(https://s3.bmp.ovh/imgs/2024/05/16/e49be69cdfc1bef5.png) | | 玉屏 占据评估机 混乱中立 中型先锋构装体(机体,增强) 先攻 +24 感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺,高等光学感应 察觉 +32
“小侠玉屏,可能助你一臂之力?”
——游方侠士,玉屏 游侠、侠客、探索者——玉屏在诸多世界都有自己的传说。这位少女模样的寻宝者以她乐善好施的性格和精湛的武艺闻名,有关她的诗歌流传之广更让许多旅法师都为之惊叹。在某些世界的传说中,还有一个钢铁造物伴随着玉屏而出现——那是名为天垣的巨型机甲,以毁灭性的破坏力被人们记住。但在那些被人们称颂的故事之外,一些可怕的指控在旅法师间传播,许多可疑的失踪与令人扼腕的悲剧都与这位侠客有着不清不楚的关联。只不过这些指控最终都只能被这位如风一般的女子抛在身后,没有人能够得知其中的真相。
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当前状态
生命值损失
·特殊伤害
·魔法效果
触发术-智能壁垒:遭受影响心灵效果影响时
占据术(玉屏) CL22,22小时
·物品使用
·常用效果
·已消耗每日法术
11环(1,DC 32,惑控 34) -
10环(1,DC 31,惑控 33) -
9环(7,DC 30,惑控 32) -
8环(7,DC 29,惑控 31) -
7环(8,DC 28,惑控 30) -
6环(8,DC 27,惑控 29) -
5环(8,DC 26,惑控 28) -
4环(8,DC 25,惑控 27) -
3环(9,DC 24,惑控 26) -
2环(9,DC 23,惑控 25) -
1环(9,DC 22,惑控 24) -
0环(~,DC 21,惑控 23)
防御
AC 52,接触 21,措手不及 41
HP 360,力能场(50HP,快速治疗 10)
强韧 +13,反射 +24,意志 +18,vs魅惑和胁迫 +2,vs影响心灵 +2洞察
防御能力 硬度 10,战术预判,观星者座,寓守于攻 +7,全域视觉,高等护命;免疫 构装体特性
弱点 重击易伤,电击易伤
攻击
速度 50尺,飞行 120尺(完美)
近战 零式刃 +42/+35/+30/+25/+20(1d10+31/19-20 附加震慑)
近战 零式刃 +40/+40/+35/+30/+25(1d10+17/19-20 附加震慑),带刺轻盾 +39/+34/+29(1d4+11)
远程 内置激光步枪 +35(4d6火焰)
特殊 记忆抹去,震慑(DC 33,1d4轮),残暴攻击(34),复仇打击,充能疾驰,灭法(高等解除魔法),定身,破敌(构装体),零式刃
专长 猛力攻击 +14,寓守于攻,一拥而上,包抄,战斗反射,保镖,盾牌猛冲,先锋·盾,盾牌大师
基本数据
力量 34/+12,敏捷 33/+11,体质 -/-,智力 32/+11,感知 20/+5,魅力 22/+6
BAB +24;CMB +47;CMD 68
AI专长 精通先攻,技师,法术专攻{惑控学派},制造科技装置,制造科技武器和护甲,异语,战斗施法,制造机体,高等法术专攻{惑控学派},动能增强,逻辑法术{超魔},晋升智械
机体专长 猛力攻击,武器专攻(激光刃),沉着暴怒,战斗反射,保镖,擅长盾牌,精通盾击,盾牌猛冲,盾牌专攻,先锋流,先锋·盾,双武器格斗,精通双武器格斗,高等双武器格斗,盾牌大师,寓守于攻,一拥而上,包抄
技能 特技 +37,飞行 +42,解除装置 +34,隐匿 +27,唬骗 +32,交涉 +31,生存 +6,察觉 +32,察言观色 +28,语言学 +37,法术辨识 +37,估价 +22,手艺(机械) +22,知识(奥秘,工程,历史,贵族,位面,宗教,地方) +37,知识(地理,自然,地城) +16
语言 通用语与33种语言;处理语言
装备 (+4灭法定身破敌{构装体})零式刃,+5轻钢盾,+4天防护符
零式刃 Null Blade
价格:58835GP;武器类型:单手近战;擅长类型:异种武器(重剑)
伤害:1d10挥砍(中型);1d8挥砍(小型);重击:19-20/x2;容弹:10;消耗:1发充能/轮
灵光:中等防护系;重量:4磅
这把融合了强力的魔法与尖端技术打造出的重剑可以同时有效的击破魔法与科技。制造零式刃的仿精金锻造技术被部分高科技组织秘密地控制着,任何落入其他人手中的零式刃都会招来这些垄断者不计代价的追杀和回收。
零式刃是一把+1破敌(构造体)重剑——在通常情况下使用它并不会消耗充能。锻造它的特殊合金使零式刃视为精金武器。以一个迅捷动作,零式刃的持有者可以激活它,一层翠绿色的闪光力场会覆盖整个零式刃的剑身,使它可以破坏任何敢于对抗的魔法和科技物品,并且零式刃的增强加值增加到+2。每轮中当零式刃第一次命中一个生物时,持有者可以消耗一发额外的充能,使这个生物同时受到法术解除魔法和断接能源(Discharge)的影响。如果一件科技物品被零式刃所伤害,那么他在受到伤害的同一轮中将会如同老旧(Timeworn)科技物品一般出现故障(Glitch)。
特殊
-力能场(Force Field,Ex):评估机被包裹在一层薄薄闪烁着的能量层中,使他获得额外50点生命值。当评估机的力能场被激活时,所有对它造成的伤害将从首先从这些生命值中扣除。只要力能场处于开启状态,评估机就对重击免疫。评估机的力能场拥有快速治疗10,但是一旦这些额外的生命值降低到0,力能场就会关闭并且在24小时内无法恢复。
-内置激光步枪(Integrated Laser Rifle,Ex):评估机有一把内置激光步枪。此武器射程150英尺,击中目标会造成4d6点火焰伤害。该武器可以每轮发射一次远程接触攻击。激光攻击可以穿过力能场和力场效果,比如力墙术,在不破坏力场的情况下攻击敌人。像玻璃或其他透明屏障不能阻挡激光,但与力场屏障不同的是,当激光通过时,透明的物理屏障仍会受到损伤。隐形的生物和物体不会受到激光的伤害。雾、烟和其他云可以提供隐蔽躲避激光攻击。黑暗(魔法或其他)除了提供掩蔽以外对激光没有影响。
