(https://s3.bmp.ovh/imgs/2024/05/16/1b52f58768e01371.png) | | 参宿 *无形者20/观星者2 整合参宿歼灭机 混乱中立 巨型先锋构装体(机体,增强) 先攻 +21 感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺,颤动感知60尺 察觉 +38
“你仍有某物可被失去。”
——异象,参宿 “人生苦短,”一位已经失去名字的大能如此想着,“血肉苦弱。”于是,他迈向自己最为骄傲的造物,在机械助手的见证下,飞升为更加高级的存在。从此,名为参宿的人造心智诞生了。重生的参宿在此后的数十年间享受着新生带来的喜悦。当新鲜感过去时,参宿得到了一个新的爱好:寻宝。自己已经寻得了最珍贵的宝物,那么别人的宝物又是什么?这个问题让参宿燃起了斗志。凭着永生的躯壳,参宿开始游历多元宇宙。他的兴趣广泛,不只是埋藏于尘土之下的宝物,就连那些在外人看来没有价值、独属于个人的珍贵之物也是参宿的猎物。参宿乐善好施,他很少向受帮助的人索求财富,但需以珍视之物作为报答。在那遥远世界的宝库中,小到一枚家传项链,大到新生儿的标本,作为参宿觅得的宝物,被他附以与之相关的故事精心安置。如今参宿仍在追逐新的宝物,以填充他那无尽的宝库。
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防御
AC 45,接触 15,措手不及 36
AC 51,接触 21,措手不及 42(无形之躯)
HP 315,力能场(80HP,快速治疗 16)
强韧 +15,反射 +25,意志 +22,vs魅惑和胁迫 +2
防御能力 硬度 10,战术预判,观星者座;免疫 寒冷,构装体特性;抗力 电击30,火焰30
弱点 重击易伤,电击易伤
攻击
速度 50尺,飞行 30尺(笨拙),攀爬 30尺,火箭推进器
近战 3爪抓 +50(3d6+18)
近战 爪抓 +50/+42/+42(3d6+50)
远程 2内置机关炮 +35(8d6/×4)
远程 2内置机关炮 +27(8d6+16/×4/200尺)
占据 20尺;触及 20尺
特殊 全弹发射,火力镇压,电浆热矛(120尺线型,20d6一半火焰一半电击,反射DC38),残暴攻击(54),复仇打击,充能疾驰
专长 猛力攻击,狂野夹击,寓守于攻,高等盲斗,一拥而上,包抄,远近夹攻,近距射击,精准射击,战斗反射
已知法术列表(CL22,专注+34,战斗施法+4)
9环 - 时间静止 阿卡西构形OA 思维分割[惑控]OA 支配怪物额外 心灵风暴OA额外
8环 - 片刻预知 爱与和平[惑控]APG 高等占据术OA 阿卡西窥视术PA 辉煌启言APG 疑虑斗篷OO 同游灵界额外 真言术:震[惑控]额外
7环 - 高等传送 高等探知 时间分歧LotFW 自性鞭笞V[惑控]OA 狂热执念[惑控]OA 死亡一指额外 灵动法球额外
6环 - 高等解除魔法 触发术 主观现实OO 智能壁垒IIIOA 思维护盾VOA 心灵感应OA额外 解离术额外 人肉炮弹APG额外
5环 - 翱翔天际 灵质手OO 精神蛀虫IV[惑控]PA 时之军势LotFW 先知誓缚MMT 愚者之灾HH 支配人类额外 神经过载OA额外
4环 - 视线之外[惑控]OO 预测失败ArA 暗影形态BoS 一点幸运BoB 心智擦除[惑控]OA 紧急力场墙CEoD 心灵连线额外 暗影步额外 心灵遥控额外
3环 - 解除魔法 阿卡西交流MMT 龙威术[惑控]LoD 热诚蔓延[惑控]OA 情感障碍[惑控]OA 认知妨碍[惑控]OA 气化形体额外 吸血鬼之触额外
2环 - 沉默术 镜影术 时之盟友LotFW 思维预读OA 脑力屏蔽OA 安慰效应OA 感官过载[惑控]PA 浮空术额外 剜心手ACG额外
1环 - 法师护甲 愚人之金ArA 阴影陷阱BoS 赫迷亚之潜力[惑控]LoD 既视感[惑控]OA 心绪投影[惑控]OA 光速手指BoB 侦测思想LoD额外 寒冷之触额外 脚底抹油额外
0环 - 舞光术 侦测魔法 幻音术 催眠曲 法师之手 修复术 魔法伎俩 阅读魔法 搜寻术APG 墓穴之语OA 侦测异能存在OA 念动射弹OA
基本数据
力量 46/+18,敏捷 27/+8,体质 -/-,智力 32/+11,感知 20/+5,魅力 22/+6
BAB +30;CMB +63;CMD 82(vs摔绊 +8)
AI专长 精通先攻,技师,法术专攻{惑控学派},制造科技装置,制造科技武器和护甲,异语,战斗施法,制造机体,高等法术专攻{惑控学派},动能增强,逻辑法术{超魔},晋升智械
