马蒂斯·巴拉特 Mattis Blatt | (https://i.imgur.com/RZbWtmd.png) |
铳士(扳机剑之道/烟火工匠2) 9 类人生物[中型|人类|精灵|半精灵|混乱中立] 感识 察觉+18|通常视觉|昏暗视觉 背景 骗徒(Charlatan) 属性 初始 族裔 背景 职业 自选 当前 修正 力量 10 +2 +4 16 +3 敏捷 10 +2 +2 +2 +3 19 +4 体质 10 +2 12 +1 智力 10 +2 12 +1 感知 10 +2 12 +1 魅力 10 +2 +2 14 +2 护甲擅长 受训【无甲|轻甲|中甲】 先攻 察觉 +18 [9+6大师+1感知+2环境] 交涉+12 欺骗+17 生命 89 [(8铳士+1体质)X9+8人类] AC 27 [9+2受训+4敏捷+1护甲+1物品+10] 强韧 +14 [9+4专家+1体质] 反射 +17 [9+4专家+4敏捷] 意志 +14 [9+4专家+1感知] DC +17 [9+4专家+4敏捷] 步行 25尺 技能 关键属性 受训情况 技能加值 贼活 敏捷 专家 +17[9+4专家+4敏捷+0物品]开锁和解除装置+1物品(专家工具包) 隐秘 敏捷 专家 +18[9+4专家+4敏捷+1物品] 手艺 智力 大师 +16[9+6大师+1智力+0物品] 社群 智力 受训 +12[9+2受训+1智力+0物品] 表演(口琴)魅力 受训 +13[9+2受训+2魅力+0物品] 交涉 魅力 受训 +13[9+2受训+2魅力+0物品] 欺骗 魅力 大师 +17[9+6大师+2魅力+0物品] | (https://i.imgur.com/y0cQKOm.jpg) |
AizenDyed·Blue 艾森扎伊德·布鲁
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【化形】 | A | 激发化形武器,下次打击①延长5尺触及/②转换伤害类型/③命中后卸武或盗窃/④增加武器骰数量点伤害 |
【击倒】 | AA | 激发铁方块,打击成功可摔绊 |
【威慑打击】 | AA | 激发恐惧宝石,打击成功恐惧1;大成功恐惧2 |
【幻想兵器】 | AA | 5D8+4力场伤害,重击翻倍且推离10尺;增幅9D8+4打2 |
【无界之步】 | AA | +10移速走2,增幅变为A传送 |
【激发武器】 | A | +1AB+1伤害骰 |
【增幅护盾】 | A | 可对友方使用护盾术并使用对应反应动作,AC+2,持续1分钟 |
【盾牌格挡】 | R | 承受伤害时发动,伤害减去护盾术硬度。可抵挡3次或是额外消耗次数抵挡更多伤害 |
【预感回避】 | R | 豁免时15尺范围内友方+2环境 |
【战地医疗】 | A | DC15回复2d8+5(无神主义疗法)HP;大成功4d8;DC20/30额外+10/30;正常护理1小时翻倍 |
护盾术 | A | 硬度15 |
神导术 | A | 单语言;30尺1盟友检定+1 |
光亮术 | AA | |
打击死灵 | AA | CLd6正能量,大失败力竭1 |
颂歌萦绕 | AA | 15尺锥形CL/2d6+WIS音波强韧,大失败耳聋 |
冰水醒神 | AA | 1分钟CLd4临时生命 |
严厉护卫 | AA | 选盟友敌人各1,盟友对抗敌人时AC+2 |
洗心改运 | AA | 1分钟内取消一个厄运效果 |
侦测魔法 | AA | |
魔法伎俩 | AA |
气泡术 | R | 单语言;60尺,使生物正常呼吸 |
跳跃术 | A | 单姿势;向任意方向跳30尺 |
祝福术 | AA | 5尺弥漫AB+1;次轮开始A扩大5尺 |
克敌机先 | A | 单语言;下一次攻击双骰取高忽视对攻击骰的环境减值,以及隐蔽或者藏匿所导致的纯骰检定 |
侦测阵营 | AA | 1分钟CLd4临时生命 |
妖火术 | AA | 10尺爆发,范围内生物无法隐蔽,隐形转隐蔽 |
内辐光流 | AA | 4d4力场,蓄两轮+4d4且闪光1,每次升环基础和蓄力+4d4,闪光+1 |
水面行走 | AA | 单人10分钟水面行走;升4改为1小时且影响10人 |
净化空气 | AA | 120尺范围30尺爆发,移除其中危害且防止污染 |
平静柔风 | AA | +2医疗+2对抗苦难;完全待在七中+10HP,降低酷热 |
黑暗术 | AAA | 20尺黑暗区域,搭配黑暗沥青变为困难地形,升4反黑视 |
水中呼吸 | 1M | 5个生物1小时水中呼吸,升3/4改为8小时/下次准备 |
加速术 | AA | 30尺目标获得迅捷,升7选6 |
热能视域 | AA | 1小时红外视觉,精确感官 |
英雄气概 | AA | 10分钟指定单位攻击骰,察觉检定,豁免和技能+1,升6/9+2/3 |
视觉网络 | AA | 10分钟共享视觉 |
器官视域 | AA | 指定目标医疗检定+2,过医疗+4d6精准,每升1环+d6 |
攻性防护 | AA | 使用时及之后1分钟内可以AA打,失败/成功/大成功对目标+1/2/3AC,大成功在持续时间内都对目标+2AC |
防护法阵 | AAA | 10尺弥漫,1分钟对抗指定阵营的攻击及豁免+1,对抗直接控制/召唤物+3,召唤物无法进入范围,升4持续1小时 |
次元锚 | AA | 30尺打意志单体禁传送,成功也1分钟 |
石肤术 | AA | 单体获得5物理抗力,升6/8/10额外加5 |
变巨术 | AA | 升4环,变超大,+4伤害+10触及 |
凌空而行 | AA | 单体5分钟踩空气 |
行动自如 | AA | 单体10分钟忽视速度环境减值,尝试逃脱禁足,擒抱,或束缚效果自动成功 |
记忆水雾 | 1M | 让指定水体映照出最大24小时内的情景 |
活力信标 | 1M | 直到下次准备,其他人A摸可恢复生命值,依次为4d10,4d8,4d6,4d4,升阶+1d |
假死术 | R | 单姿势;120尺单位被攻击时使其隐形并制造假死幻象 |
生命之息 | R | 单语言;避免60尺内单位濒死并恢复4d8HP+WIS |
肉墙术 | AA | 20尺高30尺长直线墙,每尺10AC75HP;追加效果·嘴:1d6+wis穿刺打墙5尺内目标/眼:用墙看及决定视觉线/臂:抓墙5尺内单位,反射 |
幻镜恶影 | AA | 7d8心灵维持,目标+1惊惧且无法减少 |
窥视魔眼 | 1M | 制造隐形眼球探路 |
风之睿智 | 1M | 指路/提供建议 |
①多才遗传 | 传承 | 获得通用专长【惊奇先攻】 |
①天生野望 | 专长 | 获得职业专长【领域入门】 |
⑤机智应变 | 专长 | 获得通用专长【即兴发挥】;未受训也可以使用受训技能动作 |
⑨多才多艺 | 专长 | 获得变体专长【纹银机铠士入门】 |
①战斗祭司 | 道途 | ①轻甲中甲受训,13级时专家;获得通用专长【盾牌格挡】;获得【简单致命】牧师专长 |
③军武受训 | ||
⑦武器专家;重击时触发重击专精 | ||
⑪神术专家 | ||
⑮强韧豁免大师,成功视为大成功;HR添加神祇偏好武器的大师擅长和高等武器专精能力 | ||
⑲神术大师 | ||
