純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: Ingulf 于 2010-07-03, 周六 00:34:08
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人物姓名:Imgulf the Black Ox
人物简介:(暂略)
种族:半兽人
身份:冒险者
阵营:混亂中立
信仰:欧拜‧亥
体型:中体形
身高:5尺7寸
体重:183 lb
年龄:28
性别:男
语言:通用语,兽人语
慣用手:右手
肤色:灰色
发色:紫色
眼睛:棕色
职业等级:野蛮人1
经验点数:0/1000
购点属性:16,14,14,10,14,10
力量 18 (+2种族)
敏捷 14
体质 14
智力 8 (-2种族)
感知 14
魅力 8 (-2种族)
生命值 d12 +2
防御等级 16(+2敏捷,+4盔甲[鳞甲]),接触 12,措手不及 14
先攻调整 2
基本攻击加值 +1,擒抱 +5
速度 30(基本速度 40,负重100/200/300,-10[鳞甲])
强韧豁免 +4(2 +2体质)
反射豁免 +2(0 +2敏捷)
意志豁免 +2(0 +2感知)
对抗法术类法术 +0
攻击:
+5 近战 重型连枷1d10+6 19-20/*2
+3 远程 飞斧1d6+4 *2 10尺
专长
猛力攻击(人物等级1)
职业能力:
职业1:野蛮人
健步如飞,文盲,狂暴(每日1次)
种族特性:
黑暗视觉,兽人血统
技能点:3*4(野蛮人)
+4攀爬(力量)
+4跳跃(力量)
+4野外求生(感知)
随身物品:
武器:(12 lb)
重型连枷(10 lb),飞斧(2 lb)
防具:(30 lb)
鳞甲(30 lb)
杂物:(11.5 lb)
水袋(4 lb),口粮(1 lb),睡袋(5 lb),麻布袋(1.5 lb),燧石与铁片(0 lb)
戒指:(0 lb)
奇物:(0 lb)
药剂:(0 lb)
卷轴:(0 lb)
魔杖,法杖和权杖(0 lb)
共计:53.5 lb
花费:
(创人物时购买)
购买水袋:1gp
购买口粮:0.5gp
购买睡袋:0.1gp
购买麻布袋:0.1gp
购买燧石与铁片:1gp
购买重型连枷:15gp
购买飞斧:8gp
购买鳞甲:50gp
原有金币 ??gp 花费金币75.7gp 剩余金币 ??gp
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1,生命要加上体质调整值
2,鳞甲是中甲,不影响野蛮人的特异能力快腿,也就是说你的基础速度能达到40尺,中甲减速后依然还有30尺
基本没什么错误了,不错的卡
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1,生命要加上体质调整值
2,鳞甲是中甲,不影响野蛮人的特异能力快腿,也就是说你的基础速度能达到40尺,中甲减速后依然还有30尺
基本没什么错误了,不错的卡
已修正,谢谢指导
另外,原本Sigel大大的预设卡中
在技能一栏中有一项"盔甲罚值",这个我不懂填
望指教
还有, 哪里可以查到关於半兽人部落的资料
因为我想在背景部分加上来自哪个部落
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另外,原本Sigel大大的预设卡中
在技能一栏中有一项"盔甲罚值",这个我不懂填
望指教
还有, 哪里可以查到关於半兽人部落的资料
因为我想在背景部分加上来自哪个部落
盔甲罚值,见技能章节的综述部分。
在撰写人物背景之前,你先得为你的人物选择一个世界设定。
但是更准确地说,你得先从DM处得知世界设定。
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另外,原本Sigel大大的预设卡中
在技能一栏中有一项"盔甲罚值",这个我不懂填
望指教
还有, 哪里可以查到关於半兽人部落的资料
因为我想在背景部分加上来自哪个部落
盔甲罚值,见技能章节的综述部分。
在撰写人物背景之前,你先得为你的人物选择一个世界设定。
但是更准确地说,你得先从DM处得知世界设定。
谢谢指教
因为还没有跑团, 所以背景方面我暂时用比较简单的描述
我相信半兽人部落和人类城芇这些元素应该在每个世界设定也有
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另外,原本Sigel大大的预设卡中
在技能一栏中有一项"盔甲罚值",这个我不懂填
望指教
还有, 哪里可以查到关於半兽人部落的资料
因为我想在背景部分加上来自哪个部落
盔甲罚值,见技能章节的综述部分。
在撰写人物背景之前,你先得为你的人物选择一个世界设定。
但是更准确地说,你得先从DM处得知世界设定。
谢谢指教
因为还没有跑团, 所以背景方面我暂时用比较简单的描述
我相信半兽人部落和人类城芇这些元素应该在每个世界设定也有
不一定喔,有个官方世界的半兽人就都是和平的德鲁伊或是商业精英 :em003
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另外,原本Sigel大大的预设卡中
在技能一栏中有一项"盔甲罚值",这个我不懂填
望指教
还有, 哪里可以查到关於半兽人部落的资料
因为我想在背景部分加上来自哪个部落
盔甲罚值,见技能章节的综述部分。
在撰写人物背景之前,你先得为你的人物选择一个世界设定。
但是更准确地说,你得先从DM处得知世界设定。
谢谢指教
因为还没有跑团, 所以背景方面我暂时用比较简单的描述
我相信半兽人部落和人类城芇这些元素应该在每个世界设定也有
不一定喔,有个官方世界的半兽人就都是和平的德鲁伊或是商业精英 :em003
哇嘞!! 想不到有这样发达的半兽人......