机体专长 猛力攻击,沉着暴怒,致命瞄准,武器专攻(爪抓),武器专攻(内置机关炮),精通天生武器攻击,能力专攻(电浆热矛),盲斗,精通盲斗,高等盲斗,狂野夹击,寓守于攻,一拥而上,包抄,远近夹攻,近距射击,精准射击,战斗反射,闪电反射,钢铁意志,健壮,闪避
·[人类·精通先攻(Improved Initiative)]你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
先攻检定获得+4加值。
·[1级·技师(Technologist)]你熟悉超科技机械的基本构成和运行原理。
在技能目标为高科技事物时,你在所有的技能检定上都视为这些技能已受训。如果你需要使用这些技能来解决非高科技事物的状况,那么你必须在这些技能上拥有等级才能获得技师专长的好处。
·[3级·法术专攻{惑控学派}(Spell Focus)]选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。
所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
·[5级·制造科技装置(Craft Technological Item)]你能够制造科技驱动的装置和器物。
你能制造科技装置。制造科技装置需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。
除此之外,你还可以修复损坏的科技装置(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。
·[7级·制造科技武器和护甲(Craft Technological Arms and Armor)]你你能够制造高科技的护甲和武器。
你能制造科技护甲,盾牌和武器。制造科技武器或护甲需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。
除此之外,你还可以修复损坏的科技武器和护甲(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。
·[9级·异语(Xenoglossy)]所有人都懂得一种语言;只不过没有人能够一直记住它而已。
通过一次DC25的语言学检定,你能够在两方没有任何相通语言的前提下,与单个个体进行交谈。你无法在这次检定中取10,也没有任何人能够援助(aid)此次检定。你会认为自己在说母语,而这名听者也会认为你在说它的母语;然而在你们两者之外的其他所有人眼中,你说出的话听起来都只不过是胡言乱语。具有巧言(truespeech)或正处于巧言术(Tongues)效果影响的生物能够理解异语,其他生物如果能成功通过DC25的语言学检定的话,也能够抓住你所说内容的要点。异语会在整个对话中持续,或者持续每等级1分钟的时间,以较短者为准。你可以不断使用异语来持续较长的沟通,如果你曾经对某人使用过该专长,用异语沟通过的话,那么再次对它使用异语时,你会在使用异语的语言学检定上获得+2加值。如果你在异语检定中失败,则直至你在语言学技能中投入新的技能点为止,无法使用异语专长尝试对该生物进行进一步的沟通。
·[11级·战斗施法(Combat Casting)]你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。
·[13级·制造机体(Craft Robot)]你可以制造机体。
你可以制造机体,只要你有机会进入机体工作间和拥有必要的材料。一个机体的价格等于它的CR×20000 GP,而制造一个机体的成本是这个数字的一半。创造一个机器人的价格每有1000 GP需要1天。在这个过程的最后,你必须尝试一个单一的手艺(机械)技能检定完成机体。在这个检定失败意味着机体不能工作,并浪费了材料和时间。此技能检定的DC等于20+机体的CR(最低21)。一个新制造的构装体拥有相当于其生命骰数平均数的生命值。
·[15级·高等法术专攻{惑控学派}(Greater Spell Focus)]从已有“法术专攻”的法术学派中选择一个,你施展的该学派的法术很难被抵抗。
所选学派的法术豁免检定DC+1。此加值可与“法术专攻”累加。
·[17级·动能增强(Kinetic Enhancement)]PSI技术
