純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 新客 于 2024-07-29, 周一 23:29:45
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帖子发重了干脆顺便讲讲另一个问题···
作为新手DM,我在跑风骸岛之龙时发现,由于本团缺少光耀伤害且骰运不佳使得不死生物很难打,但是后面单个的生物对PL又太弱了。
在这种情况下,如何评估自己设计的遭遇战难度,以及如何根据PC的卡去调整遭遇战呢?
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直接手操PC的角色打一把,最直接穩定
要考慮PC沒有上帝視角,不一定會做最佳選擇就是了
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同楼上,直接用pc的卡手搓一次战斗轮
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首先,别担心过于官方的CR系统,那玩意儿有时候完全不贴合实际。以下几个点希望能帮到你:
调整怪物血量:这个方法很直接,如果感觉怪物太虚了,随时给它们加点血。反之,如果怪物打得团队落花流水,可以适当削弱它们。
环境利用:你提到队伍缺少光耀伤害,可以设定一些环境元素,比如祭坛或圣物,玩家可以用智力检定启动它们,对不死生物造成光耀伤害。
即兴发挥:战斗中途,根据情况增加或减少敌人。例如,如果原本的战斗太简单,可以描述新的怪物加入战场。记得,作为DM,你的目标是让故事流畅且有趣,不是死板地坚持初步设定。
收集反馈:战斗结束后,问问你的玩家们感觉如何。他们的直观感受比任何规则书都来得重要。
多样化冒险:尝试设计一些非战斗遭遇,让角色发挥特色。这不仅能让战斗不那么单调,还能让那些非战斗型角色有更多的表现机会。
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事前拿PC的卡衡量一下双方的命中率和伤害承受能力的差距即可,实际打起来还得看骰子,毕竟d20的随机性还是蛮大的。
其实最重要的是学会怎么不留痕迹的在战斗中放水,并给出自洽的解释——但是这好像就偏离这个主题了。
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怪物防御端,ac随意抗性随意,血量在战斗期间适当变动,普通战斗以三回合结束战斗为宜。
怪物进攻端,简单战斗全体怪物集火全中应当能够秒脆皮,普通全中应当能秒肉,命中概率在一半以上。
到了战场上就随机应变,水多加面面多加水。
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一、看 CR。你可能聽過許多 CR 不可靠的傳聞,大多數是真的,但至少 CR 提供了兩個重要的參考:有效生命值 與 每輪有效傷害。要注意的是現今版本的怪物數據刻意設計成高生命低攻擊,當冒險隊伍還在一級時就需要處理 3 隻 3d8+9 生命值的怪物,這是戰鬥變得十分拖沓的原因之一。
二、看機制。怪物並非都能夠有效將數據轉換成對冒險者的傷害,又或者太過有效以至於冒險者無法應對。思考怪物的戰術,如果冒險者擁有破解該戰術的能力(ex. 光耀傷害、聖水),將威脅下降一級;如果冒險者完全無法應對該戰術,將威脅提高數級。大多數時候主持人不需要太過在意過低或稍微高的威脅,但當主持人感覺到問題時,就該做出改變了。
例如說,殭屍在行使不死堅韌的能力時,可以宣稱殭屍倒下,但玩家不知道殭屍是否死亡,如果他們擁有殭屍會再度爬起的知識,就需要考慮是否趁殭屍倒地時追加帶有優勢的攻擊。
只要主持人了解目的在哪,修改路途上的部分風景就不是什麼問題。
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姑且当你问的是怎么优化团内战斗体验,抛砖一波
1.估算玩家轮伤(考虑命中),根据这个去评估怪物的防御面是否会导致战斗轮拖沓,这是第一重要的。怪物伤害设置经验上是一轮击倒一个为准,至于是期望击倒还是全命中击倒看你风格了。这个伤害设置会受其他因素影响,比如连战环境、玩家动作经济是否受限(打不到或者被控了)。
2.怪都是可以魔改的,dm要考虑到机制对战斗的影响并有魔改的腹案(如限制风骸岛脏比的不屈次数/根据战斗难度移除、加入某些伤害抗性)。但不要让pl觉得你是临时改的。一切都在计划之中。
3.如果遭遇强度超过自己的预期,根据场况让敌人做一些符合设定的非功利性操作(如被恐惧的怪选择后退吃借机),能同时达到放水和讲故事的效果。
4.参加或者旁观一些低等级的竞技场,比如5-10级的,不管竞技场资源怎么变,优化动作经济的思路是不变的。就算pl不需要你提供优化建议,发loot的时候也容易找出实用性强的部分(或者干脆自己捏,兼顾故事和强度)。
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动态调节,实时放水
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附议,提供一些抵消致命伤和复活的手段,提高容错率
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看实时情况加难度或放水。
常见加难度方法:
1.给boss配点低血高攻的小怪,用来卡位以及吸收伤害,能够防止boss被一轮集火秒了,又不会太拖节奏。
2.看pc的技战术特点,在短板上针对下。比如面对喜欢冲脸的菜刀队,就在地图上加点困难地形,或者让怪带点控。要是队伍比较依赖法爷,那就放两只会法反的小怪。要是小龙虾队伍,那就放点偷袭的遭遇。
3.放点剧情让pc消耗资源,比如救npc拍治疗啊,把线索放在pc能看到但是不用法术到不了的地方等等。
常见的放水方法:
1.对于大量小怪的战斗,可以把一部分小怪以增援的形式,让它们在首轮的时候不加入战斗。然后你可以根据第一轮的战况,pc花了多少资源,决定增援放多少怪。
2.把boss弱点作为团内线索想办法提前告诉pc,在boss战地点设计一些地形效果,或者在之前的剧情中直接想办法发点特攻道具。
3.让怪做一些更符合人性的动作,比如收到大量伤害,血掉了一半就扔了武器逃跑。相当于把怪血量砍了一半,让pc可以节省输出到其他怪上。
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有难度的话,或许可以:
1.如果怪太多,让周围的杂鱼反派迅速撤离/逃跑/放弃抵抗,让PL有机会集火boss,将其干掉
2.悄咪咪的削弱怪物AC/豁免/伤害,(反正PL也不知道)。
3.派出之前玩家帮助过/登场过的NPC,让NPC帮忙承担伤害(但是别让NPC抢走玩家的风头)
太简单的话,或许可以:
1.突袭!让PL措手不及,让队伍里面的施法者不能处于安稳施法的状态
2.给BOSS增加好装备,之后也有合适的理由把这个装备爆给玩家
3.让boss使用消耗品(治疗药水/烟雾弹/爆炸火药)
4.增加地形倒塌和困难地形,或者boss的增援还有X轮抵达这样