遮蔽
墙壁、柱子、大树等掩体可以在战斗中提供掩护,使其后方的目标更难以受伤害。只有当攻击或效应源自掩体对面时目标才能够从掩护中得益。
掩护有三个级别。如果目标获得多个掩体的掩护,则只按其中级别最高的掩护作计算,且掩护的级别不能累加。例如,一名同时在某生物和一棵树干后面的目标从生物处获得半身掩护,也从树干获得四分之三掩护,则此目标算作处于四分之三掩护。你可以在执行躲藏动作或进行战术布置时询问dm可以获取的掩护级别。
处于半身掩护的目标其AC获得+2加值。如果掩体挡住了目标身体的一半或更多,即目标处于半身掩护。掩体可能是矮墙、大件家具、小树干、其他生物(不论敌友)。
处于四分之三掩护three-quarters cover下的目标其AC和敏捷豁免视为具有 +5加值。当掩体挡住目标大约四分之三的身体,即目标处于四分之三掩护。掩体可能是栏栅,箭台开孔,或粗树干。
处于全身掩护的目标不能被直接作为攻击、法术、吐息武器、以及其它各种需要与目标畅通无阻的效应的目标。但很多范围性效应可以间接影响到他们,比如火球术以一面墙的墙头作为源点,其爆炸的余波可以伤害到墙的另外一侧。如果掩体完全挡住了目标,即目标处于全身掩护(透明物体不能提供掩护效果,例如力场墙)。
掩护
一处空间可以处于轻度或重度遮蔽。处于轻度遮蔽lightly obscured的空间包括微光光照、薄雾笼罩、适中的植物覆盖等环境,其内生物基于视觉的感知(察觉)检定具有劣势。
处于重度遮蔽heavily obscured的空间——例如黑暗、浓雾、浓密的植物覆盖等——会完全阻隔视觉。生物尝试去看处于受重度遮蔽中的事物时,其等同于处于目盲状态(见附录A)。
看不见的敌人
看不见的敌人Unseen
Attackers and Targets
参战者常常会用躲藏、隐形类法术、潜伏在暗处等方法避开敌人的耳目。
攻击看不见的敌人时,无论你是瞎猜目标的位置还是你能听见但看不见你的目标,你的攻击检定都带劣势。若目标并非身处你所指定位置,你的攻击会直接判为未命中。此时DM也只会宣告攻击未命中,而不会告诉你是否猜错了目标的位置。
生物看不见你时,你对它发动的攻击检定具有优势。
即使你对其他生物而言处于隐藏下(即它们既看不见你也听不见你),只要你发动了攻击(不论攻击失手或是命中),你的位置就会被暴露。
施法目标
目标Targets
大部分法术都会需要你指定一名或多名受法术魔法影响的目标。法术的相关描述会详述其目标为生物,物件或是作为区域效应原点的空间内某一点(详见下文)。
除非法术有可以观察到的效应,否则作为目标的生物不会知道自己已成为法术的目标。噼啪作响的闪电打中谁是大家都看得见的,但读心等较不显眼的效果一般都不会被发现,除非法术另有说明。
与目标间畅通无阻Clear Path to the Target
指定目标时,其与你之间必须畅通无阻,因此目标不可以相对你处于全身掩护状态。
如果你将法术效应范围的目标指定在你看不见的地方,而你和该地点之间存在障碍(例如一面墙),则法术的源点改成在该障碍靠近你的一边。
JC
(https://s2.loli.net/2024/04/29/pzekjNbFruRcIEf.jpg)
(https://s2.loli.net/2024/04/29/qzgC2cYFiDTt1Jl.jpg)
我是这样判定的
力场墙
(https://5ehr.aivu.top/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F35ebc39c-630e-46c4-a540-09f0e04b7e0a%2F4222c789-7ef0-4f46-8145-72434d6a05c9%2FUntitled.png?table=block&id=e225b152-69d0-43d6-a38b-a510eedf27d2&spaceId=35ebc39c-630e-46c4-a540-09f0e04b7e0a&width=580&userId=&cache=v2)
A释放力场墙的A侧释放火球术,火球术的效应无法伤害到B;
A向B释放魔法飞弹,魔法飞弹无法穿过力场墙伤害到B;
A向B释放魔能爆,魔能爆无法穿过力场墙伤害到B,也不影响进行攻击检定了;
A向B释放缓慢术,因为并没有实体或抛射弹道,B会受到影响并进行豁免检定;
A向B所在的位置释放火球术,因为力场墙并未遮挡视线,故火球术会在B所在的位置爆炸生效,但无法穿过力场墙作用到A。
云雾术
(https://5ehr.aivu.top/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F35ebc39c-630e-46c4-a540-09f0e04b7e0a%2F1121b1dd-682c-4d13-aa0a-e88ab7dcffd7%2FUntitled.png?table=block&id=fd0df0f9-e502-4ffa-ae9b-5a2e795119d0&spaceId=35ebc39c-630e-46c4-a540-09f0e04b7e0a&width=580&userId=&cache=v2)
A与B互相进行的近战攻击,都有劣势,为目盲状态;
A与B互相进行的远程攻击,应当确定对面的所在位置才能进行(参考“看不见的敌人规则”),或是指定一个格子盲打,此时仍都有劣势,为目盲状态。
C对于雾中人的,需要看到目标或是指定一个生物的法术,无法施展;
C对于雾中人的,需要看到目标,或是指定一个生物,但需要进行一次远程法术攻击的法术,参考远程攻击的判定;
C对于雾中人的AOE法术,可以指定一个格子作为爆发圆心释放。[/img]