你可以生成一定的动能来让你在近身战中获得一些帮助。你可以将你的智力调整值加到战技检定和你的CMD上。你也可以将你的智力调整值加到用于打破物体或者是举起物体的力量检定上。
·[19级·逻辑法术{超魔}(Logical Spell{Metamagic})]你可以通过行使逻辑与理论回避情绪成分的使用。
逻辑法术可以在没有情绪成分(Emotion Components)的情况下进行施放。不需要情绪成分的法术不受该专长影响。逻辑法术使用比法术的实际环级高1级的法术位。
·[21级·晋升智械(Artificial Ascension)]PSI技术
你可以将自己的意识上传到机器人中,成为一个人工智能。完成此晋升需要你在二十四小时里不间断地访问一个至少10HD的构装体,这个构装体需要是机器人亚种。任何中断都会导致上传失败。在这24小时结束的时候你的意识将会被成功上传到机器人中。如果这个机器人不是自愿的,它可以尝试一个意志豁免(DC=1/2异能者等级+异能者的智力调整值)。如果成功的话,该机器人将会拒绝你的意识进入,并会导致你恍惚24小时,同时在这一时间内,你不能再次进行这个仪式。
如果你成功上传了自己的意识,这个机器人的意识将会将会被摧毁,你的物理身体也会立即死亡,并且不能被复活术、复生术或者其他任何手段唤回生命。你的种类将会变成人工智能,你的机器身体将会得到整合模板(科技指南 59)以及模板描述中的所有调整。以一个整轮动作,你可以将自己的意识上传到30尺内任一生命骰大于等于10的机器人上。如果该机器人并不愿意成为你的容器,它可以也可以得到一个上述意志豁免的机会,但在这个豁免中,如果它成功了,你现在的机器身体只会恍惚一分钟。如果它失败了,你将从你现在的身体来到这个新的载体中,并给予它整合模板。你之前的机器身体会立即被这种转移摧毁。如果你占据的机器身体被摧毁了,你将和它一同被摧毁。你不能被任何方式复活。你必须达到二十级才能选择此发现。
技能 特技 +33,唬骗 +31,交涉 +31,生存 +6,语言学 +36,法术辨识 +36,估价 +33,知识(奥秘,工程,地城,历史,贵族,位面,宗教,地方) +36,知识(地理,自然,地城) +15,攀爬 +59,飞行 +30(使用火箭喷射器时 +34),察觉+38,察言观色+38;种族调整 +8特技(跳跃时),+8攀爬
背景特性 自制力(Arcane Temper),专信徒(Focused Disciple)
语言 通用语与33种语言
职业能力 精神力池(17),无形咒语,意念压迫,触探心智,模拟超魔(顽强法术,创痕法术),精神占据,双重增幅,无形之躯(朦胧之躯 9分钟/天,气之躯 9分钟/天,虚之躯 9轮/天),侦测思想,心灵连线,心灵感应,无形之主,指引明光,苍夜迅行,星座奥秘(观星者座)
-天赋职业:人类:从异能者法术列表中获得一个已知法术。该法术的环级必须比异能者当前能够施放的最高法术环级至少低1级。
-本职技能(无形者):唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识[全部](智力),语言学(智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知)以及法术辨识(智力)。
-本职技能(观星者):特技(敏捷),攀爬(力量),交涉(魅力),知识[全部](智力),察觉(感知),表演(魅力),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
-武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):异能者擅长所有简易武器(simple weapons),但是不擅长任何种类的护甲或盾牌。
-法术(Spells):异能者能够施放异能者职业法术列表中的异能者法术(psychic spells)。她能够施放任何自身的已知法术,而这不需要事先进行准备。要想获知或者施放一个法术,异能者的智力属性必须至少达到10 + 法术等级。对抗异能者的法术时,豁免检定的困难等级(Difficulty Class)等同于10 + 法术等级 + 异能者的智力调整值。
每天,异能者在每个特定的法术等级上,只能施放特定数量的法术。她的基础每日法术数量如上表所属。此外,如果她具有较高的智力属性,也能够获得额外奖励的每日法术(详细见核心手册 17页表1-3)。