①神祇信仰 | 能力 | 均衡;偏好技能:运动;偏好武器:无武装;神赐法术:克敌机先;跳跃术;变巨术;加速术;石肤术 |
①领域入门 | 奖励 | 取得【激发武器】聚能法术 |
①简单致命 | 奖励 | 伤害骰提升一级 |
①预感回避 | 专长 | 豁免时R+2环境加值 |
②心能入门 | 专长 | 取得心能者变体及表意识 |
④刻印武装 | 专长 | 刻印武器,数值+1 |
⑥选择导能 | 专长 | 可选择治疗术生效目标 |
⑧引导援助 | 专长 | 使用治疗源泉中的治疗术释放对应环级的移除诅咒/疾病/麻痹或复原术 |
⑨决意 | 能力 | 意志豁免成功改为大成功 |
①惊奇先攻 | 奖励 | 先攻+2 |
①盾牌格挡 | 奖励 | 举盾时R,由盾牌承受相当于硬度的伤害 |
③即兴发挥 | 奖励 | 使用未受训技能时获得相当于人物等级的熟练加值(7级前为一半) |
③恐吓御敌 | 专长 | 对被挫败士气目标引发的豁免+1 |
⑦战吼 | 专长 | 先攻时自由动作挫败士气;威吓传奇时攻击大成功可挫败士气 |
⑨纹银机铠 | 奖励 | 取得纹银机铠士变体 |
⑧引导援助 | 专长 | 使用治疗源泉中的治疗术释放对应环级的移除诅咒/疾病/麻痹或复原术 |
①战地医疗 | 专长 | 在战斗中A治疗伤害 |
②激进手术 | 专长 | 医疗前先造成d8挥砍,使医疗检定+2且成功视为大成功 |
④威逼 | 专长 | 威吓检定+1环境,不受语言影响 |
⑥无神主义疗法 | 专长 | 治疗伤口/战地医疗成功时额外+5HP |
⑧典范战地医疗 | 专长 | 战地医疗额外降低恶心、力竭或笨拙;医疗传奇时可减少惊惧或震慑 ;联动无神主义疗法可降低呆滞或流失;联动人本主义疗法可减少所有状态值1点,大成功2点 |
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 改装修士服 | 12G | 3 | 大家都觉得这是套普通的牧师服,直到某天有个倒霉蛋在收衣服时被砸伤脚趾;+1抗力链甲,改修:速换套装-精致服装 |
武器 | +1强击符文 | 100G | L | 半数身价,能半价吗? |
短剑 | 9sp | L | 上到切人下到切肉皆可使用,必要情况还可以是手术刀*记得清洗* | |
纹银机铠 | - | - | 失去了很多,得到的只有这个笨重的大铁块,值得吗?值得 | |
绑定 | 魔鬼面具 | 85G | L | 巡游牧师时期的战利品之一,有效处理医闹问题;威吓+1,每日1次DC20的Fear |
仁爱面具 | 60G | - | 人总有两幅面孔;医疗+1,A进行治疗动作时双骰取高 | |
夜视护目镜 | 150G | - | 察觉+1,A启动1小时黑暗视觉 | |
炼金 | 百变蜘蛛项圈 | 133G | L | 项圈不太吓人,项圈下的疤痕比较吓人;可填入炼金突变药剂,先攻时F注射 |
护符 | 恐惧宝石 | 20G | - | AA【恐惧之击】 |
觅血者之针 | 20G | - | F命中措手不及生物额外造成1d4精准伤害 | |
消耗 | 次等黑暗视觉灵药 | 8G | - | 10分钟黑暗视觉 |
泰坦狂怒鸡尾酒 | 15G | - | A攻击+2,变大,AC-1,反射-2,10分钟 | |
银辉 | 10G | L | 材质变为银,10分钟 | |
寒铁浆 | 10G | L | 材质变为寒铁,10分钟 | |
中等治愈膏药 | 125G | L | 治疗术附带10点临时生命 | |
精神防护手鍊 | 10G | L | 对精神影响的豁免+2 | |
炼金炸弹套装 | 10G | L | 强酸瓶、炽火胶、瓶装闪电、霜冻瓶、暴雷石,用于装入武器虹吸管 | |
物品 | 冒险装备包 | 15sp | 1 | 朴素的行囊,以前装着梦想,现在装着杂物 |
背包 | 1sp | L | 减轻了负担,也让人背起更多东西;负重+2B | |
长杆 | 1cp | 1 | 兼职晾衣杆、驱蛇棍,扫草棍,打果棍,行李担棍等等 | |
蜡烛 | 1cp | 1 | 10根捆做一扎,1根带来光亮,10根带来烟、火以及马概主的怒骂 | |
油 | 1cp | - | 蜡烛或许是失事,但油多半是肇事 | |
附盖提灯 | 7sp | L | 这是油的不在场证明,它在密室里! | |
爪钩 | 1sp | L | 很难确定到底抓住了岩石还是岩石旁边的草 | |
药水带 | 1sp | - | 用拔枪的气势拔出圣水! | |
医疗工具 | 5G | 1 | 取信于人,警醒于己 | |
圣徽 | - | L | 未曾依靠,未曾蒙尘 | |
教典 | - | L | 未曾坚信,未曾遗忘 |
Ahab Vanaheim 亚哈·华纳海姆 发明家 9 类人生物(人类、中型、中立善良) 通常视觉;察觉+13;速度25尺 防御能力 熟练情况:受训(轻甲、中甲、无甲防御、反射);专家(强韧、意志)
攻击能力 熟练情况:专家(简易武器、军用武器、无武装攻击)
特殊动作 熟练情况:专家(职业DC) 职业DC:27
属性
技能 熟练情况:受训(特技、隐秘、社群、奥法、生存、表演);专家(运动、自然、神秘);大师(手艺)
| (https://s1.ax1x.com/2023/06/20/pC3oNKe.jpg) |
生命值: 8人类传承 Human Heritages
体型: 中型
速度:25尺
属性增强:自选2项
语言:通用语以及数量等于1 + 你智力调整值(若为正)的额外语言,可选常见语言表中的语言和其他你取得可用的语言(比如你所在区域的语言)。
特征:人类,类人生物
关键术语 Key Terms
小装置 Gadget:小装置(本书66页)是具有一些创新功能的消耗性技术发明。
改进 Modification:具有此特征的能力会改变你的大发明的结构。如果你有再配置Reconfigure职业特性,你可以更简单地重训这些专长。
不稳定 Unstable:不稳定动作使用大发明上的一些实验性组件,即使你你自己也不一定能完美预测其结果,可能会对你的大发明(甚至是你自己)造成危害。当你进行一个不稳定动作,在应用效果之后立刻尝试一次DC 17的纯骰检定。失败时,大发明会按照一种非常宏伟(但无害)的形式失灵,例如喷出大量黑烟或火花,然后大发明就无法继续使用不稳定动作。大失败时,你也会承受等同于你等级的火焰伤害。作为大发明的创造者,你可以花费10分钟再调校你的大发明,让它能够正常工作,之后你就可以使用大发明再次进行不稳定动作。
为了进行不稳定动作,必须使用你的大发明(例如,穿戴着护甲大发明或持用着武器大发明)。如果你有仆从大发明,有些不稳定动作是由仆从而非你进行的。在这种情况下,只有仆从可以进行该动作,仆从也必须在该回合内接受了指挥Command才能进行该动作。如果你在纯骰检定中大失败,仆从承受伤害,而不是你。
有些动作存在不稳定功能Unstable Function词条,你可以在动作中添加不稳定特征以获得更大的增益。如果你无法使用不稳定动作,你仍然可以正常使用该动作,但你无法使用不稳定功能。
装备特征 Equipment Traits
你的发明家能力可能为你的装备提供下列特征,方便起见在这里复述一遍。
攀爬 Climbing:持用该武器的手能用来攀爬Climb