感谢大大指点!!
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楼主做的好卡 话说防御等级的接触和措手不及是如何计算的...
还有擒抱是如何计算得...
另求武器攻击计算方式
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楼主做的好卡 话说防御等级的接触和措手不及是如何计算的...
还有擒抱是如何计算得...
另求武器攻击计算方式
我是这样算出来的:
首先, 接触的公式是[10+敏捷调整值]
我的敏捷是14, 调整值是2, 所以接触是[10+2]=12
然后措手不及的公式是[10+防具防御等级加值+盾牌防御等级加值]
我的防具是鏻甲, 等级加值是+4, 我拿双手武器, 没有盾牌, 所以盾牌防御等级加值是+0
得出措手不及是[10+4+0]=14
近战武器攻击加值的公式是[基本攻击加值(BAB)+力量调整值]
我的角色现在是野蛮人一级, BAB是1, 力量18, 调整值是4
得出攻击加值为[1+4]=5
擒抱的公式是[基本攻击加值(BAB)+力量调整值]
承上, 我的BAB是1, 力量调整值是4, 故得擒抱是[1+4]=5
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楼主做的好卡 话说防御等级的接触和措手不及是如何计算的...
还有擒抱是如何计算得...
另求武器攻击计算方式
我是这样算出来的:
首先, 接触的公式是[10+敏捷调整值]
我的敏捷是14, 调整值是2, 所以接触是[10+2]=12
然后措手不及的公式是[10+防具防御等级加值+盾牌防御等级加值]
我的防具是鏻甲, 等级加值是+4, 我拿双手武器, 没有盾牌, 所以盾牌防御等级加值是+0
得出措手不及是[10+4+0]=14
近战武器攻击加值的公式是[基本攻击加值(BAB)+力量调整值]
我的角色现在是野蛮人一级, BAB是1, 力量18, 调整值是4
得出攻击加值为[1+4]=5
擒抱的公式是[基本攻击加值(BAB)+力量调整值]
承上, 我的BAB是1, 力量调整值是4, 故得擒抱是[1+4]=5
谢谢这位童鞋 受教良多.....
:em006 :em006 :em006
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其實我想弱弱的問
野蠻人是不是一種只有新手才玩的職業??
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野蛮人是一种多数DM觉得新手做起来比较容易享受游戏乐趣所以会推荐他们做但实际上能捞到队友buff的老油条们想打伤害也会去做唯一缺点就是可能因为太强大而导致DM怨恨而且只是砍人自己或许会觉得很无聊的职业
好吧我的意思是说,在你的脑子还没被滥强的资源书污染前,做自己喜欢玩的职业就好啦。
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蛮子多好,老少咸宜,杀人放火居家旅行必备菜刀
在你还不需要和队友争吵谁做什么职业之前,做自己喜欢的就好啦 :em009
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野蛮人是一种多数DM觉得新手做起来比较容易享受游戏乐趣所以会推荐他们做但实际上能捞到队友buff的老油条们想打伤害也会去做唯一缺点就是可能因为太强大而导致DM怨恨而且只是砍人自己或许会觉得很无聊的职业
好吧我的意思是说,在你的脑子还没被滥强的资源书污染前,做自己喜欢玩的职业就好啦。
第一句好強, 都沒逗號......
我喜歡野蠻人是因為他的狂暴, 就算在網遊中, 我最先會玩的職業一定是可以狂暴的職業
其實我在想, 要簡單玩的話, 人類戰士不是更簡單嗎, 但老人們都好像不多談論野蠻人
這點令我有點不安, 雖然我知道自己繼續玩下去總會嘗試其他的職業, 但最終目標我始終放在野蠻人身上
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蛮子确实可以狂暴 当时好猛 可是虚弱也是真虚弱啊 尤其是二次狂暴之后
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蛮子确实可以狂暴 当时好猛 可是虚弱也是真虚弱啊 尤其是二次狂暴之后
所以要看時機啊, 我想盡可能留到最必要一刻
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喜歡狂暴的話不如想好幾條戰吼先...
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蛮子还有最主要一点是
完全的战斗机器啊
别的什么都不行....、
尤其 蛮子都没文化...
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喜歡狂暴的話不如想好幾條戰吼先...
戰吼??
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誰說蠻子沒文化........那是哪本設定哪本書上說蠻子必須就沒文化了...
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我想仍然會有有文化的野蠻人
我的目標就是創造一個帥氣的蠻子 :em021
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aland大大, 你說戰吼是RP用嗎??
如果這樣, 要有氣勢也要不失浪漫地叫著
那麼我只想到 "給我爆吧!!"