异能者仅能选择数量有限的法术。在最初,异能者的已知法术仅为四个0级法术以及两个1级法术,这些法术由异能者自行从异能者法术列表中选择。每当她获得新的异能者等级时,便会获知1个或更多个新法术,如上表:异能者已知法术所述。和异能者的每日法术数量不同,她的已知法术数量不受自身的智力属性所影响;上表中的已知法术数量是固定的。
在4级以及之后每个偶数等级(6级、8级等等),异能者能够选择获知一个新法术,来取代一个她已经了解的法术。实际上,异能者会失去原有的法术,并更换为新的法术。新法术的等级必须和被更换的法术等级相同,而且新法术的等级也有限定,必须至少比当前她能够从异能者职业法术列表中施放的最高等级法术低1级。在任意一个给定的等级中,异能者仅能更换单一一个法术,并且必须在该级获得新法术的同时决定是否更换法术。
异能者不需要事先准备自己的法术。她能够在任何时候施放自身已知的任何异能者法术(psychic spells),不过前提是在她还未用尽对应法术等级上的每日法术。
-念力(Knacks):异能者可以使用一些念力,或者0级法术,一如上表所述。异能者可以像施放其他法术一般施放这些法术,但是这么做不会消耗任何法术位,而且可以重复使用。使用其他法术位施放的念力(比如由于使用了超魔专长)仍旧会如常消耗法术位。
-精神力池(Phrenic Pool,Su):异能者具有一个由超自然精神能量组成的能量池,在施放异能者法术(psychic spells)时,异能者能够从精神力池中抽取精神力对法术加以操控。精神力池的最高上限为异能者等级的1/2 + 她的感知或魅力调整值,具体使用哪个调整值取决于异能者的精神境界(psychic discipline)。精神力池会在经过8个小时休息或冥想后的每个早晨恢复;这些小时不必连续。根据精神境界的不同,异能者可能具有其他向精神力池补充精神力的方法或情况。超过精神力池上限的精神力会被浪费掉。
-心之魅(Phrenic Charisma):无形者使用他的魅力调整值来判断精神力池的点数。该能力改变了精神力池(Phrenic Pool)。
-精神增幅(Phrenic Amplifications):异能者开发出一种被称为精神增幅的特殊技巧来强化施法。异能者可以在使用精神魔法施放一个法术的时候启动一个精神增幅,这会对法术的效果或施法过程进行调整。被施放的法术称为联结法术(linked spell)。每当异能者施放一个法术时,她仅能启动一个精神增幅,而且这么做是施放该法术的动作的一部分。除非精神增幅的说明中注明了仅能与某些特定种类的法术进行联结,否则异能者可以对任何异能者法术(psychic spell)使用任何已知的精神增幅。异能者会在1级获得一个精神增幅,从后述列表中进行选择。在3级以及之后的每4个等级,异能者都能够再学会一个新的精神增幅。每个精神增幅仅能被选择一次。一旦选定了精神增幅,便无法更改。精神增幅需要异能者从精神力池花费1点或更多点的精神力才能够生效。
-无形咒语(Formless Spell):1级起,无形者获得无形咒语精神增幅(Phrenic Amplification)。他能够通过从精神力池中花费1点精神力,来在化身为无形之躯时,以化身动作的一部分施放一个施法时间为标准动作的法术,并且如常花费法术位。该能力取代了1级的精神增幅(Phrenic Amplification)。
-【3级】意念压迫(Overpowering Mind,Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。15级起,她能够选择花费6点精神力来使得DC增加3点。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵(mind-affecting)描述符、而且需要进行意志豁免的法术上。
-【7级】触探心智(Mindtouch,Su):异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来窥探一个目标的精神,不过前提是该目标受到了联结法术的影响。若目标在对抗联结法术的豁免中失败、或者被法术命中的话,异能者能够侦测它的表层思维,就如同侦测思想(Detect Thoughts)法术第三轮的效果一般。若联结法术本身并不需要进行攻击检定或者豁免检定的话,目标便可以尝试一次意志豁免来避免侦测思想的效果(也仅限避免侦测思想的效果);豁免DC的按照联结法术的等级进行计算(外加所有其他可以应用的加值,就如同联结法术原本便允许进行意志豁免一般)。此项精神增幅仅能联结到影响一个目标或一片区域的法术上。若联结法术能够影响多名生物,异能者能够通过为每个初始目标之外的额外生物分别额外花费1点精神力来侦测复数目标的思想。异能者必须在施放法术时决定受此精神增幅影响的目标,并消耗相应的精神力。这是个影响心灵(mind-affecting)的效果。