-记忆抹去(Memory Wipe,Ex):以一个标准动作,评估机可以进行一次接触攻击,一旦击中,就会向目标注入纳米粒子,抹去它最后12小时内的记忆。一次成功的DC 33意志豁免将免除此效果。这是一种影响心灵效果,而豁免DC是基于智力的。
-处理语言(Process Languages,Ex):高效的处理和异常的数据存储使评估机能够解析语言,使它能够永久地说和理解任何它观察过至少1分钟的口头或书面语言。
-震慑(Stun,Ex):评估机的近战攻击每一击都会产生非致命的电流震荡。如果机器人在一轮内用他的重剑或挥击攻击一个生物两次,该目标必须成功通过一个DC 33强韧豁免,否则将震慑1d4轮。豁免DC是基于智力的。
-高等光学感应(Superior Optics,Ex):评估机可以看到隐形的生物或物体,如同它们是可见的一样。
-残暴攻击(Brutal Attacks,Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
-额外攻击(Extra Attack,Ex):当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
-复仇打击(Retaliatory Strike,Ex):当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
-充能疾驶(Energized Alacrity,Su):每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
-战术预判(Tactical Awareness,Ex):先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者(unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2024/05/16/1b52f58768e01371.png) | | 参宿 *无形者20/观星者3 整合参宿歼灭机 混乱中立 巨型先锋构装体(机体,增强) 先攻 +21 感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺,颤动感知60尺 察觉 +38
“你仍有某物可被失去。”
——异象,参宿 “人生苦短,”一位已经失去名字的大能如此想着,“血肉苦弱。”于是,他迈向自己最为骄傲的造物,在机械助手的见证下,飞升为更加高级的存在。从此,名为参宿的人造心智诞生了。重生的参宿在此后的数十年间享受着新生带来的喜悦。当新鲜感过去时,参宿得到了一个新的爱好:寻宝。自己已经寻得了最珍贵的宝物,那么别人的宝物又是什么?这个问题让参宿燃起了斗志。凭着永生的躯壳,参宿开始游历多元宇宙。他的兴趣广泛,不只是埋藏于尘土之下的宝物,就连那些在外人看来没有价值、独属于个人的珍贵之物也是参宿的猎物。参宿乐善好施,他很少向受帮助的人索求财富,但需以珍视之物作为报答。在那遥远世界的宝库中,小到一枚家传项链,大到新生儿的标本,作为参宿觅得的宝物,被他附以与之相关的故事精心安置。如今参宿仍在追逐新的宝物,以填充他那无尽的宝库。
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防御
AC 45,接触 15,措手不及 36
AC 51,接触 21,措手不及 42(无形之躯)
HP 612,力能场(80HP,快速治疗 16)
强韧 +15,反射 +25,意志 +22,vs魅惑和胁迫 +2,vs影响心灵 +2洞察
防御能力 硬度 10,战术预判,观星者座;免疫 寒冷,构装体特性;抗力 电击30,火焰30
弱点 重击易伤,电击易伤
攻击
速度 50尺,飞行 30尺(笨拙),攀爬 30尺,火箭推进器
近战 3爪抓 +50(3d6+18)
近战 爪抓 +50/+42/+42(3d6+50)
远程 2内置机关炮 +35(8d6/×4)
远程 2内置机关炮 +27(8d6+16/×4/200尺)
占据 20尺;触及 20尺
特殊 全弹发射,火力镇压,电浆热矛(120尺线型,20d6一半火焰一半电击,反射DC38),残暴攻击(54),复仇打击,充能疾驰
专长 猛力攻击,狂野夹击,寓守于攻,高等盲斗,一拥而上,包抄,远近夹攻,近距射击,精准射击,战斗反射
已知法术列表(CL23,专注+35,战斗施法+4)
9环 - 时间静止 祈愿术 阿卡西构形OA 精神投影OA 思维分割[惑控]OA 神威如狱[惑控]OA 支配怪物额外 心灵风暴OA额外 流星暴领域
8环 - 片刻预知 爱与和平[惑控]APG 高等占据术OA 阿卡西窥视术PA 辉煌启言APG 疑虑斗篷OO 同游灵界额外 真言术:震[惑控]额外 高等异界誓缚领域
7环 - 高等传送 高等探知 时间分歧LotFW 自性鞭笞V[惑控]OA 狂热执念[惑控]OA 群体通感超载OA 死亡一指额外 灵动法球额外 阳炎射线领域
6环 - 高等解除魔法 触发术 主观现实OO 智能壁垒IIIOA 思维护盾VOA 心灵戳刺VIOA 心灵感应OA额外 解离术额外 人肉炮弹APG额外 异界誓缚领域
5环 - 翱翔天际 灵质手OO 精神蛀虫IV[惑控]PA 时之军势LotFW 先知誓缚MMT 愚者之灾HH 支配人类额外 神经过载OA额外 翱翔天际领域
4环 - 视线之外[惑控]OO 预测失败ArA 暗影形态BoS 一点幸运BoB 心智擦除[惑控]OA 紧急力场墙CEoD 心灵连线额外 暗影步额外 心灵遥控额外 次等异界誓缚领域
3环 - 解除魔法 阿卡西交流MMT 龙威术[惑控]LoD 热诚蔓延[惑控]OA 情感障碍[惑控]OA 认知妨碍[惑控]OA 气化形体额外 吸血鬼之触额外 飞行术领域
2环 - 沉默术 镜影术 时之盟友LotFW 思维预读OA 脑力屏蔽OA 安慰效应OA 感官过载[惑控]PA 浮空术额外 剜心手ACG额外 催眠图纹领域
1环 - 法师护甲 愚人之金ArA 阴影陷阱BoS 赫迷亚之潜力[惑控]LoD 既视感[惑控]OA 心绪投影[惑控]OA 光速手指BoB 侦测思想LoD额外 寒冷之触额外 脚底抹油额外 羽落术领域