阻碍 Hampering:具有阻碍 特征的武器含有一种干扰性的枝干或凸缘。你可以使用一个交互动作使用该武器抽打一个位于武器触及内方格该方格变成困难地形,直到你使用该武器攻击,移动,或者因别的原因停止抽打,或直到你的下一回合开始。
远程摔绊 Ranged Trip:该武器可以用来对第一射程增量内的目标使用运动Athletics进行摔绊Trip。该技能检定承受-2环境减值。你可以将武器的物品加值作为加值加到攻击骰上。和使用近战武器摔绊类似,远程摔绊武器在用来摔绊时不会造成任何伤害。该特征通常只出现在投掷武器上。
拴绳 Tethered:如果你在持用该武器时有一只空手,你可以交互Interact,将作为远程攻击投掷或射出的武器拉回你的手中,也可以在被卸武后拿回武器(除非该武器被其他生物持握)。
超载 Overdrive [[A]]
发明家 操作
频率 每轮一次
你暂时超载身上的各种小玩意儿,试图给你的攻击增加更强的力量。进行一次手艺Crafting检定,使用符合你等级的标准DC。
大成功 你的小玩意儿进入一种极度高效的状态,称为极限超载,为你的攻击提供强大的力量。你的打击Strike造成等同于你智力调整值的额外伤害,持续1分钟。当超载结束,你身上的装置需要冷却或重置,你无法在1分钟内再次使用超载Overdrive。
成功 你的小玩意儿进入超载,为你的攻击提供力量。如大成功,但额外伤害等于你的智力调整值的一半。
失败 你计算错误,无事发生。
大失败 卧槽!爆炸了!你受到等同于你等级的火焰伤害,你在1分钟内无法再次使用超载Overdrive,你的装置需要冷却或重置。
特殊 当你处于超载Overdrive效果中时,你仍然可以使用超载动作。你无法通过这种方式延长超载时间,但你可以试图达成大成功将超载变成极限超载。失败对你当前的超载没有影响,大失败时你当前的超载会结束。
构装体 Construct
你的大发明是一种机械生物,例如用齿轮制成的发条构装体。这是一种原型构装伙伴(32页),你可以通过在高等级选取专长调整其大部分的基础数据,例如进阶伙伴Advanced Companion。如果你使用超载Overdrive动作,你的构装体也会获得相同的超载Overdrive增益,在大失败时也会承受相同数值的火焰伤害。
你知道如何花费额外时间指挥、控制、规划你的伙伴大发明以进行一系列更复杂的动作。当你指挥你的构装伙伴时,你可以花费2个动作去指挥Command而非1个动作;你的构装伙伴就可以使用1个额外动作(通常总共是3个动作而非2个)。
选择一个初始构装改进应用在你的大发明上,你也可以选择其他你获得许可的初始伙伴改进。这些改进会改变构装体的属性或形态。·高机动系统 Accelerated Mobility:灵活的肢体,轮或踏板中的高效器械,或者额外的增压器都能使你的构装体变得更快。你的大发明的速度提升至40尺。
·两栖结构 Amphibious Construction:强化的浮性,方向舵以及一种像是鱼尾或高能螺旋桨的推进系统让你的构装体能够在水中移动。你的大发明获得25尺游泳速度。
·增大体型 Increased Size:你将你的大发明造的比一般情况大得多。你的构装体是大体型。如果你具有此改进,且你的构装体大发明变成了进阶构装伙伴或通过其他方式获得了变成大体型的能力,你可以立刻将增大体型改成一个不同的初始构装改进。
·精密操作系统 Manual Dexterity:你的构装体大发明有铰接臂或类似的附肢,能够进行非常精确的操作。它可以使用它至多2个肢体进行操作动作。和普通的伙伴一样,它依然不能持用武器或持握不具有伙伴特征的物品,它也不能启动物品。
·弹丸发射器 Projectile Launcher:你的构装体架设了飞镖发射器,内置加农炮,或其他类似的武装。你的大发明获得能造成1d4钝击或穿刺伤害的远程无武装攻击(伤害类型在选取改进时决定)。该攻击具有助进特征,射程增量是30尺。·传感阵列 Sensory Array:额外的传感装置为你的大发明提供了昏暗视觉和黑暗视觉,也提供了30尺的模糊的颤动感知。
·神奇器械 Wonder Gears:你将专业技能映射到构装体天然的智力中。你的大发明在威吓Intimidation,隐秘Stealth和生存Survival上受训。
护甲 Armor
你的大发明是最尖端的中甲套装,上面安装了数不胜数的小设备和小组件。从护甲大发明数据表中为你的护甲大发明选择一组数据(或选择你获得许可的护甲大发明数据)。
护甲大发明数据表
中甲 AC加值 敏捷上限 检定减值 速度减值 力量 负载 护甲组 护甲特征 力量套装 +4 +1 -2 -5尺 16 2 复合甲 - 隐秘套装 +1 +4 -1 - 10 1 复合甲 -
你的护甲大发明可以和普通护甲一样添加基础和性能符文。由于大发明的一些独特性质,除你之外的每个人都对其未受训,即使他们可能正常在中甲上受训(或更高)。
选择一种初始护甲改进应用在你的大发明上,从下述选项中选择,或选择你获得许可的其他初始护甲改进选项。
·谐波振荡器 Harmonic Oscillator:你的护甲能按照正确的频率安静地震动着,可以干涉力场波和音波。你获得等同于3+你等级一半的力场和音波伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·金属电抗 Metallic Reactance:你的护甲使用的金属经过细致的合金化,能够接地,并避免化学腐蚀。你获得等于3+你等级一半的强酸和电击伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·肌肉外骨骼 Muscular Exoskeleton(力量套装专用):你的护甲利用一种精心设计的外骨骼支撑着你的肌肉。当你将护甲超载,外骨骼也会补充你的运动Athletics能力。当处于超载效果中时,你的运动Athletics检定获得+1环境加值;如果你在手艺上达到大师熟练度,该加值提升为+2环境加值。
·异界防护 Otherworldly Protection:你使用科学并不意味着你不能用精心挑选的材料和装置制作你的护甲,以防护异界攻击。你获得等于3+你等级一半的负能量伤害抗力,如果你具有负能量治疗(例如吸血裔),你改为获得正能量伤害抗力。你也获得任意类型的阵营伤害抗力——善良,邪恶,混乱,守序——只要该伤害类型能伤害到你(注意生物不会受到给定的阵营伤害,除非其处于对立阵营;例如只有当你是善良阵营的时候才会受到邪恶伤害)。
·燃素校准器 Phlogistonic Requlator:你护甲中的一层隔热层能保护你不受快速的温度变化所伤。你获得等于你等级一半的寒冷和火焰伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·加速器 Speed Boosters:你在你的护甲中有一种能提高速度的加速器。你的速度获得+5尺状态加值,当处于超载效果中时加值提升为+10尺状态加值。
·消音阻尼器 Subtle Dampeners(隐秘套装专用):你的护甲能融入并削弱噪音。当你将护甲超载,阻尼器的效果提升,能改善你的隐秘Stealth能力。当处于超载效果中,你的隐秘Stealth检定获得+1环境加值;如果你在手艺上达到大师熟练度,该加值提升为+2环境加值。
