純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: xiezhenggang 于 2024-08-27, 周二 14:39:11
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DM纯工具人,按既定战术机械执行。
环境:下水道,5尺宽,8尺高,200尺长,齐腰(约2~3尺)深的流水。
怪物:2只甲伏怪,一前一后。升级a:天花板倒吊2只食腐虫;升级b:加2只暗幕魔兽。
布局:甲伏怪前后夹击,食腐虫从天顶攻击中腰,暗幕魔兽随机捡漏。
战术:触须麻痹,然后拖入水底溺毙。
预估PC不少于4人,平均等级5,且人均一名随从,即参战人数可能多达8人,大多数为菜刀(随从算半菜刀)…… :em032
设计目标:有压迫感,但不想真杀人。
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环境:下水道,5尺宽,8尺高,200尺长,齐腰(约2~3尺)深的流水。
四隻大體型怪物?
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感觉不错。不想杀人的话尽可能分散打一下,别集火一个人。
建议升级a和b都选上。不然压迫感不太够。
另外天花板可以稍微高点,水深也可以更深点,不然大体型怪物有点施展不开。
考虑水深5尺,或者中间深水区水深10尺两侧浅水区水深2至3尺,水面之上的天花板高度10尺。
给食腐虫添加一个命中之后自动擒抱的功能,然后把中招的PC卷起来拉到天花板上进行啃咬攻击。
甲伏怪也可以利用10尺触及的优势躲在深水区攻击浅水区的PC,甲伏怪也拥有命中之后自动擒抱的能力,可以把被夹住的PC拉进深水里让PC开始窒息。
总体来说战场分为水下和空中两个方向,两个方向的敌人都有10尺触及,PC的5尺触及的攻击刚刚好打不到。
应该会十分刺激。
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这个环境放大体型怪…………很符合楼主的“不想真杀pc”的设计目标
挤身通过狭窄空间Squeezing into a Smaller Space
生物可以挤身通过比自身体型小一级生物刚好可占据的空间。因此,大型生物可以挤身通过只有5尺宽的通道。挤身通过某空间时,该生物前进每尺距离需要花费额外1尺的移动力,且其攻击检定与敏捷豁免具有劣势。如果对正挤身进入狭小空间的生物发动攻击,则该攻击检定具有优势。
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主要还是看PL会不会中突袭吧?毕竟PL的卡基本上都是玻璃炮,倒了一两个关键角色可能就团灭了。不妨把怪物的攻击分散到每个不同的角色身上?比如说杀死NPC之类的。还可以营造一下牺牲的气氛(不是)。
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这个环境放大体型怪…………很符合楼主的“不想真杀pc”的设计目标
挤身通过狭窄空间Squeezing into a Smaller Space
生物可以挤身通过比自身体型小一级生物刚好可占据的空间。因此,大型生物可以挤身通过只有5尺宽的通道。挤身通过某空间时,该生物前进每尺距离需要花费额外1尺的移动力,且其攻击检定与敏捷豁免具有劣势。如果对正挤身进入狭小空间的生物发动攻击,则该攻击检定具有优势。
是的呀,我就是想模拟“浑浊的污水中有怪物探头”的感觉。
这几天刚跟儿子(10岁)一起重温了《异形》1~4。
那个经典镜头好像是2,把Newt掳走前那个镜头。
所以,攻击不需要高,劣势也没关系,就是忽然间黑灯瞎火的水里、头顶都冒出东西。
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主要还是看PL会不会中突袭吧?毕竟PL的卡基本上都是玻璃炮,倒了一两个关键角色可能就团灭了。不妨把怪物的攻击分散到每个不同的角色身上?比如说杀死NPC之类的。还可以营造一下牺牲的气氛(不是)。
分段站位就是为了这个目的。
6只怪可以同时袭击6个人,虽然都不强,体质豁免DC也只有13,但无论过没过都浑身发麻这就很惊悚啊!
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感觉不错。不想杀人的话尽可能分散打一下,别集火一个人。
建议升级a和b都选上。不然压迫感不太够。
另外天花板可以稍微高点,水深也可以更深点,不然大体型怪物有点施展不开。
考虑水深5尺,或者中间深水区水深10尺两侧浅水区水深2至3尺,水面之上的天花板高度10尺。
给食腐虫添加一个命中之后自动擒抱的功能,然后把中招的PC卷起来拉到天花板上进行啃咬攻击。
甲伏怪也可以利用10尺触及的优势躲在深水区攻击浅水区的PC,甲伏怪也拥有命中之后自动擒抱的能力,可以把被夹住的PC拉进深水里让PC开始窒息。
总体来说战场分为水下和空中两个方向,两个方向的敌人都有10尺触及,PC的5尺触及的攻击刚刚好打不到。
应该会十分刺激。
本来想无脑“10尺高”的,后来怕3米高真拽上去了下面够不着也挺麻烦的。
而且毕竟只是下水道,两米半差不多了,拽个人上去下面还能跳起来拉拉jio。
不过加上暗幕魔兽,眼前一黑……
另一个方案是树绳妖,但那玩意儿CR太高,而且需要更广阔更场地,层高55尺,身高1米5以下免疫!
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环境:下水道,5尺宽,8尺高,200尺长,齐腰(约2~3尺)深的流水。
四隻大體型怪物?