0环 - 舞光术 侦测魔法 幻音术 催眠曲 法师之手 修复术 魔法伎俩 阅读魔法 搜寻术APG 墓穴之语OA 侦测异能存在OA 念动射弹OA
基本数据
力量 46/+18,敏捷 27/+8,体质 -/-,智力 32/+11,感知 20/+5,魅力 22/+6
BAB +30;CMB +63;CMD 82(vs摔绊 +8)
AI专长 精通先攻,技师,法术专攻{惑控学派},制造科技装置,制造科技武器和护甲,异语,战斗施法,制造机体,高等法术专攻{惑控学派},动能增强,法术升阶{超魔},晋升智械,法术瞬发{超魔}
机体专长 猛力攻击,沉着暴怒,致命瞄准,武器专攻(爪抓),武器专攻(内置机关炮),精通天生武器攻击,能力专攻(电浆热矛),盲斗,精通盲斗,高等盲斗,狂野夹击,寓守于攻,一拥而上,包抄,远近夹攻,近距射击,精准射击,战斗反射,闪电反射,钢铁意志,健壮,闪避
技能 特技 +34,唬骗 +32,交涉 +32,生存 +6,语言学 +37,法术辨识 +37,估价 +22,知识(奥秘,工程,地城,历史,贵族,位面,宗教,地方) +37,知识(地理,自然,地城) +16,攀爬 +59,飞行 +30(使用火箭喷射器时 +34),察觉+38,察言观色+38;种族调整 +8特技(跳跃时),+8攀爬
背景特性 自制力(Arcane Temper),专信徒(Focused Disciple)
语言 通用语与33种语言
职业能力 精神力池(16),无形咒语,意念压迫,触探心智,模拟超魔(顽强法术,逻辑法术),精神占据(意志豁免,DC32),双重增幅,无形之躯(朦胧之躯 9分钟/天,气之躯 9分钟/天,虚之躯 9轮/天),侦测思想,心灵连线,心灵感应,无形之主,指引明光,唤魂,星座奥秘(观星者座),坚御心智,群星归位
-天赋职业:人类:从异能者法术列表中获得一个已知法术。该法术的环级必须比异能者当前能够施放的最高法术环级至少低1级。
-本职技能(无形者):唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识[全部](智力),语言学(智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知)以及法术辨识(智力)。
-本职技能(观星者):特技(敏捷),攀爬(力量),交涉(魅力),知识[全部](智力),察觉(感知),表演(魅力),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
-武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):异能者擅长所有简易武器(simple weapons),但是不擅长任何种类的护甲或盾牌。
-法术(Spells):异能者能够施放异能者职业法术列表中的异能者法术(psychic spells)。她能够施放任何自身的已知法术,而这不需要事先进行准备。要想获知或者施放一个法术,异能者的智力属性必须至少达到10 + 法术等级。对抗异能者的法术时,豁免检定的困难等级(Difficulty Class)等同于10 + 法术等级 + 异能者的智力调整值。
每天,异能者在每个特定的法术等级上,只能施放特定数量的法术。她的基础每日法术数量如上表所属。此外,如果她具有较高的智力属性,也能够获得额外奖励的每日法术(详细见核心手册 17页表1-3)。
异能者仅能选择数量有限的法术。在最初,异能者的已知法术仅为四个0级法术以及两个1级法术,这些法术由异能者自行从异能者法术列表中选择。每当她获得新的异能者等级时,便会获知1个或更多个新法术,如上表:异能者已知法术所述。和异能者的每日法术数量不同,她的已知法术数量不受自身的智力属性所影响;上表中的已知法术数量是固定的。
在4级以及之后每个偶数等级(6级、8级等等),异能者能够选择获知一个新法术,来取代一个她已经了解的法术。实际上,异能者会失去原有的法术,并更换为新的法术。新法术的等级必须和被更换的法术等级相同,而且新法术的等级也有限定,必须至少比当前她能够从异能者职业法术列表中施放的最高等级法术低1级。在任意一个给定的等级中,异能者仅能更换单一一个法术,并且必须在该级获得新法术的同时决定是否更换法术。
异能者不需要事先准备自己的法术。她能够在任何时候施放自身已知的任何异能者法术(psychic spells),不过前提是在她还未用尽对应法术等级上的每日法术。
-念力(Knacks):异能者可以使用一些念力,或者0级法术,一如上表所述。异能者可以像施放其他法术一般施放这些法术,但是这么做不会消耗任何法术位,而且可以重复使用。使用其他法术位施放的念力(比如由于使用了超魔专长)仍旧会如常消耗法术位。
-精神力池(Phrenic Pool,Su):异能者具有一个由超自然精神能量组成的能量池,在施放异能者法术(psychic spells)时,异能者能够从精神力池中抽取精神力对法术加以操控。精神力池的最高上限为异能者等级的1/2 + 她的感知或魅力调整值,具体使用哪个调整值取决于异能者的精神境界(psychic discipline)。精神力池会在经过8个小时休息或冥想后的每个早晨恢复;这些小时不必连续。根据精神境界的不同,异能者可能具有其他向精神力池补充精神力的方法或情况。超过精神力池上限的精神力会被浪费掉。
-心之魅(Phrenic Charisma):无形者使用他的魅力调整值来判断精神力池的点数。该能力改变了精神力池(Phrenic Pool)。
-精神增幅(Phrenic Amplifications):异能者开发出一种被称为精神增幅的特殊技巧来强化施法。异能者可以在使用精神魔法施放一个法术的时候启动一个精神增幅,这会对法术的效果或施法过程进行调整。被施放的法术称为联结法术(linked spell)。每当异能者施放一个法术时,她仅能启动一个精神增幅,而且这么做是施放该法术的动作的一部分。除非精神增幅的说明中注明了仅能与某些特定种类的法术进行联结,否则异能者可以对任何异能者法术(psychic spell)使用任何已知的精神增幅。异能者会在1级获得一个精神增幅,从后述列表中进行选择。在3级以及之后的每4个等级,异能者都能够再学会一个新的精神增幅。每个精神增幅仅能被选择一次。一旦选定了精神增幅,便无法更改。精神增幅需要异能者从精神力池花费1点或更多点的精神力才能够生效。