武器 Weapon
你的大发明是一种看似不可能成立的武器,配置了数不胜数的罕见机关。它起始数据与你选择的一种0级常见简易或军用武器相同,或其他你获得许可的0级简易或军用武器。你可以改为使用你获得许可的1级常见简易或军用武器,但你必须为支付其价格。武器大发明可以和普通武器一样附加基础和性能符文。因为你的大发明的一些独特性质,除了你之外的所有人对其未受训,即使他们通常在简易或军用武器上受训(或更高)。如果你使用超载Overdrive动作,你可以选择将从超载中获得的额外伤害改为火焰伤害。
选择一种初始武器改进应用在你的大发明上,或者选择其他你获得许可的初始武器改进。这些改进提供额外的武器特征,有时还有额外能力。改进可能给你的武器提供多用特征,但列出的伤害类型是你的武器本来就能造成的。在这种情况下,如果你选择了该改进,你可以选择一种不同伤害类型的多用特征:钝击,穿刺或挥砍。
·钝头弹射击 Blunt Shot(远程专用):在需要时,你的武器大发明能够锉平弹药的锐锋,调整射击的钝化力量以传递钝击攻击并避免造成致命伤害。你的大发明获得非致命和多用B特征。你可以为大发明进行的每一次攻击选择是否要应用非致命特征。
·简易复杂化 Complex Simplicity(简易武器专用):将大发明的武器伤害骰提升1级(d4到d6,d6到d8,d8到d10,d10到d12)。另外,你从下述特征中选择一种应用在大发明上:多用B,多用P,多用S。
·动态配重 Dynamic Weighting(单手近战武器专用;不能具有灵巧,附着或不占手特征):你的武器精心调整的重量分布能够在提升在多手持用时的威力。你的大发明获得双手特征,伤害骰比武器通常的伤害骰大一级(例如,长剑会获得双手d10特征)。你的大发明也会获得多用B特征。
·纠缠形态 Entangling Form(近战专用):你改造了你的武器,让它内置一种纠缠性的线缆或皮绳,或具有一种柔软的结构。你的大发明获得擒抱和摔绊特征。
·阻碍钉刺 Hampering Spikes(近战专用):你将又长又尖的钉刺加在你的武器上,可以用来阻碍敌人的移动。你的大发明获得阻碍和多用P特征。
·沉重构件 Hefty Composition(近战专用):钝化表面和坚固结构让你的武器像钉头锤一样沉重。你的大发明获得猛推和多用B特征。
·模块化头部 Modular Head:你为你的武器构造了一种多用途,可调整的打击面,或者制造了一种可以快速切换的特殊弹药。你的大发明获得钝击,穿刺和挥砍的模块化特征(234页)。当你交互Interact使用模块化特征,如果武器当前不具有非致命特征,你也可以选择给武器添加该特征,或移除武器当前具有的非致命特征。
·镇暴工具 Pacification Tools(近战专用):柔软的材料让你的武器能用来击倒而非击杀敌人,特殊的突出物也能让你缴除敌人的武器。你的大发明获得卸武和非致命特征。你可以为大发明的每一次攻击选择是否要应用非致命特征。
·剃刀叉齿 Razor Prongs(近战专用):你可以利用添加在武器上的锋利倒钩刃砍伤并击倒你的敌人。你的大发明获得摔绊和多用S特征。
·分段式框架 Segmented Frame:铰链,夹钳和套管组件让你的大发明变得可折叠且可调节。它获得钝击,穿刺和挥砍的模块化特征(234页)。你可以交互Interact将该物品折叠到轻负载,或将其展开会正常形态。当它折叠成轻负载时,它具有隐蔽特征,这在你用来隐藏武器的隐秘Stealth检定和DC上提供+2环境加值。
爆炸 Explode [[AA]]
火焰 发明家 操作 不稳定
你故意解除了大发明的安全限制,让它爆炸并伤害周围的生物……并最好不要伤到大发明。爆炸对你周围5尺弥漫范围内(如果你持用或穿戴大发明)或你的大发明周围5尺弥漫范围内(如果你的大发明是仆从)的所有生物造成2d6火焰伤害,具有基础反射豁免。
3级和之后的每级,你的爆炸伤害提升1d6。
如果你具有突破性大发明职业特性,你在使用爆炸Explode时可以选择5尺或10尺弥漫范围;如果你具有革命性大发明职业特性,你可以选择5尺,10尺或15尺弥漫范围。
突破性构装体改修 Breakthrough Construct Modification反射专家 REFLEX EXPERTISE 7级·进阶武装 Advanced Weaponry:你强化了你的构装体的武装系统。选择一种你的构装体的无武装攻击,其获得一种你所选的初始武器改修,从上述列表中或其他获得许可的初始武器改修中选择。该无武装攻击必须满足所选特征的全部需求(例如纠缠形态需要近战武器),且由于这是无武装攻击,便永远不可能满足某些需求,例如简易复杂化所需求的简易武器。
·抗魔构装 Antimagic Construction:你可能用能够抵消魔法的天金——零晶制作了一种精巧的适配件,也可能采用了一种你自己设计的抗魔系统,无论如何,你都让你的大发明在法术面前格外坚韧。你的构装体大发明在针对法术的AC和所有豁免骰上获得+2环境加值。
·攀爬肢 Climbing Limbs:你的构装体具有可以抓握或产生吸力的附肢,是攀爬能手。你的构装体获得等同于陆地速度一半的攀爬速度。
·坚韧结构 Durable Construction:你的大发明建造得非常坚固;它能在被摧毁之前承受非常多的冲击。将它的HP最大值提升等于你等级的数值。
·惊奇器械 Marvelous Gears:你的大发明在威吓,隐秘,和生存上获得专家熟练度。对于这些技能中已经达到专家熟练度的任意技能(例如因称为进阶构装伙伴而获得的熟练度),该技能改为获得大师熟练度。如果你有革命性大发明职业特性,这些熟练度提升至大师,对于已经是专家的技能则改为提升至传奇。你必须有神奇器械改修才能选择该改修。
·炮台部署 Turret Configuration:你的大发明能够从移动的构装体变成固定炮台。你的构装伙伴能够使用一个单动作来变形,其具有操作特征,并转变成占据其空间的一个炮台(或者从炮台变回通常的形态)。当它是炮台时,你的大发明陷入禁足状态,但来自弹丸发射器的伤害骰提升至1d6,且射程增量提升至60尺。你必须有弹丸发射器改修才能选择该改修。
栏位 | 名称 | 负载 | 描述 |
衣物 | 探险者服装 | 1L | 不管是出门还是居家,她都让我穿的结实点。 |
护甲 | +1抗力皮甲 | 1 | 被外套掩盖的很好。 |
武器 | +1强击石弓 | 1L | 附有20枚弩矢。 |
匕首 | 1L | ||
绑定 | 工匠目镜 | - | 手艺检定+1。修理物品时每一级熟练修复额外5点生命值。 |
储物手套 | - | 交互存/取负载为1或更低的一件物品。 | |
物品 | 冒险装备包 | 1 | 安妮莫奈帮忙整理的背包。她是怎么把这么多东西塞进去的? |
水晶破片 | L | 2d4穿刺伤害和4点穿刺溅射伤害,水平表面铁蒺藜垂直表面攀爬架 | |
恐惧安瓿*2 | L | 攻击骰+1,2d6心灵伤害和2点心灵溅射伤害,命中惊惧1暴击惊惧2 | |
专家级工匠工具 | 伙伴内置 | 神秘手提箱中的妙妙工具一号。 | |
专家级修理工具包 | 伙伴内置 | 神秘手提箱中的妙妙工具二号。 | |