遮蔽
墙壁、柱子、大树等掩体可以在战斗中提供掩护,使其后方的目标更难以受伤害。只有当攻击或效应源自掩体对面时目标才能够从掩护中得益。
掩护有三个级别。如果目标获得多个掩体的掩护,则只按其中级别最高的掩护作计算,且掩护的级别不能累加。例如,一名同时在某生物和一棵树干后面的目标从生物处获得半身掩护,也从树干获得四分之三掩护,则此目标算作处于四分之三掩护。你可以在执行躲藏动作或进行战术布置时询问dm可以获取的掩护级别。
处于半身掩护的目标其AC获得+2加值。如果掩体挡住了目标身体的一半或更多,即目标处于半身掩护。掩体可能是矮墙、大件家具、小树干、其他生物(不论敌友)。
处于四分之三掩护three-quarters cover下的目标其AC和敏捷豁免视为具有 +5加值。当掩体挡住目标大约四分之三的身体,即目标处于四分之三掩护。掩体可能是栏栅,箭台开孔,或粗树干。
处于全身掩护的目标不能被直接作为攻击、法术、吐息武器、以及其它各种需要与目标畅通无阻的效应的目标。但很多范围性效应可以间接影响到他们,比如火球术以一面墙的墙头作为源点,其爆炸的余波可以伤害到墙的另外一侧。如果掩体完全挡住了目标,即目标处于全身掩护(透明物体不能提供掩护效果,例如力场墙)。
掩护
一处空间可以处于轻度或重度遮蔽。处于轻度遮蔽lightly obscured的空间包括微光光照、薄雾笼罩、适中的植物覆盖等环境,其内生物基于视觉的感知(察觉)检定具有劣势。
处于重度遮蔽heavily obscured的空间——例如黑暗、浓雾、浓密的植物覆盖等——会完全阻隔视觉。生物尝试去看处于受重度遮蔽中的事物时,其等同于处于目盲状态(见附录A)。
看不见的敌人
看不见的敌人Unseen
Attackers and Targets
参战者常常会用躲藏、隐形类法术、潜伏在暗处等方法避开敌人的耳目。
攻击看不见的敌人时,无论你是瞎猜目标的位置还是你能听见但看不见你的目标,你的攻击检定都带劣势。若目标并非身处你所指定位置,你的攻击会直接判为未命中。此时DM也只会宣告攻击未命中,而不会告诉你是否猜错了目标的位置。
生物看不见你时,你对它发动的攻击检定具有优势。
即使你对其他生物而言处于隐藏下(即它们既看不见你也听不见你),只要你发动了攻击(不论攻击失手或是命中),你的位置就会被暴露。
施法目标
目标Targets
大部分法术都会需要你指定一名或多名受法术魔法影响的目标。法术的相关描述会详述其目标为生物,物件或是作为区域效应原点的空间内某一点(详见下文)。
除非法术有可以观察到的效应,否则作为目标的生物不会知道自己已成为法术的目标。噼啪作响的闪电打中谁是大家都看得见的,但读心等较不显眼的效果一般都不会被发现,除非法术另有说明。
与目标间畅通无阻Clear Path to the Target
指定目标时,其与你之间必须畅通无阻,因此目标不可以相对你处于全身掩护状态。
如果你将法术效应范围的目标指定在你看不见的地方,而你和该地点之间存在障碍(例如一面墙),则法术的源点改成在该障碍靠近你的一边。
JC
(https://s2.loli.net/2024/04/29/pzekjNbFruRcIEf.jpg)
(https://s2.loli.net/2024/04/29/qzgC2cYFiDTt1Jl.jpg)
我是这样判定的
力场墙
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A释放力场墙的A侧释放火球术,火球术的效应无法伤害到B;
A向B释放魔法飞弹,魔法飞弹无法穿过力场墙伤害到B;
A向B释放魔能爆,魔能爆无法穿过力场墙伤害到B,也不影响进行攻击检定了;
A向B释放缓慢术,因为并没有实体或抛射弹道,B会受到影响并进行豁免检定;
A向B所在的位置释放火球术,因为力场墙并未遮挡视线,故火球术会在B所在的位置爆炸生效,但无法穿过力场墙作用到A。
云雾术
(https://5ehr.aivu.top/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F35ebc39c-630e-46c4-a540-09f0e04b7e0a%2F1121b1dd-682c-4d13-aa0a-e88ab7dcffd7%2FUntitled.png?table=block&id=fd0df0f9-e502-4ffa-ae9b-5a2e795119d0&spaceId=35ebc39c-630e-46c4-a540-09f0e04b7e0a&width=580&userId=&cache=v2)
A与B互相进行的近战攻击,都有劣势,为目盲状态;
A与B互相进行的远程攻击,应当确定对面的所在位置才能进行(参考“看不见的敌人规则”),或是指定一个格子盲打,此时仍都有劣势,为目盲状态。
C对于雾中人的,需要看到目标或是指定一个生物的法术,无法施展;
C对于雾中人的,需要看到目标,或是指定一个生物,但需要进行一次远程法术攻击的法术,参考远程攻击的判定;
C对于雾中人的AOE法术,可以指定一个格子作为爆发圆心释放。[/img]
火球术的例子,(半球)力场墙离地露个小缝就可以绕进去烧了,火球是这样的。
云雾术的例子,互相看不见所以优劣互抵,你看不见对方是劣势,但对方看不见你你也有优势。
缓慢术、丧钟之类没有写明法术是线性的,但基于【与目标间畅通无阻】施法规则,这些都会被阻挡。
力场墙有个特例,一些【biu】一下的传送法术可以进出墙而不管这个法术带不带目标施法位置的,这个是jc曰的一个补充。
我个人会判涡旋翘曲可以同侧指定目标,传送目的地可以跳墙。