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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: TheN 于 2023-11-20, 周一 15:20:18

主题: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: TheN2023-11-20, 周一 15:20:18
如题。一位正在为了战斗缺少波澜和挑战而苦恼的DM想要寻求帮助。
如果可以的话,请把T2、T3、(以及通常只存在于吹逼中的)T4阶段的放怪经验也分享一下。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 冰铜刃岚=两两包子2023-11-20, 周一 16:50:35
虽然不是很符合需求,姑且掏出这个http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126048.0
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: TheN2023-11-20, 周一 17:13:55
我目前的体感是:模组给的怪物和挑战在低级的时候还好,在高级的时候就跟不上PC的数据增长了。PC的数据(尤其是AC和豁免)增长速度要比怪物快很多。导致怪物的攻击很难对PC造成很大的威胁。怪物们虽然HP很高,但是PC的伤害更高。再加上PC们喜欢集火,那些看上去很强的怪物都扛不住集火,没一两个回合就会被打死。
我试过增加怪物的数量,虽然有用。但是会导致先攻带来的随机性变得更大。如果怪物先攻高的话会对PC进行集火,如果PC先攻高的话会对怪物进行集火。而且PC们撑过第一波攻击之后,很快就会用AOE飞快的削减怪物的数量,导致战斗的难度曲线陡然下降。
我也试过提高怪物的数据,比如提高怪物三分之一到一半到翻倍的HP,提高怪物2到3到4点攻击加值和豁免DC,提高怪物1d6到2d6到3d6的伤害。其中提高怪物的HP确实延长了战斗持续的时间,但是并没有提高战斗的刺激性,因为怪物能干的事情没有增加。提升怪物的其它数据也没有产生什么质变。(难道我提升的数据还不够多?)
我也试过给怪物增加新的特性,但是增加的特性弱了的话在战斗中没什么表现(比如很多怪物那战斗中基本上派不上用场,不如砍一刀的天生施法),增加的特性太强了的话又会导致PC们反感。(是,我知道怪物的那个特性很恶心,但是要是不恶心的话不就被你们砍瓜切菜一样杀完了吗。我还放它干什么。)
等等,我想到一个主意:给一些怪物一个特性,让它们可以用附赠动作释放那些原本需要动作释放的天生法术,来提升怪物的战术多样性和威胁性,不然那些法术它们到死都用不出来一次。这个想法可以吗?
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: TheN2023-11-20, 周一 17:21:10
虽然不是很符合需求,姑且掏出这个http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126048.0
谢谢。我看过这个帖子。但我遇到的问题主要是实操层面的。而不是吹逼层面的。
目前我一般会提高怪物的数量,把挑战等级比较低的怪物换成挑战等级比较高的怪物等等。但是感觉效果还是不太好。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: EvelynOfDublin2023-11-20, 周一 17:34:37
5e的怪物复杂性本身就是相对较低的,我想与其增强怪物本身的强度,不如从场景着手,通过复杂的场景提高解决掉怪的难度
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: TheN2023-11-20, 周一 17:58:37
5e的怪物复杂性本身就是相对较低的,我想与其增强怪物本身的强度,不如从场景着手,通过复杂的场景提高解决掉怪的难度
关于场景设计这方面,有什么经验可以参考吗?
