引述: 表:源能铳士职业能力
| 引述: 表:源能铳士可知法术数量
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法术战斗训练 (Ex)
前提:源能铳士等级1
效果:源能铳士会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。她也必须正常满足这些专长的前提需求。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。
元素射击(Su)
前提:源能铳士等级1
效果:源能铳士可以自由动作从【源能池】中消费1点源能,为她的枪械灌入元素能量。她的枪械攻击造成1d6点额外伤害。1级以后每4级再增强1d6点(最高在17级达到5d6)。伤害类型从以下元素中选择:寒冷、电击或者火焰。她可以源能池中消耗2点,来造成音波或者力场伤害。此效果持续到源能铳士下回合开始。
源能强化(Su)
前提:源能铳士等级1
效果:当源能铳士从【源能池】中消耗源能增强武器时,她能够赋予武器额外的特质。她可以额外附加以下附魔:〈及远〉、〈炽焰〉、〈酸蚀 〉、〈霜冻〉、〈电击〉、〈慈悯〉、〈寻踪〉、〈反噬〉和〈破敌〉。可附加的附魔等效加值总数等同于她使用【源能池】能力可附加的增强加值。
源能精准(Su)
前提:源能铳士等级1
效果:源能铳士可以迅捷动作从【源能池】中花费1点源能,令其在所有攻击检定中获得等于其魅力调整值的洞察加值,直到回合结束。
愈伤魔弹 (Su)
前提:源能铳士等级1
效果:源能铳士治愈的能量注入她的子弹。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,你不用为该次攻击投攻击骰,你选择一名盟友恢复对象1D8+1/2源能铳士等级点生命值。她可以额外花费1点源能点数,在使用该技法时同时应用【注法弹】职业能力,但仅能选择<咒法系 (医疗) >或其他无害法术。如此使用该技法时,且被灌注的法术每源能铳士等级多治愈1点伤害。
奥秘学识 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:当源能铳士选择本技法时,她从法师法术列表中选择一个法术等级不超过源能铳士最高可施展法术等级的法术,她将该法术进入她的已知法术列表,并以法师法术列表中的法术等级加进她的源能铳士法术列表中。她也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比源能铳士最高可施展法术等级低至少一级。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。
自然学识 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:当源能铳士选择本技法时,她从德鲁伊法术列表中选择一个法术等级不超过源能铳士最高可施展法术等级的法术,她将该法术进入她的已知法术列表,并以德鲁伊法术列表中的法术等级加进她的源能铳士法术列表中。她也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比源能铳士最高可施展法术等级低至少一级。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。
神圣学识 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:当源能铳士选择本技法时,她从牧师法术列表中选择一个法术等级不超过源能铳士最高可施展法术等级的法术,她将该法术进入她的已知法术列表,并以牧师法术列表中的法术等级加进她的源能铳士法术列表中。她也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比源能铳士最高可施展法术等级低至少一级。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。
灵能学识 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:当源能铳士选择本技法时,她从异能者法术列表中选择一个法术等级不超过源能铳士最高可施展法术等级的法术,她将该法术进入她的已知法术列表,并以异能者法术列表中的法术等级加进她的源能铳士法术列表中。她也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比源能铳士最高可施展法术等级低至少一级。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。
爆破式反应源能护盾 (Su)
前提:源能铳士等级3
效果:源能铳士可以直觉动作从【源能池】中花费1点奥能,创造一个类似力墙术拥有10硬度和5HP每源能铳士等级的透明力场球将她自身包裹,直到她的下个回合开始。当力场球被近战攻击击破时会立刻爆炸对攻击者造成每2个源能铳士等级1d6的力场伤害并将其击倒,通过反射豁免可将受到的伤害减半且免受击倒效果。
欲火魔弹(Su)
前提:源能铳士等级3
效果:源能铳士的惑控魔法会让目标的心灵蒙蔽。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被这枚子弹击中的角目标会额外受到1d4点心智属性伤害(由源能铳士选择),并选择距离目标30尺内的一个生物或物体。目标必须成功通过一个意志豁免,否则目标将会对指定生物或物体产生无可抑制的性趣,当它下一次行动时会笔直的冲过去对其进行亲吻或爱抚,且不会进行任何其他动作。该状态持续1轮。