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喜歡狂暴的話不如想好幾條戰吼先...
戰吼??
for the horde!
:wub:
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要说简单,蛮子的确比战士简单。因为蛮子最重要特性就是狂暴,这是一个目的很明确的特性:加攻加血。相比战士的特性是更多的专长,这花样就比较多,需要研究的东西也更多了。而且杯具在于,核心里的战士专长效果实在太有限,以至于战士的诸多专长有时候还比不上一个狂暴……而且1级战士还没钱买重甲,AC可能比蛮子还低呢。当然,高级别时蛮子有时也会兼职一些战士等级。
蛮子的确上来有”文盲“的特性,这可能也是大家认为蛮子都没文化的原因。不过读书写字只需要花两点技能点就可以买来,并不是很大的牺牲。你甚至可以选择用更多的技能点换取更多种类的语言,总之一切看自己喜好啦。
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有爱就好。
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蛮子的文化是要花2点技能点买的 哈哈
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所以說 一命二运三風水 四積陰德五讀書
套用在D&D的人物上一樣合用
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囧 氹仔银的话没听过
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这个也拖
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所以說 一命二运三風水 四積陰德五讀書
套用在D&D的人物上一樣合用
这句话是什么意思呢
求解答
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所以說 一命二运三風水 四積陰德五讀書
套用在D&D的人物上一樣合用
这句话是什么意思呢
求解答
就是说与其努力读书赶考还不如砍掉选个好时间重练 :em001
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所以說 一命二运三風水 四積陰德五讀書
套用在D&D的人物上一樣合用
这句话是什么意思呢
求解答
這是一句廣東俗語啦!!
是指一個人的成就或者人生是依靠什麼作為根據
第一是命格, 第二是运勢, 第三是看風水佈局, 第四是靠平時多行善, 第五才是靠努力學習
也有人在失意或者努力沒有得到回報時說這句話來自我安慰, 認為是自己命格不好, 而不是沒有努力
樓上的河伯雖然說得令人心灰意冷, 但卻說到了這句話的重點 :em006
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其实滥弱是很强的...可以令DM发狂...
/me 被4个人打不赢1个地精逼疯... :em031
蛮子其实有点鸡肋,早期的狂暴完得快,战斗拖长就...而后期会沦为肉盾,一开拓展决比不上战士,但不开玩法又单调...
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其实滥弱是很强的...可以令DM发狂...
一开拓展决比不上战士,但不开玩法又单调...
這句不太明白, 原諒我還是新手......
其實我想, 如果野蠻人穿輕甲, 敏捷好像比體質更有用, 反正之後還有直覺閃避, 而且防具檢定減值更少
不知道這樣想對不對
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我只觉得野蛮人穿轻甲比穿中甲值。1点AC对比10尺速度+2~4点技能+更便宜的秘银制品+更大的最大敏捷修正实在是太不举了
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通常而言,防護等級的作用要比體質弱,主要是高級防具的最高敏捷調整值很低。
而且對肉搏角色而言,主屬性終歸是力量,敏捷調整值造成對防護等級的差別最多也就是1或者2。
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防護等級的作用要比體質弱
這句沒看懂, 麻煩姐姐解釋一下
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在開荒的時候,最大生命比迴避率重要。
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其实滥弱是很强的...可以令DM发狂...
一开拓展决比不上战士,但不开玩法又单调...
這句不太明白, 原諒我還是新手......
其實我想, 如果野蠻人穿輕甲, 敏捷好像比體質更有用, 反正之後還有直覺閃避, 而且防具檢定減值更少
不知道這樣想對不對
当你太弱的时侯DM会很难设遭遇,尤其是低级人物。體質每级都可以加生命,越到后越重要。而且低级时多几点生命是很能加强生还概率的...
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低级半兽人蛮子不如购成18 14 16 8 8 8,朴实的三八蛮子
然后紫发灰皮的半兽人实在是很难脑补...
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低级半兽人蛮子不如购成18 14 16 8 8 8,朴实的三八蛮子
然后紫发灰皮的半兽人实在是很难脑补...
我就是知道很多人都這樣配點
所以看魔戒裡的半獸人都是同一張大眾臉
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开扩展蛮子绝对值最强肉搏首选职业...
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开扩展蛮子绝对值最强肉搏首选职业...
所謂開擴展是什麼意思??
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就是用扩展资源……
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哪裡可以查看擴展規則??
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最好不要看。
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最好不要看 +1
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看兩位的說法, 擴展看來是一種頗逆天的東西
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通常而言,擴展不會讓你逆天,而是讓你變得很廢。
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精研核心才可以逆天(雖然逆天這個東西其實也沒什麽用)
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看來我實在不應該太早涉足這個禁斷的領域
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追逐數字是沒有盡頭的。
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追逐数字的尽头在于追逐不能用数字描绘的能力……
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比如某些老爷姐姐令人闻之生畏的声名
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比如某些老爷姐姐令人闻之生畏的声名
你是在讽刺姐姐的水量么……