純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 风无恨 于 2007-08-19, 周日 13:10:46
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好吧,这些都是我豁出老命,在WOTC官网能登录后立刻凭借拙劣的英文水平和同样拙劣的翻译软件尽可能全面、正确的收集到了关于D&D 4E的消息......
注:由于水平的原因,这些消息不敢保证全部解释正确,存疑的朋友请自行访问WOTC官网。
一、D&D insider
根据本次4E发布消息中,可以得知4E的修改方向是将游戏规则更加简单化,使其拥有更多的乐趣,更强大的功能和更少的由于查阅规则而导致的游戏中断。而其中最引人注目的是配合4E推出的D&D insider。
是一款基于网络的跑团平台,他提供了联网跑团的服务,包括一款D&D Table(我最期待的东西,定然很华丽口牙~)、一款玩家角色创建器以及DM工具包等实用性的工具(据设计者言,可以让你在创建角色的时候可以知道自己“确实”想要一个什么样的人物)。
从官方提供的D&D insider演示视频看来, 在演示视频中,DM可以方便快捷的利用D&D Table工具绘制出漂亮的地城网格地图,包括隐藏的暗门等。而且,D&D Table果然提供了玩家/怪物的模型(这是当然的拉-0-)!玩家可以方便的将模型放置在绘制好的地图上,并设定他们的朝向。同样的,玩家可以在D&D Table中控制玩家/怪物的移动,掷骰等行动。(此处有一点让我不满,即模型在移动时是简单的跳棋式的跳跃移动法,我认为完全可以做成更加直观生动的动态跑步等动作吧)。此外,玩家还可以自行制作一些物品,比如可以自行填写内容的字条等等。
另外,D&D Table提供了强大的模型DIY功能,玩家可以如同许多游戏中所设计的一样,修改自己人物模型的身材,身高,衣着,服饰颜色,持用手等等细节,操作同样很方便。不过我个人认为D&D insider的可扩展性是一个问题,比如我如果要创建一个新的怪物,是否存在一个便于操作的可自创怪物3D模型的工具呢?否则我只能用眼魔来代替我自创的一种名为“多触手女子校生屠杀者”的怪物了!!
另外,购买了D&D insider之后,用户还可获得据说内容两倍于实体杂志的电子杂志(希望价格不是两倍 - -!),甚至可以建立自己的blog。以上就是D&D insider的消息,激动中充满担忧。如果4E对D&D insider的依赖性过强,那么价格、语言以及中文输入等问题都将令中国玩家非常头痛!
二、种族
关于种族问题,WOTC在这部分说明中有一段非常有趣的描述,其大意是”种族对于LV1的人物来说很重要,可是随着等级的提升,我们渐渐无法看出一名卓尔战士和一名半身人战士究竟有何区别。这里的+2种族加值和那里的-2种族加值在魔法物品和各种特长所带来的巨大的调整值面前变得无关紧要了“。为了改变随着人物等级提高,种族差异越来越小的不合理情况,在4E中将添加“种族能力”设定,随着你等级的提高,你将获得选择种族能力的机会(我想这就和专长一样)。按照原文中的例子,矮人的体质优势在将每一个等级段中得以体现。
据原文所说,这种设计的好处在于你可以更加方便的设计出一个新的种族,而不必头痛如何让他更加平衡。以一名卓尔为例,你可以让卓尔角色和其他种族角色一样从LV1开始,并且在他等级提升的过程中不断的扩展他的种族能力,以使他与其他种族达成平衡。
角色最重要的种族能力将在LV10之前获得,随着等级的不断提高,由于其他的选择机会的出现,将使你的角色获得种族能力的机会逐渐变少。大部分的种族能力将从人物LV1时便开始发挥作用,比如矮人的恢复能力,精灵的闪避等等,随着种族的提高,你可以强化这些能力,或者获得新的种族能力。你甚至可以将种族能力和你的人物职业进行搭配,比如一名拥有大地之友种族能力的LV10矮人战士,可以做到某些其他LV10战士所无法做到的事情。总而言之,设计者的目的是希望使种族在你的角色的一生中,都起着重要的作用。
三、职业
目前4E版的职业只有战士的资料。根据现有的资料可以看到,将来的战士将不再是背包里装着巨剑、铁锤、长矛和弓箭的活动军火库。根据你所使用的武器,你将所发展出各种不同的武器技能,从而创造出独特的战士角色。根据原文介绍,长剑将成为战士们所最偏爱的选择,长剑以其最为多样化的武器技能选项而被称为“战场上的皇后”,而巨剑则可称为“皇后的刽子手”。所以在将来的游戏中,当你说“我是一名双手斧战士”和说“我是一名铁锤战士”代表着两种完全不同的战士。
PS:个人认为....似乎越来越暴雪风了啊!!
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否则我只能用眼魔来代替我自创的一种名为“多触手女子校生屠杀者”的怪物了!!
-。-“太邪恶了~
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这样要做个种族好麻烦
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根据本次4E发布消息中,可以得知4E的修改方向是将游戏规则更加简单化,使其拥有更多的乐趣,更强大的功能和更少的由于查阅规则而导致的游戏中断。
于是,我读完后的感觉,怎么是越来越复杂而不是简单 :em005
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难道说每种武器都有相应的不同的技能树?
那么多武器不是疯掉了……
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疯掉好了。。。恩。。。让孔雀战士消失吧
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或许是把武器分为大类和小类(比如锤,双手锤)
但如此DR系统或许要变化。
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我怀疑新的武器,会不会导致新的不平衡点,会不会出现99%的战士都用同一种武器的结果。
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根据本次4E发布消息中,可以得知4E的修改方向是将游戏规则更加简单化,使其拥有更多的乐趣,更强大的功能和更少的由于查阅规则而导致的游戏中断。
于是,我读完后的感觉,怎么是越来越复杂而不是简单 :em005
增多的是選擇. 但選擇本身和系統都簡化了, 例如應該會減低有條件 (特別是複雜/多重條件) 的修正值, 而多用簡單的加減值, 重投, 或(非特殊的)效果.
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武器修炼还是简单些分成斩、刺、打三类好了 :em004
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最新一期 Design & Development.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070820a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070820a)
/me 敗, 戰士和流氓的 Power Source 似乎跟魔法一點關係都沒有?
Maneuvers 似乎類同現在的特殊攻擊?
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技術高超的持戟手可以用戟刃斬劈敵人然後轉身用柄敲另一名敵人. 持長劍的戰士手腕一甩就可以把對方解武, 而好戰的斧手可以劈開盾牌, 護甲, 以至骨肉. Fighter maneuvers 的設計歸根究底是拿起武器, 想一想戰士可以怎樣使用每一件, 然後決定每件武器相應的又酷又適合該職業的特殊效果.
流氓與技能有類似的關係. ... 就好像戰士把武器發揮得比任何其他角色都淋漓盡致, 流氓也可以把技能發揮到超越其他角色的限制的景地.
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