魔宠 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:源能铳士获得一个魔宠,使用她的源能铳士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师【奥术联结】职业特性中给出的魔宠规则。
纠缠魔弹(Su)
前提:源能铳士等级3
效果:当这枚子弹命中目标时,咒法魔法会创造一团魔法荆棘紧紧缠绕目标。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被直接命中的生物必须通过反射检定,否则将被爆发的荆棘缠绕陷入纠缠状态,持续1分钟。当目标处于被荆棘缠绕而导致的纠缠状态时,每移动5尺将受到1d6点穿刺伤害,尝试执行任何大于等于标准动作的行为时将受到4d6穿刺伤害。目标可以尝试以一个整轮动作进行一次DC15的力量检定以尝试清除缠绕的荆棘。
超魔弹夹(Su)
前提:源能铳士等级5
效果:源能铳士使用【注法弹】能力时,可花费源能点数强化注入的法术。她可以选择以下超魔并支付对应源能点以获得超魔效果:定发法术(1点)、默发法术(1点)、强化法术(1点)、跨界法术(1点)、强效法术(2点)、晕眩法术(2点)、极效法术(3点)。这不会增加施法时间或是法术等级。
魔杖掌握 (Su)
前提:源能铳士等级5
效果:当源能铳士使用魔杖时,用他的魅力调整值(最少是0)取代使用该法术需要的最低属性调整值计算任何魔杖内法术的DC。
魔杖支配 (Su)
前提:源能铳士等级5
效果:源能铳士在使用【注法弹】职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。此外源能铳士可以花费2点源能点数以及10分钟将一根魔杖或法杖与自己的源能铳械同调,被同调的法杖或魔杖将融入源能铳械之中,持握枪械时被视为同时持握魔杖或法杖,这种同调持续8小时。
源能弹夹(Su)
前提:源能铳士等级5
效果:你获得“奥术打击Arcane Strike”及“法术弹夹Spell Cartridges”作为奖励专长,无论她是否满足前提。当你使用【源能池】能力强化武器时,你无需使用迅捷动作启动奥术打击,它将永久性生效。
爆裂魔弹(Su)
前提:源能铳士等级5
效果:源能铳士使将塑能学派的强烈力场魔法能量注入到子弹中,而这股能量将在你的攻击后爆炸。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,这次射击造成每2个源能铳士1d4点额外力场伤害,并对主要目标半径10尺内的其他生物造成一半的溅射伤害。被直接命中的生物必须通过反射检定,否则会被击倒在地。
追踪魔弹(Su)
前提:源能铳士等级7
效果:源能铳士使用预言魔法,赋予她的子弹自寻目标的能力。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,你不用为该次攻击投攻击骰,你选择一名在过去的1分钟里你见过的生物。如果需要的话,这枚子弹会立刻掉头飞向那名目标,且忽视隐蔽和掩蔽效果。如果目标在子弹的射程范围内且中间路程适合子弹飞行至目标,目标必须进行一次反射豁免。否则,子弹会在飞行到最大距离后消失。若豁免失败,目标会受到如同被这枚子弹击中的伤害和额外2d6点精准伤害,而且你将得知目标的精准位置持续1分钟。若豁免成功,目标受到的伤害减半且你无法得知其方位。
破邪射击(Su)
前提:源能铳士等级7
效果:源能铳士可以迅捷动作从【源能池】中消费2点源能,使神圣的能量充盈她的枪械持续至他的回合结束。在此期间她以该枪械对邪恶阵营目标发动的攻击检定加上她的魅力加值,对目标造成的伤害检定增加等同于她源能铳士等级的数值。若目标是邪恶异界生物、邪恶龙类或不死生物,那么第一次成功命中的伤害加值会增加相当于源能铳士等级的额外伤害。无论如何,破邪射击都可以忽略目标身上的伤害减免。
无形魔弹(Su)
前提:源能铳士等级7
效果:源能铳士使用幻术魔法将弹丸隐藏。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,这次射击不会产生任何声光效应,除非目标具有看破隐形的能力,否则目标在对抗这次攻击时总是视为措手不及。她可以额外花费1点源能点数,在使用该技法时同时应用【注法弹】职业能力。
放逐魔弹(Su)
前提:源能铳士等级7
效果:源能铳士尝试用她的防护魔法来暂时放逐敌人到一片未知的虚空裂隙间。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被这枚子弹击中的目标必须通过一次成功的意志豁免检定,否则将被放逐并额外受到5d6点力场伤害。当被以这种方式放逐时,目标陷入无助状态。在目标的下一个回合结束时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。
驱散射击(Su)
前提:源能铳士等级9
效果:源能铳士可以迅捷动作从【源能池】中花费1点或更多点源能向枪械中灌输一股特殊的力量。若枪械在接下来的一分钟内击中一个生物,则该生物立即受到一个目标为它的‘解除魔法’影响,‘解除魔法’的施法者等级等同于源能铳士的等级,但该效果无法解除法术等级高于启动本能力时花费的两倍源能点数的法术(将更高等级法术视同不存在,从剩下的最高施法者等级法术开始进行解除尝试)。一旦做出攻击,该技法的力量就会消散,即使解除尝试失败也一样。
幽冥枪弹(Su)
前提:源能铳士等级9,源能强化
效果:当源能铳士使用【源能池】强化武器并应用【源能强化】能力时,他可额外花费1点奥能将〈光能〉和〈幽冥〉两个特性添加到她的可用列表上。