-【11级】模拟超魔(Mimic Metamagic,Ex):当异能者获得此项精神增幅时,她要选择两个超魔专长(metamagic feats);她不必具有这些专长便可以进行选择。当异能者施放法术时,能够从自己的精神力池中花费精神力,使得自身选择的一个超魔专长应用至联结法术上,而且还不会增加法术等级或施法时间。异能者所要花费的精神力为超魔专长在正常情况下增加的法术等级的两倍(最低为2点)。若超魔专长本身在自发施法者使用时,会以标准规则之外的不同方式调整法术的施法时间——比如法术瞬发(Quicken Spell),那么这也会相应地改变施法时间。在使用这项精神增幅时,异能者仍旧能够将自身已知的超魔专长应用至法术上,如常增加施法时间和法术等级。此项精神增幅仅能联结到异能者所选择的超魔专长在正常情况下可以影响的法术上,而且仅有在异能者能够施放等级足够高的法术时,才能够将超魔专长应用至联结法术上。举例说明:11级的异能者可以花费8点精神力来将法术瞬发应用至1级法术上,但是无法以此方式瞬发2级法术,因为她还不能够施放6级法术。该能力不需要任何可用的相关等级的法术位,也就是说,例子中的异能者即便用完了当日的5级法术位,也可以使用此项精神增幅来瞬发1级法术。异能者可以多次选取此项精神增幅,每次选择都可以选取两个超魔专长来添加到此项精神增幅可用的超魔专长列表中。
--顽强法术(Persistent Spell):你可以调整一个法术,使其更加难以被抵御。每当一名生物成为顽强法术的目标或者处于法术范围内,并且成功豁免该法术,那么他必须进行另一次豁免检定对抗法术效果。如果该名生物在第二次豁免中失败,那么他会受到法术的全部效果影响,就如同他在第一次豁免中失败一样。顽强法术占用比法术的实际环级高2环的法术位。不需要进行豁免来抵抗或减免效果的法术不会由该专长受益。
--创痕法术(Scarring Spell):你所创造的影响情绪的魔法会在敌人心中留下创伤。当一名生物在对抗创痕法术的豁免检定中失败后,在接下来的24小时内,该生物在对抗你所创造的情绪(emotion)和恐惧(fear)效果时,豁免检定会承受-2减值;该生物在对抗其他情绪和恐惧效果时,豁免检定也会承受-1减值。多个创痕法术带来的惩罚不会叠加。这个超魔专长仅能应用至具有情绪(emotion)或恐惧(fear)描述符的法术。创痕法术使用比法术的实际环级高1级的法术位。
-精神占据(Psychic Possession,Su):15级起,当无形者使用无形之躯能力时,他能够尝试从精神上占据其他活物(living creature)。要使用该能力,无形者必须与目标相邻。该效果的功能如同高等占据术(Possession,Greater)一般,不过仅能在无形者维持在虚之躯(Incorporeal Body)的形态之时才能持续下去。目标能够尝试一次意志豁免来抵抗该效果,DC为10 + 1/2无形者的职业等级 + 无形者的智力调整值。成功通过豁免的生物会在24小时内免疫无形者的精神占据。该能力取代了15级的精神增幅(Phrenic Amplification)。
-【19级】双重增幅(Dual Amplification,Ex):当异能者使用此项高等精神增幅时,她要选择另外两个自己已知的精神增幅或者高等精神增幅,并将它们应用至相同的联结法术上。她必须从精神力池中花费1点精神力才能够这么做,在此之上还要花费另外两个精神增幅所需要的完整消耗。她无法将相同的精神增幅重复应用至联结法术上,即便该项精神增幅本身具有多个不同的效果也不行。
-无形之躯(Formless Body):无形者的身体日渐淡化,呈现出朦胧的形态。无形者能够以标准动作化身为无形之躯。他每日能够在每种类型的无形之躯中维持的轮数为3 + 他的魅力调整值。这些轮数不必连续,但是必须以1轮为单位来使用。从此类异能形态中恢复要使用另一个标准动作;不过,无形者能够持续花费无形之躯的轮数,直至用尽为止。无形者必须先恢复为实体,才能化身为另一种不同的无形之躯。
该能力取代了精神境界(Psychic Discipline)和境界之力(Discipline Powers)职业能力。
-朦胧之躯(Blurred Body,Su):1级起,无形者能够视同为受到朦胧术(Blur)的效果影响。5级起,无形者使用该能力的每日时间变为每日分钟数,以取代原本的每日轮数。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。