目前我遇到的问题是:当PC们的等级高了之后,移动(包括传送和飞行)能力也高了很多。现在普通的困难地形或者掩蔽物已经很难拦住他们了。并且PC们也不依赖近战,如果一处地方完全无法到达的话他们也可以用远程武器射或者用法术轰。现在只有完全无法通过的地形比如一堵坚固的、无法破坏也无法传送的墙可以拦住他们了……等等,好像有门。
我正在思考PC们在狭窄曲折的地道里迎战可以穿过天然岩石并且打了就跑的土元素的场景,不过这好像有点太赖了。而且就算真的这么打了,好像也拦不住PC们跑。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 鬼斯通之影灵衣2023-11-20, 周一 18:08:36
虽然不是很符合需求,姑且掏出这个http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126048.0
谢谢。我看过这个帖子。但我遇到的问题主要是实操层面的。而不是吹逼层面的。
目前我一般会提高怪物的数量,把挑战等级比较低的怪物换成挑战等级比较高的怪物等等。但是感觉效果还是不太好。
加血,加一天一次的aoe开局洗地给压力,加人定选手
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: EvelynOfDublin2023-11-20, 周一 18:09:48
我不知道你的团里反派都是什么样的,但我想PC已经有飞行、传送相关能力了,那反派就理应有反制手段。比如把战斗地点设置在天花板低矮的地城以限制飞行,或用法术干扰范围内的传送。至于远程武器或法术,大多数都是需要看到对方(或者说两者之间有效果线)才能发挥用场的,如果用地形隔断PC的视线就好办很多了,或者你也可以放两三个用了高隐的怪操纵场景里的机关移动墙壁或者地板之类的让敌人难以被远程武器打到。关于场景这方面,我的想法是把陷阱做成遭遇的一部分,陷阱单独抠出来有很多办法避开,但如果战斗地点就陷阱丛生,那一边攻击敌人,一边避开各种普通的、魔法的、乃至会动的陷阱可能会很有挑战性。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 涅白沙2023-11-20, 周一 18:10:25
加传动传抗加ac加命中什么的就变成水多加面面多加水大战了,或许可以试试给怪加些独特的机制?
https://www.bilibili.com/video/BV16j411v7Xn/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=81bc49376275052375e37762cfdd3d9f  这个杂谈视频也许会有帮助
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: TheN2023-11-20, 周一 18:12:51
我不知道你的团里反派都是什么样的,但我想PC已经有飞行、传送相关能力了,那反派就理应有反制手段。比如把战斗地点设置在天花板低矮的地城以限制飞行,或用法术干扰范围内的传送。至于远程武器或法术,大多数都是需要看到对方(或者说两者之间有效果线)才能发挥用场的,如果用地形隔断PC的视线就好办很多了,或者你也可以放两三个用了高隐的怪操纵场景里的机关移动墙壁或者地板之类的让敌人难以被远程武器打到。关于场景这方面,我的想法是把陷阱做成遭遇的一部分,陷阱单独抠出来有很多办法避开,但如果战斗地点就陷阱丛生,那一边攻击敌人,一边避开各种普通的、魔法的、乃至会动的陷阱可能会很有挑战性。
好主意,谢谢分享,有机会去尝试一下。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: TheN2023-11-20, 周一 18:18:47
虽然不是很符合需求,姑且掏出这个http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126048.0
谢谢。我看过这个帖子。但我遇到的问题主要是实操层面的。而不是吹逼层面的。
目前我一般会提高怪物的数量,把挑战等级比较低的怪物换成挑战等级比较高的怪物等等。但是感觉效果还是不太好。
加血,加一天一次的aoe开局洗地给压力,加人定选手
这……可以是可以……但是感觉AOE弱了起不到威慑作用,强了有可能把PC打残或者打死。不过我可以尝试一下。(其实PC们的豁免挺高的,加豁免手段也挺多。我经常看到PC们被一波AOE之后只有一两个没过豁免。)
DC 13的人定在这个阶段有点弱了。我也不能让小怪人手一个DC 17或者DC 19的天生施法人定吧。(好像还真可以。)
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: TheN2023-11-20, 周一 18:21:00
加传动传抗加ac加命中什么的就变成水多加面面多加水大战了,或许可以试试给怪加些独特的机制?