相位步(Su)
前提:源能铳士等级9
效果:源能铳士可以从【源能池】中消费1点将自己的讯息转移至另一个空间位置。使用此能力是一个移动动作,能使他移动每源能铳士等级10尺的距离,到达一个她能够看见位置。使用此能力进行的移动不会引发借机攻击。
量子幽魂(Su)
前提:源能铳士等级9
效果:源能铳士能以标准动作从【源能池】中消费1点撕裂自己的物质形态,在一段时间内变成量子幽魂。处于幽魂形态时她获得“虚体特性”且无法进行任何攻击,该状态持续至源能铳士的下个回合开始。
灼烧烈焰(Su)
前提:源能铳士等级11,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成火焰伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标都会被点燃。直到火被扑灭为止,目标在其每次回合开始时受到3d6火焰伤害。目标可以用一个整轮动作尝试通过反射检定来灭火。向目标倾倒至少1加仑的水则自动成功灭火。多次被命中的目标无需重复豁免,但每次成功的命中使豁免DC累计+1。
连锁闪电(Su)
前提:源能铳士等级11,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成闪电伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标相邻接的生物都会受到额外闪电伤害的一半伤害。
刺骨冰寒(Su)
前提:源能铳士等级11,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成寒冷伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标必须进行一次强韧豁免。失败则将陷入恍惚状态持续1轮。多次被命中的目标无需重复豁免,但每次成功的命中使豁免DC累计+1。
酸蚀缠身(Su)
前提:源能铳士等级11,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成强酸伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标会在下个回合结束时受到额外伤害。每被命中一次在回合开始时受到累计的1d6强酸伤害。目标可以用一个移动动作尝试通过反射检定来除去身上的酸液。
魔弹连射(Ex)
前提:源能铳士等级11,任意一种魔弹系列技法
效果:源能铳士可以在全回合射击时使用魔弹系列技法,取代全回合攻击中的一次攻击,除非特殊说明否则该能力无法与【注法弹】同时使用。
力场痛击(Su)
前提:源能铳士等级13,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成力场伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标将遭受一次冲撞检定。CMB等于你的源能铳士等级加上魅力调整值,以及对同一目标每有一次额外命中累计+5加值。
震撼强音(Su)
前提:源能铳士等级13,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成音波伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标必须进行一次强韧豁免。失败则将陷入晕眩状态持续1轮。多次被命中的目标无需重复豁免,但每次成功的命中使豁免DC累计+1。
虔信枪弹(Su)
前提:源能铳士等级13,源能强化
效果:当源能铳士使用【源能池】强化武器并应用【源能强化】能力时,她可额外花费1点奥能将〈混沌〉、〈公理〉、〈神圣〉、〈邪恶〉特性之一添加到她的可用列表上。源能铳士只能选择添加其中一个和她自身阵营相符的阵营效果。
相位射击(Su)
前提:源能铳士等级13
效果:源能铳士可以迅捷动作从【源能池】中花费1点源能点赋予弹药穿透空间的阻碍持续至她的下个回合开始,你的射击无视掩蔽与全掩蔽带来的影响,你可以攻击墙后的目标但你依然可能会因为无法看见目标而受到失手率的影响。
畸化魔弹(Su)
前提:源能铳士等级13
效果:扭曲的变形学派力量被注入这枚弹药,它将任何被击中的生物转变为弱小的无害动物。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被这枚子弹击中的目标如同受到了“恶意变形术”的影响。这种变形效果持续每源能铳士等级1轮。变形另一个目标会让先前被变形的人立即恢复原状。
元素转化(Su)
前提:源能铳士等级15,元素射击
效果:源能铳士使用【元素射击】技法时,她可以额外花费1点源能点数使枪械攻击造成与其元素射击造成的额外伤害相同的元素伤害类型,而非原本的伤。
凋死魔弹(Su)
前提:源能铳士等级15
效果:死灵魔法的力量在弹丸上萦绕。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被这枚子弹击中的目标必须进行一次强韧豁免,失败将受到每源能铳士等级10点额外伤害。成功的豁免将受到的伤害降低至3d6+1/2源能铳士等级。若这次攻击造成重击,当目标豁免失败时将立即死亡,这是一个死亡效果。
裂空射击(Su)
前提:源能铳士等级15
效果:源能铳士可以通过一次精确射击在位面之间撕开临时的裂缝。通过一个标准动作,她可以消耗3点源能点向她枪械的第一个射程增量内的某个位置进行一次射击,并撕开一个半径10尺通往她选择位面的传送门。裂缝将会通往位面上的一个随机位置,距离她的预定的目的地在5到500里之间,如同异界传送。裂隙持续存在1分钟,在此期间任意数量的生物都可以通过裂隙。这是一个单向裂缝,它不够稳定,所以无法查看另一边的环境细节。