炼金实验室 | 安置于船 | 有时是实验室,有时是厨房。 | |
炼金工具 | 1 | 大多数情况下,它们都是厨具。 | |
炊具 | 安置于船 | 人们似乎更乐意吃来自这些东西的食物。 | |
风笛 | 1 | ||
公式书 | 1L | 联谊酒壶/营养液/下等治疗药水/、日光杖/次等动物驱逐剂/次等黑暗视觉灵药/次等抗生素/次等恐惧安瓿/中等疫苗:辐射病/狂怒鸡尾酒:泰坦/绿洲酸柳 | |
基本匠人书籍 | L | 陈旧的笔记本。 | |
书写套件 | L | 若丢了这些,我该如何记录灵感的火花? | |
粉笔 | - | 这就是答案。 |
N·O·A·H 诺亚 构装伙伴 构装体(大型、仆从) 通常视觉;察觉+16;速度40尺 防御能力 熟练情况:受训(无甲防御);专家(强韧、意志、反射)
攻击能力 熟练情况:受训(无武装攻击)
属性
技能 熟练情况:专家(特技、运动),受训(威吓、隐秘、生存)
| (https://s1.ax1x.com/2023/06/26/pCUCAfI.jpg) |
构装伙伴 Construct Companions
构装伙伴是一种忠诚的半智能构装体,会乖乖地遵循你的命令,大概具有和动物一般的智能。你的构装伙伴具有仆从特征,如果你使用指挥仆从Command a Minion动作指挥它,它会在你的回合内获得2个动作。
如果你的伙伴被摧毁,你可以花费1天休整期,尝试一次手艺Crafting检定,对抗符合你等级的高DC。成功时,你重建了你的伙伴。你同一时间只能有一个构装伙伴,且你可以有构装伙伴或动物伙伴,但不能都有。
骑乘构装伙伴 Riding Construct Companions
只要你的构装伙伴的体型比骑手至少大1级,你或你的盟友就能骑乘构装伙伴。
原型构装伙伴 Prototype Construct Companions
下面列出原型构装伙伴的基本数据,这是大多数角色获得的第一个构装伙伴。伙伴有和你相同的等级。当你升级时,你对伙伴做了进一步的调整,因此它也会变得更强。构装伙伴和你一样计算它的调整值和DC,但有一点区别:它可以受益的物品加值只有速度上的加值。
构装体特征 Construct Trait
构装伙伴具有构装体特征。它不是活物,也不是不死生物。
熟练度 Proficiencies
你的构装伙伴在它的无武装攻击,无甲防御,所有豁免骰,察觉,特技Acrobatics,和运动Athletics上受训。构装伙伴不能使用需要较高智力的能力,例如胁迫Coerce或解译文书Decipher Writing,即使它在关联技能上受训,除非它拥有允许它这么做的能力。
体型 Size
你的构装伙伴是小体型或中体型,在你第一次获得该伙伴时选择。
打击 Strike
你的构装伙伴拥有2种近战无武装攻击。第一种造成1d8钝击伤害。根据构装体的形状,这可以是拳击,触须,或其他类似的无武装攻击。第二种造成1d6挥砍或穿刺伤害(在你第一次获得该伙伴时选择),并具有灵巧和娴熟特征。根据构装体的形状,这可以是尖刺、尖牙、伸缩刃或其他类似的无武装攻击。
属性调整值 Ability Modifiers
构装伙伴起始时的基础属性调整值为
力量+3,敏捷+3,体质+2,智力-4,感知+1,魅力+0
生命值 Hit Points
你的构装伙伴有10点生命值,加上你的每等级6+它体质调整值的生命值。
尽管构装体通常在0生命值时会立刻被摧毁,你的构装伙伴比其他构装体要难以摧毁一些。当你的构装体降至0生命值时,它陷入破损状态,开始冒出火星;如果你不修理Repair它,它就有可能被摧毁。这与通常的濒死规则一致,并以此决定你的构装体是否被摧毁,但有以下2点不同。第一,大多数终止濒死状态的效果不能用来拯救构装伙伴,但构装伙伴在接受急救Administer First Aid动作后可以稳定伤势,但需要使用手艺Crafting技能替换医疗Medicine技能。第二,和获得并追踪受伤状态不同,如果你的构装体按这种方式,在10分钟的周期内破损超过2次,它被摧毁,你需要花费1天的休整期重建它。
免疫 Immunities
因为它是构装体,你的构装伙伴免疫流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心和失去意识的状态。因为构装体不是活物,治疗活物的效果不能帮它恢复生命值。帮它恢复生命值需要使用修理Repair动作或其他能够为物品或非活物恢复生命值的方式。
感官 Senses
你的构装伙伴具有精确视觉,模糊听觉,和模糊的触觉,但没有嗅觉和味觉。
速度 Speed
你的构装伙伴具有25尺的速度。
进阶构装伙伴 Advanced Construct Companions
为了将原型构装伙伴进化成进阶构装伙伴(通常来自你职业专长选择的结果),你需要做出如下调整。
·将它的力量,敏捷,体质和感知调整值提升1。
·将它的无武装攻击骰从1个骰子增加到2个骰子(例如,1d8到2d8)。
·将它在察觉和所有豁免骰上的熟练度提升至专家。
·将它在威吓Intimidation,隐秘Stealth,和生存Survival的熟练度提升至受训。如果构装体是你的大发明,且已经通过改进在这些技能上受训,将这些技能的熟练度提升至专家。
·如果你愿意,你可以改变你的伙伴的体型,选择小体型,中体型或大体型。
惊人构装伙伴 Incredible Construct Companions
为了将进阶构装伙伴进化成惊人构装伙伴,你需要做出如下调整。
·将它的力量,敏捷,体质和感知调整值提升2。
·它的无武装攻击造成2点额外伤害。它的攻击变成魔法攻击,让它能穿透针对非魔法攻击的抗力。
·将它在运动Athletics和特技Acrobatics上的熟练度提升至专家。
Misso Fluffytail 米索 毛尾巴
战斗属性 武器擅长 专家【无武装 | 简易武器 |军用武器】 武器 +1强击符文攻击 +18 [+9+4专家+4敏捷+1潜能] 伤害 +4+2d6 [+4敏捷] 爪刃 D6 P 致命d8|缴械|娴熟|剑武器组 星刃 D4 P/S 致命d8|灵巧|娴熟|猫族|多用P|缴械|短刃武器组 匕首 D4 P 灵巧|娴熟|投掷20ft.|多用S|短刃武器组 闷棍 D6 B 灵巧|非致命|棍棒武器组 职业DC 27 游荡者 [10+9+4专家+4敏捷] 特殊能力 —族裔能力—①昏暗视觉 能力 昏暗光照正常视物;忽略昏暗光照带来的隐蔽 ①翻正反射 能力 坠落伤害减半,不会倒地 ①柔身猫族 传承 你将不需要进行挤入空间动作就能进入的狭窄空间视为困难地形。进行逃脱动作的检定上获得+1环境加值 ①猫族武器熟练 专长 你在短柄斧、单镰、反曲刀、弯刀、镰刀武器上受训,此外单镰、反曲刀及所有[罕见][猫族]武器对你为可用 ⑤猫族武器撕裂 专长 当你用[猫族]武器或猫族武器熟练中列举的武器造成重击时,你将应用武器的重击专精特效 ⑨猫族天运 专长 反射豁免败骰时,你重骰触发豁免,并采用较好的结果 —职业能力— ①盗贼诡术 能力 使用娴熟武器时以DEX替代STR计算伤害 ①偷袭 能力 使用灵巧/敏捷特征的攻击措手不及目标时+2d6精准伤害 ①突然袭击 能力 用欺骗/隐秘投先攻时未行动的生物对你措手不及 ①下个到你 专长 你将一个敌人生命值降到 0时,对单个生物以威吓检定进行打击士气(Demoralize),在此威吓检定上你获得+2环境加值。