-无形咒语(Formless Spell):1级起,无形者获得无形咒语精神增幅(Phrenic Amplification)。他能够通过从精神力池中花费1点精神力,来在化身为无形之躯时,以化身动作的一部分施放一个施法时间为标准动作的法术,并且如常花费法术位。该能力取代了1级的精神增幅(Phrenic Amplification)。
-【3级】意念压迫(Overpowering Mind,Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。15级起,她能够选择花费6点精神力来使得DC增加3点。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵(mind-affecting)描述符、而且需要进行意志豁免的法术上。
-【7级】触探心智(Mindtouch,Su):异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来窥探一个目标的精神,不过前提是该目标受到了联结法术的影响。若目标在对抗联结法术的豁免中失败、或者被法术命中的话,异能者能够侦测它的表层思维,就如同侦测思想(Detect Thoughts)法术第三轮的效果一般。若联结法术本身并不需要进行攻击检定或者豁免检定的话,目标便可以尝试一次意志豁免来避免侦测思想的效果(也仅限避免侦测思想的效果);豁免DC的按照联结法术的等级进行计算(外加所有其他可以应用的加值,就如同联结法术原本便允许进行意志豁免一般)。此项精神增幅仅能联结到影响一个目标或一片区域的法术上。若联结法术能够影响多名生物,异能者能够通过为每个初始目标之外的额外生物分别额外花费1点精神力来侦测复数目标的思想。异能者必须在施放法术时决定受此精神增幅影响的目标,并消耗相应的精神力。这是个影响心灵(mind-affecting)的效果。
-【11级】模拟超魔(Mimic Metamagic,Ex):当异能者获得此项精神增幅时,她要选择两个超魔专长(metamagic feats);她不必具有这些专长便可以进行选择。当异能者施放法术时,能够从自己的精神力池中花费精神力,使得自身选择的一个超魔专长应用至联结法术上,而且还不会增加法术等级或施法时间。异能者所要花费的精神力为超魔专长在正常情况下增加的法术等级的两倍(最低为2点)。若超魔专长本身在自发施法者使用时,会以标准规则之外的不同方式调整法术的施法时间——比如法术瞬发(Quicken Spell),那么这也会相应地改变施法时间。在使用这项精神增幅时,异能者仍旧能够将自身已知的超魔专长应用至法术上,如常增加施法时间和法术等级。此项精神增幅仅能联结到异能者所选择的超魔专长在正常情况下可以影响的法术上,而且仅有在异能者能够施放等级足够高的法术时,才能够将超魔专长应用至联结法术上。举例说明:11级的异能者可以花费8点精神力来将法术瞬发应用至1级法术上,但是无法以此方式瞬发2级法术,因为她还不能够施放6级法术。该能力不需要任何可用的相关等级的法术位,也就是说,例子中的异能者即便用完了当日的5级法术位,也可以使用此项精神增幅来瞬发1级法术。异能者可以多次选取此项精神增幅,每次选择都可以选取两个超魔专长来添加到此项精神增幅可用的超魔专长列表中。
--顽强法术(Persistent Spell):你可以调整一个法术,使其更加难以被抵御。每当一名生物成为顽强法术的目标或者处于法术范围内,并且成功豁免该法术,那么他必须进行另一次豁免检定对抗法术效果。如果该名生物在第二次豁免中失败,那么他会受到法术的全部效果影响,就如同他在第一次豁免中失败一样。顽强法术占用比法术的实际环级高2环的法术位。不需要进行豁免来抵抗或减免效果的法术不会由该专长受益。
--逻辑法术(Logical Spell):逻辑法术可以在没有情绪成分(Emotion Components)的情况下进行施放。不需要情绪成分的法术不受该专长影响。逻辑法术使用比法术的实际环级高1级的法术位。
-精神占据(Psychic Possession,Su):15级起,当无形者使用无形之躯能力时,他能够尝试从精神上占据其他活物(living creature)。要使用该能力,无形者必须与目标相邻。该效果的功能如同高等占据术(Possession,Greater)一般,不过仅能在无形者维持在虚之躯(Incorporeal Body)的形态之时才能持续下去。目标能够尝试一次意志豁免来抵抗该效果,DC为10 + 1/2无形者的职业等级 + 无形者的智力调整值。成功通过豁免的生物会在24小时内免疫无形者的精神占据。该能力取代了15级的精神增幅(Phrenic Amplification)。
-【19级】双重增幅(Dual Amplification,Ex):当异能者使用此项高等精神增幅时,她要选择另外两个自己已知的精神增幅或者高等精神增幅,并将它们应用至相同的联结法术上。她必须从精神力池中花费1点精神力才能够这么做,在此之上还要花费另外两个精神增幅所需要的完整消耗。她无法将相同的精神增幅重复应用至联结法术上,即便该项精神增幅本身具有多个不同的效果也不行。
-无形之躯(Formless Body):无形者的身体日渐淡化,呈现出朦胧的形态。无形者能够以标准动作化身为无形之躯。他每日能够在每种类型的无形之躯中维持的轮数为3 + 他的魅力调整值。这些轮数不必连续,但是必须以1轮为单位来使用。从此类异能形态中恢复要使用另一个标准动作;不过,无形者能够持续花费无形之躯的轮数,直至用尽为止。无形者必须先恢复为实体,才能化身为另一种不同的无形之躯。
该能力取代了精神境界(Psychic Discipline)和境界之力(Discipline Powers)职业能力。
-朦胧之躯(Blurred Body,Su):1级起,无形者能够视同为受到朦胧术(Blur)的效果影响。5级起,无形者使用该能力的每日时间变为每日分钟数,以取代原本的每日轮数。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。