重击施法(Su)
前提:魔战士等级15
效果:每当源能铳士以枪械造成重击时,她可以花费1点源能点数用迅捷动作对被重击的目标释放一个法术。
双发魔弹(Ex)
前提:源能铳士等级15,任意两种魔弹系列技法
效果:源能铳士能以一个标准动作射出两发不同的魔弹。
子弹时间(Su)
前提:源能铳士等级17
效果:源能铳士以一个迅捷动作消耗8点源能点进入一种独特的急速状态,这让除了她以外的其他人都如同进入时间静止一般。源能铳士立即获得1d4个额外的行动轮。普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会正常造成伤害。在该状态持续期间,其他生物不会因她的攻击或法术而受伤,但她进行全回合射击时射出的子弹将在她身周暂时悬停直到该状态结束。在其他方面该效果如同“时间静止 (Time Stop)”。
放逐射击(Su)
前提:源能铳士等级17
效果:当源能铳士对异界生物确认重击,她就能花费1点源能点只造成普通伤害,而目标必须进行一次意志豁免检定。豁免失败时,目标会被遣返它原本的位面,如同‘放逐术(Banishment)’效果。
天眼射手(Su)
前提:源能铳士等级17
效果:源能铳士获得以类法术形式随意释放锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance)的能力。当他使用法术的魔法感受器观察时,她可以使用该魔法感受器作为攻击起始点使用她的枪械进行射击,源能铳士每以这种形式发起1次攻击都将花费2点源能点。
让子弹在飞一会(Su)
前提:源能铳士等级17
效果:每当源能铳士的枪械攻击失手时,她都能以自由动作花费1点源能点重骰这次攻击检定,她必须接受这次检定结果即使更糟。若重骰结果使这次攻击变为命中,则这次伤害将在被目标回合开始时发生。
0环法术
CRB——酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare), 幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic)
APG——火花术(Spark),搜寻术(Sift)
OA——念动射弹(Telekinetic Projectile)
1环法术
CRB——燃烧之手(Burning Hands),寒冷之触(Chill Touch),七彩喷射(Color Spray),变巨术(Enlarge Person),脚底抹油(Expeditious Retreat),羽落术(Feather Fall),浮碟术(Floating Disk),油腻术(Grease),跳跃术(Jump),魔法飞弹(Magic Missile),魔化武器(Magic Weapon),坐骑术(Mount),隐雾术(Obscuring Mist),衰弱射线(Ray of Enfeeblement),人类缩小术(Reduce Person),护盾术(Shield),电爪(Shocking Grasp),无声幻影(Silent Image),克敌机先(True Strike),隐型仆役(Unseen Servant),治疗轻伤(Cure light wounds),造成轻伤(Inflict Light Wounds)
APG——闪光爆(Flare Burst),水流冲击(Hydraulic Push),石拳术(Stone Fist),渐隐术(Vanish)),轻羽步(Feather Step)
UM—— 酸蚀之触(Corrosive Touch),冻伤(Frostbite)
UC——谨慎步伐(Adjuring Step),平静幻象(Illusion of Calm),应急措施(Jury-Rig),强迫凝视(Lock Gaze),长距射击(Longshot),镜像打击(Mirror Strike),忽视存在(Negative Reaction),强固武装(Reinforce Armaments),回力武器(Returning Weapon),冲击屏障(Shock Shield),精准武器(Unerring Weapon),戒卫武器(Warding Weapon),神射手传奇(Deadeye's Lore)
ACG——剑刃鞭笞(Blade Lash),飘渺步伐(Blurred Movement),武器伪装术(Disguise Weapon),粘液封锁(Glue Seal),警戒线(Line in the Sand),长臂咒(Long Arm),猴爪鱼鳍(Monkey Fish),虚幻之血(Phantom Blood),破武反冲(Sunder Breaker),破片四溅(Sundering Shards),雷霆重踏(Thunderstomp),波涛护盾(Wave Shield),强化认知(Heightened Awareness)
OA——肾上腺素激增(Burst of Adrenaline),洞察力激增(Burst of Insight)
DTT——隐藏武器(Hide Weapon),融为一体 (Blend with Surroundings)
HotS——聆听城市(Ears of the City),窃语斗篷(Cloak of Secrets),虚假人群(Illusory Crowd),鑑锁视线(Locksight)
2环法术