你和该目标必须能看见彼此 ②双武大师入门 能力 L②双重切割 专长 进行两次普通攻击,每次使用你的两柄近战武器中的一柄,两次攻击都应用你当前的多次攻击减值 ③否决优势 能力 对于等级与你相同或更低的藏匿、无踪、正在夹击的生物,你都不会陷入措手不及状态 L④梦魇进攻者 专长 惊惧的生物对你的攻击措手不及 ⑤一拥而上 能力 任何敌人只要位于你和你的盟友的触及范围内,就会视为被你夹击,对你的近战攻击措手不及 ⑦反射闪避 能力 你的反射豁免熟练度提升为大师。当你在反射豁免检定上成功时,取而代之你获得大成功效果 ⑦警惕感官 能力 你在察觉上的熟练度提升为大师 ⑦武器专精 能力 你在熟练度为专家或者以上的武器和无武装攻击上造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4 ⑧借机背刺 能力 当敌人被你的盟友击中时,你会利用他们的分心。对触发生物进行一次打击。 ⑨衰弱打击 能力 当你的打击命中一个措手不及的生物并造成伤害时,使用自由动作让目标速度-10尺或力竭1 —通用专长— ③惊奇先攻 专长 在先攻检定上获得+2加值 ⑦飞跑 专长 陆地移动速度增加5尺 —技能专长— ①驾轻就熟 专长 贼活检定取10 ②持久分神 专长 成功使对方分神后变成藏匿状态 ③战斗攀爬 专长 你在攀爬时不会陷入措手不及状态并且可以在只有一只空手时进行攀爬 ④地形潜伏 专长 可以在特定的地形(沙漠)中潜行而无需进行技能检定 ⑤谨慎解除 专长 解除陷阱/装置失败受到攻击时AC+2 ⑥金刚怒目 专长 你的挫败士气(Demoralize)技能动作失去【声音】特性但获得【视觉】特性,并且你不会因为和对方语言不通而在挫败士气时承受减值 ⑦迅速开锁 专长 你现在可以使用1个而非2个动作来进行开锁技能动作 ⑧强力跳跃 专长 当你使用跳跃动作时,你可以跳高的最高距离提高到5尺,跳远的距离增加5尺。 ⑨顺手牵羊 专长 翻滚经过敌人空间时大成功,可以用+1环境价值贼活偷窃敌人物品。可以偷任何轻负载以下的物品。 —额外专长— ①觅食者 背景 使用【求生】动作未成功则自动成功,成功则额外寻得4人份食物及住所,大成功双倍;每次提升【生存】技能熟练,额外人数翻倍或是提供舒适物资 |
Anemone·Ishaq 安妮莫奈·伊斯哈格
|
马蒂斯·巴拉特 Mattis Blatt | (https://i.imgur.com/RZbWtmd.png) |
铳士(扳机剑之道/奇运枪侠3) 8 类人生物[中型|人类|精灵|半精灵|混乱中立] 感识 察觉+15|通常视觉|昏暗视觉 背景 骗徒(Charlatan) 属性 初始 族裔 背景 职业 自选 当前 修正 力量 10 +2 +4 16 +3 敏捷 10 +2 +2 +2 +3 19 +4 体质 10 +2 12 +1 智力 10 10 +0 感知 10 +2 12 +1 魅力 10 +2 +4 16 +3 护甲擅长 受训【无甲|轻甲|中甲】 生命 80 [(8铳士+1体质)X8+8人类] AC 26 [8+2受训+4敏捷+1护甲+1物品+10] 强韧 +13 [8+4专家+1体质] 反射 +16 [8+4专家+4敏捷] 意志 +13 [8+4专家+1感知] DC +14 [8+2受训+4敏捷] 先攻 察觉+17[8+6大师+1感知+2环境] 交涉+15 欺骗+15 步行 25尺 技能 关键属性 受训情况 技能加值 特技 敏捷 大师 +18[8+6大师+4敏捷] 贼活 敏捷 受训 +14[8+2受训+4敏捷] 隐秘 敏捷 受训 +14[8+2受训+4敏捷] 社群 智力 受训 +10[8+2受训+0智力] 表演(口琴)魅力 受训 +13[8+2受训+3魅力] 交涉 魅力 专家 +15[8+4专家+3魅力] 欺骗 魅力 专家 +15[8+4专家+3魅力] | (https://i.imgur.com/y0cQKOm.jpg) |
Ahab Vanaheim 亚哈·华纳海姆 发明家 9 类人生物(人类、中型、中立善良) 通常视觉;察觉+13;速度25尺 防御能力 熟练情况:受训(轻甲、中甲、无甲防御、反射);专家(强韧、意志)
攻击能力 熟练情况:专家(简易武器、军用武器、无武装攻击)
特殊动作 熟练情况:专家(职业DC) 职业DC:27
属性
技能 熟练情况:受训(特技、隐秘、社群、奥法、生存、表演);专家(运动、自然、神秘);大师(手艺)
| (https://s1.ax1x.com/2023/06/20/pC3oNKe.jpg) |
生命值: 8人类传承 Human Heritages
体型: 中型
速度:25尺
属性增强:自选2项
语言:通用语以及数量等于1 + 你智力调整值(若为正)的额外语言,可选常见语言表中的语言和其他你取得可用的语言(比如你所在区域的语言)。
特征:人类,类人生物
关键术语 Key Terms
小装置 Gadget:小装置(本书66页)是具有一些创新功能的消耗性技术发明。
改进 Modification:具有此特征的能力会改变你的大发明的结构。如果你有再配置Reconfigure职业特性,你可以更简单地重训这些专长。
不稳定 Unstable:不稳定动作使用大发明上的一些实验性组件,即使你你自己也不一定能完美预测其结果,可能会对你的大发明(甚至是你自己)造成危害。当你进行一个不稳定动作,在应用效果之后立刻尝试一次DC 17的纯骰检定。失败时,大发明会按照一种非常宏伟(但无害)的形式失灵,例如喷出大量黑烟或火花,然后大发明就无法继续使用不稳定动作。大失败时,你也会承受等同于你等级的火焰伤害。作为大发明的创造者,你可以花费10分钟再调校你的大发明,让它能够正常工作,之后你就可以使用大发明再次进行不稳定动作。
为了进行不稳定动作,必须使用你的大发明(例如,穿戴着护甲大发明或持用着武器大发明)。如果你有仆从大发明,有些不稳定动作是由仆从而非你进行的。在这种情况下,只有仆从可以进行该动作,仆从也必须在该回合内接受了指挥Command才能进行该动作。如果你在纯骰检定中大失败,仆从承受伤害,而不是你。
有些动作存在不稳定功能Unstable Function词条,你可以在动作中添加不稳定特征以获得更大的增益。如果你无法使用不稳定动作,你仍然可以正常使用该动作,但你无法使用不稳定功能。
装备特征 Equipment Traits
你的发明家能力可能为你的装备提供下列特征,方便起见在这里复述一遍。
攀爬 Climbing:持用该武器的手能用来攀爬Climb
阻碍 Hampering:具有阻碍 特征的武器含有一种干扰性的枝干或凸缘。你可以使用一个交互动作使用该武器抽打一个位于武器触及内方格该方格变成困难地形,直到你使用该武器攻击,移动,或者因别的原因停止抽打,或直到你的下一回合开始。
远程摔绊 Ranged Trip:该武器可以用来对第一射程增量内的目标使用运动Athletics进行摔绊Trip。该技能检定承受-2环境减值。你可以将武器的物品加值作为加值加到攻击骰上。和使用近战武器摔绊类似,远程摔绊武器在用来摔绊时不会造成任何伤害。该特征通常只出现在投掷武器上。