-气之躯(Gaseous Body,Su):5级起,无形者能够如同气化形体(Gaseous Form)一般变为气态。13级起,无形者使用该能力的每日时间变为每日分钟数,以取代原本的每日轮数。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。
-虚之躯(Incorporeal Body,Su):13级起,无形者能够变为虚体(incorporeal)。
-奖励法术(Bonus Spells):当无形者处于无形之躯状态时,会将额外的法术加入到他的已知法术中(这也包括无形者使用无形咒语精神增幅的时候)。这些法术会按照完整的持续时间持续下去,即便无形者在法术持续期间恢复为实体形态也是如此。对于需要这些法术作为先决条件的专长和其他能力来说,无形者会将这些法术视为已知,但是仅能在处于无形之躯状态时获得上述专长和能力的好处。该能力取代了精神境界(Psychic Discipline)的奖励法术。
无形者会在相应的等级获得后述法术:
-1级:寒冷之触(Chill Touch)、脚底抹油(Expeditious Retreat)
-4级:浮空术(Levitate)、剜心手(Stricken Heart;ACG)
-6级:气化形体(Gaseous Form)、吸血鬼之触(Vampiric touch)
-8级:暗影步(Shadow Step)、心灵遥控(Telekinesis)
-10级:支配人类(Dominate Person)、神经过载(Synapse Overload;OA)
-12级:解离术(Disintegrate)、人肉炮弹(Enemy Hammer;APG)
-14级:死亡一指(Finger of Death)、灵动法球(Telekinetic Sphere)
-16级:同游灵界(Etherealness)、真言术:震(Power Word Stun)
-18级:支配怪物(Dominate Monster)、心灵风暴(Telekinetic Storm;OA)
-侦测思想(Detect Thoughts,Sp):2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想(Detect Thoughts)。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。若她这么做的话,便会使用消耗掉的法术位的等级来判断意志豁免DC。当异能者获得该能力时,如果已经知晓了侦测思想的话,那么她可以习得一个不同的1级法术来取代侦测思想,失去原本的法术并更换为新的法术。
-心灵连线(Telepathic Bond,Sp):9级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次心灵连线(Telepathic Bond),使用她的异能者等级作为她的施法者等级。异能者不能将自身排除在以此方式建立的心灵连线之外。她还能够花费任意一个未使用的4级或更高等级的法术位来施放心灵连线。使用更高等级的法术位来施放心灵连线不会为异能者提供更多的好处,但是她可以以此方式应用会提升法术等级的超魔专长。举例说明:若异能者拥有法术延时(Extend Spell),那么她可以以整轮动作来使用5级法术位施放延时心灵连线。当已经知晓心灵连线的异能者获得该能力时,她能够习得一个不同的4级法术取代心灵连线,失去原本的法术并更换为新的法术。
-高等精神增幅(Major Amplifications):在11级以及之后的每4个等级,异能者都可以高等精神增幅中进行选择,以取代精神增幅列表中的选项。
-心灵感应(Telepathy,Su):17级起,异能者能够和100尺内任何会说语言的其他生物进行精神沟通。她可以把复数生物加入到同一次心灵感应中,但是在同一时间内与复数生物进行精神沟通就好像同时与多个人说话沟通一般困难。当已经知晓心灵感应(telepathy;见本书法术)的异能者获得该能力时,她能够习得一个不同的5级法术取代心灵感应,失去原本的法术并更换为新的法术。
-无形之主(Formless Master,Su):20级起,无形者能够以迅捷动作化身为任何种类的无形之躯,而且能够以标准动作在各种类型的无形之躯间切换(他无需在这么做之前预先恢复为实体)。无形者能够使用无形咒语精神增幅来在以迅捷动作化身为无形之躯时,施放施法时间为迅捷动作的任何法术;或者在以标准动作切换无形之躯的类型时,施放施法时间为标准动作的任何法术。无形者在化身为无形之躯时,还能够将他的魅力加值作为偏斜加值加到他的AC上。若有诸如反虚体护罩(Anti-Incorporeal Shell;ACG)这样法术的保护,防止虚体生物(incorporeal creatures)进入的话,无形者能够尝试一次豁免检定来突破法术的保护,即便此类法术原本并不允许进行豁免也可以。该能力取代了重塑自我(Remade Self)。
-指引明光(Guiding Light,Su):观星者获得魔宠(familiar),将他的观星者等级视同为法师等级。
-秘术(Mystery Magic,Ex):在第1级和第9级,观星者能够从女巫(witch)的巫术列表(list of hexes)中获得一个巫术(hex)。在判断巫术的效果时,将他的观星者等级视同为女巫等级(并与女巫等级叠加)。此外,将所有萨满(shaman)在苍天魂域(heavens spirit)中可以使用的巫术添加到女巫巫术列表中。
-唤魂(Summon Spirit, Sp):女巫招出了一个HD不超过18的类人生物的幽魂。鬼魂有自己的个性和欲望,但愿意跟女巫讨价还价,如同她施放了‘高等异界盟约’。作为和女巫契约的保证,幽魂需要相当于1个临时负向等级的生命能量(这是在使幽魂服务的标准价格额外的代价)。只要幽灵仍然在服务女巫,这种负向等级就会持续存在;女巫可以用标准动作结束该契约,并立即消除负向等级。