CRB——强酸箭(Acid Arrow),变身术(Alter Self),熊之坚韧(Bear's Endurance),朦胧术(Blur),牛之力量(Bull's Strength),猫之优雅(Cat's Grace),黑暗术(Darkness),炽焰法球(Flaming Sphere),云雾术(Fog Cloud),闪光尘(Glitterdust),造风术(Gust of Wind),隐形术(Invisibility),浮空术(Levitate),弱效幻影(Minor Image),镜影术(Mirror Image),烟火术(Pyrotechnics),灼热射线(Scorching Ray),粉碎音波(Shatter),蛛行术(Spider Climb),蛛网术(Web),完全修复术(Make Whole),目盲/耳聋术(Blindness/Deafness),敬畏武器(Weapon of Awe),治疗中度伤(Cure Moderate Wounds),造成中度伤(Inflict Moderate Wounds)
APG——灼热凝视(Burning Gaze),元素之触(Elemental Touch),火焰吐息(Fire Breath),召岩术(Stone Call),箭雨喷发(Arrow Eruption)
UM——血液解读(Blood Transcription),闪电之盾(Defensive Shock),极寒之触(Frigid Touch)
UC—— 超越之障(Ablative Barrier),赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency),血流满面(Brow Gasher),轻便盔甲(Effortless Armor),共用召唤坐骑(Mount, Communal),第三只手(Pilfering Hand),自动装填(Reloading Hands),共用强固武装(Reinforce Armaments, Communal),共用回力武器(Returning Weapon, Communal),战术敏锐(Tactical Acumen),念动拼装(Telekinetic Assembly),扭曲空间(Twisted Space)
ACG——雷云侵袭(Aggressive Thundercloud),欢欣之云(Euphoric Cloud),极度柔韧(Extreme Flexibility),熔融铁球(Molten Orb),流水长鞭(River Whip),音爆狂嚎(Sonic Scream),石盘术(Stone Discus),时间乱流(Time Shudder),消音术(Muffle Sound)
OA——物体召来(Apport Object)
DTT——感知器官(Sense Vitals),双身术(Body Double)
F&P——遍览大地(Lay of the Land)
3环法术
CRB——秘法视力(Arcane Sight),闪现术(Blink),昼明术(Daylight),解除魔法(Dispel Magic),移位术(Displacement),火球术(Fireball),火焰箭(Flame Arrow),飞行术(Fly),气化形体(Gaseous Form),加速术(Haste),锐锋术(Keen Edge),闪电束(Lightning Bolt),高等魔化武器(Magic Weapon, Greater),强效幻影(Major Image),魅影驹(Phantom Steed),力竭射线(Ray of Exhaustion),雪风暴(Sleet Storm),缓慢术(Slow),臭云术(Stinking Cloud),吸血鬼之触(Vampiric Touch),水中呼吸(Water Breathing),风墙术(Wind Wall),英雄气概(Heroism),秘法视力(Arcane Sight),次元锚(Dimensional Anchor),回避侦测(Nondetection),降咒(Bestow Curse),治疗重伤(Cure Serious Wounds),昼明术(Daylight),深幽黑暗术(Deeper Darkness),造成重伤(Inflict Serious Wounds)
APG——水牢法球(Aqueous Orb),风之衣(Cloak of Winds),元素光环(Elemental Aura),水流爆发(Hydraulic Torrent),武器幻化(Versatile Weapon)
UM——力场钩链(Force Hook Charge),充能之拳(Force Punch),类人形态I(Monstrous Physique I)
UC——速度爆发(Burst of Speed),弱点感知(Locate Weakness),死亡化身(Deadly Juggernaut)
ACG——气泉喷升(Air Geyser),金属核心(Heart of The Metal),臭气四溢(Nauseating Trail),银镖闪(Silver Darts),高等雷霆重踏(Thunderstomp, Greater)
OA——结点冲击(Node of Blasting),念动战技(Telekinetic Maneuver),
PA——直觉屏障(Reflexive Barrier)
RTT——血箭术(Bloody Arrows)
DTT——选择性隐形术(Selectice Invisibility)
DoG——冲击爆破(Battering Blast)
4环法术