https://www.bilibili.com/video/BV16j411v7Xn/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=81bc49376275052375e37762cfdd3d9f  这个杂谈视频也许会有帮助
好的,我去看看。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 风炎332023-11-20, 周一 20:24:31
应该很符合需求,姑且推荐这个https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122270.msg1090486#msg1090486
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 天边极光2023-11-20, 周一 20:38:07
t1:mm这个阶段还是靠谱的
t2:复数会飞会远程的怪分开站,风筝冒险者
t3:说实话跑得不多……活用法术和特殊机制吧
t4:反魔场/魔网干扰,战斗中切换地形/位面
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: TheN2023-11-20, 周一 21:02:27
应该很符合需求,姑且推荐这个https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122270.msg1090486#msg1090486
谢谢,很有帮助。我之前知道冒险者们很强,但是没有意识到原来冒险者们这么强。可以每次战斗打四个同CR,每天打三四次。下次就试试这么放怪。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: TheN2023-11-20, 周一 21:06:46
t1:mm这个阶段还是靠谱的
t2:复数会飞会远程的怪分开站,风筝冒险者
t3:说实话跑得不多……活用法术和特殊机制吧
t4:反魔场/魔网干扰,战斗中切换地形/位面
目前大概是在T3开始,不过已经有点难以应对PC们越来越强的数据和越来越多的手段了。我也没怎么带过这个阶段的团,所以也在学习。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 天边极光2023-11-20, 周一 21:44:24
t1:mm这个阶段还是靠谱的
t2:复数会飞会远程的怪分开站,风筝冒险者
t3:说实话跑得不多……活用法术和特殊机制吧
t4:反魔场/魔网干扰,战斗中切换地形/位面
目前大概是在T3开始,不过已经有点难以应对PC们越来越强的数据和越来越多的手段了。我也没怎么带过这个阶段的团,所以也在学习。

al环境下因为很容易积累道具和奖励所以基本人手威力/扫帚/+3等等的,16级7人队伍揍远古龙(遭遇战),一轮就把传抗扒光了然后塞进摄心镜里……我觉得一般副本是不会遇到这种模式的战斗的(
话说回来,有些怪物自带combo,比如水里的黄玉龙、夺心魔一家、鸦阁怪物等等。战术恰当(比如怪物给自己上变形、召唤盟友、利用地形钻缝/钻以太位面/遮挡视野等等)+锁先攻20的巢穴动作,还是比较容易安排出挑战感的。实在不行也还有力墙(对菜刀)和amf(对魔法使)……但最好当作倒计时或者触发性陷阱,否则pl容易感觉被针对了
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 暗夜麟轩2023-11-22, 周三 10:38:02
我有一些不成熟的建议。源自于我不多的跑团和战旗经历。
1.不要兵对兵酱对酱这样去排布怪物,不要试图用整齐的队列在地图上营造压迫感,那不过是呼叫火球术向我开炮
2.在非一般遭遇的时候,给地图加入一些机制,例如一个即将崩溃的水坝,或者一个被架上火刑架的俘虏,以及,不要把这东西和怪物的主要力量放在一起,这样PC就不得不在集火BOSS还是“完成任务”之间做抉择了
3.地图要大一些,分散一些,虽然我知道小地图真的很好管理,但是往往也会造成乱战扎堆的情况,一个让PC没办法一回合跑到底的战场有时候比给怪加点血要强得多,因为PC不得不为了碰到怪物而消耗一些资源去移动
4.别把怪物一股脑的倒进战场,一场有趣而紧张刺激的战斗可能来自于改变战场局势的分P,适时进场的强力怪物会打破PC的既定计划和固有节奏
5.实在没办法,给怪加血也是一个办法,寇涛鱼人为什么在同级怪物里恶心,就是因为那个扎实的身板。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: trans062023-11-23, 周四 00:21:31
大部分来自作为玩家,小部分来自作为主持人的小经验:
1. 加入更多复杂的地形,困难地形,3D高度的计算,遮挡可能会让普通的战斗更有意义。
2. 从剧情上减少休息资源,集火总会消耗资源(如果是完全平A就可以过的话,那可能对于比较高等级的冒险者来说这个战斗意义不是很大)
    2.5 在同一场战斗中后续追兵/后续加入的新敌方,某种程度上也算是缩减了玩家预想中的资源
3. 更多的手搓机制怪!