3级起,除了观星者已经拥有的任何领域之外,他还会获得星子域(Stars subdomain;ISG刊载,虚空领域的子域)。在判断领域观星者获得的领域能力以及效果时,将他的观星者等级视同为牧师等级(并与牧师等级叠加)。若他并非牧师,则将星子域的法术添加到他的职业法术列表(若有必要的话)和他的已知法术(spells known)、法术书(spellbook)、魔宠(familiar)或者类似的法术来源中。除非使用当群星归于正位(the stars are right;星子域领域能力),否则以此方式添加的法术每日仅能施放1次。无论观星者拥有何种施法职业,他都可以使用当群星归于正位(the stars are right)。
-坚御心智(Guarded Mind, Ex):对抗影响心灵效果时,你的豁免获得+2洞察加值。
-群星归位(Su):如果你在可以观察到星空的环境下准备牧师法术,那么你可以将其他同级的法术位用来自发施放星辰子域的领域法术。另外,在可以观察到星空的环境下,你施放的任何星辰子域的领域法术将为你恢复相当于该法术等级的伤害;这个效果将在你施法的同时发生。
虚空领域(Void Domain),星辰子域(Stars Subdomain):
-1环:羽落术(feather fall)
-2级:催眠图纹(hypnotic pattern)
-3环:飞行术(fly)
-4环:次等异界誓缚(lesser planar binding)
-5环:翱翔天际(overland flight)
-6环:异界誓缚(planar binding)
-7环:阳炎射线(sunbeam)
-8环:高等异界誓缚(greater planar binding)
-9环:流星暴(meteor swarm)
-星座奥秘(Sidereal Arcana,Su或Sp):随着对夜空有着更加深入的研究,观星者与天际篷车星座群中的某些星座构筑起联系,获取了来自星体的神秘力量。在2级以及之后的每2个等级,观星者都可以从后述列表中自行选择1项星座奥秘。
-观星者座(The Stargazer):与观星者同名的星座向他发出警告。这让观星者的先攻检定获得+2洞察加值,而且自身在战斗中进行行动之前不会被视为措手不及(flat-footed),但是该效果并不会真的让他能够提前进行行动。
装备 +5重拳护符,+6超凡心灵头带,+6体能腰带,+5抗力披风
物品 塑脑仪,12165g
特殊
-火箭推进器(Booster Jets,Ex):每小时10次,以一个迅捷动作,歼灭机可以获得60尺飞行速度(机动性不良),持续1分钟。
-机关炮(Chain Guns,Ex):这些先进的火器有200尺的射程增量,可自动装填,并永远不会哑火。歼灭机的核心可以将废弃金属制造成新的弹药,高效地给予机关炮无限的弹药。
-电浆热矛(Plasma Lance,Ex):每3轮1次,以一个标准动作,歼灭机可以从尾部射出120尺线型的电浆。所有区域内的生物受到20d6的伤害(DC 38反射减半)。伤害的一半是火焰,另一半是电击。豁免DC基于智力。
-全弹发射(Combined Arms,Ex):当进行全力攻击动作时,拥有此能力的机器人可以同时使用近战和远程内置武器进行攻击。
-火力镇压(Supressing Fire,Ex):以一个标准动作,歼灭机使用机关炮镇压100尺锥形区域内的敌人。如需这么做,歼灭机需要对区域内的每个敌人进行一个单次的机关炮攻击。
-残暴攻击(Brutal Attacks,Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
-额外攻击(Extra Attack,Ex):当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
-复仇打击(Retaliatory Strike,Ex):当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
-充能疾驶(Energized Alacrity,Su):每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
-战术预判(Tactical Awareness,Ex):先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者(unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。
开销
起始 88,0000+20,0000+20,0000
先锋构装体工作室 1000
天垣 290000
玉屏 235000
+5重拳护符 100000
零式刃 58835
+3灭法定身附魔 98000
+5高等护命轻钢盾 100000
+6体能腰带 90000
+6超凡心灵头带 144000
+4静思卷册 110000
+5抗力披风 25000
+4天生防护护符 32000
塑脑仪 36000
内置装甲V 100000
电子耳+电子眼 8000
(电子眼)视觉增强模组 40000
姓名 诸葛墨
职业
1掉链僧-鳞爪僧
2圣武士-
20召唤师-构装体召唤者
种族 半精灵
阵营 守序善良
年龄 28岁(外貌)
身高 184cm
体重 70kg
发色 黑
肤色 黄
惯用手 右
移动速度 50尺
先攻 17
属性
人物
力量13+1
敏捷14+2
体质14+2
感知10+0
智力20+5 (奇物+6)
魅力32+11(奇物+6,升级+4,手册+5)
幻灵
力量41+15
敏捷28+9
体质 -
感知10+0
智力 7-2
魅力11+0
变身
力量41+15
敏捷28+9
体质 -
感知10+0
智力20+5
魅力32+11
BAB
正常=+18/+13/+8
攻击
攻击
蝠群突袭(疾风连击):
+42/+42/+42/+37/+32/+27
徒手 近战 1D8+4D6+31 X2 钝击
命中:BAB18+力量15+增强6+加速1+破敌2+1武器专攻
伤害: 力量15+增强5+反噬2D6+破敌2D6+猛力10
终局制裁(制裁邪恶)
+53/+53/+53/+46/+43/+36
徒手 近战 1D8+4D6+33 X2 钝击
命中:BAB18+力量15+增强6+2破敌+1加速+1武器专攻
+11魅力
伤害: 力量15+增强5+反噬2D6+破敌2D6+2圣武士+10猛力
防御
人物
AC=86
10基础+8防御护腕+9敏捷+1加速+33天防+1闪避+1洞察