CRB——黑触手(Black Tentacles),任意门(Dimension Door),元素形态I(Elemental Body I),群体人类变巨术(Enlarge Person, Mass),火焰护盾(Fire Shield),冰风暴(Ice Storm),高级隐形术(Invisibility, Greater),魅影杀手(Phantasmal Killer),群体人类缩小术(Reduce Person, Mass),咆哮术(Shout),重雾术(Solid Fog),石肤术(Stoneskin),火墙术(Wall of Fire),冰墙术(Wall of Ice),治疗致命伤(Cure critical wounds),造成致命伤(Inflict Critical Wounds),高等隐形术 (Invisibility, Greater)
APG——球形闪电(Ball Lightning),自爆术(Detonate),龙息术(Dragon's Breath),火焰之雨(Firefall),风之河(River of Wind),石化之触(Calcific Touch)
UM——窃咒之触(Arcana Theft),类人形态II(Monstrous Physique II),音墙术(Wall of Sound),暗影步(Shadow Step)
UC——散弹爆发(Pellet Blast),剑刃花环(Wreath of Blades),追寻猎物(Find Quarry),指名狙杀(Named Bullet)
ACG——可调变身术(Adjustable Polymorph),高等雷云侵袭(Aggressive Thundercloud, Greater),高等炽焰法球(Flaming Sphere, Greater)
HHH——医疗圣炎(Healing Flames),净化躯体(Purify Body)
5环法术
CRB——恶意变形术(Baleful Polymorph),死云术(Cloudkill),寒冰锥(Cone of Cold),元素形态II(Elemental Body II),护身掌(Interposing Hand),翱翔天际(Overland Flight),心灵遥控(Telekinesis),传送术(Teleport),力墙术(Wall of Force),石墙术(Wall of Stone),放逐术(Banishment),破除结界(Break Enchantment)
APG——火蛇术(Fire Snake),间歇泉(Geyser),强迫护卫(Unwilling Shield),生命之息(Breath of Life)
UM——酸液喷发(Acidic Spray),酸蚀术(Corrosive Consumption),类人形态III(Monstrous Physique III),无相之风(Fickle Winds),冰封之牢(Icy Prison),音波冲击(Sonic Thrust),闪电弧(Lightning Arc),音墙术(Wall of Sound),回声定位(Echolocation),神圣追猎(Divine Pursuit),强效诅咒(Curse, Major)
UC——打击徽记(Symbol of Striking)
ACG——吸血影障(Vampiric Shadow Shield)
OA——灵质刺阵(Etheric Shards),灵质墙(Wall of Ectoplasm)
RTT——增效墙(Augmenting Wall)
DTT——高等油腻术(Greas, Greater)
PA——力场爆发(Burst of Force)
F&P——迷幻烟雾(Hallucinogenic Smoke)
6环法术
CRB——酸雾术(Acid Fog),群体熊之坚韧(Bear's Endurance, Mass),野兽形态IV(Beast Shape IV),群体牛之力量(Bull's Strength, Mass),群体猫之优雅(Cat's Grace, Mass),连环闪电(Chain Lightning),解离术(Disintegrate),高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),元素形态III(Elemental Body III),石化术(Flesh to Stone),飞击掌(Forceful Hand),巨龙形态I(Form of the Dragon I),冰封法球(Freezing Sphere),假象术(Mislead),解除石化(Stone to Flesh),转变术(Transformation),真知术(True Seeing),钢铁墙壁(Wall of Iron),重伤术(Harm)
医疗术(Heal),解离术(Disintegrate),触发术(Contingency),冰封法球(Freezing Sphere),反魔场(Antimagic Field)
APG——游荡烈焰(Contagious Flame),燃烧之风(Sirocco)
UM——类人形态IV(Monstrous Physique IV),亡灵形态III(Undead Anatomy III)
UC——空间跨步(Walk through Space),高等指名狙杀(Named Bullet, Greater),碎冰之击(Cold Ice Strike)
OA——灵质喷发(Ectoplasmic Eruption)
F&P——本源断绝(Source Severance)
引述: 表:异端枪手职业能力