4. boss如果拥有一定智慧的话,可以让其从更早开始关注团队的发展与信息,从而做到针对性攻击/开场更困难的埋伏与陷阱与法术。
主题: Re: 【求助】想知道大家平時都是怎麼放怪的
作者: RabbitKnight2023-11-23, 周四 11:58:18
沒有經驗的場合就回歸傳統方法:自己配置好後手操PC們打一場,然後成果打個八折之類的(因為你有上帝視角你知道機制等等的)
多來幾次就有經驗了,因為每團擴展跟家規開的都不同,甚至判例也有差,其實很難全盤參考。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 鬼斯通之影灵衣2023-12-15, 周五 10:34:10
虽然不是很符合需求,姑且掏出这个http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126048.0
谢谢。我看过这个帖子。但我遇到的问题主要是实操层面的。而不是吹逼层面的。
目前我一般会提高怪物的数量,把挑战等级比较低的怪物换成挑战等级比较高的怪物等等。但是感觉效果还是不太好。
加血,加一天一次的aoe开局洗地给压力,加人定选手
这……可以是可以……但是感觉AOE弱了起不到威慑作用,强了有可能把PC打残或者打死。不过我可以尝试一下。(其实PC们的豁免挺高的,加豁免手段也挺多。我经常看到PC们被一波AOE之后只有一两个没过豁免。)
DC 13的人定在这个阶段有点弱了。我也不能让小怪人手一个DC 17或者DC 19的天生施法人定吧。(好像还真可以。)
aoe不用太强,能稳定输出一下就行,让大伙都残一残模拟战斗的艰辛;人定属于方差法术,dc14~16意思意思,这玩意升环可以多点人的,专打脸黑的倒霉蛋,倒霉蛋中一下马上提心吊胆。顺便人定只是个思路,有不少怪像什么雪人食尸鬼木乃伊都是自带麻痹的。出生点可以上那个律令震慑完之后还能打两拳的迷诱魔,开罐器给前排压力。实际上5e设计基础理念是连战连战,但是网团连战…懂得都懂。连战清各种1分钟的buff,难度直线上升。顺便楼上的想法也非常好用,用各种地形来阻挡pc的效果线(弓战针对的就是你),比如巢穴动作关门,比如对面的法系放墙,不用力场墙这种无解,石墙冰墙乃至火墙沙墙都行,核心思路就是分割战场。放墙了之后突进的近战(比如贼)还有个明晃晃的后排靶子等他切。不过放逐不太建议,被放逐的就纯坐牢。战术是什么,就是以多打少以强打弱,用伟人的话说就是集中力量打歼灭战。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 挖洞的西蒙2023-12-16, 周六 23:53:02
菜刀怪,熟练上ac和先攻。感知法怪ai,沉默术卡护盾,人定打战士。魅力法怪ai,精妙法反+10086。智力法怪,超自然能力aoe
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 戈蓝2023-12-17, 周日 05:40:29
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=139190.msg1222299#msg1222299
贴一下之前写的东西
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: feederze2024-02-01, 周四 18:31:27
t1:mm这个阶段还是靠谱的
t2:复数会飞会远程的怪分开站,风筝冒险者
t3:说实话跑得不多……活用法术和特殊机制吧
t4:反魔场/魔网干扰,战斗中切换地形/位面
目前大概是在T3开始,不过已经有点难以应对PC们越来越强的数据和越来越多的手段了。我也没怎么带过这个阶段的团,所以也在学习。

al环境下因为很容易积累道具和奖励所以基本人手威力/扫帚/+3等等的,16级7人队伍揍远古龙(遭遇战),一轮就把传抗扒光了然后塞进摄心镜里……我觉得一般副本是不会遇到这种模式的战斗的(
话说回来,有些怪物自带combo,比如水里的黄玉龙、夺心魔一家、鸦阁怪物等等。战术恰当(比如怪物给自己上变形、召唤盟友、利用地形钻缝/钻以太位面/遮挡视野等等)+锁先攻20的巢穴动作,还是比较容易安排出挑战感的。实在不行也还有力墙(对菜刀)和amf(对魔法使)……但最好当作倒计时或者触发性陷阱,否则pl容易感觉被针对了

有些怪物自带的combo……
你勾起了我最痛苦的回忆
你吃过海鬼婆的民工三联吗?