拴绳 Tethered:如果你在持用该武器时有一只空手,你可以交互Interact,将作为远程攻击投掷或射出的武器拉回你的手中,也可以在被卸武后拿回武器(除非该武器被其他生物持握)。
超载 Overdrive [[A]]
发明家 操作
频率 每轮一次
你暂时超载身上的各种小玩意儿,试图给你的攻击增加更强的力量。进行一次手艺Crafting检定,使用符合你等级的标准DC。
大成功 你的小玩意儿进入一种极度高效的状态,称为极限超载,为你的攻击提供强大的力量。你的打击Strike造成等同于你智力调整值的额外伤害,持续1分钟。当超载结束,你身上的装置需要冷却或重置,你无法在1分钟内再次使用超载Overdrive。
成功 你的小玩意儿进入超载,为你的攻击提供力量。如大成功,但额外伤害等于你的智力调整值的一半。
失败 你计算错误,无事发生。
大失败 卧槽!爆炸了!你受到等同于你等级的火焰伤害,你在1分钟内无法再次使用超载Overdrive,你的装置需要冷却或重置。
特殊 当你处于超载Overdrive效果中时,你仍然可以使用超载动作。你无法通过这种方式延长超载时间,但你可以试图达成大成功将超载变成极限超载。失败对你当前的超载没有影响,大失败时你当前的超载会结束。
构装体 Construct
你的大发明是一种机械生物,例如用齿轮制成的发条构装体。这是一种原型构装伙伴(32页),你可以通过在高等级选取专长调整其大部分的基础数据,例如进阶伙伴Advanced Companion。如果你使用超载Overdrive动作,你的构装体也会获得相同的超载Overdrive增益,在大失败时也会承受相同数值的火焰伤害。
你知道如何花费额外时间指挥、控制、规划你的伙伴大发明以进行一系列更复杂的动作。当你指挥你的构装伙伴时,你可以花费2个动作去指挥Command而非1个动作;你的构装伙伴就可以使用1个额外动作(通常总共是3个动作而非2个)。
选择一个初始构装改进应用在你的大发明上,你也可以选择其他你获得许可的初始伙伴改进。这些改进会改变构装体的属性或形态。·高机动系统 Accelerated Mobility:灵活的肢体,轮或踏板中的高效器械,或者额外的增压器都能使你的构装体变得更快。你的大发明的速度提升至40尺。
·两栖结构 Amphibious Construction:强化的浮性,方向舵以及一种像是鱼尾或高能螺旋桨的推进系统让你的构装体能够在水中移动。你的大发明获得25尺游泳速度。
·增大体型 Increased Size:你将你的大发明造的比一般情况大得多。你的构装体是大体型。如果你具有此改进,且你的构装体大发明变成了进阶构装伙伴或通过其他方式获得了变成大体型的能力,你可以立刻将增大体型改成一个不同的初始构装改进。
·精密操作系统 Manual Dexterity:你的构装体大发明有铰接臂或类似的附肢,能够进行非常精确的操作。它可以使用它至多2个肢体进行操作动作。和普通的伙伴一样,它依然不能持用武器或持握不具有伙伴特征的物品,它也不能启动物品。
·弹丸发射器 Projectile Launcher:你的构装体架设了飞镖发射器,内置加农炮,或其他类似的武装。你的大发明获得能造成1d4钝击或穿刺伤害的远程无武装攻击(伤害类型在选取改进时决定)。该攻击具有助进特征,射程增量是30尺。·传感阵列 Sensory Array:额外的传感装置为你的大发明提供了昏暗视觉和黑暗视觉,也提供了30尺的模糊的颤动感知。
·神奇器械 Wonder Gears:你将专业技能映射到构装体天然的智力中。你的大发明在威吓Intimidation,隐秘Stealth和生存Survival上受训。
护甲 Armor
你的大发明是最尖端的中甲套装,上面安装了数不胜数的小设备和小组件。从护甲大发明数据表中为你的护甲大发明选择一组数据(或选择你获得许可的护甲大发明数据)。
护甲大发明数据表
中甲 AC加值 敏捷上限 检定减值 速度减值 力量 负载 护甲组 护甲特征 力量套装 +4 +1 -2 -5尺 16 2 复合甲 - 隐秘套装 +1 +4 -1 - 10 1 复合甲 -
你的护甲大发明可以和普通护甲一样添加基础和性能符文。由于大发明的一些独特性质,除你之外的每个人都对其未受训,即使他们可能正常在中甲上受训(或更高)。
选择一种初始护甲改进应用在你的大发明上,从下述选项中选择,或选择你获得许可的其他初始护甲改进选项。
·谐波振荡器 Harmonic Oscillator:你的护甲能按照正确的频率安静地震动着,可以干涉力场波和音波。你获得等同于3+你等级一半的力场和音波伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·金属电抗 Metallic Reactance:你的护甲使用的金属经过细致的合金化,能够接地,并避免化学腐蚀。你获得等于3+你等级一半的强酸和电击伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·肌肉外骨骼 Muscular Exoskeleton(力量套装专用):你的护甲利用一种精心设计的外骨骼支撑着你的肌肉。当你将护甲超载,外骨骼也会补充你的运动Athletics能力。当处于超载效果中时,你的运动Athletics检定获得+1环境加值;如果你在手艺上达到大师熟练度,该加值提升为+2环境加值。
·异界防护 Otherworldly Protection:你使用科学并不意味着你不能用精心挑选的材料和装置制作你的护甲,以防护异界攻击。你获得等于3+你等级一半的负能量伤害抗力,如果你具有负能量治疗(例如吸血裔),你改为获得正能量伤害抗力。你也获得任意类型的阵营伤害抗力——善良,邪恶,混乱,守序——只要该伤害类型能伤害到你(注意生物不会受到给定的阵营伤害,除非其处于对立阵营;例如只有当你是善良阵营的时候才会受到邪恶伤害)。
·燃素校准器 Phlogistonic Requlator:你护甲中的一层隔热层能保护你不受快速的温度变化所伤。你获得等于你等级一半的寒冷和火焰伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·加速器 Speed Boosters:你在你的护甲中有一种能提高速度的加速器。你的速度获得+5尺状态加值,当处于超载效果中时加值提升为+10尺状态加值。
·消音阻尼器 Subtle Dampeners(隐秘套装专用):你的护甲能融入并削弱噪音。当你将护甲超载,阻尼器的效果提升,能改善你的隐秘Stealth能力。当处于超载效果中,你的隐秘Stealth检定获得+1环境加值;如果你在手艺上达到大师熟练度,该加值提升为+2环境加值。
武器 Weapon
你的大发明是一种看似不可能成立的武器,配置了数不胜数的罕见机关。它起始数据与你选择的一种0级常见简易或军用武器相同,或其他你获得许可的0级简易或军用武器。你可以改为使用你获得许可的1级常见简易或军用武器,但你必须为支付其价格。武器大发明可以和普通武器一样附加基础和性能符文。因为你的大发明的一些独特性质,除了你之外的所有人对其未受训,即使他们通常在简易或军用武器上受训(或更高)。如果你使用超载Overdrive动作,你可以选择将从超载中获得的额外伤害改为火焰伤害。
