純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 疯樵叶伯 于 2010-08-15, 周日 00:45:00
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推倒重车一下
人物姓名:SAND
人物简介:
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种族:半精灵
阵营:守序中立
信仰:
体型:中体形
年龄:27
性别:男
语言:通用语,精灵语
职业等级:武僧 1
经验点数:0
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购点属性:16,14,14,8,16,8
力量 16
敏捷 14
体质 14
智力 8
感知 16
魅力 8
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生命值:1d8+2+3
防御等级 15(+2敏捷,+3感知),接触 15,措手不及 13
先攻调整 2
基本攻击加值 +0,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,负重76/153/230,无甲)
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强韧 4(2+2体质)
反射 4(2+2敏捷)
意志 5(2+3感知)
免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值
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攻击:
+3 近战,徒手 1d6+3 *2
+3 近战,十手 1d4+3 *2 射程 10尺(钝击伤害)
+3 远程,手里剑 1d2+3 *2 10尺(5发)
***********************************
专长
健壮(TOUGHNESS)[一般专长]
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职业能力
职业1:武僧
奖励专长(震慑拳,每日一次),疾风连击,精通徒手击打
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种族特性
精灵血统,昏暗视觉
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技能点 3*4(武僧)
技能名称 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
炼金术 -1 0 -1 智力 不可 -
估价 -1 0 -1 智力 不可 -
平衡 +2 0 +2 敏捷 可* -
哄骗 -1 0 -1 魅力 不可 -
攀爬 +3 0 +3 力量 可* -
专注 +2 0 +2 体质 可 -
手艺 -1 0 -1 智力 可 -
文书解读 -1 0 -1 智力 不可 -
交涉 +1 0 -1 魅力 不可 +2(种族)
易容 -1 0 -1 魅力 不可 -
逃脱 +2 0 +2 敏捷 可* -
伪造文书 -1 0 -1 智力 不可 -
搜集信息 +1 0 -1 魅力 不可 +2(种族)
医疗 +3 0 +3 感知 不可 -
躲藏 +2 0 +2 敏捷 可* -
威吓 -1 0 -1 魅力 不可 -
跳跃 +7 4 +3 力量 可* -
聆听 +8 4 +3 感知 可 +1(种族)
潜行 +2 0 +2 敏捷 可* -
表演 -1 0 -1 魅力 可 -
扒窃 +2 0 +2 敏捷 不可* -
骑术 +2 0 +2 敏捷 不可 -
探知 -1 0 -1 智力 不可 -
搜索 +0 0 -1 智力 不可 +1(种族)
察言观色 +3 0 +3 感知 可 -
辨识法术 -1 0 -1 智力 不可 -
侦察 +4 0 +3 感知 不可 +1(种族)
游泳 +3 0 +3 力量 可** -
翻滚 +6 4 +2 敏捷 可 -
使用魔法设置 -1 0 -1 魅力 不可 -
绳技 +3 0 +3 感知 不可 -
野外求生 +3 0 +3 感知 不可 -
专业 +3 0 +3 感知 可 -
知识(神秘) -1 0 -1 智力 可 -
知识(建筑) -1 0 -1 智力 不可 -
知识(地理) -1 0 -1 智力 不可 -
知识(历史) -1 0 -1 智力 不可 -
知识(地方) -1 0 -1 智力 不可 -
知识(自然) -1 0 -1 智力 不可 -
知识(贵族) -1 0 -1 智力 不可 -
知识(界域) -1 0 -1 智力 不可 -
知识(宗教) -1 0 -1 智力 可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值 带#表示每带5磅负重有-1减值
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随身物品:
武器 6 lb:木棍 4 lb,手里剑4*5 2 lb
盔甲 0 lb:无
水袋4 lb,口粮1 lb,睡袋5 lb,麻布袋1.5 lb,燧石与铁片0 lb
戒指:0 lb
奇物:0 lb
药剂:0 lb
卷轴:0 lb
魔杖,法杖和权杖0 lb
************************************
花费:
(创人物时购买)
购买水袋:1gp
购买口粮:0.5gp
购买睡袋:0.1gp
购买麻布袋:0.1gp
购买燧石与铁片:1gp
购买手里剑:2gp
总共花费:4.7gp
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武僧穿甲时会失去AC上的感知加值,而且精通重击要BAB+8,对于纯武僧来说,12级才能选。
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智力魅力8似乎是想走滥强流?
如果是的话,那么技能的选择不大好。翻滚比平衡好用而且对平衡有共效。攀爬如果是个人爱好或者地城情况就没啥说的,不然我会选择跳跃或者躲藏。高级武僧有轻身坠可以无责任攀爬,于是你可以申请取20的……
另外,对于和尚来说,通常敏捷比力量重要。不兼职的话和尚专长总是多的,学个武器娴熟算敏捷命中就好了。
嗯,某种意义上来说,半精灵不是武僧的滥强向选择。纯种的人类或者精灵都要强过半精灵。
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技能的选择实在困难,还在研究中
对于敏捷比力量更重要喔不是很明白
高力量的武僧不是输出更高些吗?
敏捷只是护甲更高,被打不痛吧。。
另外谢谢2L指出的问题,已经修改
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另外,如果改用武器娴熟,手里剑的攻击加值算力量还是敏捷啊?
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专长是精通重击,精通重击要求bab+8诶
武器娴熟针对的是轻型武器、细剑、鞭子、刺链等,投掷武器攻击加值算的还是敏捷但伤害加值要算力量
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武器娴熟 要求bab+1 1级武僧不能点啦。。。
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不能
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如果是等级2的武僧,能不能换武器娴熟?另外,谁能讲解下擒报,拌摔,卸除武器的作用时机?
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专长选了就不能换,也不能不选留着等下一级选……所以1级那个专长怎么也不能选武器娴熟的。
敏捷和力量的作用看自己喜好啦,个人到是更倾向于高力量呢。3R核心规则下想要高伤害怎么也要高力量的(就连弓手都一样!),敏捷带来的好处主要是AC方面,至于武器娴熟,个人觉得武器娴熟+堆敏捷的效率还不如纯堆力量。
擒抱,摔绊和卸除武器,老实说3R设计的并不是很好。擒抱和摔绊对体型要求比较高,如果想做这个方面的build最好能搞到增大体型的方法,比如自备变巨药水或者请施法者帮你变巨。不过如果敌人没有体型优势,擒抱和摔绊有时候到是很不错的选择。擒抱会造成你和敌人都处于失敏状态,可以很好地帮助有SA的队友,还可以有效地阻止敌人施法(类法除外)。不过对方喽罗较多时你自己也很可能被暴扁,总之是个很方便以多欺少的技巧。摔绊也是以多欺少时用的,不过除去体型问题怪物很多时候还有四条以上的腿让它对摔绊有额外加值。卸武其实对付主要依赖武器攻击的敌人还是很有效的,唯一的问题是有的时候DM会耍赖让怪物突然多出铁手套,或者再抽出一把武器什么的……
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和尚2级足够了,该混的都差不多混到了,然后还是去当战士吧
比如这个:前武僧2/牧师1/战士2/野蛮人2
再看情况考虑进阶
嘛,这是等级较高的情况,作为1级角色而言,因为新手团一般都很短,2级顶天了,所以还是人类和尚吧,精通擒抱,闪避,灵活移动,配合施法者的变大,走位玩擒抱