海鬼婆:  死亡怒视Death Glare。鬼婆指定其30尺内一个它能看到的受恐慌生物。如果该目标可以看到鬼婆,则它必须进行一次DC 11的感知豁免以抵抗该魔法,豁免失败则生命值降为0。

海鬼婆:  恐怖形象Horrific Appearance。任意类人生物在鬼婆30尺范围内开始其自己回合时,如果看到鬼婆的真实形态,则该生物必需进行一次DC 11的感知豁免。豁免失败的生物将陷入受其恐慌的状态,并持续1分钟。该生物每个其自己回合结束时可以再进行一次该豁免。这时如果鬼婆还在其视线范围内,则检定具有劣势。如果再次的检定成功,终止该生物自身的恐慌效应,且该生物在随后的24小时内免疫该鬼婆的恐怖形象。

鬼火:  摄食生命Consume Life。作为一个附赠动作项,鬼火可以指定其身边5尺范围内一个它能看见,且生命值为0的活体生物。目标必须成功通过一次DC 10的体质豁免否则死亡。如果目标生物死亡,则鬼火获得10(3d6)点生命值。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: TheN2024-02-01, 周四 18:52:41
有些怪物自带的combo……
你勾起了我最痛苦的回忆
你吃过海鬼婆的民工三联吗?
海鬼婆:  死亡怒视Death Glare。鬼婆指定其30尺内一个它能看到的受恐慌生物。如果该目标可以看到鬼婆,则它必须进行一次DC 11的感知豁免以抵抗该魔法,豁免失败则生命值降为0。

海鬼婆:  恐怖形象Horrific Appearance。任意类人生物在鬼婆30尺范围内开始其自己回合时,如果看到鬼婆的真实形态,则该生物必需进行一次DC 11的感知豁免。豁免失败的生物将陷入受其恐慌的状态,并持续1分钟。该生物每个其自己回合结束时可以再进行一次该豁免。这时如果鬼婆还在其视线范围内,则检定具有劣势。如果再次的检定成功,终止该生物自身的恐慌效应,且该生物在随后的24小时内免疫该鬼婆的恐怖形象。

鬼火:  摄食生命Consume Life。作为一个附赠动作项,鬼火可以指定其身边5尺范围内一个它能看见,且生命值为0的活体生物。目标必须成功通过一次DC 10的体质豁免否则死亡。如果目标生物死亡,则鬼火获得10(3d6)点生命值。
三个检定都失败了……
也太倒霉了吧……
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: Legionthekiller2024-02-01, 周四 19:01:39
我比较倾向于找到怪物——魔改一点,比如两个怪物拼凑一下——给它上个皮肤添点儿粒子特效——通过描述他的状态而非给出血量数值——然后临场调整——
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 199912312024-02-26, 周一 10:51:55
我试过这样的一个场景:pc们需要前往一处煤矿矿坑击杀怪物。
因此他们不能携带金属进入(金属造成火星),也不能使用闪电或者火焰伤害的能力。(视为明火源)
其次,在煤矿里战斗时,任何造成伤害超过10的动作都会导致煤尘飞扬等级提升1,扬尘等级到3时,明火源出现有25%几率诱发粉尘爆炸;等级4几率50%;等级5几率75%,且视为轻度遮蔽;等级6时几率100%,且所有人目盲。
粉尘爆炸发生后,以爆炸源为中心5尺范围内变成火焰地形,且未被熄灭的火焰每回合蔓延一格。
——这是pc们的造风术最有用的一集()
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: leofor2024-02-26, 周一 11:03:36
我试过这样的一个场景:pc们需要前往一处煤矿矿坑击杀怪物。
因此他们不能携带金属进入(金属造成火星),也不能使用闪电或者火焰伤害的能力。(视为明火源)
其次,在煤矿里战斗时,任何造成伤害超过10的动作都会导致煤尘飞扬等级提升1,扬尘等级到3时,明火源出现有25%几率诱发粉尘爆炸;等级4几率50%;等级5几率75%,且视为轻度遮蔽;等级6时几率100%,且所有人目盲。
粉尘爆炸发生后,以爆炸源为中心5尺范围内变成火焰地形,且未被熄灭的火焰每回合蔓延一格。
——这是pc们的造风术最有用的一集()
当然是火炕拉满强吃,并点上盲斗,然后直接硬打打穿啊! :em011
看我,毁灭dm精心设计的遭遇!
