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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: donkey 于 2008-01-24, 周四 09:57:07

主题: 魔法物品装备位
作者: donkey2008-01-24, 周四 09:57:07
欢迎来到设计与开发,洞察和揭示4E的主要来源!请记住游戏在不断变动,因为我们的设计和开发组在不断改进。你可以看一眼帷幕之后正在进行中的游戏设计,那么随意吧,有空的话将评论发向dndinsider@wizards.com。

我们4E的一个目标就是减少人物对于魔法物品的依赖。这个目标最重要的部分包括了移除大量实质上你的人物感觉非常有效的魔法物品,就像属性增加物品,天生盔甲护符等等。我们还感觉这些物品不是像魔法物品应有的那样令人激动,但是人物们只有过于依赖它们才能感觉到与他们的等级相符。我们感觉人物能做的一流的事情应该来源于人物的能力,而不是装备。

物品以装备位划分,很像D&D3.5(尽管直到Magic Item Compendium这个系统才明确地量化)。像以前一样,每个装备位只能有一件物品。装备位的数量被削减了(通过合并类似的装备位),为了使得物品的数目容易管理和记忆。在游戏中你还是要有大量的物品可以选择,而当我们还在使用更多的装备位时,我们的测试人员报告这造成了信息超载。
(http://www.wizards.com/dnd/images/4e/20080123_drdd_1th.jpg)
主要装备位
我们保留了一些传统上带“+”的物品。这些是我们期望所有人关心的物品,它们在游戏背后的数学中也被计算在内。如果你9级了,我们期望你有一套+2盔甲,而那个等级的游戏挑战也相应地据此平衡。以下是主要装备位:

武器/法具:无论你是挥舞硬头锤还是用法棒轰击,你都有增加攻击和伤害的物品。这些武器也设定了你的重击骰(当你重击时投的额外骰,见设计与开发文章,“重击 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=17564)”)。虽然这也被称为装备位,但不意味着你只能使用一件武器,因为那会让游侠哭的。3.5等价:武器,圣徽,权杖,法杖,法棒。

盔甲:这一类现在包括了布甲,因此穿法袍的法师就和其他人一样有魔法盔甲了。魔法盔甲为你的防御等级提供了增加加值。3.5等价:身体,躯干。

颈部:颈部位的物品增加你的强韧、反射和意志防御,还能做一些其他很爽的事情。最常见的就是护符和斗篷。3.5等价:肩部,喉部。
(http://www.wizards.com/dnd/images/4e/20080123_drdd_2th.jpg)
次要装备位
这些物品没有增加加值。这使得他们本质上是可选的。你可以次要装备位没有一件物品就进行冒险,不会看到你的全面能力大幅下降。拿走看起来很酷的物品,不必担心空的装备位。

手臂:有许多戴在手臂上的物品,例如护腕、臂甲和盾牌。你会注意到盾牌不再有增加加值。取而代之的是,盾牌拥有特殊的防御效果,而可以代替盾牌的物品,例如护腕则更具攻击性。3.5等价:手臂,盾牌。

脚部:专注于灵活性和特殊的移动模式,那就去找魔法靴子、护胫或便鞋吧。3.5等价:脚部。

手部:戴在手上的纤细物品属于这一类。包括了护手和手套。它们通常帮助你攻击或使你的手灵巧。3.5等价:手部。

头部:这些物品增加你的精神技能或强化你的感觉。头盔、头环和眼睛都属于这一类。另一个主要子类就是轨道品,例如艾恩石。如果你看到有人有轨道品,那么他就是个传奇人物。3.5等价:面部,头部。

戒指:这个装备位改变了一点。初心者没有强大到释放戒指的力量。当你达到模范级(11级)就能使用一个戒指,传奇就能使用两个戒指。在你异议佛罗多肯定不是传奇人物之前,我就明说了吧:至尊魔戒是神器,不是古旧的施法者可以制作的魔法物品。神器遵循自己的规则。3.5等价:戒指。

腰部:你腰部装备的物品通常是关于防护、医疗或暂时增加你的力量的。3.5等价:腰部。

其他物品
有些物品不使用装备位。有些在战斗中无用。其他在战斗中有效,但只是偶尔。

药水:药水是消费品,他们主要专注于医疗效果。

奇物:这一类再也不包括可穿戴物品了。它们是不占身体位或作为武器的泛用品。

范例

这是我的11级侏儒邪术师(warlock)Dessin装备的物品:

法具:+3黑暗赏赐权杖
盔甲:+3皮甲
颈部:+2生存斗篷
手臂:精准射击护腕
脚部:踏波之靴
手部:影之死界手套
头部:敏锐王冠
戒指:抱歉暂无
腰部:战斗腰带
奇物:次元袋
————————————————————————————————————————————
译自http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080123 (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080123)
主题: 魔法物品装备位
作者: 无名亡者2008-01-24, 周四 10:35:25
引用
装备位的数量被削减了(通过合并类似的装备位),为了使得物品的数目容易管理和记忆。
简化装备位置倒是不错,全身上上下下十几件穿戴持有的魔法装备算起来是挺头痛的。