+5偏斜+11魅力+4盾牌+3武僧
接触:41 措手不及:75
DR10/精金
特殊:行动自如,精通反射闪避
免疫:火,寒,酸,电,音波,非致命伤,疲乏,力竭,死亡效果,疾病,毒素,昏睡,属性伤害,属性吸取,能量吸取,死灵系效果,麻痹,震慑,任何需要强韧豁免的效果,流血,偷袭,重击。
CMD=10基础+15力量+9敏捷+18BAB+5偏斜+1洞察+2闪避+11魅力+3武僧+4套装
=78(行动自如)
本体:(3D10+20D8++46+23)*2=338(天赋职业:召唤师)
幻灵:(15D10+20+15)*2=240
豁免
豁免 基础 属性 奇物 神恩 召唤 总计
强韧 11 0 5 11 4 31
反射 11 9 5 11 4 40
意志 15 0 5 11 4 35
种族特性&背景特性
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View) :半卓尔的非卓尔长辈只有昏暗视觉,但半卓尔本身也许从遗传中被赠与多功能感官。拥有此特性的人物保留他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
精灵或侏儒能以此特性替换敏锐感官。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景
魔法裔:超魔-1环。
英灵引:一天一次,D20双投取高。
天赋职业
召唤师+5进化点
职业特性
--召唤师:构装体召唤者--
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。召唤师施展召唤师法术列表里的法术时,可以忽略轻型盔甲的法术失败率。但是穿着中甲、重甲、或者着盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。
法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到“10+法术环级”。对抗召唤师法术的豁免难度等级为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
召唤师可选择的法术是非常有限的。在起始时召唤师可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的召唤师等级时,他会按照上表数量获得一个或几个新的可知法术(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表中的数字是固定的)。5级时,以及之后每3个召唤师等级(8,11等等),召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是召唤师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同,而且必须比召唤师所能施展最高环级法术低至少1环。召唤师在每个法术环级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
戏法(Cantrips):召唤师能够学习一些戏法,或者说0环法术,如同上表中所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。但当你在戏法上运用超魔专长时,法术位将如常消耗。
构装体幻灵(Construct Eidolon,Ex):
构装体召唤者必须选择制裁者亚种作为她的幻灵。除了这里提到的,构装体幻灵的功能如同制裁者亚种幻灵。构装体幻灵可以是任何阵营。它没有体质属性,并获得适合其体型的额外生命值。在第12级,构装体幻灵获得DR 5/精金而不是DR 5/混乱。
生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。
位面修补(Planar Tinkering,Ex):
3级时,构装体召唤者学会更好地塑造位面能量来增强她的幻灵。她的幻灵进化池的点数增加1点。幻灵进化池的点数在第7级和之后每4级增加1点,在第19级总共增加5点。
连觉(Bond senses, Su):从2级开始,召唤师可以用一个标准动作分享他幻灵的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及幻灵触碰物品的感觉。召唤师每天可以连续使用这个能力等同于他召唤师等级的轮数。这项能力没有距离限制(见上,关于生命连结),但是两者必须位在同一个位面。
幻灵护体(Shield ally, Ex):从4级开始,当召唤师处在幻灵的触及范围内,召唤师的将获得AC+2盾牌加值,以及所有豁免+2环境加值。当幻灵被擒抱、无助、麻痹、震慑或失去意识时这个加值无效。
主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级后,召唤师可以用一个标准动作将他的幻灵传送到身边。这个能力的作用方式如同‘任意门’,使用召唤师的施法者等级。使用后,幻灵会出现在召唤师身边(如果那些方格都被占据,将尽可能靠近)。若是幻灵在法术距离之外,使用能力将被浪费。6级时,这项能力每天可以使用1次,此后的每4级再增加1次使用次数。
位置转换(Transposition, Su):8级后,召唤师可以使用主宰呼唤来交换他自己与幻灵的位置。如果幻灵的体型比他还大,他可以选择出现在任何幻灵占据的格子里。如果可以,幻灵必须占据召唤师之前的位置,或在做不到时尽可能接近。
异界型态(Aspect, Su):10级之后,召唤师可以从幻灵的进化池里抽出2点来改变自己。他不能选择幻灵无法选择的能力,他本身也必须符合进化的需求。召唤师不能选择【属性提升】作为他的进化。这项能力耗费的进化点数来自幻灵的进化池,召唤师可以在每次能够改变幻灵的进化型态时改变用在自己身上的进化点数。
强力幻灵护体(Greater shield ally, Su):12级后,当有任何盟友位在幻灵的触及范围,盟友能得到AC+2盾牌加值以及全豁免+2环境加值。如果该生物是召唤师本人,这些加值提升到+4。当幻灵被擒抱、无助、麻痹、震慑或失去意识时这个加值无效。