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火器重击:每当异端枪手在白热化战斗中使用枪械重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于异端枪手人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命:每当异端枪手在白热化战斗中使用枪械将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于异端枪手人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
惊诧跳弹(Ex):1级时,至少拥有1点勇毅值的异端枪手可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令主要攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态,并对主要攻击目标距离20尺内的一个次要目标也进行一次与之前相同的攻击加值的投骰,对于这次攻击次要目标被视为措手不及,若命中次要目标正常受到伤害。
危险扳机(Ex):1级时,异端枪手在规避即将到来的近战攻击时获得惊艳窍门。当受到近战攻击时,异端枪手可以通过直觉动作,消耗1点勇毅主动使枪械定向炸膛迫使对方进行反射豁免,对攻击来源的生物造成的伤害等同于你的射击伤害,成功通过豁免则伤害减半,你针对此次攻击的AC将获得+4加值。你将向反方向移动5尺,此移动不会引发藉机攻击。炸膛会使枪械的哑火值上升2点。
快速清膛(Ex):1级时,异端枪手可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。异端枪手也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
把握主动(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、枪械也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪斗术(Ex):3级时,当异端枪手以枪械进行整轮攻击时,她可以用枪械的枪托或手柄以迅捷动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该枪械作为近战武器般使用,以敏捷调整值决定攻击和伤害检定,并将该枪械的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪斗术所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害,双手火器造成1d10点伤害。无论异端枪手体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,异端枪手可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
战术翻滚(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便能以迅捷动作进行一次战术翻滚移动10尺的距离,这次移动不会引起借机攻击,且会重新填装她的枪械弹夹。
精准弹幕(Ex):7级时,异端枪手可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用枪械攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,异端枪手采用最高基本攻击加值来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认检定获得累计的+2加值。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,异端枪手才会在精准弹幕中遭受哑火。她不能在使用霰弹枪械攻击锥形区域时使用此炫技。异端枪手使用此炫技须消耗1点勇毅值,若额外消耗1点勇毅值,异端枪手可以一个1轮动作进行瞄准并在下个回合内使用该炫技时同时使用“致命狙击”。
专注瞄准(Ex):7级时,异端枪手可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让她在该轮内所有的枪械攻击得到相当于她感知修正的伤害加值。当她使用“精准弹幕”时,她能将此加值加到“精准弹幕”每次攻击的伤害骰上。
伤口出血(Ex):7级时,当异端枪手用枪械攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于武器伤害骰+敏捷修正。或者作为代替,异端枪手可以花费2点勇毅值来造成1d4点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随异端枪手选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。
炼狱散射(Ex):11级时,异端枪手可以花费2点勇毅值,以一个整轮动作同时对枪械第一个射程增量内多个目标倾泻弹药,可射击的目标数等于异端枪手等级。每次攻击都使用异端枪手的最高攻击加值,且同时只能向每个敌人射击一次。