引用
但不意味着你只能使用一件武器,因为那会让游侠哭的。
看来还是有崔三的流毒啊……不过,谁叫人家出名咧…… :em008

引用
盔甲:这一类现在包括了布甲
布甲……算了,网游里见多了。不过他要说是防御法袍还像样点,起码和那种轻飘飘的东西比较搭。再说,以前也有防御护腕这种东西存在嘛。

引用
法具:+3黑暗赏赐权杖
我想起了“残酷之永恒黑暗战锤” :em005

我还是抱着看热闹的期待来等4E好了。 :em006  
主题: 魔法物品装备位
作者: 赫森·拉威尔2008-01-24, 周四 10:41:15
看起来加基本属性的装备要消失了?
主题: 魔法物品装备位
作者: krw2008-01-24, 周四 11:00:33
有可能,因为4E设计时考虑到的一点就是装备不能在人物战力上占得比例过大,省得12345等级高,但装备差就被低级小人轰成渣……

另外这里是WOTC总结的3E(3R)的13大缺陷
1.给NPC做卡太麻烦,跟做作业似的。
2.游戏只在5到12级玩的比较顺利有趣
3.高等级太复杂,跑起来比较困难
4.低级容易死
5.CR有时候很不准
6.施法者太强大
7.兼职系统只在某些情况下好用,一旦职业跨度过大,这系统就废了
8.技能点太少
9.怪物过于复杂
10.专长太少
11.AO太复杂(不过根据最近放出来的战棋规则,AO依然保留了)
12.魔法物品过于重要,并且很不平衡。有些物品没有就不行,有些100年也没人用一次
13.太多复杂的子系统,比如擒抱
主题: 魔法物品装备位
作者: 性感子弹2008-01-24, 周四 11:05:31
布甲其实完全不轻飘飘……呃,至少不飘。
主题: 魔法物品装备位
作者: aland2008-01-24, 周四 12:26:11
你可以次要装备位没有一件物品就进行冒险,不会看到你的全面能力大幅下降。拿走看起来很酷的物品,不必担心空的装备位。

这条暂时持观望态度...
限制圣诞树最简便易行的方法还是限制PC的GP呀(泪奔着路过).
主题: 魔法物品装备位
作者: 布布2008-01-24, 周四 12:52:50
啊啊~开始期待4E了……

穿戴的越少越好~
主题: 魔法物品装备位
作者: 无名亡者2008-01-24, 周四 14:08:45
引用
穿戴的越少越好~
没错没错,布布发一张穿着+5幽冥比基尼的照片上来吧,一定会很受欢迎的。 :em020  
主题: 魔法物品装备位
作者: brainfish2008-01-24, 周四 21:04:47
引用
有可能,因为4E设计时考虑到的一点就是装备不能在人物战力上占得比例过大,省得12345等级高,但装备差就被低级小人轰成渣……

另外这里是WOTC总结的3E(3R)的13大缺陷
1.给NPC做卡太麻烦,跟做作业似的。
2.游戏只在5到12级玩的比较顺利有趣
3.高等级太复杂,跑起来比较困难
4.低级容易死
5.CR有时候很不准
6.施法者太强大
7.兼职系统只在某些情况下好用,一旦职业跨度过大,这系统就废了
8.技能点太少
9.怪物过于复杂
10.专长太少
11.AO太复杂(不过根据最近放出来的战棋规则,AO依然保留了)
12.魔法物品过于重要,并且很不平衡。有些物品没有就不行,有些100年也没人用一次
13.太多复杂的子系统,比如擒抱
这13条总结得很好...
主题: 魔法物品装备位
作者: libojinshi2008-01-24, 周四 21:27:10
太多复杂的子系统,比如擒抱.....于是我不需要再啃这些了 。。等4E去`
主题: 魔法物品装备位
作者: 馒头好可怕2008-01-29, 周二 21:01:41
但没了装备,却不是少了很大的乐趣

可以预见的一点是,武器被大大强化了,因为他们几乎是增强攻击的唯一手段
主题: 魔法物品装备位
作者: Donnie_Brasco2008-01-29, 周二 21:50:36
这13条概括的倒是不错,只是现在多种多样的build就是靠的兼职和魔法物品。。。如果没了的话,不知道会不会就变成两三种流派了……
主题: 魔法物品装备位
作者: eunuchxiii2008-01-31, 周四 10:50:32
5.CR有时候很不准
6.施法者太强大
7.兼职系统只在某些情况下好用,一旦职业跨度过大,这系统就废了
8.技能点太少

cr的调整不知道会不会牵涉到la调整,期待4e的怪物更容易被扮演。
期待有趣的物理dps
扮演另类的人物角色的代价终于要增大了咩-0-
更多的技能!更多的技能!!
总之非常期待4e,颠覆的设定可以重新接受,只要系统和游戏性更好。
主题: 魔法物品装备位
作者: 猫牧师2008-02-01, 周五 00:13:25
11.AO太复杂(不过根据最近放出来的战棋规则,AO依然保留了)

不过战棋的AO规则简单到极致了:

借机攻击(opportunity attack):针对移动的紧邻敌人发起的单一的,即时的基础攻击(basic attack)。使用//图标//或者//图标//攻击也会引发借机攻击。详见31页借机攻击。
你可以选择要不要进行借机攻击。