选择一种初始武器改进应用在你的大发明上,或者选择其他你获得许可的初始武器改进。这些改进提供额外的武器特征,有时还有额外能力。改进可能给你的武器提供多用特征,但列出的伤害类型是你的武器本来就能造成的。在这种情况下,如果你选择了该改进,你可以选择一种不同伤害类型的多用特征:钝击,穿刺或挥砍。
·钝头弹射击 Blunt Shot(远程专用):在需要时,你的武器大发明能够锉平弹药的锐锋,调整射击的钝化力量以传递钝击攻击并避免造成致命伤害。你的大发明获得非致命和多用B特征。你可以为大发明进行的每一次攻击选择是否要应用非致命特征。
·简易复杂化 Complex Simplicity(简易武器专用):将大发明的武器伤害骰提升1级(d4到d6,d6到d8,d8到d10,d10到d12)。另外,你从下述特征中选择一种应用在大发明上:多用B,多用P,多用S。
·动态配重 Dynamic Weighting(单手近战武器专用;不能具有灵巧,附着或不占手特征):你的武器精心调整的重量分布能够在提升在多手持用时的威力。你的大发明获得双手特征,伤害骰比武器通常的伤害骰大一级(例如,长剑会获得双手d10特征)。你的大发明也会获得多用B特征。
·纠缠形态 Entangling Form(近战专用):你改造了你的武器,让它内置一种纠缠性的线缆或皮绳,或具有一种柔软的结构。你的大发明获得擒抱和摔绊特征。
·阻碍钉刺 Hampering Spikes(近战专用):你将又长又尖的钉刺加在你的武器上,可以用来阻碍敌人的移动。你的大发明获得阻碍和多用P特征。
·沉重构件 Hefty Composition(近战专用):钝化表面和坚固结构让你的武器像钉头锤一样沉重。你的大发明获得猛推和多用B特征。
·模块化头部 Modular Head:你为你的武器构造了一种多用途,可调整的打击面,或者制造了一种可以快速切换的特殊弹药。你的大发明获得钝击,穿刺和挥砍的模块化特征(234页)。当你交互Interact使用模块化特征,如果武器当前不具有非致命特征,你也可以选择给武器添加该特征,或移除武器当前具有的非致命特征。
·镇暴工具 Pacification Tools(近战专用):柔软的材料让你的武器能用来击倒而非击杀敌人,特殊的突出物也能让你缴除敌人的武器。你的大发明获得卸武和非致命特征。你可以为大发明的每一次攻击选择是否要应用非致命特征。
·剃刀叉齿 Razor Prongs(近战专用):你可以利用添加在武器上的锋利倒钩刃砍伤并击倒你的敌人。你的大发明获得摔绊和多用S特征。
·分段式框架 Segmented Frame:铰链,夹钳和套管组件让你的大发明变得可折叠且可调节。它获得钝击,穿刺和挥砍的模块化特征(234页)。你可以交互Interact将该物品折叠到轻负载,或将其展开会正常形态。当它折叠成轻负载时,它具有隐蔽特征,这在你用来隐藏武器的隐秘Stealth检定和DC上提供+2环境加值。
爆炸 Explode [[AA]]
火焰 发明家 操作 不稳定
你故意解除了大发明的安全限制,让它爆炸并伤害周围的生物……并最好不要伤到大发明。爆炸对你周围5尺弥漫范围内(如果你持用或穿戴大发明)或你的大发明周围5尺弥漫范围内(如果你的大发明是仆从)的所有生物造成2d6火焰伤害,具有基础反射豁免。
3级和之后的每级,你的爆炸伤害提升1d6。
如果你具有突破性大发明职业特性,你在使用爆炸Explode时可以选择5尺或10尺弥漫范围;如果你具有革命性大发明职业特性,你可以选择5尺,10尺或15尺弥漫范围。
突破性构装体改修 Breakthrough Construct Modification反射专家 REFLEX EXPERTISE 7级·进阶武装 Advanced Weaponry:你强化了你的构装体的武装系统。选择一种你的构装体的无武装攻击,其获得一种你所选的初始武器改修,从上述列表中或其他获得许可的初始武器改修中选择。该无武装攻击必须满足所选特征的全部需求(例如纠缠形态需要近战武器),且由于这是无武装攻击,便永远不可能满足某些需求,例如简易复杂化所需求的简易武器。
·抗魔构装 Antimagic Construction:你可能用能够抵消魔法的天金——零晶制作了一种精巧的适配件,也可能采用了一种你自己设计的抗魔系统,无论如何,你都让你的大发明在法术面前格外坚韧。你的构装体大发明在针对法术的AC和所有豁免骰上获得+2环境加值。
·攀爬肢 Climbing Limbs:你的构装体具有可以抓握或产生吸力的附肢,是攀爬能手。你的构装体获得等同于陆地速度一半的攀爬速度。
·坚韧结构 Durable Construction:你的大发明建造得非常坚固;它能在被摧毁之前承受非常多的冲击。将它的HP最大值提升等于你等级的数值。
·惊奇器械 Marvelous Gears:你的大发明在威吓,隐秘,和生存上获得专家熟练度。对于这些技能中已经达到专家熟练度的任意技能(例如因称为进阶构装伙伴而获得的熟练度),该技能改为获得大师熟练度。如果你有革命性大发明职业特性,这些熟练度提升至大师,对于已经是专家的技能则改为提升至传奇。你必须有神奇器械改修才能选择该改修。
·炮台部署 Turret Configuration:你的大发明能够从移动的构装体变成固定炮台。你的构装伙伴能够使用一个单动作来变形,其具有操作特征,并转变成占据其空间的一个炮台(或者从炮台变回通常的形态)。当它是炮台时,你的大发明陷入禁足状态,但来自弹丸发射器的伤害骰提升至1d6,且射程增量提升至60尺。你必须有弹丸发射器改修才能选择该改修。
栏位 | 名称 | 负载 | 描述 |
衣物 | 探险者服装 | 1L | 不管是出门还是居家,她都让我穿的结实点。 |
护甲 | +1抗力皮甲 | 1 | 被外套掩盖的很好。 |
武器 | +1强击石弓 | 1L | 附有20枚弩矢。 |
匕首 | 1L | ||
绑定 | 工匠目镜 | - | 手艺检定+1。修理物品时每一级熟练修复额外5点生命值。 |
储物手套 | - | 交互存/取负载为1或更低的一件物品。 | |
物品 | 冒险装备包 | 1 | 安妮莫奈帮忙整理的背包。她是怎么把这么多东西塞进去的? |
水晶破片 | L | 2d4穿刺伤害和4点穿刺溅射伤害,水平表面铁蒺藜垂直表面攀爬架 | |
恐惧安瓿*2 | L | 攻击骰+1,2d6心灵伤害和2点心灵溅射伤害,命中惊惧1暴击惊惧2 | |
专家级工匠工具 | 伙伴内置 | 神秘手提箱中的妙妙工具一号。 | |
专家级修理工具包 | 伙伴内置 | 神秘手提箱中的妙妙工具二号。 | |
炼金实验室 | 安置于船 | 有时是实验室,有时是厨房。 | |
炼金工具 | 1 | 大多数情况下,它们都是厨具。 | |
炊具 | 安置于船 | 人们似乎更乐意吃来自这些东西的食物。 | |
风笛 | 1 | ||
公式书 | 1L | 联谊酒壶/营养液/下等治疗药水/、日光杖/次等动物驱逐剂/次等黑暗视觉灵药/次等抗生素/次等恐惧安瓿/中等疫苗:辐射病/狂怒鸡尾酒:泰坦/绿洲酸柳 | |
基本匠人书籍 | L | 陈旧的笔记本。 | |
书写套件 | L | 若丢了这些,我该如何记录灵感的火花? | |
粉笔 | - | 这就是答案。 |