-气之躯(Gaseous Body,Su):5级起,无形者能够如同气化形体(Gaseous Form)一般变为气态。13级起,无形者使用该能力的每日时间变为每日分钟数,以取代原本的每日轮数。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。
-虚之躯(Incorporeal Body,Su):13级起,无形者能够变为虚体(incorporeal)。
-奖励法术(Bonus Spells):当无形者处于无形之躯状态时,会将额外的法术加入到他的已知法术中(这也包括无形者使用无形咒语精神增幅的时候)。这些法术会按照完整的持续时间持续下去,即便无形者在法术持续期间恢复为实体形态也是如此。对于需要这些法术作为先决条件的专长和其他能力来说,无形者会将这些法术视为已知,但是仅能在处于无形之躯状态时获得上述专长和能力的好处。该能力取代了精神境界(Psychic Discipline)的奖励法术。
无形者会在相应的等级获得后述法术:
-1级:寒冷之触(Chill Touch)、脚底抹油(Expeditious Retreat)
-4级:浮空术(Levitate)、剜心手(Stricken Heart;ACG)
-6级:气化形体(Gaseous Form)、吸血鬼之触(Vampiric touch)
-8级:暗影步(Shadow Step)、心灵遥控(Telekinesis)
-10级:支配人类(Dominate Person)、神经过载(Synapse Overload;OA)
-12级:解离术(Disintegrate)、人肉炮弹(Enemy Hammer;APG)
-14级:死亡一指(Finger of Death)、灵动法球(Telekinetic Sphere)
-16级:同游灵界(Etherealness)、真言术:震(Power Word Stun)
-18级:支配怪物(Dominate Monster)、心灵风暴(Telekinetic Storm;OA)
-侦测思想(Detect Thoughts,Sp):2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想(Detect Thoughts)。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。若她这么做的话,便会使用消耗掉的法术位的等级来判断意志豁免DC。当异能者获得该能力时,如果已经知晓了侦测思想的话,那么她可以习得一个不同的1级法术来取代侦测思想,失去原本的法术并更换为新的法术。
-心灵连线(Telepathic Bond,Sp):9级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次心灵连线(Telepathic Bond),使用她的异能者等级作为她的施法者等级。异能者不能将自身排除在以此方式建立的心灵连线之外。她还能够花费任意一个未使用的4级或更高等级的法术位来施放心灵连线。使用更高等级的法术位来施放心灵连线不会为异能者提供更多的好处,但是她可以以此方式应用会提升法术等级的超魔专长。举例说明:若异能者拥有法术延时(Extend Spell),那么她可以以整轮动作来使用5级法术位施放延时心灵连线。当已经知晓心灵连线的异能者获得该能力时,她能够习得一个不同的4级法术取代心灵连线,失去原本的法术并更换为新的法术。
-高等精神增幅(Major Amplifications):在11级以及之后的每4个等级,异能者都可以高等精神增幅中进行选择,以取代精神增幅列表中的选项。
-心灵感应(Telepathy,Su):17级起,异能者能够和100尺内任何会说语言的其他生物进行精神沟通。她可以把复数生物加入到同一次心灵感应中,但是在同一时间内与复数生物进行精神沟通就好像同时与多个人说话沟通一般困难。当已经知晓心灵感应(telepathy;见本书法术)的异能者获得该能力时,她能够习得一个不同的5级法术取代心灵感应,失去原本的法术并更换为新的法术。