取消伤害,抵掉攻击劣势,如何?
就是纯麻痹,然后拖走。
因为地形狭窄,救援人员拽着受害者跟怪物们拔河?
“好消息是我们拔赢了!”
“那坏消息是……?!”
“怪物也没输。”
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话说还是没结论啊,各位。
给5级新人放这玩意儿会不会过强?
他们下一战按计划是要打CR14的大BOSS。
别大BOSS没灭小boss灭了。
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我觉得很多人不好回答这个问题的原因可能包括了不能完全理解4个pc带4个随从是个什么说法……
如果说是因职业能力或法术召唤的随从 那本身就在pc强度里 不需要额外考量
但如果是模组带的可战斗npc 那考量的因素就多了
如果是玩家完全控制的角色 那他们的等级和cr也得计算在遭遇里
如果是日常由dm控制的角色 那你完全可以在他们背包里塞一些治愈真言卷轴之类的东西 在遭遇难度过大的时候拉一把玩家
大部分情况面对纠结非必要遭遇难度的场合 我的建议是可以往难了设计 大不了眼看pc打不过了 让他们摸到一扇暗门逃生 或者发现一个把怪物注意力引开的方式
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我觉得很多人不好回答这个问题的原因可能包括了不能完全理解4个pc带4个随从是个什么说法……
如果说是因职业能力或法术召唤的随从 那本身就在pc强度里 不需要额外考量
但如果是模组带的可战斗npc 那考量的因素就多了
如果是玩家完全控制的角色 那他们的等级和cr也得计算在遭遇里
如果是日常由dm控制的角色 那你完全可以在他们背包里塞一些治愈真言卷轴之类的东西 在遭遇难度过大的时候拉一把玩家
大部分情况面对纠结非必要遭遇难度的场合 我的建议是可以往难了设计 大不了眼看pc打不过了 让他们摸到一扇暗门逃生 或者发现一个把怪物注意力引开的方式
因为原模组设计就是“满编8人最少4个也能跑”……
然后作者生怕玩家凑不出这么多人,预设就是“允许一人分饰两角”,并且在路上塞了三四五六七个可加入的预设NPC。
不骗你,真有这么多……哭
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候补角色里,三个是按PC设计的,一蛮,一软,一贼;5个按NPC随从设计,弱一点的武者、专家之类。
加上原队,除了一个法师,半个奶妈,其余全部菜刀,或者弱菜刀。
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话说还是没结论啊,各位。
给5级新人放这玩意儿会不会过强?
他们下一战按计划是要打CR14的大BOSS。
别大BOSS没灭小boss灭了。
单纯按照遭遇难度来看不会。
不过如果真的是非常新的新人的话,减少一下怪物数量吧。
也就是把原本的两个怪物都改成一个怪物。比如暗幕魔兽和食腐虫都可以减少一个。如果是要刺激的话,其实各一个怪物袭击也差不多了。
甲伏怪还是两个,不然没法前后堵。不过记的给甲伏怪设计个深水区,让甲伏怪钳住PC之后可以顺势拖进去。
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这配置前两轮骰运不好麻痹打不中的话,很可能被暴打。战术上以集火单个目标为先,把人打失能了直接拖走,应该是比较好的选择。
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话说还是没结论啊,各位。
给5级新人放这玩意儿会不会过强?
他们下一战按计划是要打CR14的大BOSS。
别大BOSS没灭小boss灭了。
单纯按照遭遇难度来看不会。
不过如果真的是非常新的新人的话,减少一下怪物数量吧。
也就是把原本的两个怪物都改成一个怪物。比如暗幕魔兽和食腐虫都可以减少一个。如果是要刺激的话,其实各一个怪物袭击也差不多了。
甲伏怪还是两个,不然没法前后堵。不过记的给甲伏怪设计个深水区,让甲伏怪钳住PC之后可以顺势拖进去。
成,就这么干。先减1只包头怪。
我弄2个食腐虫的目的,也是怕甲伏怪力量太高,万一拔河真拔赢了就尴尬了。
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怪物生态和设定方面有点问题
甲伏怪的生态环境是深水与天然洞穴,在下水道这种有明显人造且水浅的管道(尤其是只有5尺宽)是几乎不会来的。它的甲壳几乎会阻止它有进入狭窄空间的欲望
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怪物生态和设定方面有点问题
甲伏怪的生态环境是深水与天然洞穴,在下水道这种有明显人造且水浅的管道(尤其是只有5尺宽)是几乎不会来的。它的甲壳几乎会阻止它有进入狭窄空间的欲望
被大BOSS放养在这儿的。
按作者原设,这里是投一次随机遭遇,确实有可能出这货,也有可能是大鳄鱼之类。
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话说还是没结论啊,各位。
给5级新人放这玩意儿会不会过强?
他们下一战按计划是要打CR14的大BOSS。
别大BOSS没灭小boss灭了。
我觉得可以适当放水,别集火之类的,怪物ai搞得呆萌一点,然后互相挤一挤什么的……?不过也有可能被骰子打乱以上全部布置,只能说开团之间拜一拜泰摩拉 :em006
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水多加面面多加水,战斗中你觉得怪物差不多该死了就让他死,只要输出端做得合适就能营造压迫感。我感觉怪物一轮集火如果全中能几乎打倒最肉的那个,这个压迫感就应该够了