致命狙击(Ex):11级时,异端枪手以一个整轮动作瞄准一个敌人的弱点并予以痛击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。她在枪械的第一个射程增量后瞄准目标的接触AC,并在命中后造成等同于每两个异端枪手等级1d6的精准伤害。使用本动作无论瞄准何部位均花费2点勇毅值,并在第一个射程增量后的每个增量额外花费1点勇毅值。异端枪手在使用本动作时,在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫重击或偷袭的生物同样免疫这些效果。随缘枪法(Ex):11级时,当异端枪手的枪械攻击失手,她可以消耗1点勇毅点数将这次攻击重新定向枪械射程内的另一个目标,并来重骰这次攻击检定,若命中则对新目标正常造成伤害。她可以在攻击失手后才启动这个炫技。此炫技无法作用在“精准弹幕”上,且无法通过“纯正勇毅”能力、“招牌动作”专长或其他类似效果所降低勇毅值消耗。
- 手臂:这次攻击受到-4减值,当攻击命中时,目标掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有,并在使用受伤手进行的攻击检定中受到-4减值持续1轮。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
- 头部:这次攻击受到-10减值,当攻击命中时,造成的精准伤害提升至每个异端枪手等级1d6,目标必须进行一次强韧豁免检定。豁免检定失败的则将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。
- 腿部:这次攻击受到-4减值,当攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒且移动速度减半持续1轮。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此免疫造成的击倒效果。
- 躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍,当攻击命中时,造成的精准伤害的伤害骰提升至1d8。该效果不与会改变武器重击范围的相似效果叠加。
- 翅膀:这次攻击受到-4减值,当攻击命中时,目标正常受到伤害且飞行速度减半持续1轮,必须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
闪避精通(Ex):15级时,至少拥有1点勇毅值的异端枪手获得“反射闪避”、“直觉闪避”和“精通直觉闪避”等盗贼职业能力。在计算“精通直觉闪避”能力时,用异端枪手等级取代盗贼等级。
拦截射击(Ex):15级时,当异端枪手或一个邻接她的目标受到一次远程攻击时,异端枪手消耗1点勇毅以一个直觉动作将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。她使用枪械以自己最高的攻击加值进行一次远程攻击,如果她的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,则该次攻击被挡下。她必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试拦截这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被拦截。
枪手之幸(Ex):15级时,异端枪手可以消耗勇毅值重投豁免或技能检定。重投豁免和技能检定分别消耗1点和2点勇毅值。异端枪手必须接受重投结果,即便更糟。此炫技消耗的勇毅值点数,无法通过“纯正勇毅”能力、“招牌动作”专长或其他类似效果所降低。
诈死伪装(Ex):19级时,若异端枪手的生命值将要被降至0点以下,她可以消耗所有当前勇毅值(至少1点)使生命值降至1。
致命一击(Ex):19级时,每当异端枪手造成重击,她可以花费1点勇毅值来选择造成正常伤害,且目标需进行强韧豁免检定,DC等于“10+1/2异端枪手等级+敏捷修正”。豁免检定失败则目标死亡。这是即死效果,使用本炫技不会使异端枪手通过造成重击来恢复勇毅值。
火力全开(Ex):19级时,异端枪手可以消耗所有当前勇毅值(至少5点)以迅捷动作使用枪械进行一次全回合攻击。
绝望反射(Ex):当该勇气挑战生效时,你获得反射闪避职业能力。如果你已经有了反射闪避职业能力,在该勇气挑战生效时,你可以在做一个反射豁免时双骰取高。在该勇气挑战生效时你每在反射豁免中成功2次,你就能回复1点勇毅值。
疯狂闪避(Ex):当该勇气挑战生效时,你在AC上获得+2闪避加值。如果任何敌人连续3次对你做近战或远程攻击失手,你就能回复1点勇毅值。这些攻击并不需要来自于同一个敌人。
必不罢休(Ex):当该勇气挑战生效时,你的枪械的重击范围增加1。该效果不与会改变武器重击范围的相似效果叠加。
及时转进(Ex):当该勇气挑战生效时,你的移动速度增加10尺,并且你在奔跑时不会失去AC上的敏捷加值。你会在你第一次和最近的敌人相距100尺以上时回复1点勇毅值。
坚定决心(Ex):当该勇气挑战生效时,你在意志豁免上获得+2士气加值。在该勇气挑战生效时你每在意志豁免中成功2次,你就能回复1点勇毅值。
亡命狂徒(Ex):当该勇气挑战生效时,你获得“顽强”专长的好处。在该勇气挑战生效时你以枪械命中同一个敌人连续2次,你就能回复1点勇毅值。
幸运时刻(Ex):当该勇气挑战生效时,你在任何检定中骰出自然1时可立即重骰这次检定。在该勇气挑战生效时你骰出自然20,你就能回复1点勇毅值。
胡乱开火(Ex):当该勇气挑战生效时,每次你的枪械攻击因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。在该勇气挑战生效时你以枪械命中任何隐蔽目标连续2次,你就能回复1点勇毅值。
引述: 枪械详述表
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