-无形之主(Formless Master,Su):20级起,无形者能够以迅捷动作化身为任何种类的无形之躯,而且能够以标准动作在各种类型的无形之躯间切换(他无需在这么做之前预先恢复为实体)。无形者能够使用无形咒语精神增幅来在以迅捷动作化身为无形之躯时,施放施法时间为迅捷动作的任何法术;或者在以标准动作切换无形之躯的类型时,施放施法时间为标准动作的任何法术。无形者在化身为无形之躯时,还能够将他的魅力加值作为偏斜加值加到他的AC上。若有诸如反虚体护罩(Anti-Incorporeal Shell;ACG)这样法术的保护,防止虚体生物(incorporeal creatures)进入的话,无形者能够尝试一次豁免检定来突破法术的保护,即便此类法术原本并不允许进行豁免也可以。该能力取代了重塑自我(Remade Self)。
-指引明光(Guiding Light,Su):观星者获得魔宠(familiar),将他的观星者等级视同为法师等级。
-秘术(Mystery Magic,Ex):在第1级和第9级,观星者能够从女巫(witch)的巫术列表(list of hexes)中获得一个巫术(hex)。在判断巫术的效果时,将他的观星者等级视同为女巫等级(并与女巫等级叠加)。此外,将所有萨满(shaman)在苍天魂域(heavens spirit)中可以使用的巫术添加到女巫巫术列表中。
-苍夜迅行(Heaven’s Leap,SU):萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
-星座奥秘(Sidereal Arcana,Su或Sp):随着对夜空有着更加深入的研究,观星者与天际篷车星座群中的某些星座构筑起联系,获取了来自星体的神秘力量。在2级以及之后的每2个等级,观星者都可以从后述列表中自行选择1项星座奥秘。
-观星者座(The Stargazer):与观星者同名的星座向他发出警告。这让观星者的先攻检定获得+2洞察加值,而且自身在战斗中进行行动之前不会被视为措手不及(flat-footed),但是该效果并不会真的让他能够提前进行行动。
装备 +5重拳护符,+6超凡心灵头带,+6体能腰带,+5抗力披风
物品 塑脑仪
特殊
-火箭推进器(Booster Jets,Ex):每小时10次,以一个迅捷动作,歼灭机可以获得60尺飞行速度(机动性不良),持续1分钟。
-机关炮(Chain Guns,Ex):这些先进的火器有200尺的射程增量,可自动装填,并永远不会哑火。歼灭机的核心可以将废弃金属制造成新的弹药,高效地给予机关炮无限的弹药。
-电浆热矛(Plasma Lance,Ex):每3轮1次,以一个标准动作,歼灭机可以从尾部射出120尺线型的电浆。所有区域内的生物受到20d6的伤害(DC 38反射减半)。伤害的一半是火焰,另一半是电击。豁免DC基于智力。
-全弹发射(Combined Arms,Ex):当进行全力攻击动作时,拥有此能力的机器人可以同时使用近战和远程内置武器进行攻击。
-火力镇压(Supressing Fire,Ex):以一个标准动作,歼灭机使用机关炮镇压100尺锥形区域内的敌人。如需这么做,歼灭机需要对区域内的每个敌人进行一个单次的机关炮攻击。
-残暴攻击(Brutal Attacks,Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
-额外攻击(Extra Attack,Ex):当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
-复仇打击(Retaliatory Strike,Ex):当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
-充能疾驶(Energized Alacrity,Su):每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
-战术预判(Tactical Awareness,Ex):先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者(unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。
开销
起始 88,0000+20,0000+20,0000
先锋构装体工作室 1000
天垣 29,0000
玉屏 23,5000
+5重拳护符 10,0000
+5灭法定身重剑 16,2000
+5轻钢盾 2,5000
+6体能腰带 9,0000
+6超凡心灵头带 14,4000
+4静思卷册 11,0000
塑脑仪 3,6000
+5抗力披风 2,5000