生命羁绊(Life bond, Su):14级后,召唤师的生命与他的幻灵连结在一起。只要幻灵仍有1点或更多生命值,召唤师将不会死亡。那些足以令召唤师死亡的伤害将转由幻灵承受。这些伤害要逐点计算(首先将召唤师的生命降至负体质值+1),这意味着当幻灵的生命值降到负的体质值之后,剩下的伤害将会立刻致召唤师于死地。这项能力对那些不造成实际伤害的效果无效,即使那仍可能杀死召唤师。
融合型态(Merge forms, Su):16级之后,召唤师可以用一个整轮动作接触他的幻灵,两者合而为一。这项转变包含召唤师的所有装备。当以这种方式融合,召唤师免于受伤并且不会成为法术或其他能力的目标。所有针对召唤师的法术与能力将暂时无效,直到召唤师解除融合(如果持续时间足够)。召唤师可以透过控制幻灵的身体施法。所有材料与器材成份将从召唤师的装备中支出,即使它们实际上没办法取用。召唤师可以指引幻灵的所有动作,也可以共享它的感觉并透过它说话。召唤师可以使用这个能力的轮数等同于召唤师等级。他可以随时用一个迅捷动作脱离融合。如果可行的话,召唤师会出现在幻灵的邻接方格。如果幻灵在融合中被遣返,召唤师将立刻自其中分离、受到4d6伤害并震慑1轮。
高等异界型态(Greater aspect, Su):18级之后,召唤师可以由幻灵的进化池抽出6点进化点来改变自己的型态。不同于【异界型态】,幻灵只会失去召唤师抽出的进化点的一半。
幻灵双生(Twin eidolon, Su):20级时,召唤师与他的幻灵真正连结在一起。以一个标准动作,召唤师可以化身他的幻灵,复制所有的进化、型态与能力。他的身体属性转变成与幻灵的相同。他可以选择让他身上所有装备融入新型态,就像变型子学派的法术一样。此时具有持续性效果的道具将继续作用。召唤师失去他的天生武器以及种族特性(除了奖励专长、技能和语言)以享有幻灵进化型态的好处。召唤师保留他所有职业特性。召唤师每天可以维持这种型态每等级1分钟,但是每次变形至少消耗1分钟。召唤师可以随意以自由动作结束这个效果。
-掉链僧:鳞爪僧-
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
龙之威仪:魅力替代感知决定职业能力。
-圣武士-
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
法术
法术
1环 6已知 6法术位 可瞬发
侦测金属
轻量化:减少目标一半重量。
天界治疗:快速治疗1,10轮。
2环 6已知 6法术位 可瞬发
次级激励进化:一项,两进化点的进化。
(掘地1,游泳1,灵敏嗅觉1,攀爬1)
剑魂指引:减少攻击罚值,最大-5。(无惩罚开猛力)
最终奉献:秒杀召唤物
评估者的镜片:对虚假幻觉和心灵幻觉进行豁免时获得+10增强加值。永远不会估错物品价值,但是不能确定神器特性。
3环 6已知 6法术位 可瞬发
水中呼吸:2小时/Cl,起床Buff
任意门:传送
压力适应:适应压力,小时:CL,起床Buff
共受血祭:分担一半伤害。
主宰逃脱:迅捷动作,与幻灵互换位置。
偏转之鳞:接触攻击对抗正常AC。
4环 6已知 6法术位
高等激励进化:给予两项,不超过点6进化点。
(掘地1,游泳1,攀爬1,快速痊愈4,喷吐武器4)
纯化唤回:召唤幻灵时让其完全恢复状态。
重启:暂时复活并获得构装体控制权。
速效治愈:直觉动作, 幻灵被击倒时进行治疗4d8+10。
平稳大气:清除雾气。
翱翔天际:40飞行速度。(起床BUFF)
5环 5已知 6法术位
高等幻灵治愈:5d10+20。
高等生命通道:迅捷动作,转换3d6生命。
行星适应:真空适应。
群体物品轻量:
辉煌天命:攻击,Cl,豁免,技能获得+4表现加值,四次投骰后结束。
6环 5已知 6法术位
消失术
冰晶传送
群体行星适应
异界传送
真知术
磁力场域:卸
专长&进化
--专长--
1额外进化
3殃云天降
5战斗耐力:耐力池=20
7天界遵从-YLIMANCHA
9猛力攻击
11健壮
13法术瞬发(+4环)
15武器专攻
17刚烈掌
19精通先攻
21可能性之兵
23天将奔烈
1武僧:闪避
1武僧:精通徒手
--进化--
点数26=职业15+专长1+变体5+天赋职业5
天防强化5
飞 行4
属性增强4
力量+2
敏捷+2
伤害减免3
能量免疫10
技能技能点
召唤师 40
武 僧 4
圣武士 4
智 力 115
共 计 163
防具减值0
技能 等级 属性 本职 其他 总计
察觉 20 0 3 23
察言观色 13 0 3 16
辨识法术 20 5 3 28
特技 10 9 3 21
潜行 10 9 3 21
飞行 20 9 3 32
知识 2 5 3 10
(所有)
交涉 20 11 3 34
威吓 10 11 3 24
使用魔法装置 20 11 3 34
装备—————————————————————————————————————————————————————
-奇物-
头部:
头饰:+6心灵力量头带 90000
眼部:龙之眼 100000
颈部:禅定项链 24000(奇物融合,较低价格+50%)
+5天防项链 50000
肩部:幻灵装备-蝙蝠披风 26000
躯体:武僧之袍 13000(套装效果一起装备)
+5幽冥反噬决斗强力打击裹袍 161000
胸部:破敌绶带 10000
腰部:阴影形态腰带 164000(奇物融合,较低价格+50%)
+6力量腰带
手部:辟矢夺箭手套 4000
戒指:行动自如戒指 60000(奇物融合,较低价格+50%)
+5防护戒指 50000
戒指: 再生戒指 90000
+5抗力戒指 56250(奇物融合,较低价格+50%)
脚部:速度之靴 12000
书籍:+5魅书 137500
次元袋I型 1500
(麻绳,睡袋,水袋,三天粮食,打火石)
艾恩石
土红色 5000
-魔杖&权杖-
-杂物-
迅捷腕鞘X2 10
-恒定-
识破隐形 5000
-其他-
构装体改造:力量属性+6 15000
——————————————————————
总资金 1080000
总计 1074260
剩余 5740
负重人物 负重15磅 (50磅以下轻载)
变身 (1864磅以下轻载)