主题: Re: 【求助】想知道大家平時都是怎麼放怪的
作者: RabbitKnight2024-02-26, 周一 11:26:16
既然是擊殺怪物,破罐子破摔直接把整個礦坑炸了吧 :em032
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 199912312024-02-26, 周一 12:44:18
我试过这样的一个场景:pc们需要前往一处煤矿矿坑击杀怪物。
因此他们不能携带金属进入(金属造成火星),也不能使用闪电或者火焰伤害的能力。(视为明火源)
其次,在煤矿里战斗时,任何造成伤害超过10的动作都会导致煤尘飞扬等级提升1,扬尘等级到3时,明火源出现有25%几率诱发粉尘爆炸;等级4几率50%;等级5几率75%,且视为轻度遮蔽;等级6时几率100%,且所有人目盲。
粉尘爆炸发生后,以爆炸源为中心5尺范围内变成火焰地形,且未被熄灭的火焰每回合蔓延一格。
——这是pc们的造风术最有用的一集()
当然是火炕拉满强吃,并点上盲斗,然后直接硬打打穿啊! :em011
看我,毁灭dm精心设计的遭遇!

:em020 巧的是我正好把整座城市的火抗物品出于另一个剧情上的原因ban掉了红红火火恍恍惚惚
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: sandios@调零的马变不死生物了2024-03-02, 周六 21:25:54
以后再有这种情况如果你不嫌弃可以在战斗轮带我ob然后我会在打完之后给你点我的看法和想法(
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: TheN2024-03-03, 周日 03:15:23
以后再有这种情况如果你不嫌弃可以在战斗轮带我ob然后我会在打完之后给你点我的看法和想法(
要是你不嫌弃的话倒是可以(?)
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 异步伊布2024-03-03, 周日 12:55:16
放怪前先放几个环境陷阱,让所有pc都受点伤或者交点资源再进战,因为“我的血量不满,法术位不满”这个焦虑,就算怪物打起来很简单,玩家也能感受到压力。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 顶多就是条小狗吧2024-03-03, 周日 23:21:30
可以针对一下队伍的能力放出让他们更棘手的怪物吧。只要他们为了解决掉你放的怪而想出了一个战术,而不是随便a上去就完事儿,我想应该就会让战斗变得有些挑战。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: 紙糖2024-03-04, 周一 22:53:41
看了一眼,11月都已经是4个月前了...
回归正题,纯战斗的层面上放强怪的话,我自己的做法是抄MMO副本的boss战,加入一些机制和附带动作,然后用几乎用明示的方式告知机制,除了秒杀机制之外,会加的比如有部件血量,拆掉就可以减少攻击手段或是呼叫支援什么的,动作上则是加一些捆人吞人一类限制行动或是能自造优的攻击(比如被打中不过dc就会被撞到或是抓住什么的),然后血量整体加到大约被集火三、四轮才能带走。尽可能增加不同的战术。当然为了防止有时候PC蠢到脑淤血的情况,也要让PC能靠力大砖飞直接解决敌人。
其他就是其他人说过的分割地形、环境因素一类的。
主题: Re: 【求助】想知道大家平时都是怎么放怪的
作者: TheN2024-03-05, 周二 09:08:29
感谢大家的回复。
实际上我最后采用的方法是让PC们快速解决掉战斗,然后接着过剧情。这样其实挺好的,大家都很开心。只要我用快节奏的剧情吸引PL的注意力,PL就不会注意到我放的怪一两轮就被爆杀了的事情了。