以变化之理,只需要稍作借力,便能扶摇而上,其身法之轻灵,哪怕是水面亦可借力,修至深处,可以凭雨势,踩着雨点直上数十丈,故有击水一说,又因为逍遥游真气变化顿挫自如,也极其善于短距离腾挪变化,借力飞腾。
      《一元万化指(7)》
      道生一,一生二,二生三,三生万物,此乃道家之理,昔日道人吴妙手从所传逍遥游中亦有一气化六气,六气御万物的说法,可惜道家的道理太过玄奥,入门极难,后人便加以删减改进,利用逍遥游真气变化多端的特性,伪装成对手的真气,打乱人体六气之平衡,限制他人行动,传入盗门之后,更是衍生出独特的杀招,中招之人六气紊乱,经脉逆行,身不由己,死状可怖,具体分支又有红白黑三个盗门支脉,修行之法又有所不同,白玉堂所修乃是红盗一门的点穴法,唤作一元万化指,又做一元指,杀招唤作朱砂泪,中招之人面部经脉逆行,肌肉失控,双眼留下血泪,面上却带着微笑,颇为诡异,此招过于阴损,为红盗一门压箱底的手段,轻易不示人。
      朱砂泪(6)
      一元万化指中的杀招,通过直接引爆打入对手体内的真气,强行打断对手的行气,造成六气错乱,经脉崩裂,走火入魔而死,死状诡异。


      深谷:普通农夫,但是其实并不普通,有一个古怪的义父这个剧情也是我心态逐渐变得独断有变得崩溃的原因之一
      《观澜诀(4)》
      水势滔滔、绵绵无尽,观水有术,必观其澜,《观澜诀》就是一门以水势而其的心法,据“劳鹤轩”称是其家传功法。这门功法不算上等,但是胜在巧妙,内力如澜、叠浪三重,平心静气的话可以观想波涛卷浪,而后内力出而一浪高过一浪。
      《龙虎九转(8)》
      云从龙,风从虎,风云相交,流转不定,遇山则分,遇水则平,龙翔于天而风云变,虎隐于林而群山寂。《龙虎九转》据“劳鹤轩”说是其家传功法,其名不见经传,江湖上并没有这个功法的名字流传,但是却精妙无比,练到极致在顷刻之间劲力流转九变,若是不能一一化解,那么凝聚的内力就会爆裂而出,十步之内风雷震荡,云雾升腾。这并非任何一个兵器的使用之法,而是内力飞散、劲力流转的万用之法,不论是刀枪剑戟,还是拳掌指爪,都能够运用其中。
      《龙虎九转》因为是特殊的内力使用法,所以不属于总纲范畴,而是一种特殊招式。因此,其不提供攻击上的武学技能加成。
      《平湖水上漂(5)》
      “劳鹤轩”所传的轻功,据说是其家传轻功。这门轻功颇有些类似少林《一苇渡江》的神妙,虽然本质差之远矣,却也是一门高超的轻功,虽然不擅长短距离的腾挪躲闪,但练到深处只要真气不绝、脚步不止,自可以踏水而行、日行百里、横跨江海。
      《樵夫劈柴刀(4)》
      混在父亲遗物中,来路不明的武经之一,
      前半卷恰好可以和开山刀法的结尾续上。
      通篇看似并无高深的武学见解,
      还夹杂了许多作者的个人生活小记。
      但在有缘人眼中,却蕴涵着几分天地至理(可能)。
      一担乾柴古渡头,盘缠一日颇优游。
      归来涧底磨刀斧,又作全家明日谋。
      注:《开山刀法(2)》是江湖上流传比较广的一部武学,很多武馆、镖局都有学习,来历已经不可考,流传至少有上百年,虽然刀法粗粝,难言有什么武道,但是其中蕴含的运刀之法和大开大合之道也颇为贴合刀法本质。因为上百年来诸多刀客在幼时习武时就以《开山刀法》作为基础练习,又有很多镖师、马匪纵横江湖用的便是《开山刀法》,因此有不少现在的精妙刀法就是从其发轫而来
      “还山(4)”
      樵夫劈柴刀的杀招,武经后半卷讲述了作者晚年偿还“山林”的过程,并描述了伐木为自己的身体带来的隐患,道是万物皆有其报。此招可将敌人的攻击承受下来之后返还,但也可能使得敌人之后对自己造成的伤害增加。


      艾耶:小咎飞刀,根暗少女捏
      《季氏飞刀(7)》
      与咎灵儿家交好的江湖侠客“寒星一点”季泰所家传的要领,至“寒星一点”季泰手中发扬至大成,但因为季泰年老无后而可能传承断绝。《季氏飞刀》招式粗简,手法笨拙,并不灵动,但是只求“快”这一字,将“快”发挥到了极致,在季泰手中,飞刀往往先到,而后风声才至——即便龙门境后武者五感直觉显著增强,也难以抵挡其飞刀。但是由于来不及总结经验,记下诀窍,所传《季氏飞刀》虽强于原本,但也不及季泰手中飞刀。
      注:“寒星一点”季泰乃随州弘城人士,十年前在弘城左近颇有名声,虽只有六脉修为,但是手上龙门境的败将不下一掌之数,即便龙门境近乎有天视地听只能亦逃离不过那一点飞刀。但后面因为在切磋时失手杀了人,被对方家中长辈抓住,割断手筋,故隐退江湖,背井离乡来到三川之地。
      “阴司画影(7)”
      至快的一刀,被季泰自称为“阴司画影”实则是因为这一刀是配合家传《无相心观》使用,只要心中有敌人形象,精气神已然锁定敌人,那就如同敌人的样貌被阴司描摹在缉拿令之上,无处可躲、无处可藏。
      《无想心观(6)》
      季氏家传的心法,似乎是由佛门的观想法变化而来,这可能和季氏先祖为佛门俗家弟子有关。《无相心观》讲究入定,除却修炼内力之外入定也能壮大精神,发散周围,洞悉外部“变化”。但因此即便是在生死厮杀之刻,心境也不能乱、不会乱,一旦动摇,清净不存,则失去洞察“变化”的神异。
      《游踪三步(6)》
      《季氏飞刀》所配合的身法,不算精妙,但灵动异常,并得“快”的真意,施展时身影如刀,一步曰“撤”,二步曰“游”,三步曰“射”。撤步因此远离敌人,游步而身影倏忽万变、难以捉摸,射步则身如飞刀,飞射远离或是欺身而进。
      《铁羽十四变(4)》
      季泰游历时所收集的江湖秘籍之一,大略是百多年前雍州某个小门派“铁羽派”所传承的武学,其以铁扇入武,并非打穴之法,而是以十四根锋锐的扇骨做奇兵杀伤敌人,颇有几分精妙奇诡。不过铁羽派没落于数十年前,传承断绝,又有部分外流至左道手中,季泰手中秘籍并非整本,缺少了杀招部分。

主题: Re: 【杂项】2020年4月~2022年8月开过的团
作者: 桑海伯爵2022-08-02, 周二 22:59:11
      这回真的填完了 :em032填的过程中发现自己的工程量和压力太大,以及想要把故事讲好的压力太强,以及自己弄得数万字大纲的压迫感是让武侠团崩灭的根本原因
      吸取到教训了,开团不是写小说 :em031
      其实还是老毛病,上次总结贴的时候就说一定会改正劈头盖脸式描述的毛病。改是改了,不堆描述了,堆剧情大纲和设定,结果还是给自己和PC都带来了很大压力

      所以还是试着开点松散冒险有时间的话说不定能治一治毛病 :em006